Maya

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

ibor90
#17930
Hellosztok!
Lenne egy kis problémám, inkább nagy...

Szval kb 1 napja jött elõ ez hogy ha renderelek vmit akkor a renderview-be mikor kész a kép akkor ilyen csíkos hogyis mondjam azzal van baj úgynézem ahol vmi átmenet van. De ha kimentem a képet akkor nincs vele gond. Szval vmi beállíás lehet hogy hogy jeleníte meg a képet a Renderview-be.
RenderView:
Kimentett:

http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)

Magnificat
#17929
van megint d21

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

Magnificat
#17928
Az egyetemen vannak SGI Octane2 és Ezro gépek (sajna használni már nem volt rá lehetõségem, de szétszedni szét lehetett, hogy lássuk a moduláris kialakítást 😄), de azokban nem is tudom, talán 5-600 MHz-es R16000-res proci volt benne (RISC alapú, 128 bites, 2 MB L2 cache-el már akkor 😄), de az architektúrának köszönhetõen úgy agyonvert egy 1,5-2 GHz-es gépet, hogy félelmetes... Az Ezro-t ketten használták egyidõben nálunk 😄
RISC procik rulz, kár, hogy a sok disznó közt (mai x86-os architektúra), illetve amiatt, hogy az OS-e nem windows volt, el lett nyomva mára... Robotikás haverom máig siratja 😊. Bár talán az IBM még gyárt valami hasonló procit, a legújabb UltraSparc még talán ilyen (csak mára már persze 2-3 GHz körül szédeleg... uram atyám mit tudhat 😄 😄)...

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

#17927
Asszem tudnék mit kezdeni egy ilyen géppel 😄😄😄

http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99

Magnificat
#17926
fel vagyok iratkozva a BOXX cég hírlevelére (ma a világ egyik ha nem a legnagyobb VFX-re gépeket építõ cége), õk gyártják a RenderBOXX-okat (renderfarmoknak), a 3DBoxx-okat (ezek munkaállomások), és az APEXX-eket (ezeket õk szerényen csak szuper-munkaállomásoknak nevezik 😄) Kicsit az árakról és teljesítményekrõl:

Legerõsebb Renderboxx:
4 db Xeon 5355-ös proci (4 magos, 2,66 GHz-es, 1,3GHz-es FSB, 8MB Cache), tehát 16 mag
32 giga DDR2 667-es ram (ECC)
160 giga tárkapacitás (2x160Gigás SATA hdd)
160 giga egyéb hdd tárhely (még 2 160-as hdd) (ne felejdük el, ezek nem a renderfarm gépek nem saját hdd-re, hanem egy hálózati hdd-toronyba mentenek, így ez a 320 giga, kétszerezett biztonságú tárhelymennyiség bõven elég)
16 megás ATI videókari 😄
ár: 22000 $ = ~ 4 180 000 Ft

Legerõsebb 1U helyen elférõ tradícionális renderboxx:
duál Xeon 5355-ös proci (lásd fenn), összesen 8 mag
16 giga DDR2 667 ECC ram
Quadro FX5500 GDDR3
750 gigás elsõdleges hdd (7200rpm), 750 másodlagos hdd (7200 rpm)
14 269 $ = ~2 711 000 Ft

3D Boxx (ebbõl van SATA hdd-s is, de érdekességképp inkább a SAS vinyósat írom😊
Duál Xeon 5355-ös proci (2500$-ral nyomja meg az árat az alapváltozathoz képest)
16 giga DDR2 667 ECC (3100$-ral nyomja meg)
Nvidia Quadro FX5500G (4100 $-ral)
300 gigás SAS vinyó (2x 300GB 15000 rpm (a leggyorsabb sata-s raptor is 10000-ren megy)
600 giga másodlagos tárhely (2x 300-as 15000-res sas raid0-ban)
Logitech G5-öt adnak hozzá alapból
ára 20 000$ = ~ 3 800 000 Ft

Az Apexx-ekrõl, fõleg az Apexx 8-ról csak annyit írnak a konfigról, hogy Contact us ... 😄

Persze ezek mind monitor nélkül 😄
Amiért még nekikezdtem ezt összeírni, az azért volt, mert itt végre találtam egy olyan infót is, amit az Autodesk oldalán nem találtam, mégpedig a Maya, MAX, motionbuilder, lightwave, és XSI árait 😄
Tehát: 😄
legolcsóbb: Softimage XSI Foundation 6.0 (csak usa és canada) : 568$ (108 000 Ft)
Lightwave 3D 9 (usa, canada) 1133 $ (215 000 Ft)
XSI Essentials 6.0 (usa, canada) 2341$ (444 790 Ft)
Autodesk Maya 8.5 Complete 1 gépre : 2531 $ (480 000 Ft)
Autodesk Maya 8.5 Complete Standalone Platinum Bundle (1 év) $3797 (721 000 Ft)
Autodesk 3D Studio Max 9.0 Standalone 4425$ (840 750 Ft)
Autodesk Maya 8.5 Complete Network Platinum Bundle (1 év) 5063$ (961 970 Ft)
Autodesk MotionBuilder 7.5 and 1 Year Membership 5311$ (1 milla)
Autodesk Maya 8.5 Unlimited Standalone 8861$ (1,68 milla)
Autodesk Maya 8.5 Unlimited Standalone Platinum Bundle (1 Year) 9620$ (1,82 milla)

Ezekbõl a Platinum-os Maya-k gondolom valami oldalakra belépõk (1 évig platinum memberek a tutoros honlapjukon)...

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

#17925
maya hivatalos honlapja?

http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99

artschiatwork
#17924
Sziasztok!

Tudna vki olyan linket adni, ahol részletesen leírják a változásokat a 4.5-ös verziótól 8.0-ig?

Elõre is köszi!

Magnificat
#17923
de persze azért hozzá kell tenni, hogy a script, illetve ez a mappolási módszer sem alkalmas minden modell bemappolására, pl fejre annyira nem, high poly cuccokra meg pláne nem, de low poly dolgokra, pl a sci-fi ajtóm volt anno, illetve pl ez a kard, de lehet, hogy még a lovagomra is teljesen jó lesz, szóval ezekre a low poly cuccokra szerintem tökjó 😄

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

Magnificat
#17922
csináltam egy videót másik fórumos kérésre, hogy a scriptem után milyen lassú a face-ek összevarrása ismét, mert szerintük tetû lassú... szerintem annyira azért nem az... bocsi a ratyi minõségért: 1280x900x32bit@15fps lett lekonvertálva 800x600 körüli, 256 színû, 5fps-es videóra... a lényeg azért kb látszik. TSCC kodek kell hozzá
http://magnificat.extra.hu/psyarts/rec.avi

és ilyen lett a kész UV
http://magnificat.extra.hu/psyarts/knight/sworduv.jpg
512x1024-es, ebben benne van a kard pengéje, a markolat, markolatgomb és a tok... elvileg semmi sincs fedésben, tehát a túloldali seam-ek sincsennek mirror-olva... (ha jól tudom, a normal map nem szereti)

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

Magnificat
#17921
még nincs összevarrva a markolat, azon még ma dolgozom (kb 20-30 perc alatt meglenne, csak eddig filmet néztem 😄) De ha minden jól megy, megcsinálom még ma, és postolok egyet...

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

Peetmaya
#17920
Na szép jó napot kedves maya-s társulat! Megérkeztem a táborból, szóval újra itt!😊
Bordy, nagyon szépen haladsz a képeddel, le vagyok nyûgözve 😊
Mag tudnál mutatni egy UV mapot is, nem csak persp view-t?

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

#17919
nem rox kira 😊

the world is mine

Magnificat
#17918
Nah, kész a scriptem, eddig úgy nézem hibátlanul mûxik minden poly modellre... Úgy szoktam low poly modellt mappolni, hogy a face-ekre planar projection-t nyomok, így minimális lesz a torzítás, utána pedig kézzel MoveAndSaw-val összevarrom, kialakítva a seam-eket...
A planar mappingok képzésére írtam még kicsit régebben ezt a scriptet, most automatizáltam, és megoldottam, hogy csak ki kelljen jelölni az objektet, semmi mást nem kell tenni...
http://magnificat.extra.hu/mapped1.jpg
http://magnificat.extra.hu/mapped2.jpg
Nem nagy cucc, de örülök, hogy sikerült megcsinálnom...

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

Magnificat
#17917
lol... kezdi meghozni az önbizalmamat, hogy rápillantottam a Szupervihar címû rendkívül magas színvonalú produkcióra, épp volt egy CG-s jelenet... Mondom ezt jobban megcsinálom 😄

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

Magnificat
#17916
sikerült kicsit automatizálni az eddig használt, általam írt mappoló scriptet, így a lépések elsõ felét már magától csinálja, nekem csak össze kell varrni a face-eket, annak alapján, hogy hova akarom a seam-eket... sajna nem tökéletes még, nagyon primitív, és sajna le is öli a gépet, még kinyomozom miért...

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

Magnificat
#17915
:S

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

#17914
Itt ket honapja esik folyamatosan nekem eleg allandonak tunik <#nyes>

the world is mine

Magnificat
#17913
hát aki még mindig azt hiszi, nincs gond a földel, annak üzenem, hogy 20 perccel ezelõttig 35-38 fok volt, most jégesõ esik :S

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

Magnificat
#17912
szerintem nem lesz gond, bár inkább az a kérdés, hogy milyen formátumban kapod... Ha pl dxf, akkor tudtommal semmi gondod nem lesz vele, és az tán elég gyakori általános CAD formátum... De sosem lehet tudni addig, amíg ki nem derül a formátum (esetleg egy RightHemisphere Deep Exploration nevû progi beszerzését ajánlom, az szinte minden 3d-s formátumot tud konvertálni minden másba (és tán maya 8-ig tökéletes pluginok is vannak hozzá, de maya 7-ig tuti)

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

Garou
#17911
Üdv!

Jövõ héten pár drótvázas bútor ojjektumot kéne beraknom Maya-ba, amiket valamelyik Cad progival csináltak. Simán menni fog a konvertálás (Maya 6.0), vagy kelleni fog még egy köztes progi (Max, Blender stb)? Sajna nem vágom, hogy pontosan melyik Cad-ról van szó...

486SX 100MHz, kislemez meghajtó, 2 MBRAM, 160MB HDD

Magnificat
#17910
basszus, ez a Phoenix féle The Structure of Man emberrajzoló tutorja istencsászár...
Csak csodálkozom, hogy eddig 5x10 percnyi videó során mennyit tanultam rajzolni (amúgy antitallentum vagyok 😄)
Szóval nagyon brutálisan jó (csakhát 5 dvd összesen, az elsõ 3 dvd, 178 videó csak az ember, utána még két dvd az egyéb: frankeinstein, advanced fejek, stb...)

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

#17909
<#eljen> jobb sokkal

the world is mine

bordy
#17908
kicsikét javítgattam a dolgokon eme melegnapon.

#17907
Az nagyjabol azonos reszletessegu, csak a wowban tobb az item.
A kulonbseg ott van hogy az l2nel mint irtam kulon kidolgozzak a 8-9 labat pancelt ami van a gameba es azt varialhatod ezt minden fajnal eljatszak.
A wowba meg egy mesh van ami ilyen torzomborz figura erdekes mert egy mesh az egesz de minden darabot elneveztek es sztem abbol rakja neked ossze a vegen.
Mondjuk ezeket nem lehet kibontani mert kodoltak a filok de vannak ilyen nezegetok wowhoz is.
L2 ot meg utpvel tod megnezni asszem texturat ki is tud exportolni csak modelt nem.

the world is mine

Magnificat
#17906
A ZBrush-ba beteheted a valamilyen 3D-s progival készített objektedet (pl obj-t), megnövelheted a részletességét (felosztja a face-eket 4 részre, aztán még 4-re, amennyire akarod és bírja a géped), és ha elég részletes a modelled, pl 1,5-2 milla 😄, akkor elkezdhetsz gyurmázni vele... mint az agyagozásnál, rátehetsz anyagot, kivehetsz belõle, karcolások, bõrminták, sebesülések, koptatások... amit csak el tudsz képzelni... A kész high poly modellt meg vagy visszaviszed a 3d-s progidba és számolsz a kicsire egy normal map-ot belõle, vagy a régebbi zbrush egymaga meg tudta csinálni (az új még nem képes rá tudtommal) Végeredmény egy low poly modell, ami úgy néz ki, mint a high poly... Amúgy nézz utána a proginak vannak beszaratós galériák...

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

#17905
A ZBrush mire jó? Itt Magnificat többször is említette, de én nem nagyon találkoztam még vele. Ez is olyan összetett program mint a Maya? Vagy csak Maya mellé ,,kisegítõ alkalmazás"?

Magnificat
#17904
Megnéztem, hány triangle egy lovag (A központi város egyik kapuját védõ lovag) modellje az Oblivionban...
2000 poly a torzó
1000 a szoknya
800 a kát vállpáncél
730 a két kar
1500-1500 a két kesztyû
1300 a csípõtõl a térdig
1000 a két cipõ
1200 a sisak
2500 a fej
644 a két szemgolyó??? :S
66 a nyelv, 66 a száj, 444 az alsó-felsõ fogsor
1200 a pajzs
és 1100 a kard tokkal
Ez 17000 poly...
És mindenen textúra (összesen olyan 3-4 textúra van a modellen, 1024x512-es, 512x512-es, és 256x256-os méretûek általában), color + normal map van... alfa viszont nincs...

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

bordy
#17903
na zsír. lehet majd szarakodok vele én is akkor.

Magnificat
#17902
hóhó

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

Magnificat
#17901
Nemrég kaptam egy tippet egy progiról, ami DX9-es progikból pakol ki objekteket, textúrákat, shadereket..stb... Legyen az bármilyen dx9-es progi... szkeptikus vagyok az ilyenekkel, de ez felkeltette a figyelmemet... Noha még nem sikerült használható illetve akármilyen modellt kiszednem vele az Oblivionból (az egyetlen DX9-es játék jelenleg a gépemen), de a textúrákat és a shadereket gyönyörûen kiszedte! már ezért megéri szerintem ránézni...

http://www.deep-shadows.com/hax/3DRipperDX.htm

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

Magnificat
#17900
^^

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

bordy
#17899
elnegedtem, kipakoltam a párkányra azt ott dekkol azóta is. jól össze is izélte már.

Magnificat
#17898
lol... engedd el 😊

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

bordy
#17897
LoL, berepült egy galamb a szobámba az ablakomon. aztem szívrohamot kapok. van egy galambom 😄

Magnificat
#17896
én nem a szobaberendezésre gondoltam részletek tekintetében, hanem a páncélok, fegyverek, pajzsok és hasonlók kidolgozottságára...

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

#17895
wow reszletesebb rengeteg go van benne pl ha bemesz egy szobaba dugig van minden szemettel erre ertem. mig az l2 be joreszt van 3 npc ket szek. na es igen legtobb helyen fol van feszitve egy panelra vmi 3d hatasu textura. igazabol az l2 jol van texturazva 😊)
a wow viszont reszlet gazdagabb. jobban van megirva stb de ezt el is varjuk a blizzardtol XD

the world is mine

Magnificat
#17894
annyiban nem értek veled egyet, hogy mondjuk felelevenítve haverom gnüm varázslójának páncélját, fegyvereit, egyebeket, mûvészileg nem tartom olyan magasra, mint az L2 eszközeit... mégis ha olyan cuccokat pakoltak volna a wow-ba, mégcsak minõségben is, akkor agyon is ütötték volna... A wow-nak inkább kicsit "képregényszerûbb" színei, designja, alakjai, így ehhez a kevesebb részletesség jobban illik... ezért nem gondolom, hogy össze kellene hasonlítani õket... Amúgy pedig mindent össze lehet hasonlítani, csak sokmindennek nincs értelme...
Szóval L2, nomeg persze guild wars grafikailag rulz!

amúgy valóban kevesebb poly, de az l2-nél néha már nevetségesen sok helyen használtak csak alfás textúrát, hogy elkészítsenek valamit... 😊

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

#17893
kac kac kac pedig a l2 modelek kevesebb polygonbol alnak mint a wowosak 😊)
Amugy attol hogy mas a tema meg lehet oket hasolitgatni hogy mit hoznak ki belole.

the world is mine

Magnificat
#17892
nem szeretem az image plane-t használni... szerintem több elõnye van, ha leteszel egy plane-t, és arra teszed a textúrát... mozgatható lesz, eltûntethetõ, ha a lambert átlátszóságát leveszed, akkor olyan, mintha x-ray be lenne kapcsolva, de a referenciakép megmarad, nem lesz átlátszó...

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

repvez
#17891
Én nem planere texturaként raktam rá a refképet hanem :
view/image plane/image plane/import image részben.És a helpben sem találtam utalást erre a plane prjectionra 😞
Esetleg valakinek árküldhetem a képeket beállitásra?
Magnificat
#17890
jelöld ki a plane-t, és tegyél rá egy planar projectiont... Az ekkor megjelenõ manipulatorral lehet alakítani a formát, illetve a sarkában lévõ piros jel megnyomása után forgatni-mozgatni is... Visszatérés szintén a piros jellel... Nézd még hozzá a planar projection opcióit...
forgatni a textúrát lehet a shader->channel->texture placement node-dal (tehát pl lambert2->diffuse channelen van a textúra, katt a mellette lévõ kockára, majd fent a 2. fül) ott van rotation, ismétlõdés...stb. érték...

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

repvez
#17889
Ja és a ref kép forgatása sem akar muködni.
repvez
#17888
egy kis help kéne , hogyan tudom ugy scalezni a refképet, hogy egyszerre csak az egyik tengely mentén modositson?
A view/image plane/image plane attributes menünél probálkozok,azon belül meg a placement extras-nál,de ha a width sort modositom akkor a képen a magasság is változik és igy nem tudom megfelelöen pontosan beállitani a képet.
Magnificat
#17887
Na mára hagyom a kardot, kipróbálgattam, milyen buktatói lehetnek annak az eljárásnak, amivel próbáltam csinálni a kardot, kicsit át kell majd gondolnom, és jó lesz az...
teszt végeredménye:
http://magnificat.extra.hu/psyarts/knight/wip_sword_2.jpg
http://magnificat.extra.hu/psyarts/knight/wip_sword_3.jpg
a polyszám felkúszott 200-ra

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

Magnificat
#17886
Nos haladtam a karddal, továbbra is 189 poly, de rájöttem, pár helyen hibáztam, nem úgy mûxik a dolog, ahogy gondoltam... szóval azokat a részeket átdolgozom, és akkor remélem renderhibáktól mentes lesz:
http://magnificat.extra.hu/psyarts/knight/wip_sword_1.jpg

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

Davidka
#17885
Vmi jól kinézõ fémshaderhez tippet nem tudtok? h miket állítgassak? nem autóra kell, hanem tárgyra, mondjuk kehelyre, vagy vmi díszes gyertyatartóra

Magnificat
#17884
no de elment az idõ :S
kipróbálás szintjén elkezdtem szórakozni a karddal:
189 poly, és ahogy néztem, a topológiája végleges...
http://magnificat.extra.hu/psyarts/knight/wip_sword.jpg

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

Magnificat
#17883
de azt se felejdük el, hogy az elmúlt 3-4 évben sok új módszer is megjelent (pl normal map), amivel lehet fake-elni akár 2millás modellt is 5-6k-n, szóval még jó, hogy mostanában jobbat lehet kihozni, harmadannyi polyból is, mint a grand turismo-ban... A jó grafmotor alap, a HL2-nek szerintem a legjobb teljesítmény/kinézet értéke van ma. hihetetlen szépségre képes, és megy egy 1,4-1,6 körüli gépen szépen...
a wow és l2 grafikáját el ne kezdjük összehasonlítgatni, mert értelmetlen... haveromék esküsznek rá, én falra mászok azoktól a pasztelszínektõl, az én szívemnek még mindig a dark és normál elf nõi karakterek a legkedvesebbek az L2-bõl 😊 Meg a törpe kislány 😄 De eleve stílusilag is annyira különbözik, hogy nincs értelme hasonlítgatni... a wow-ot a hl2-vel meg pláne nincs 😄 Viszont el kell ismerni, hogy egy Gears of War, Assasin's Creed agyonver grafikában manapság szinte mindent, legalábbis, ami a részletességet illeti... és itt végig low poly modellekrõl van szó.

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

#17882
JO magni de a wow fele akkora gepen elfut mint a hl2. Persze lehet loni a vilagba a poly szamot pl lineage2 csak akkor kell egy intel core mert nekem a 3000 es coren mar nem szagat 2 giga ddr2 rammal 😊)
Mert ha van egy jo graf motorod akkor sztem az is szep vegeredmenyt csinal. Nem kell hozza feltetlen high poly modell.
Anno 3-4 eve emlexem a grand tourismos autok 20-30k polybol epultek fol es nem voltam elajulva.

the world is mine

Magnificat
#17881
hoppá, most ahogy végignéztem az Escalante féle Body modeling for games végét is, rájöttem, hogy sok helyen azért sok a poly, mert olyan dolgokat nem engedtem meg magamnak, amiket lehetett (pl csak plane használata, egymás síkját átszakító felületek...stb. bár ez gondolom motorfüggõ, de akkor is 😄

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user