Maya

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

ibor90
#18030
A hang-ra még nem jött ihlet, a marsjáróhoz most nincs kedve úgyhogy javítottam a naracson.KÉP

http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)

Magnificat
#18029
aha... akkor ezért nem hallottam róla 😄 mindegy, majd lehet, hogy a következõ utánin (ez a hangos nem tetszik 😄)

amúgy köszi a dícséretet

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

#18028
hat ezt itt a szomszedba az sg maxos topicjaban kezdtuk el szervezgetni s gondoltuk Ti se maradjatok ki a jobbol es igen speed modelleing contestek a szabalyok meg itten olvashatoak...
udv
zenoka
ui: nagyon popec lesz az a lovag😉

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

youth
#18027
OBJ?

Youth

#18026
Gond csak az h hogyan vigyem át a modellem 8.5-bõl 8-asba?

http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99

schorby
#18025
HANGWIREFRAME
ez a hangra (contest) elkészült cucc.
vélemények szívesen.
ibor90
#18024
Maya 8-as elég stabil mondom azt használd.

http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)

#18023
Grafikai pályafutásom aljára értem :😄😄😄😄 nemmüxik ez a k****a MR. Mégm indig ezzel kûzdök. Egyszerûen nem akarja beloadingolni a mi_openexr.dll fájlt, pedig a helyén van, ilyen a mesében sincs.....Próbáltam 2 windowst 3 maya 8.5-öt és ugyanaz.....

http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99

schorby
#18022
Az sz*r. A kukacnak az a célja, azért mászik fel, hogy minden furcsa textúrájú alma hegyébe rak egy rakás raknivalót.
Ilyen fúrcsa textúrájú almák csak akkor nõnek ha extra fény hatásának vannak kitéve. Ezt a kukac is tudja, ezért összegyüjtött 3at és föléjük rakott 13 napot.
Lényegében ennyi a története.
Magnificat
#18021
a kukac teljesen jó, az alma elég bézik-alma, a szára meg szerintem nem olyan, mint ibor említette, de messze túl egyszerû... A kezdõk képeivel általában az a legfõbb gond, azért nem tûnik olyan jónak, mert noha tudják az alapokat, és tudják alakítani a dolgokat (lásd itt alma teteje), mégis túl egyszerûen gondolkodnak, és letudják a a szárat egy tüskével, mikor az inkább egy henger, aminek az egyik vége az almában van, a másik kicsit kidudorodik a végén, de közte sem egyenes, hanem egyenetlen... Mint egy deszkakerítésnél, amikor a deszkák maguk nem mind ugyanolyanok, hanem egyik kicsit itt csorba, a másik ott, egyik rövidebb, másik lyukas...stb... egyediség, próbálni kell törekedni arra, ne látszódjon elsõre, mibõl készült... (azt meg hogy világos, mások elmondták... a bevonat kicsit lehetett volna lakkszerûbb (spec szóródást kicsit levenni)... amúgy azért gratulálok...

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

ibor90
#18020
Igen...nagyon világos és én azt mondom hogy az almával küzdj még egy kicsit, mármint a textúrával. Ja meg a szára vagy mi az, az olyan mintha sz*r lenne (sztem). 😊

http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)

#18019
nagyon világos...

http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99

schorby
#18018
almás
almás
ezt érzem véglegesnek
Véleményeket fogadom szívesen.
Magnificat
#18017
mennyi volt az idõ rá? én is jobban preferálom a 2 hét - 1 hónap vagy még nagyobb idejûeket, de tény, hogy megvan a maga tábora és persze a haszna... ez gondolom nem speed modeling contest volt, hanem csak rövid volt a határidõ...
amúgy melyik oldalé a contest? vagy mi hirdettük volna? 😄

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

#18016
Mondjuk ízlések és pofonok én személy szerint nem vagyok híve az ilyen rövid ideig tartó gyors munkáknak...

http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99

schorby
#18015
Húú, éjfél volt a határidõ?
Ezt nemtudtam.
Azért még felrakom azt ahol most járok: (még majd késõbb is rakok fel egyet)

Almás

Sry a késésért és ez még korántsam végleges render és a háttér is hiányzik.

ibor90
#18014
oh köszi...tudom azzal én is szenvedtem csak ha kissebre veszem akkor sokkal több munka lett volna vele mert ebbõl a képbõl csináltam az egészet link (a teteját nem) és így is elég sokat kellett maszatolni PS-ben.
Mármint ne érts félre nem úgy értem hogy nem akarom rászánni az idõt csak így is már éjfél után 6 perccel raktam fel és elvileg éjfél volt a határidõ. 😄
De én már ezzel megvagyok elégedve...fõleg hogy úgy indultam neki hogy én nem nagyon tudok textúrázni vagyis mostmár igen mert egy pár hete megnéztem egy olyan 4-5 órás Digital Tutorsos textúrázós videót csak még nem volt alkalmam kipróbálni a "tudásom" 😄

http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)

Magnificat
#18013
most perpill kipróbáltam, milyen is lesz bemappolni a fejet, és nem is lett elsõ próbára annyira rossz szerintem:
http://magnificat.extra.hu/psyarts/knight/probauv.jpg

mondjuk itt-ott kicsit nagyobb, mint máshol (az arcon kicsit nagyobb a checkermap kockái, mint pl a nyakon), de ez még csak egy teszt volt... dobtam rá egy nagyongyors aoc-ból (aminek a high poly-ja csak az eredeti smootholt változata, semmi más, ráadásul beállításilag sem tököltem vele 10 secnél többet), meg egy bõrszínt, rajzoltam egy villámszemet, és ez lett belõle:
http://magnificat.extra.hu/psyarts/knight/testtex.jpg
Mindez mappolással és rajzolással együtt 1,5 óra, ami mutatja a próba minõsõgét 😄

ui: legközelebb kihagyom a szemgolyó lezárását a mapból, mert torzítja a szemformát...

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

Magnificat
#18012
szerintem sokkal jobb... kicsit szottyattnak, kiszárattnak tûnnek, de ez persze nem hiba 😊 Esetleg kicsit lehetne egy egész picit kisebb rajta a textúra, úgy értem mind a diffuse, mint a bump map kicsit apróbb rajta... Nem a magasság-mélységgel van gondom, hanem a pórusok méretével... de csak egy picit kell... és opcionális 😄 (mit jelent Peter Jackson számára az opcionális... 😄)

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

ibor90
#18011
Persze tudom én, és köszi szépen, fõleg az ilyen "negatív kritikákból" lehet tanulni, úgyh jöhet nyugodtan az is.
Na itt a végleges...a tányéron nem változtattam nekem bejön ez a szilikon 😄
Narancsok
Jobb így???

http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)

Magnificat
#18010
csak a javadat akarom 😊

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

ibor90
#18009
Nem amúgy télleg igazad van már dolgozok rajta...

http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)

ibor90
#18008
Figyelj én Szolnokon lakok itt ilyen tányékok és narancsok vannak...
xD

http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)

Magnificat
#18007
ez milyen gyümölcs? szín alapján narancs, de annak pl nincs ilyen specular, mint a jobb oldalin... az nagyon kevéssé tükröz vissza... Az alapon sem látom, hogy most egy tányér, ergo homorú, vagy domború, mint egy szilikon mell betét... amúgy azt leszámítva, hogy összezavaró, és nem egyértelmû, nem rossz...

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

Magnificat
#18006
majd beletanulok egy kicsit, átnézek hasonló jellegû videókat, és valamikor nekiesek... de ne várd még annyira, még jóval odébb lesz

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

ibor90
#18005
Na ebben a pillanatban lettem kész a zöldség & gyünölcsös képpel!
Maya 8, Mentel Ray
Modellezés: kb.20 perc
Textútázás: kb.30-40 perc
Render beállítás + renderelgetés: kb 1,5 óra
Itt a kép.
Itt a wire.
Remélem tettszik.

http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)

#18004
Rendben, akkor nem lesz olyan hosszú videó, de azért én várom!😊
Magnificat
#18003
rendereléshez nem értek túlságosan... textúrázás épp lehet, hogy még megoldható is lenne...

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

#18002
Igen, texturázás, renderelés.😊
Met
#18001

\"If in doubt, flat out!\" Colin McRae

schorby
#18000
Ez a kérdés engem is érdekelne
I I
I I
oI Io
o o
o
ibor90
#17999
Erre Zöldség-gyümölcs mini contestre ide kell berakni a képeket?

http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)

Magnificat
#17998
majd ha eldöntöm, mi legyen a témája, és elkészítem 😊 ötlet a témára vonatkozóan?

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

#17997
Mikorra várható az oktató videód 3. fejezete?
Magnificat
#17996
na kaptam pár tanácsot másoktól, csináltak egy alternatív képet (photoshop manipuláció), én berajzoltam pirossal, hogy akkor min kellene változtatni:
http://magnificat.extra.hu/psyarts/knight/match.jpg

És ezek születtek:
http://magnificat.extra.hu/psyarts/knight/raw.jpg
http://magnificat.extra.hu/psyarts/knight/wire.jpg
http://magnificat.extra.hu/psyarts/knight/softened.jpg

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

Peetmaya
#17995
Megjelent a Final Render Stage-2 SP3 for Maya
Ígéretesnek tûnik!😄

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

#17994
Lehet hogy ez a baj, hogy nem találom számomra hasznosnak az újításokat.Mondjuk erre a 2008-ra kíváncsi leszek, remélem hogy még szeptember elején megjelenik.
Magnificat
#17993
jaja... már rájöttem... meg arra is, hogy csinálhatok saját ízlés szerinti színeket és ui-t... mondjuk majd csak akkor fogok tudni tényleg hatékonyat csinálni, ha használni fogom, és rájövök, mi kell gyakran, de kb-re tudom, így már ki is alakítottam magamnak egy egész korrektet (szeretem a modellemet minnél nagyobban látni, és a lehetõ legtöbb mindent hotkey-en használni...)

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

Malakai
#17992
Ctrl+click a gombra és megadhatod az új hotkeyt, elmenteni meg a preferencesben lehet találóan a Hotkeys rész alatt. 😊

(\__/) ( X.x) ( } . { )

Magnificat
#17991
vélemények a zbrush 3.1-rõl? most kezdtem nézegetni, ahogy nézem elég sok olyan dolog került bele végre, ami sok embernek kellett már, és benne volt anno a 2-ben, de a 3-ban még nem... Mondjuk reggel a soldierdemo modelljével úgy beszivattam, hogy ott állt le hibaüzivel, ahol volt (zmapper nem frissített viszont képet valami miatt, megmaradt az eredeti modell forgathatónak, de a háttérben lemaradt egy régi... :S). Viszont a kardom markolatával szépen dolgozgatott, jó normal map-ot csinált, szóval mégsem tehetségtelen... Ezekszerint akkor bugos ez is? Ja és a hotkey-ekkel hol lehet szórakozni? mert ezt is beletették már végre, ha jól tudom...
mindegy, elsõ látásra azért úgy tûnik, sokaknak megoldódik jópár gondja, ami a normál 3-ban megvolt...

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

Magnificat
#17990
igaz ami a maya-t illeti peet 😄

amúgy a fejet illetõen kell egy jó alap, amit utána lehet normálisan alakítani 😄 nyugi, lassan belekezdek 😄

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

Peetmaya
#17989
1Obi1 szerintem te bele se néztél az újításokba, csak annyit látsz, hogy a modellezés nem fejlõdött.
8.5-be beletették a python nyelvet, kijavították a fullbody IK-t, MR integráció rengeteget fejlõdött, új nCloth/Nucleus system, animációs eszközök, file filterek, renderview frissítés és még sorolhatnám. Elõször megijedtem, mikor megtudtam, hogy Autodesk felvásárolta a maya-t, de így látván az eredményt, azt kell mondjam, jót tett neki!

És hogy ne csak szidjak, hanem dícsérjek is😊 Mag, tetszik a fej, de az nem tetszik, hogy low meg mid polyra pazarlod az idõdet. Tessék áttolni zbrushba a modellt és durvulni😄😄

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

Magnificat
#17988
attól, hogy nem fejlõdtek annyira kimagaslóan sokat, nem lett gány a progi... 😄 gány akkor lenne, ha rontottak volna rajta... Az tény, hogy a 7 és a 8 közt nem tapasztaltam én sem sok olyan differenciát, hogy érdemileg nagyon jó lett volna nekem (bár pár új tool segített), de szerintem a 8.5 Mental Ray-e nagyon korrekt lett, és tényleg elég sokat gyorsult... szóval én elégedett vagyok a 8.5-tel (fejlõdés tekintetében is)

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

#17987
Nekem csak az a bajom velük, hogy alig fejlõdtek valamit.Régebben két verzió között több változtatás volt.Bár a 8.5 csak 2 napig volt meg, most 8.0-t használok.

Szép a "fejed"!Asszem nekem is elkellene kezdeni arcokat gyártani, mivel organikus dolgokban nem vagyok otthon.
Magnificat
#17986
hát nem tudom, szerintem a 8-as, de a 8.5 mindenképpen jóval jobb az elõzõeknél... tapasztalataid szerint miért gányak az új maya-k?

Na haladtam a fejjel is, azaz a minap újrakezdtem, és ma folytattam, ahol tegnap abbahagytam... kb 4 óra munka van benne eddig összesen, és 1000 poly:
http://magnificat.extra.hu/psyarts/knight/fej_rev1.jpg
http://magnificat.extra.hu/psyarts/knight/fej_rev2.jpg
http://magnificat.extra.hu/psyarts/knight/fej_rev3.jpg

a nyaknál a mastoid elõtt látom, hogy van egy kósza, rossz helyen lévõ vertex, de azt majd holnap kijavítom, meg dobok rá még polyt...

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

#17985
Csak nehogy olyan semmilyen kiadás legyen mint az elõzõ két verzió.Mióta az Autodesknél van a Maya eléggé gány verziók jelentek meg.
Magnificat
#17984
yeeeey

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

Peetmaya
#17983
következõ hónapban jön a Maya 2008

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

#17982
Ja azt hozzáteszem hogy csak egy scene-nél fordul elõ ez a hiba, de lehet hogy amiatt mert "idegen", netrõl szedett materialt alkalmaztam egy tárgynál.Mondjuk nem elõsszõr használtam ezt az anyagot.
polgi
#17981
Miért van az ha festek egy felületre akkor után szépen minden görbét átrendez a felület másik oldalára?
Itt a kép.

Meg még egy-két kép a készülõ animból.