Maya

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#17980
Mental Ray-nél jön elõ, és próbáltam a copy/paste-t.Ha sima Maya Software-el renderelek akkor semmi baja.
#17979
udv a mayasoknak! Free baratom elfelejtette emliteni hogy az e heti kiiras a zoldség-gyümölcs fantazia nevet kapta.
udv
zenoka

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

Free
#17978
Elnézést hogy bepofátlankodok csak hátha itt is érdekel egy két vállalkozó embert.

nem kell félreérteni a linket még mielött megköveztek olvassatok
http://3dmax.hu/

köszöntem

http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..

polgi
#17977
Legalább nem vagyok vele egyedül. Így már kevésbé bosszantó.<#vigyor4>

ibor90
#17976
Nekem olyankor van néha fatal error amikor az insert edge loop toollal játszok, de erre má felvagyok készülve úgyh általába elõtte mentek, mondjuk elég sokat használom, mivel zinte mindent polygonból modellezek és nem szeretem a subdive creaselni, mert akkor ha valami miatt vissza kell konvertáljam polygon->adaptive ba akkor creaselhetném újra.
Amúgy nem lenne gond az se ha nem mentenék mert nekem ha kiírja hogy Attempting to Save akkor én utána azt mindig megis találom szépen a Temp-be, nemegyszer volt már olyan hogy párórás munka után volt egy fatal error, de mondom általába nekem mindig elmenti olyankor.

http://ibor90.webs.com &#161; &#477; &#652; &#305; &#647; &#592; &#477; &#633; &#596; ° &#477; q :)

bordy
#17975
kicsit probálgattam, ismekedtem a mia-val közelebrõl, jo cuccos.

Magnificat
#17974
^^

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

bordy
#17973
kb amióta beírta magni hogy müxik 😄

#17972
már nemazért de mióra müxik d21?? 😄😄😄:

http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99

polgi
#17971
<#smile>

Magnificat
#17970
ugyanott, ahol a mental ray-t is betöltöd (window->settings and preferences->plugin manager), csak ehhez az objexport.mll-kell betölteni

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

polgi
#17968
Köszi a részletest választ.
Még azt szeretném megtudni hogy, hogy tudok obj-be vagy valamilyen zbrushos fileba exporálni. Az export settingsnél nem ajálnja fel.

Magnificat
#17967
Mint itt említettem már párszor ezen és az elõzõ oldalon, minden fatal error attempting to save in... *****.ma tapasztalatom szerint egy teljesen általános hibaüzenet, persze semmi köze sincs a mentéshez... Talán a felbukkanásának idõpontjából lehet következtetni, hogy mi lehet a gond... Indulásnál ha felbukkan, akkor általában a tripple buffering megléte/nemléte a gond, fõleg ati kártyáknál, míg ha késõbb, akkor azt kell megfigyelni, hogy mit csinálsz, ami ezt okozza... módosító rápakoláskor szokott még néha elõfordulni. Én saját jelenetemben nagyon régen kaptam már ilyet, úgyhogy adnék pár tippet, mit célszerû betartani, mert szerintem segít elkerülni a hibákat:
a legfontosabb: tartsuk lehetõleg legtisztábban a jelenetünket... ahogy modellez az ember, összevon, stb... készül egy csomó olyan transform node, ami már felesleges, és hibákat okozhat néha... az outliner-bõl plántáljunk ki minden olyat, ami nem kell... ezek a fehér ikonúak közt lesznek... jelöljünk ki ilyen fehér ikonosat, és nézzük meg, hogy hol van a jelenetben, esetleg mozgassuk is egy kicsit... ha semmi olyan, ami kellene, tehát nem csinál semmit, amikor mozgatod, illetve semmilyen felületet nem befolyásol, akkor törölheted (azért nem árt egy-egy ilyen "nagytakarítás" elõtt, ha van egy biztonsági mentésed, nehogy letörölj valami fontosat...)
Esetleg figyelmes használat mellett egy-egy delete history is segíthet (de ekkor kapcsolatok szakadhatnak meg, szóval tényleg figyelni)
Ha minden kötél szakad (egyszer jártam még régen így), fogjuk az összes mesh-t (felületet), jelöljük ki, és másoljuk, nyissunk új jelenetet, és illesszük be... Egyszer ez is megoldott egy problémát...
Nézzük át a felületeket, nézzük meg, hogy milyen objekten milyen eszközt használtunk, és próbáljuk kitalálni, mi miatt nem jó... duplikáljuk, és a duplikáción is rossz? stb...

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

polgi
#17966
Ez ellen mivel tudnék védekezni? Vagy milyen oka lehet? Természetesen mentenie nem sikerül soha.

Magnificat
#17965
ibor: nem szidni azt a gépet, sokáig nekem is az volt (most szeptemberig), csak 128 megás XT-vel, meg késõbb vettem bele még 512 ramot... összességében nagyon jó kis gép az még 512 rammal is, egy holdjárót össze lehet hozni... én a szakdoga animációmat is azzal csináltam, illetve utána a 300k poly körüli BMW M5 E60-asomat... mindent meg lehet vele csinálni, csak max hide-olj pár dolgot, ha mondjuk komplex nurbs-ot használsz, és sokat transzformálsz közben...

(dolog pikantériája, hogy most erõsebb gépeken alacsonyabb igényû modelleket csinálok 😄. A proci mindenképp elég most nekem, mivel ugye nem renderelek, low poly modellezéshez, de még zbrush3-hoz is elegendõnek tartom... egyedül a ram az, ami korlátok közé állít, de az is csak akkor, amikor ZBrush3-ban 6 millás objekteket csinálok, vagy amikor texturázásnál egyszerre van benn a Maya és a Photoshop CS3, utóbbi egy 50-60 layeres psd-vel megnyitva... eddigi legrosszabb eset az volt, amikor maya, ps cs3 és zb3 is benn volt egyszerre... aztán kicsit mérlegeltem, és ps-ben elsõnek inkább megcsináltam az ecseteket zb-hez, és csak utána indítottam a zb-t 😄 Amúgy meg ram sosem elég úgysem, kár is azért nyavajogni, hogy milyen jó lenne még 1giga, vagy kettõ 😄 )

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

Magnificat
#17964
ez sajna egy teljesen általános Maya hibaüzenet, bármire vonatkozhat, de ez a triple buffering gond általában tudtommal csak indulásnál jön elõ, nem renderelésnél, szóval szerintem nem az ott a gond... próbáltad az egész jelenetet copy-paste-elni egy másik, újonnan megnyitott jelenetbe? Minden fajta renderelésnél (software, mental ray) elõjön?

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

#17963
Hello!
Egyik napról a másikra a Maya ilyen üzenetekkel bombáz rendereléskor:
"fatal error attempting to save C:/...."
A neten utánaolvastam, és leírták hogy hogyan lehet megoldani a problémát Ati kártyák alatt(triplebuffering kikapcsolása az OpenGL-ben), de nekem nVidia-m van, és amúgy se tudom hogy hol kell nVidia-n kikapcsolni.Próbáltam azt hogy máshova mentse a fájlokat, de nem megy..Help please!
ibor90
#17962
hát nem nagyon jut idõm most a marsjáróra, de nyár végéig be akarom fejezni.
Ez sok idõnek tûnhet, de sztem még kevés is lesz mert mostanába csak ilyenkor ülök neki egy negyedórára csak hogy haladjon, de majd mostmá belehúzok...
A textúrázzással is el fog még menni egy csomó idõ...
Aztán meg a lighting meg a sok próba renderelés amik má jó minõségre lesznek állítva hogy lássam hogy hogy néz ki és egész éjszakát renderel egyetlen képet és aztán jövök rá hogy az egyik csavar kijjebb van mint a másik vagy hogy az egyik lámpán nem kapcsoltam be az árnyékot vagy csak egyszerúen vmi nem tettszik ezzel el fog menni még vagy két hét (azaz a rendereléssel).
Mert szar a gépem..ezt vegyétek komolyan, nagyon szar (AMD 2000+ , 512 Mb RAM, Ati 9600XT 256-os videókártya) na ugye én mondtam...a másik én szoktam World of Warcraftozni meg COD2-ztni általába ilyenkor azokkal játszok mikor itt ülök...és amúgy meg van egy öcsém meg még itthon lekok úgyhogy itt van apám és õk is ugyanezen a gépen játszanak szval napközbe nem bírok renderelni...

http://ibor90.webs.com &#161; &#477; &#652; &#305; &#647; &#592; &#477; &#633; &#596; ° &#477; q :)

#17961
Még ha tudnék se tudnám megmutatni mert nincs MR-em 😄😄

http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99

Peetmaya
#17960
Ibor hogy haladsz?

Mikor elmentem táborozni úgy egyeztünk meg, hogy mindenki csinál egy kis ûrhajót. Ki foglalkozott a dologgal?😄

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

Magnificat
#17959
mert azért elég sok fejlõdés van a 8.5-ban... legalábbis az új mental ray miatt szerintem mindenképp megéri... skylight rulz 😄 meg azért a gyorsítások és egyéb tuningok/változtatások is...

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

ibor90
#17958
minek neked a 8.5? A 8.0 tökéletes...

http://ibor90.webs.com &#161; &#477; &#652; &#305; &#647; &#592; &#477; &#633; &#596; ° &#477; q :)

Magnificat
#17957
passz

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

#17956
jah csak megjegyzem: a fájl a felyén van

http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99

#17955
Azt hiszem most fogok falat bontani puszta kézzel...Már vagy a 4. maya85-öt próbálom ki és mindegyiknél ugyanaz a hiba ha mental ray-el akarok renderelni....

// Error: (mental ray) : cannot load C:/Program Files/Autodesk/Maya8.5/mentalray/lib/mi_openexr.dll, A megadott modul nem található. //


A gép most volt formázva...itt max az lehet a baj ha minden kötél szakad h ez egy szar winfos ami most fentvan :S:S
De nincs kedvem újrarakni :S

http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99

Magnificat
#17954
most néztem meg a Sky kapitány és a holnap világát (igen, még nem láttam 😄)... a látványvilága lenyûgözõ, a stílusa lenyûgözõ, vicces, aranyos... nagyon tetszett... rég láttam ilyen jó filmet 😄

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

Slipknot14
#17953
Jah sry a spammér, de elis felejtettem megköszönni😊: Köszi😊

Slipknot14
#17952
UV mapping-ra gondolsz?😊

Boba
#17951
Udv mindenkinek innen a kodos albionbol.😊 Ma hajnalban erkeztem, szoval meg kicsit koma vagyok, tobbet nem is irok... azert is sorry, amiert mind a ket topicba ugyan azt irtam be😛 (Nemnem... nem copypaste)

#17950
Én most kezdtem el egy szigetet mayában, még elég kezdetleges, de lassan alakul.😊
Magnificat
#17949
ha 6-os nézõmódban vagy (tudod, 4-es gomb a wire, 5 a flat, 6 a textured), akkor ha a modellre teszel textúrát, akkor látni fogod rajta (más kérdés, hogy mappolás nélkül egy bonyolultabb modellnél már abszulút alig látni belõle valamit, illetve a kocka bonyolultságon túl is adódnak gondok. Emiatt mappolni kell a modellt. Google-ben rengeteg tutor van rá, keress... Texture mapping, texturing in maya, stb...

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

Slipknot14
#17948
😊 Nos mûxik minden mostmár csak valaki tudna segíteni itt, vagy valamien linkel megdobni? Pár alap dolog kellene csak.

Tudom elég hülye kérdés, de egy alap textúrázást hogy kell megcsinálni?😊 Ééés hogyan tudom beállítani azt hogy lássam a texurát, hogy valóban rajta van-e a tárgyamon, mivel csak a vonalait látom, és így nem tudom hogy jól importáltam-e a másik programból 😊

Elõre is köszi😊

polgi
#17947
Jah, nem kellene ékezetet használnod!<#ejnye1>

polgi
#17946
Miért van ez? Nemis egyszer, de tök különbözõ helyzetekben.

Slipknot14
#17945
Hello, a programot nagon nehezen de megszereztem, mivel csak a 6.0 jó nekem. Azért mert van 1 játék Call of Duty 2, amihez pluginok csak a 6.0-hoz jók:S Nah szóval elég nehezn de megszereztem és installnál valami hibát kapok:S:



Kérlek segítsetek mer nagyon fontos lenne hogy mûködjön, elõre is köszi.

Peetmaya
#17944
Ibor nagyon jó lesz a mars járód, érdeklõdve várom a további fejleményeket!

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

Peetmaya
#17943
jééé
ilyet lehet, hogy viewportban látod a normal mapet?
Amúgy mit mondasz, hiend minõségnél disp+normal map vagy disp+bump map a jobb/szebb/gyorsabb? Csináltál már ilyen jellegû tesztet?

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

Magnificat
#17942
amúgy végülis megoldódott, csak valami miatt a maya magától rosszul kötötte be a normal map-ot, amikor a transfer maps-al megadtam, hogy hozzon létre új shadert hozzá... :S leglalábbis amikor most kézileg bekötöttem a bump-ra, és semmi más kötés (pedig úgy tudom kellett volna), akkor normálisan megjelenik...

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

Magnificat
#17941
na most kétségbe vagyok esve... heeelp
valamit nagyon rosszul csinálok normal map-ban, de nem tudom mit...
adva van a low poly modell, bemappolva (az elsõ képen láthatóak a seam-ek elhelyezkedése), szeretnék egy ábrát a tetejére, egy pár jelet pedig az oldalára készíteni. A második képen látható a a felsõ minta, amit tesztként rá szeretnék tenni a low polyra. ZBrush-ban csináltam, mégpedig úgy, hogy kiexportáltam maya-ból a markolatgombot, zb-ben divide-oltam úgy, hogy a smooth-ot nem kapcsoltam be (akkor mindent lekerekít, ami miatt nem hasonlítana annyira az elsõre... vagy nem is gond, ha lekerekül az is?). Szóval rárajzoltam a high-re, majd kiexportáltam maya-ba, ahol ugyanoda tettem mindkettõt, úgy, hogy a low poly envelope-pal fedje a high-t (2%-os envelope kellett ehhez) Leszámoltattam, de iszonyatos módon összevissza lett a modell. Lent szétnyílt, ahol van a seam, a felsõ minta fel sem ismerhetõ volt... Amúgy ezt a normal map-ot generálta:

Elsõ kép:
http://magnificat.extra.hu/psyarts/knight/normal.jpg

Második:
http://magnificat.extra.hu/psyarts/knight/normal2.jpg

És a generált normal map:
http://magnificat.extra.hu/psyarts/knight/markolatgomb_normalmap.jpg

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

ibor90
#17940
Ja remélem. és köszi

http://ibor90.webs.com &#161; &#477; &#652; &#305; &#647; &#592; &#477; &#633; &#596; ° &#477; q :)

Boba
#17939
Faca lesz nagyon!😊

ibor90
#17938
Most egy ilyen marsjáró robotot csinálok...ez úgy 30%-os készültség a tervezett kész-hez képest.
Mars_Rover

http://ibor90.webs.com &#161; &#477; &#652; &#305; &#647; &#592; &#477; &#633; &#596; ° &#477; q :)

Magnificat
#17937
na mai eredmény: módosítottam a tok feliratának szélén (így remélem olyan, mintha kicsit kopott lenne a szöveg pereme), illetve kitaláltam és megcsináltam a penge díszítését
http://magnificat.extra.hu/psyarts/knight/kardpenge1.jpg
http://magnificat.extra.hu/psyarts/knight/kardtok5.jpg

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

ibor90
#17936
Jeeeehhaaaa.....megvan....a videókártya beállításai voltak elállítva. 😊

http://ibor90.webs.com &#161; &#477; &#652; &#305; &#647; &#592; &#477; &#633; &#596; ° &#477; q :)

ibor90
#17935
Letöröltem a Maya-t, Dokumentumoknál kitöröltem a mappáját, felraktam....és így se jó. 😞((((

http://ibor90.webs.com &#161; &#477; &#652; &#305; &#647; &#592; &#477; &#633; &#596; ° &#477; q :)

ibor90
#17934
ööö...erre gondoltam én is...de nem csinál semmit akár ki- akár bekapcsolom, pedig sztem akkor is azzal van a baj úgyh sajnos reinstall lesz....
Ha esetleg van más ötlet akkor jöhet...

http://ibor90.webs.com &#161; &#477; &#652; &#305; &#647; &#592; &#477; &#633; &#596; ° &#477; q :)

Boba
#17933
A render settingsen belul a mentalray fulecske alatt lesz egy olyan resz, hogy framebuffer. Ott a dithert vagy kapcsold be, vagy kapcsold ki aztan ugy lessed meg.

ibor90
#17932
ÁÁÁ....vki aki sejti mi lehet segítsen!

http://ibor90.webs.com &#161; &#477; &#652; &#305; &#647; &#592; &#477; &#633; &#596; ° &#477; q :)

Magnificat
#17931
na haladtam, a kardom tokja jelenleg így néz ki:
low poly kardom tokja
Illetve kisebb derengéssel
másik

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user