Maya
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
udv
zenoka
"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)
nem kell félreérteni a linket még mielött megköveztek olvassatok
http://3dmax.hu/
köszöntem
http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..
Amúgy nem lenne gond az se ha nem mentenék mert nekem ha kiírja hogy Attempting to Save akkor én utána azt mindig megis találom szépen a Temp-be, nemegyszer volt már olyan hogy párórás munka után volt egy fatal error, de mondom általába nekem mindig elmenti olyankor.
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
Még azt szeretném megtudni hogy, hogy tudok obj-be vagy valamilyen zbrushos fileba exporálni. Az export settingsnél nem ajálnja fel.
a legfontosabb: tartsuk lehetõleg legtisztábban a jelenetünket... ahogy modellez az ember, összevon, stb... készül egy csomó olyan transform node, ami már felesleges, és hibákat okozhat néha... az outliner-bõl plántáljunk ki minden olyat, ami nem kell... ezek a fehér ikonúak közt lesznek... jelöljünk ki ilyen fehér ikonosat, és nézzük meg, hogy hol van a jelenetben, esetleg mozgassuk is egy kicsit... ha semmi olyan, ami kellene, tehát nem csinál semmit, amikor mozgatod, illetve semmilyen felületet nem befolyásol, akkor törölheted (azért nem árt egy-egy ilyen "nagytakarítás" elõtt, ha van egy biztonsági mentésed, nehogy letörölj valami fontosat...)
Esetleg figyelmes használat mellett egy-egy delete history is segíthet (de ekkor kapcsolatok szakadhatnak meg, szóval tényleg figyelni)
Ha minden kötél szakad (egyszer jártam még régen így), fogjuk az összes mesh-t (felületet), jelöljük ki, és másoljuk, nyissunk új jelenetet, és illesszük be... Egyszer ez is megoldott egy problémát...
Nézzük át a felületeket, nézzük meg, hogy milyen objekten milyen eszközt használtunk, és próbáljuk kitalálni, mi miatt nem jó... duplikáljuk, és a duplikáción is rossz? stb...
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
(dolog pikantériája, hogy most erõsebb gépeken alacsonyabb igényû modelleket csinálok 😄. A proci mindenképp elég most nekem, mivel ugye nem renderelek, low poly modellezéshez, de még zbrush3-hoz is elegendõnek tartom... egyedül a ram az, ami korlátok közé állít, de az is csak akkor, amikor ZBrush3-ban 6 millás objekteket csinálok, vagy amikor texturázásnál egyszerre van benn a Maya és a Photoshop CS3, utóbbi egy 50-60 layeres psd-vel megnyitva... eddigi legrosszabb eset az volt, amikor maya, ps cs3 és zb3 is benn volt egyszerre... aztán kicsit mérlegeltem, és ps-ben elsõnek inkább megcsináltam az ecseteket zb-hez, és csak utána indítottam a zb-t 😄 Amúgy meg ram sosem elég úgysem, kár is azért nyavajogni, hogy milyen jó lenne még 1giga, vagy kettõ 😄 )
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
Egyik napról a másikra a Maya ilyen üzenetekkel bombáz rendereléskor:
"fatal error attempting to save C:/...."
A neten utánaolvastam, és leírták hogy hogyan lehet megoldani a problémát Ati kártyák alatt(triplebuffering kikapcsolása az OpenGL-ben), de nekem nVidia-m van, és amúgy se tudom hogy hol kell nVidia-n kikapcsolni.Próbáltam azt hogy máshova mentse a fájlokat, de nem megy..Help please!
Ez sok idõnek tûnhet, de sztem még kevés is lesz mert mostanába csak ilyenkor ülök neki egy negyedórára csak hogy haladjon, de majd mostmá belehúzok...
A textúrázzással is el fog még menni egy csomó idõ...
Aztán meg a lighting meg a sok próba renderelés amik má jó minõségre lesznek állítva hogy lássam hogy hogy néz ki és egész éjszakát renderel egyetlen képet és aztán jövök rá hogy az egyik csavar kijjebb van mint a másik vagy hogy az egyik lámpán nem kapcsoltam be az árnyékot vagy csak egyszerúen vmi nem tettszik ezzel el fog menni még vagy két hét (azaz a rendereléssel).
Mert szar a gépem..ezt vegyétek komolyan, nagyon szar (AMD 2000+
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99
Mikor elmentem táborozni úgy egyeztünk meg, hogy mindenki csinál egy kis ûrhajót. Ki foglalkozott a dologgal?😄
Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99
// Error: (mental ray) : cannot load C:/Program Files/Autodesk/Maya8.5/mentalray/lib/mi_openexr.dll, A megadott modul nem található. //
A gép most volt formázva...itt max az lehet a baj ha minden kötél szakad h ez egy szar winfos ami most fentvan :S:S
De nincs kedvem újrarakni :S
http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
Tudom elég hülye kérdés, de egy alap textúrázást hogy kell megcsinálni?😊 Ééés hogyan tudom beállítani azt hogy lássam a texurát, hogy valóban rajta van-e a tárgyamon, mivel csak a vonalait látom, és így nem tudom hogy jól importáltam-e a másik programból 😊
Elõre is köszi😊
Kérlek segítsetek mer nagyon fontos lenne hogy mûködjön, elõre is köszi.
Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)
ilyet lehet, hogy viewportban látod a normal mapet?
Amúgy mit mondasz, hiend minõségnél disp+normal map vagy disp+bump map a jobb/szebb/gyorsabb? Csináltál már ilyen jellegû tesztet?
Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
valamit nagyon rosszul csinálok normal map-ban, de nem tudom mit...
adva van a low poly modell, bemappolva (az elsõ képen láthatóak a seam-ek elhelyezkedése), szeretnék egy ábrát a tetejére, egy pár jelet pedig az oldalára készíteni. A második képen látható a a felsõ minta, amit tesztként rá szeretnék tenni a low polyra. ZBrush-ban csináltam, mégpedig úgy, hogy kiexportáltam maya-ból a markolatgombot, zb-ben divide-oltam úgy, hogy a smooth-ot nem kapcsoltam be (akkor mindent lekerekít, ami miatt nem hasonlítana annyira az elsõre... vagy nem is gond, ha lekerekül az is?). Szóval rárajzoltam a high-re, majd kiexportáltam maya-ba, ahol ugyanoda tettem mindkettõt, úgy, hogy a low poly envelope-pal fedje a high-t (2%-os envelope kellett ehhez) Leszámoltattam, de iszonyatos módon összevissza lett a modell. Lent szétnyílt, ahol van a seam, a felsõ minta fel sem ismerhetõ volt... Amúgy ezt a normal map-ot generálta:
Elsõ kép:
http://magnificat.extra.hu/psyarts/knight/normal.jpg
Második:
http://magnificat.extra.hu/psyarts/knight/normal2.jpg
És a generált normal map:
http://magnificat.extra.hu/psyarts/knight/markolatgomb_normalmap.jpg
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
Mars_Rover
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
http://magnificat.extra.hu/psyarts/knight/kardpenge1.jpg
http://magnificat.extra.hu/psyarts/knight/kardtok5.jpg
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
Ha esetleg van más ötlet akkor jöhet...
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
low poly kardom tokja
Illetve kisebb derengéssel
másik
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
