Maya
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Na mai termés, másik fórumon tanácsolt kisebb anatómiai változtatások után...
http://magnificat.extra.hu/psyarts/knight/wipknight_11.jpg
http://magnificat.extra.hu/psyarts/knight/wipknight_12.jpg
http://magnificat.extra.hu/psyarts/knight/wipknight_13.jpg
http://magnificat.extra.hu/psyarts/knight/wipknight_14.jpg
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
paint is jó fára igen, meg van valami xfrog nevû cucc is ha jól emléxem amivel ilyen növény marhaságokat lehet csinálni.
the world is mine
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
Mert sztem a legkonyebb ha ruhava alakitod vagy ossze lehet kapcsolni egy hajjal es akkor rangathatod jobra balra a labat meg korbe veszed ( konkretan nem tom most mi a neve de nem engedi hogy azon athaladjon a ruha vagy a haj)
En igy szoktam legalabb is.
the world is mine
peet: jó szórakozást
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)
sztem azt nem kellene törölni amúgy.
http://magnificat.extra.hu/psyarts/knight/wipknight_10.jpg
Viszont lenne egy kérdésem, hátha tud valaki rá válaszolni
Szóval adva van a modellem csípõtájéka:
http://magnificat.extra.hu/psyarts/knight/kerdes1.jpg
Mint látható, ez áll az egész altestbõl + a láncingszoknyából (a többi darabot beépítettem a lábba, remélem nem követtem el vele nagy hibát)
Szóval a kérdés az lenne, hogy a szoknya eltakar mindent, ami alatta van... Azoktól nem lehet valahogy megszabadulni? Ha az egészet törölném, mindent, amit takar, akkor a deformálással (járás közben) tolnék ki mi? Ilyenkor meg kell tartani azt a részt is? ilyenkor viszont a láncingszoknyának kell térbeli kiterjedést is adni? mert ez eddig egy plane. Hogy szokták ezt megoldani?
Thx elõre is...
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
csini munka, bár a felni szerintem "nem méltó" a modell többi részéhez, nekem a szélvédõ is kicsit "gyanús", fõleg, hogy a távolabbi helyen ennyire buborékszerû... az ajtó zárszerkezete szerintem kicsit lapos. a lökhárítón az a vágás szándékos? Talán a fényezésen is lehetne valamit alkotni, de ehhez már tényleg nem értek...
Ennyit találtam hirtelen, kívánom a legjobbakat, és reméljük mások többet tudnak segíteni...
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
BMW_S3-ról_kép
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
Mag mit jelent az uncleand poly? (tudom van a polygon menüben egy ilyen cucc, de az sokmindenbõl áll😊
Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)
http://magnificat.extra.hu/psyarts/knight/wipknight_9.jpg
mindjárt folytatom is, csak szusszanok egyet...
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
low poly verzió már meg is van kb. már csak fel kell túrboznom.
http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99
http://magnificat.extra.hu/psyarts/knight/gyorstex1.jpg
http://magnificat.extra.hu/psyarts/knight/gyorstex2.jpg
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
örülök hogy végre tudom normálisan kezelni és értem a történéseit. nagyon nem örülnék neki én se. remélhetõleg ezt az 5letett rég elvetették akkor már.
Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)
") . pls segítsetek msn:[email protected] e-mail:[email protected] (de erre a fórumra is fel fogok jönni minden nap ugyhogy ide is beirhatnátok )
elõre is thx:milán
Csinálsz egy biztonsági mentést
csinálsz egy locator-t, elforgatod úgy, hogy megegyezzen az iránya a felülettel, amin scale-elni akarsz, utána összeparenteled a korit a locatorral. Ha helyes sorrendben csináltad (a locator lesz a szülõje a korinak), akkor a gyerek örökli a szülõ pivotirányát vagy mit (lényeg az, hogy ha a modellt scale-elni, move-olni, rotate-elni akarod innentõl, akkor akkor olyan lesz a manipulátor iránya, mint a locator-é volt... Nem tudom, hogy erre van-e szükséged, de lehet, hogy segít. Jah, lehet, hogy a parenting elõtt freeze transformationt kell nyomni a korira.
Vagy próbáld meg esetleg az edit mesh->transform component eszközzel
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99
Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)
A következõ képen ti hogyan igazítanátok a vertexeket? mert ugye ha oldalnézetbõl mozdítom el akkor a ferde felület megtörik. Scale tollal szoktam ügyeskedni de iszonyú sok idõt vesz el néha. Szóval tömören az a gondom ha a vertexek síkot alkotnak de ez a sík nem esik egybe a z,x,y síkkal.
http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99
the world is mine
http://magnificat.extra.hu/psyarts/knight/wipknight_7.jpg
http://magnificat.extra.hu/psyarts/knight/wipknight_8.jpg
Kb beblokkoltam a lábat, holnap elsõ lesz alakítani a csizmáján, hogy csizmásabb legyen, mostmár tényleg kijavítom a kezét azon az 1-2 helyen, ahol még szerintem mindenképp kell, kitalálom, hogy a lábszárvédõ fölött hogy legyen a páncél, illetve hogy milyen páncél legyen ott... Aztán ha ezekkel készleszek, lehet elkezdem kicsit részletezni is... Vagy elkezdem a fejét...
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
") . pls segítsetek msn:[email protected] e-mail:[email protected] (de erre a fórumra is fel fogok jönni minden nap ugyhogy ide is beirhatnátok )
elõre is thx:milán
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)
wire
render low poly vs subdiv
eddig már 2500 polynál járok... el kell kezdeni spórolni, a fejre olyan 1500-2000 körül szánok, akkor marad 4-5000 a testre... Mondjuk majd még törlök éleket, ha kell...
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99