Maya

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

ibor90
#18081
Kész lett a "Hang"-os contestre a képem.
A képen egy vagyis kettõ fülhallgató van.
Maya 8, Mental Ray
Modellezés: 40 perc
Textúrázás: 10 perc
Render beállítás + renderelés: 3 óra
Maya elromlik szenvedés, reinstall: 2 óra 😄
Fülhallgató
Wireframe

http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)

ibor90
#18080
Na mind1 nem lényeg, rájöttem hogy lehet hogy az soha nem ment mert eddig nem mentem bele annak a beállításaiba, úgyis csak a Subdiv to poly beállításaira van szükségem a Poly to Subdiv az alpból jó.

http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)

ibor90
#18079
most raktam újra a maya-t de nem segített o_O
mi lehet ez? és hol kérdezzem meg?

http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)

Davidka
#18078
nem töröltem semmi historyt, nemtom mér csinálta... tök új projectben és reseteltem a revolve, meg minden iesmi parancsot a defaultra... vmit én állítottam el, de nemtom mikor, meg, h mit... végülis töröltem az egész maya foldert a doc and settingsben, szal az elmentett beállításaim és rendbejött.... :S

Magnificat
#18077
10bi1: a revolve úgy mûködik, hogy adva van egy curve, és van neki (mint mindennek) egy pivot pontja (lásd MTS tutor 1. rész), ahol pl a manipulator is van, ha mozgatni, forgatni akarod a modellt.. A revolve ekörül a pont körül forgatja meg a vonalat, attól függõen, hogy a paramétereinél melyik tengelyt adod meg. ezt a pivot pontot az insert gomb lenyomásával mozgathatod, ha pl oldalnézetben megrajzolod a pohár fél-keresztmetszeti rajzát vonalból, amit már csak körbe kell forgatni, akkor ugye a vonal pivotját snap to curve-vel ráilleszted a pohárvonal talpazatára, (na mindegy nézz meg egy pohártutort, ha nem érted 😄) szóval a pivotpont körül forgatja el a beállított tengelyt használva, a megadott foktól fogik (alapból 0-tól 360-ig), stb...

ibor: fogalmam sincs, mi lehet a baja... soha nem találkoztam ilyen problémával

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

ibor90
#18076
😄 mindenkinek vmi baja van, nekem is
Olyan lett hogy a Subdiv t polyigon beállításaiba akarnék bele menni és a nurbs to poly beállításai jönnek elõ. restartot is próbáltam mindent, de nem akar menni
Egy ismerõsnél is ugyanez volt. Egy olyan 2 órája még nem volt semmi baja most meg nem m1. o_O

http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)

#18075
Nekem is lenne egy ehhez kapcsolódó kérdésem.Hol lehet beállítani hogy a curve melyik felébõl induljon ki a revolve?
Mondjuk ha akarok csinálni egy poharat, rossz oldalt tekint középpontnak.
Magnificat
#18074
nézd meg, hogy a revolvolt tárgynál van-e olyan node (fül) az attribute editorában, hogy revolve... Annak az elsõ sora egy input curve érték... oda jó van megadva? vagy már nincs ilyen revolve1 vagy hasonló? mert akkor már törölted a historyt... akkor szerintem nem lehet...

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

Davidka
#18073
van 1 problémám...
húzok egy sima curve-t, mondjuk egy csészét akarok csinálni. szal meghúzom, és revolve-ozom... de látom, hogy nem jó mondjuk az alja. szóval rányomok a curve-re és a vertex-eket elkezdem ide oda huzigálni, hogy jobb legyen. de a curve változik, azonban a tárgy, amit csináltam, marad a régi :S pedig régen mindig alakult a curve-vel együtt... mosmeg nem :S nem értem, olyan, mintha töröltem volna a history-ját a curve-nek, meg a tárgynak... sztetek ezt hogy tudnám visszaállítani?

ibor90
#18072
pedig én nem is csinálok robot bogarakat 😛
jah amúgy nem csak osztálytársak, hanem barátok vagyunk (asszem), de mondták már hogy olyan mint ha testvérek lennénk.

http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)

schorby
#18071
Osztálytársak vagyunk.
Magnificat
#18070
rokonok vagytok, vagy csak osztálytársak? elég hasonló érzésem volt mindkettõtök galériájában...

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

ibor90
#18069
Pffft...élettapasztalat? Azt se tudod mit jelent 😄
Idõsebb vagyok nálad kicsikrumpli. 😊
Na jó csak viccelek ne szívd mellre.

http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)

schorby
#18068
Csak nincs még elég élettepasztalatod. Majd egyszer megérted. Ezt nem magyarázom el hogy van mert ezt csak úgy értheted meg ha egyszer átéled.
ibor90
#18067
A robot bogarak a valóságban ritkák? o_O
Sztem egyáltalán nincsenek, vagy csak annyira ritkák?

http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)

schorby
#18066
Ja az olyan csunáljunk egy kocsit 1 óra alatt cuccos.
Unalomûzõnek. De énaz olyat nem szeretem. Én olyat szeretek csinálni ami a valóságban elég ritka (lásd a robot bogarak). És pont ezért gyári blueprintbõl(amit nem én rajzolok) nm is szeretek annyira modellezni.
Szal a kocsikat ne nézd.
ibor90
#18065
Nem az úgy van hogy ugye tutorial közbe azt csinálod amit mond, és aztán látod csinált pár képet még a másik autó elõtt, így elfelejtette h mit milyen technikával vagy hogy kell mgcsinálni, azért nem olyan rossz az de ha elõvette volna megint a tutorial-t akkor jobban sikerült volna, amit én már mondtam is neki akkor mikor csinálta. 😛
Amúgy ha már itt járunk nekem is van egy ilyen galériám. Úgy nézzétek hogy Schorby már vagy 4 éve kezdte én pedig 1,5 éve. Az én kocsim amúgy jobb lett és most kijavítanám a tükrözõdést is ha apám nem törölte volna ki véletlenül a Maya-s mappát a géprõl. o_O
Szval a képeim: LINK

http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)

Magnificat
#18064
robotika rulz? 😄 amúgy a eclipse után (ami gondolom tutorból volt) az rx8 sikerülhetett volna kicsit jobban (vagy még félkész), mert azért az eclipse hamarabb készült, és jobban is sikerült... a robotic hercules bogár meg gratz, a legújabb kép a legjobb 😄

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

schorby
#18063
Arra gondoltam, hogy én új vagyok ebben a körben és hogy megismerjetek azaz megismerjétek a munkámat felrakok egy linket ahol fen van jópár általam készített kép.
Szóval:
Képeim
Magnificat
#18062
hát sem ózdon, sem miskolcon nem lehetett kapni sehol (boltokban, mûvészellátóban, antikváriumokban), és megrendelni is csak egy helyen tudtam volna, kb 7k+postaköltségért... mindegy, nem téma...
úgy gondolom, befejeztem a low poly fejet, el lehet rajta bûvészkedni éveket, de valahol meg kell húzni a határt... be is mappoltam, holnap elkezdem csinálni belõle a high poly-t zbrush-ban...
fej_final_raw.jpg
fej_final_wire.jpg
fej_final_softened.jpg

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

ibor90
#18061
Nah már csak a render beállításai és a renderelés van hátra. Azt majd holnap.
Gyorsan kész lett mert textúrázni nem nagyon kellett, mondjuk még lehet hogy lesz vele szenvedés úgy mint a narancsnál 😊
Na m1ek aludni mert azt is kell néha...

http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)

ibor90
#18060
Jeee....jött ihlet a hang-os cuccra. 😊
Majd meglátjáok...fõleg ha sikerül olyanra mint ahogy elképzeltem...

http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)

ibor90
#18059
Na majd pénteken megmutatod.

http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)

schorby
#18058
Akkor is elég brutális cucc ami benne van.
Malakai
#18057
Azt nem mondanám, hogy nehéz lenne beszerezni, talán 2004-es az utolsó kiadás és antikváriumokban se ritkaság, a drága is relatív, de tény, hogy nem a legolcsóbb könyv (5-6000Ft). No nem lehúzásból mondom, persze, tök jó, hogy van, fõleg ingyen. 😊

(\__/) ( X.x) ( } . { )

Magnificat
#18056
itt az a lényeg, hogy az egyik, ha nem a legjobb anatómia könyv Mo-n, és nem könnyû beszerezni, ráadásul drága is... nekem meg meglett ingyen... 😊 A kiadás meg mindegy, a lényeg mindkettõben ugyanaz...

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

schorby
#18055
Az a mûvi könyv nekem is meg van csak 1991es kiadásban.
ibor90
#18054
Hmmm...ez gondolom akkor már nem 1 óra volt, mármint a modellezés.
És ha megengedsz egy apró észrevételt akkor sztem az a kés lebeg a levegõbe.
Vagy csak nagyon jól egyensúlyoz a tál szélén. 😄

http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)

#18053
Egy kicsit dolgoztam még rajta:
http://img259.imageshack.us/img259/6092/orangeee6nn9.jpg
Magnificat
#18052
1-2 héttel ezelõtt keresztanyám feljött, hogy írjak ki neki pár dvd-t... miközben írtam, rákérdezett, mik azok az anatómiai képek a falamon a gép körül... elmeséltem miért kell, erre azt válaszolta, hogy neki is van valami mûvészeti anatómiakönyve a pincébe, ott porosodik már jópár éve, és ha akarok, menjek át érte, és elhozhatom... Ma úgyis arra jártam, gondoltam megnézem és elhozom... és mi volt az?
könyv
Egy makulátlan állapotban lévõ 76-os nyomtatású Barcsay féle Mûvészeti anatómia c. könyv... Semmi sárgulás, semmi pecsét, vagy gyûrõdés... tökéletes... no és persze a tartalma... 😄 kérdeztem, tudják-e mennyit ér ez a könyv, de tudták, hogy sokat... Mindenesetre határozatlan ideig van egy Barcsay féle anatómiakönyvem 😄 😄 😄

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

ibor90
#18051
köszi, meg a segítséget is 😊

http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)

Magnificat
#18050
na ibor, jó lett ez... gratula

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

ibor90
#18048
FREE, akkor ez a kép a végleges.
NARANCS

http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)

bordy
#18047
sima világos sztem is a 4 közül.

Peetmaya
#18046
de amúgy egy narancs az sokkal homogénebb színû nem? nincs ennyi variálódás a felületén. Max ilyen sérülés hibák...

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

Peetmaya
#18045
nekem a világosabb kevésbé rücskös tetszik. növelném a rücskök ismétlõdésének számát és még egy picit, kb 15-20%-ot visszavennék a rücskökbõl.

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

ibor90
#18044
Nah, kész itt van 4 kép nem tudom melyik a jobb, döntsétek el.
Röcskösebb:[világosabb] [sötétebb]
Simább:[világosabb] [sötétebb]

http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)

ibor90
#18043
ok..köszi szépen, még ma megcsinálom, attól függ hogy mi lesz a végleges hogy mennyi szabad idõm lesz ma. :S

http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)

Free
#18042
nekem akkor is tetszik. majd mond melyik a végleges forma és azt mentem le :c)

http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..

ibor90
#18041
Vagy nem tudom lehet hogy ha lesz egy kis kedvem akkor megcsinálom mostmár csak azért is. Nehogy már egy narancs kifogjon rajtam. 😄

http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)

ibor90
#18040
Aha én is látom mostmár h vmi nem stimmel sõt tudom is hogy mi.
A bump map mélységét lejjebb kell venni, de majd holnap, mámint ma csak késõbb 😄
Szval amúgy Bordy, van ilyen narancs és van ilyen is. 😉
tudom hogy ha megnézzük ezekhez képest az enyémen a bump mapot akkor látszik hogy nagyon nem olyan de mind1 mostmár még annyit csinálok hogy kicsit lejjebb veszem és kész több idõt nem szánok már rá.
Mondom így is túlszárnyaltam azt amit szerettem volna. 😄

http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)

bordy
#18039
ezek közül én se 😊
1. kb csak világsabb, továbbra is erõs ott is nekem a narancs. olyan mintha kontrasztott felnyomták volna a narancson. színe az jó csak virit.

ibor90
#18038
Én nem bírtam dönteni hogy hogy a jobb.
Szval itt van egymás mellett a kettõ.
elsõ második

http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)

bordy
#18037
nekem túl intezívek a színek. alakul.

ibor90
#18036
Szval ez így milyen? Narancs
Tudom hogy már vége a gyümölcsös-nek de azért megakartam csinálni rendesen.

http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)

Magnificat
#18035
köszönjük, nemes gesztus 😊 a tutorjaimmal te is rendelkezhetsz (értsd ha akarod, és van helyed, pakold ki õket 😄)

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

Free
#18034
jah most szóltak hogy nem árt ha közlöm... a félreértések elkerülése végett. abszolút semmi hasznom sem anyagi sem erkölcsi nem származik ebbõl.
Annyi a cél hogy akinek nincs lehetõsége az is kapjon lehetõséget amire csak szeretne.

http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..

Free
#18033
jah és mégvalami . a 3dmax.hu domain alá ingyen biztosítok indekinek online portfolió létrehozására lehetõséget. név.3dmax.hu domainnel.
nincs reklám és ha rajtam múlik soha a büdös durva életben nem is lesz. próbálok inkább úgy cselezgetni hogy akinek elege van már az ingyenes szolgáltatókból annak lehessen lehetõsége megjeleníteni a munkáit. plussz egy gyûjtõ oldalon lesz egy kis lista hogy kiknek van online portfóliója ezzel is megkönnyítve azon emberek életét akik grafikust vagy épp 3d softverhez értõ embert keres akár egyszerui akár tartós munkára.
bocs hogy ideoffoltam . itt sg n privátban elér mindenki akinek kell valami .

http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..

Free
#18032
nah csak hogy itt is elsüssem a dolgot. a végleges dolog majd az lenne hogy 3 féle "speed Contest" lesz. 1 óra modellezéses, 1 hetes modellezéses és 1 hónapos független kiírás. csak még egyenlõre nem volt idõm a portál megépítésre. nem lesz se fórum se semmi csak a képek a comntestek kiírásai és ennyi. abszolút nonprofit dolog csak hogy képezzük magunkat. nem új oldalt szeretnék, hanem egy kis kihívást a hétköznapokra. ha sikerül megfelelõ szponzorokat szerezni akkor lesznek nyeremények is persze.
De bõvebbet majd ha meglesz a portál része a dolognak vagy valami hasonló.

http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..

#18031
Este én is csináltam egy gyümölcsös képet, bár a háttér még csak ideiglenes.Ügyesen elrejtettem a gyümölcsöket, hogy ne látszódjon a gyors modellezés végeredménye <#taps>

http://img520.imageshack.us/img520/222/alma7eg1.jpg

A narancs-féleség bump mapje egy kicsit elvan nyújtva, majd ps-ben megcsinálom.