Maya

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Magnificat
#17730
szép modell... Este küldök majd egyet én is az enyémrõl 😊

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

Magnificat
#17729
Az extrude optionsában van egy bepipálható use selected curve for extrusion sor, azt pipáld be, ha nem lenne (btw nem is tudtam errõl a feature-rõl, köszi! lehet, hogy valamikor hasznos lesz 😄 😄)

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

#17728
nah közben felrakok egy képet min munkálkodok h vizualizálódjanak is a problémáim :😄

http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99

Magnificat
#17727
lol... elhatároztam, hogy nyáron kicsit elmélyedek a MEL-ben is... Régebben csináltam már pár scriptet,
de ezek fõleg másolással és összevágással készültek. Most megírtam elsõ olyan ötletemet, ami nem ilyen
volt! 😄 Csináltam egy kockát, aminek a színe a jelenetben való pozíciójától függött (X kitérésre pirosodott, Y-ra kékült, Z-re zöldült 😄 😄. Persze több tengelyen való elmozdulás során keverõdött a szín 😄 Jó, tudom, hogy ez olyan 2 perces munka, de akkor is tök poén 😄

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

#17726
Nah újabb akadály,.....nos 7-es mayában ha kijelöltem egy face-t és egy curve-ot és nyomtam rá egy extrudot akkor követve a vonalat kiextrudálta a felületet amit a kezdõponthoz illesztek...mostmeg nem csinálja :S

http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99

bordy
#17725
én arra láttam egy olyan módszert hogy a csóka kijelölte az éleket és a create-sets-quick select setsben megadot 1 nevet és azon elmentette a maya, aztán az edit-quick select setsben kiválasztotta azt ami kellet neki.

bridge az sztem tökk hazsnos tudd lenni, én szoktam használni kanyar kötéseknél meg ívelésekhez. nagyon szépen szabályosan meg lehet csinálni vele a dolgokat.

#17724
köszönöm mind2 hozzászólást....hát igen én is elég alap eszközöket használok..már megszoktam bizonyos kijelölési módszereket, és egyéb modellezési technikákat, de hátha talál az ember vmi olyat amivel pl egy 2 perces menetet le tud rövidíteni 10 sec-re.
Nekem a legtöbb gondok a kijelölés okozza, amikor vmi nagyszámú periódikusan ismétlõdõ részt akarok kijelölni.(pl cilindernél mondjuk minden 3. oldal edget)

http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99

Magnificat
#17723
A make hole egy objektben csinál egy face alakú lyukat (lásd súgó). Értelmetlennek találom, hisz egy face-t lehet megadni, mint alak, és egyetlen másikat, ami ehhez alakul...

Bridge: No ez már hatásosabb tud lenni, bár sosem használtam... csak egy objekten belül mûxik, és csak border edge-ek közt... nevébõl adódóan áthidalásra jó tud lenni, formailag nem azonos, de vertexszámilag azonos csatlakozási pontok esetén (súgóban egy sisaknál mutatták...)

bár hozzá kell tenni, hogy szerintem (amennyire láttam) a profik is csak az alap eszközöket használják, ezt szokták meg, és amennyire eddig tapasztaltam, mindenre elég is az a pár (extrude, append poly, move-scale-rotate...stb)

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

repvez
#17722
Mayaban még nem használtam,de minden másba már igen a bridge-t, gyanitom hogy itt se lehet külömb.
A lényege, hogy 2 polygont kijelölve ossze lehet oket kötni.Egy objektumon belül müködik, tehár ha 2 obj-ot akarsz akkor elötte ossze kell oket attacholni.
#17721
kéne egy kis help.....pár eszközt most vettem észre, hogy van az új mayában 😄
Az egyik a 'bridge' a másik a 'make hole'. Megnéztem helpet de nem sikerült kihá,ozni, hogy kell õket használni mert kattintok ide oda és nemigazán szeretne mûködni, mondjuk az angolom sem a legjobb 😄

http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99

Magnificat
#17720
tudni kellene elsõre, kb hány embert érdekelne... legalább 3 ember kellene azért a dobogóra 😄

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

Magnificat
#17719
Kicsit mókáztam, megnéztem, hogy hogy alakítsam a topológiát, hogy majd jól deformálódjanak a cuccok, szóval rádobtam egy 40 másodperces rig-et a modellem kezére, és beanimáltam (újabb 1 perc 😄)... mókás vége lett:
oops
Kicsit olyan érzésem volt, mint a Weta-soknak, amikor a renderfarm többtíz órája renderelt egy jelenetet, amikor visszanézték, látszott, hogy Gollam szeme kibukkant a fejébõl, és a haja is égnekállt 😄 Szóval a gépben lakozó ördög 😄

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

#17718
viccelsz? én most olvastam mi legyen a téma.....nemlehetne akkor vmi harátidõt adni a dolognak 😄??? csak h kicsit munkaszagû legyen a dolog😄😄

http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99

bordy
#17717
oké, majd ezek mindenében segíthetsz, én ebbõl többet már nem nagyon tudok kihozni sajna. a koszolásra vannak 5leteim, de hátha valami újat tudok meg 😊 a kocsinövelsét is megfogadom mert azt én is éreztem hogy valahogy nem 100as az arány, de nem voltam biztos teljesen benne.
7végén remélem lesz idõm ezzel foglakozni. most vizsgára kell készülnöm estére, aztán meg egy hf-t kell megírnom gyorsan. holnap is 2 vizsga lesz.

Peetmaya
#17716
Kissé félve kérdezem meg, de ki állt neki az ûrhajó modellezésnek?😄

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

Peetmaya
#17715
fugafree nem egészen értem, hogy mit szeretnél, picit pontosabban, esetleg kép?

Brody szerintem túl pici az autó, én növelnék a méretén. A textúrákon valóban javíthatnál, összekoszolhatnád, ha nem tudod hogy kell, van pár apró trükk, amivel meg lehet oldani, szólj és segítek. Valamint!!! MR-jel rendereljed és használj valamilyen fényszimulációt, still image-eknél szinte kötelezõ. Bár szerintem elég lesz az ambient occlusion is. Ha kell, ebben is tudok segíteni.

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

#17714
Azt szeretném megkérdezni, hogy hogy tudok síkra egy téglatestet (nurbs) fektetni.
Amikor már ráfeküdne mindig ezt írja figyelmeztetésnek:
// Warning: Cycle on 'group2.worldMatrix<0>' may not evaluate as expected. (Use 'cycleCheck -e off' to disable this warning.)
#17713
Kiraly<#eljen> en az oszlopok meg a talaj texturajaval mokaznek meg amugy zsir ha lesz idod mentalrayel atom feluleteket lehet csinalni, a kocsin.

the world is mine

bordy
#17712
no, közelitek a véghez, még az anyagokkal akarok babrálni mert azokkal nem vagyok kibékülve teljesen, csak hát a tudás határt szab sajnos. tetején van 1 vagyis 2 pukli, azt majd lekalapálom még. holnap még 1 picit töklök vele aztán befejezetnek tekintem. addig is jöhetnek észrevételek. külsõ szemlélõ többet lát ugye.


polgi
#17711
Ok, ha lesz idõm nekiállok.
Ja és köszi Midas.

#17710
Nah erre kiv leszek <#nyes>

the world is mine

Peetmaya
#17709
nagyon jó
csináljatok ûrhajót, 1-2 személyes kis vadászt.
néhány követelmény, törekedjetek hi polyra. Semmi material, semmi textúra, csak a 3d modell. azzal modelleztek amivel akartok, bár mivel ez maya fórum... lehet poly, nurbs, sub-d, amit akartok.
valakinek van kérdése?😄

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

#17708
hehe.....jó ötlet...csakhát jah nekem is elég sok a meló....de ha jó a téma beszállok (mellesleg nekem a sci-fi jön be...😄)

http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99

Magnificat
#17707
nem hülye gyerek ez a peet... 😄 Zsûrizni szívesen zsûrizek, bár nem hiszem, hogy méltó lennék rá, de ha már így hívtok... 😄 Esetleg majd én is csinálok rá valamit, versenyen kívül (persze peet a cuccunk mellett 😄). Szóval ha van pár jelentkezõ, akkor részemrõl mehet 😄

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

repvez
#17706
Hát ha lehet egy javaslatom akkor akár lehet egy komplexebb modellen is bemutatni a dolgokat.És szépen sorba lehet haladni az alapokon.(referenciakép beállitás, lowpoly, high poly, texturázás, render)
Minden modositást ugyan azon a modellen.
Pl. egy repülögépet lehetne elkésziteni.
#17705
En pogi videojara gondoltam otletes a modelek egyszeruek de az otlet jo.
Nem rossz ez a contest gondolat sem sztem olyan kellene ahol az alap fogasok megragadnak.
Pl egy pohar nem nehez polyba meg nurbsbe. Aztan kesobb lehet vele meg szorakozni.

the world is mine

Peetmaya
#17704
Szóval az ötlet jó, de nincs rá ideje senkinek😄

na beszéljük akkor meg, hogy ki milyen jellegû modellezést szeretne, és szavazzuk meg, hogy mi legyen😄

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

#17703
Az otlet maga nagyon jo sztem

the world is mine

polgi
#17702
polgi
#17701
Végre sikerült feltöltenem az lesõ animációmat, remelem lassan belinkelik a world3dre.

polgi
#17700
Ja, hát gondolom velem együt mindenki ezerrel csinálja a dolgait, de részemõl nem vagyok semmi jónak az elrontója.<#wink>
"Részt veszek amiben részt kell venni" stb...

bordy
#17699
mondjuk ja. ilyenek nem jutnak eszembe ilyenkor 😄 csak olyanok hogy (nem fórum képes) 😄

idõre a hátáridõ az jobb lenne sztem, mint hogy mennyi idõ alatt készül el. ezt csak az egyébb elfogláltságok miatt gondolom így. de nem rossz 5let.

Peetmaya
#17698
Mag, te zsûrizel😊
Elsõsorban a kezdõknek gondoltam valami modellezési feladatot vagy ilyesmi. Mindenkinek le kellene modelleznie ugyanazt, és nézénk az idõt, minõséget. Mindenkirõl részletes véleményt írnánk és tanácsokkal látnánk el, hogy mit kellene másképp csinálnia.
Ha nem akartok semmi ilyet csinálni, szóljatok, hogy ne törjem magam!

Brody, ha nem mentett volna a maya a tempbe, akkor a régi mentésedbõl ki tudtad volna exportálni a shadereket és a legfrissebbe, amibõl hiányzik, beimportálni, így kb ott tartottál volna, mint amikor a hiba történt.
Ilyen nekem még nem volt, de amúgy megértelek, csinál néha furcsaságokat a maya.

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

Magnificat
#17697
szerintem peet majd nem fogunk kilátszani így is a munkából 😊 bár felõlem, de akkor nem ígérem, hogy résztveszek 😄

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

polgi
#17696
játék, kép vagy animáció irányába?

bordy
#17695
az a szerecsém most, hogy volt egy kilépése a programnak és a tempbe lementett egy jó állapotott már.

bordy
#17694
grrrr, néha felcsesz a programm a fasságával. elmentettem szépen a projectem, restartoltam a gépet és az összes material amit szépen beállítgattam már, faszán eltünt. üres a hypershade.
szerencse hogy több mentést csinálok, csak az a másik hátrébb vagyok jócskán már.

Peetmaya
#17693
akkor hajrá emberek, Magnificat két tutorja tökéletesen jó kezdõknek, nagyon részletes, tele sok jó tanáccsal, szóval harjá.

Kéne csinálni valami kis contestet nem?
Csak úgy a magunk szórakoztatására, valami oktató jellegû dolgot.
Mit szóltok?

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

Magnificat
#17692
nem voltál az, ámen testvérem 😄
Ezt bevezetem a többi fórumon is, ahol még csevegek 😄

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

#17691
Köszönöm Peet.
Szerintem nem voltál lehurrogó, de ha valaki annyira nem veszi a fáradságot, hogy utánna nézzen mit nem tud, mi érdekli, hanem egyböl megkérdezi, hogy hamar válaszoljon rá valaki, annak felesleges is elkezdeni bármilyen komplex program tanulását.A maya nak is és más programoknak is nagyon jo a helpje ( F1 :o) ) teljesen jól használható, pl sokkal jobb mint a híres magyar nyelvû maya könyv
Peetmaya
#17690
Szala, nagyon jó lett a model, mondhatom, hogy a szokásos😊
hány poly a low ver?

Tutorial jó dolog, lehet belõle tanulni. A bajom az, hogy senki nem veszi a fáradtságot, hogy utánanézzen a dolgoknak. Maya helpben benne van minden, ami kell. Én az FBIK-t onnan tanultam meg használni. Nem kerestem tutorialt, semmit, mert ott minden le van írva. Ajánlom a ti figyelmetekbe is, és még egy dolog, nem csak a maya miatt, hanem kb minden miatt, angolra szükség van, alapnyelv, tanuljatok!😊

Szerintem a fórum azért van, hogy segítsünk, ha elakadtok, nem azét, hogy mintha iskolában oktatnánk, lépésrõl lépésre fogjuk a kezeteket és helyettetek nyomjuk az egér gombot. Sorry ha nagyon lehurrogó voltam.

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

Magnificat
#17689
holnap reggel hazaköltözök, szóval lehet kicsit ritkábban leszek online... igyekszek egy hónap szélessávot intézni majd magamnak, a többi idõben marad a modem... no legyetek addig is jók (jó persze ez annyit jelent, hogy naponta olyan 2-3x fogom csak csekkolni a fórumokat, illetve a leveleimet, és ritkábban leszek msn-en is)

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

#17688
sziasztok
én is mutatok egy uj munkát, aki ismer, tudja, hogy real time ban utazom, tehát az egész estés render nem az én mûfajom, nemrég néhány ilyen és hasonló fegyvert, vagy fegyverként használható tárgyat csináltam egy játékba, tetszett a munka, volt most kis idõm így csináltam egyet magamnak is, amit legalább ki tudok majd rakni a portfoliomba, egyenlõre a highpoly van meg és hozzá a normal map es low poly verzio:
http://www.inext.hu/~szala/gun/
#17687
szerintem irj a supportnak
Magnificat
#17686
ROFLLOL

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

Met
#17685
LOL

\"If in doubt, flat out!\" Colin McRae

#17684
leszedtem a maya 8.5 trial verzioját, bereggeltem, de a mai napig nem jöt meg a softver key.
valaki volna szives megadni?

[email protected]
#17683
énse....de sztaki hasznos

http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99

polgi
#17682
Azért kellene videó mert sajnos még nem igen beszélek angolul. De mégis miért ne lenne alkalmas a tutorial a tanulásra?

Peetmaya
#17681
Polgi én most csináltam meg az fbik-t, maya help alapján. Nagyon egyszerû, értelemszerûen van leírva minden. Sose fogtok megtanulni mayazni, ha mindig a tutorokra támaszkodtok.

Dávidka, képet!

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)