Maya

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Peetmaya
#18131
Ibor, szerintem hanyagold a digipadot, egyelõre tudsz anélkül is dolgozni. Zbrush meg nekem is akad 1 giga rammal, szal emiatt ne aggódj, az exportálós feladatoknál gajdul meg, ha kevés a mem. Érdemes arra rászánni egy kis pénzt...

Bodypaint miért jobb textúramegjelenítés terén?

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

#18130
Mostanában én is sokat foglalkozok a Zbrush-al, bár néha elég kényelmetlen.Normal/displacement map-be exportálni még nemnagyon megy, csak obj-ba, mondjuk egy modell 160 mb-ot foglal.

Nekem(na jó a tesómnak) Genius digi táblája van, elég jó.
Magnificat
#18129
nem fölösleges, mert mint írták, egyéb elõnyei is vannak, de nekem elég lesz a volito 2 is 😊

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

ibor90
#18128
akkor fölösleges a drágábbat venni?
mert 10000 FTéert az nem is annyira elérhetetlen.

http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)

#18127
énis tervezem digit tabla vételét...én amit fontosnak tartok h a zoomolásra legyen gomb de inkább görgõ, a többi megoldható...ezek ilyen ízlés pofon dolgok

http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99

Magnificat
#18126
"ha veszel is 400-ast és vinni az alaplap akkor se menne 400-on mert a 333-as lehúzná. "
nem a ram húzná le, hanem az alaplap... nekem az egyik 333-as, a másik 400-as, de mivel az Athlon64 a 2000MHz-et 10x200-al állítja elõ, tehát az fsb 200MHz, így minden ram is teljes 400-on megy (pedig az egyik 333-as). a 2000+-os xp 1666 MHz-e 12,5*133-on halad, így a ram alapból 266-on megy, esetleg tudna menni 333-on, de mindez az alaplaptól, procitól, és a köztük lévõ memóriabusz és fsb-tõl függ... Csak annyit akartam ezzel mondani, hogy nem azért nem fog menni 400-on, mert a ram lehúzza 333-ra, hanem azért, mert az fsb-memóriabusz nem ilyen magasan üzemelteti az fsb-t (ráadásul ebben a pillanatban jutott az eszembe, hogy a régi alaplapom elsõre nem is támogatta az aszinkron órajelet, tehát hogy a memóriabusz más frekvencián menjen, mint az FSB. Ekkor ha 266-os proci volt benne, 266-on ment a ram is, ha belegebedtél, akkor is... De egy bios frissítés segített rajta.). Szóval éppen lehet, hogy menne 333-on is, de ez nem a ramtól függ (mind a 333-as, mind a 400-as tudja), hanem amiket felsoroltam fentebb + bios. Meg kell nézni, hogy a bios-ban milyen értékeket ír memóriára (lehet állítani úgyis cas, rastocas meg hasonló értékeket, itt fent kell lennie egy memory speed vagy hasonló értéknek. meg kell nézni, hogy mennyin van.

volito vs graphire 4: igen, az 1000 dpi vs 2000 dpi különbségrõl én is tudok, de ez annyiból nem zavar, hogy a az egerem halálpontos, pedig 800 dpi... az 1000 dpi is ugye 1000 pont minden inchre, tehát olyan 450 per centi... aki tud 450 vonalat húzni egy centin belül, az szóljon 😄 szóval A6-os mérethez szerintem elég lesz nekem az 1000 dpi. a radír a ceruza végén meg azért nem zavar, mert úgyis gépen szoktam rajzolni, ha rajzolok, és már beidegzõdés erre is a wasd és környéki gombok, tehát radirra az E gomb 😄 A profikat is láttam már használni billentyûzetet a tablet mellé (kivéve talán a Cintiq-nél, ott elég sok gomb van magán a képernyõn is...) Szóval a táblán sem lehet elég sok gomb, a tollon meg pláne nem, így kell a billentyûzet, akkor meg már minek forgassam a radírt. Persze azért hozzá kell tennem, nem használtam még se radíros, se radír nélküli tabletet, szóval lehet, hogy hülyeséget beszélek.

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

bordy
#18125
volio 2 1000dpi-s a graphire meg 2000dpi-s és van radír a cerka végén 😄
kb ennyi. legalábbis enniyre emléxem most így fejbõl. remélem jól.

ha veszel is 400-ast és vinni az alaplap akkor se menne 400-on mert a 333-as lehúzná.

ibor90
#18124
Én ha vennék digi táblát akkor a Wacom Graphire 4 Classic-ot venném, mondjuk nem tudom mi a különbség a volio 2-höz képest de 2x annyiba kerül 😄
Az egér számít sokat?
Mert nekem eléggé egyszerû egerem van.
egy olyan 1000Ft-os, golyós, zsinóros Genius.

http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)

ibor90
#18123
tééleg nagyon köszi hogy ilyen részletesen válaszolsz...
és látom te aztán vágod a dolgokat...
ha nem probléma mivel nem ebbe a fórumba tartozik ez a téma e-mailben folytatnám..
használod azt a címed ami itt az adatlapodnál van megadva...mind1 oda küldtem egy mailt.

http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)

Magnificat
#18122
az, hogy támogatja a 400-as ramokat, az azt jelenti, hogy tudja fogadni és használni õket (nem feltétlen 400-on 😄) ugyanis (gyors számtech architektúra elõadás, már amennyiben jól emlékszem még, olyan 2 éve vizsgáztam belõle 😄)
az alaplap két fõ elemet tartalmaz, az északi és a déli buszt. Az északi buszra csatlakozik a proci, a memória, és az agp. a délire az usb port, a hangkártya, pci portok és minden egyéb kisebb fontosságú dolog. a kettõ közt van egy nem annyira gyors kapcsolat, hisz nem kell nagy adatáramlás... a nagy sebességû kapcsolat az északi hídon mennek keresztül. itt van a Front Side Bus (FS😎, ami a procit köti össze az északi híddal, ez Palomino és Thoughbred magos prociknál 266 MHz, Barton magosnál 333, ennél gyorsabb vagy modernebb procinál ennél több (athlon 64-nél 400, Intelnél 533, 800 vagy afeletti fsb-k vannak). A memóriát az északi busszal másik kapcsolat köti össze, ez lehet 266, 333 vagy 400 MHz. Az alaplap viszont persze hiába támogat 400-ig, ha normál Athlon XP van benne, akkor csak 266-on fog effekíven eljutni a prociig, bartonnál 333-mal. Ezért nem volt nálam sebességkülönbség anno 266 vagy 333 közt.) Az alaplapod viszont van annyira új, hogy gond nélkül támogasson minden 266, 333 vagy 400-as ramot, minden gond nélkül... Nem kell külön lassabb ramot venned, csak hiába veszel majd 400-ast, az nem fog annyin menni... amúgy a 266-os ramot PC2100-asnak nevezik, a 333-asat PC2700-nak, a 400-asat PC3200-nak, ugyanis ennyi megabyte adatot tud küldeni maximum (tehát a 400-as ramnak a max sebessége 3,2 GB/s) Ráadásul hogy egy kicsit kusza legyen, sok progi nem a ddr sebességet adja meg, hanem a valódit, tehát a 266 helyett 133-at, ugyanis a DDR eleve Dual Data Rate-et jelent, tehát egy órajel alatt 2 küldés vagy fogadás lépést tud végrehajtani. Nekem a régi gépemben a 3 memóriafoglalatban volt egy 266-os, egy 333-as és egy 400-as ram. minden gond nélkül mentek együtt, 266-on, sõt 333-on is, de mint említettem nem hozott gyorsulást. Most egy 333-as 512-es ram van benne, és egy 400-as 512-es, de 400-on hajtom mindkettõt... (és akkor még nem is beszéltem olyan értékekrõl, mint CL, CAS, RAStoCas értékek, de nem is fontos most 😄)

lényeg az, hogy nyugodtan vegyél bármilyen ddr ramot (ddr-t, ne ddr2-t 😄), legyen az 333 vagy 400-as, menni fog az, nem lesz (elvileg) gond. Ramkompatibilitási problémába nem futottam még újabb lapoknál (kezdetekben voltak még 97 körül problémák, de úgy tudom, a tiéd már elég modern (mégha régen is vetted 😄)
Dual Channelt úgy tudsz állítani, hogy a megfelelõ slot-okban van a ram (3-nál általában 1-es és 3-asban, de ezeket más színnel is szokták jelezni...), illetve bios-ban (bootolásnál pedig amikor a ramot meg a hdd-ket nézi, kiírja, hogy milyen és mennyi ram van a gépben, és hogy van-e dual channel

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

ibor90
#18121
hol állítod hogy mi mivel van duelba?
256 lehet 512-vel dualba?
ezek most 333Mhz-sek azok mennek 400-assal eggyütt?
meg nem tom hogy az alaplap viszi-e a 400-asat.
a honlapján azt írják hogy támogatja a DDR400-at de azt is írják hogy csak azokkal megy biztosan amikkel õk letesztelték. Attól lehet hogy megy másikkal is de azért nem tom nem biztos h megéri kockáztatni.
csak nem nagyon találok 333Mhz-eket, meg nem étek hozzá mit jelent az a sok betû meg milyen márka a jó stb.

http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)

bordy
#18120
akkor displacement map 😛
azt arra teszzük.

Magnificat
#18119
jah, és én anno a koliban kb 2-3 nap alatt eladtam mind a két 256-osomat... van jópár olyan ember, akinek nem ultramodern a gépe, vagy a második, kis netes masinájába kellhet 256-os...

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

Magnificat
#18118
hát alaplapfüggõ... 2x512, ha az alaplap támogatja a dual channelt, gyorsabb tud lenni, mint 2x256+512... viszont utóbbival egyszerûbben szerezhetsz 1g-t... a legjobb lenne 2x512, de nem sokkal lenne jobb, mint 2x256+512 (lehet, hogy észre se vennéd a differenciát). Mondjuk az én alaplapom anno különös volt, a két 256-osat hajtotta dual channelben, az 512-eset meg single-ben... amikor írtam hozzáértõknek, senki se hitt nekem, de küldtem nekik memóriateszteket, hogy tényleg gyorsabb volt a memóriaolvasásom 2x256 dual + 512 single-lel, mint ha minden single-en volt... a mostani memósebesség meg annyira nem mérvadó, mert más alaplap, más vezérlõvel van most nekem... mindegy, nagyon jól jársz 512 extra rammal is, a difi úgyis max 5-10% lenne... pláne úgy, hogy a 2000+-os proci úgyis csak 266-on kezeli a ramot, mert a 2500+-os bartontól volt asszem 333-as a ddr busz... szóval lehet, hogy még kevesebb lenne a difi... lényeg az 1 giga, vagy több ram 😄

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

ibor90
#18117
hát ja inkább legyen több.
a másik: mit mondasz hogy nem jó úgy hogy
256+256+512 v. 256+256+1024?

azt akarod mondani hogy ezeket próbáljam eladni és vegyek 2x512??? az már húzós nem tom kinek kellene 2x256mb márkátlan 4 éves RAM...

http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)

Magnificat
#18116
de azt nem a modellre szokták tenni, hanem árnyékszámolást gyorsít 😊

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

Magnificat
#18115
szerintem 2x512-vel jársz a legjobban, ha az van a mostani gépedben...

btw nem, egyrészt gyorsan gépelek, másrészt meg amúgyis offline vagyok, míg írom, így nem kerül sok lóvéban sem... de inkább mondjak többet a kelleténél, mint kevesebbet 😄

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

bordy
#18114
depth map kimaradt a listáról 😊

ibor90
#18113
igen az 512 nekem is 2x256-ból jön ki.
Hát akkor lehet egy 512-es vagy egy 1Gb-os Ram-ba beruházok az még nem olyan drága. Talán arra még családot is rábírom venni.
Nem fáradsz el ennyi gépeléstõl? 😄

http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)

Magnificat
#18112
diffuse map = color map... ez a modell színe
specular map azt jelzi, hogy hol fényes, tükrözõ a felület, hol pedig matt
a bump fekete-fehér RGB kép, ez mélység-magasság információkat ad meg
height map ugyanaz, mint az elõzõ, csak nem rgb-ben kódolja a fekete-fehéret, hanem csak egy csatornán
normal map egy RGB színes kép (fõleg kékes árnyalatú), ami a képen az oda esõ elem normálvektorát állítja, így elõidézve egy élethûbb domborulatot, az R talán a jobbra-balra eltolást vezérli, a G talán a fel-le, a B meg a magasság-mélységet. Normal map-ot festeni nem nagyon tudsz, csak generálni, ezt vagy photoshop alól csinálod, mert van hozzá olyan plugin, ami a bump map-ot át tudja alakítani normal map-pá, illetve csinálhatod maga maya vagy zbrush alatt

ibor: digitábla nélkül is lehet dolgozni vele, ha más nem gyakorolni, nézegetni, próbálgatni (nekem sincs még digitáblám, októberre tervezek egy volito 2-t, ami ugyan a wacom abszolút low-end táblája, de tudjuk, mit jelent a wacomnál még a low end is... csúcsminõséget 😄. Igaz, hogy csak A6-os, de sokan azt mondták, hogy aki nem vászonról szokik át gépi rajzolásra, annak elég kezdetben az A6 is... amúgy 512-es nyomásérzékenység, 1016 dpi asszem, ami több, mint az mx510-es egerem, szóval tuti elég...). szerintem nem szar a géped, egyedül a ram az, ami kevés... még 512 ram, és szerintem korrekt is lesz egy ideig (persze nem studiómunkára, de gyakorolni, illetve okosan nagyot alkotni lehet azzal is...) a videókarim olyan, mint a tiéd, csak 128 megás, a procim meg csak 334 MHz-el több, mint a tiéd 😄. szóval ha valóban nincs gépújítás a láthatáron, akkor szerintem ruházz be még 512 ramba (2x512 a gépben, és hidd el, megtáltosodik csak 512-höz képest...) Nekem is ilyen gépem volt szeptemberben (csak Abit NF7-s2 alaplappal...), csak az leégett, és "csak" 60 ezret tudtam kikönyörögni a számlámról+szüleimtõl. De ebbõl vettem új alaplapot, procit (egész miskolcot feltúrtam, mire kaptam egy socket 939-es alaplapot, ami AGP-s, mert videókari cserére nem volt keret, viszont régebbi A64-et meg nem akartam venni, mert drágább, meg ebben a prociban van a memóriavezérlõ), szóval alaplap, venice proci, és mivel a régi alaplapomban 3 ramfoglalat volt, 2x256+512 felállásban, ebben meg sajna csak kettõ van, így eladtam a 2x256-ot, és vettem belõle egy 512-eset (használtan a koliban, de még mindig van rá egy év gari, a supertalon ramokra 3 év van... így lett 2x512-es, dual channelben) és így értem el a mostani gépemhez... a minap átesett egy kis windows tweak-en, hogy már indulásnál is csak 200 mega ramot vagy még kevesebbet egyen, mivel most úgysincs aktív netem, így nem kell tûzfal és vírusírtó sem addig (csak ha netezek, akkor kapcsolom be). Szóval marad ramom arra, hogy csináljak amit akarok...

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

#18111
Engem a diffuse map érdekelne, mire jó, mert azt én még szpesziel soha nem festettem de most referenciamunkát csinálok és minnél több mapot meg szeretnék festeni

http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99

ibor90
#18110
wooow....köszi a részletes választ
Háát..õõõõ...felraktam..de sztem leteszek róla hogy én azzal bármit is csinálnék egyenlõre mert ahhoz kéne egy digitalizáló tábla, de ameddig ilyen *szar a gépem addig nem veszek mert nem szeretném hogy az legyen hogy megveszem és aztán nem tudom még PS-ben se használni mert akadozik.
De új gépem meg nem lesz még vagy 2 évig az is biztos, mivel még gimibe járok és a családot meg nem bírnám még 1x rávenni hogy vegyenek nekem gépet 150e Ft-ért, ebbe meg már nem érdemes venni semmit, úgyhogy addig maya-zok "csak".
XD Hacsak nem akartok támogatni és venni nekem gépet. XD

http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)

Magnificat
#18109
a zbrush egy fantasztikus progi... mostanában igyekszem kicsit elmélyülni benne, és úgy gondolom, sikerül is... Lényeg az, hogy maya-ban vagy valami hasonló 3d-s progiban megcsinálod a low poly változatot, ezt kimented obj-be, amit megnyitsz zbrushban... Ezt divide-olod soksok polyvá (a fejem kb 4-500 000 polyvá lett divide-olva, de a gépemen normálisan lehet dolgozni még 1,5-2 millió polyval, anélkül, hogy sokat swappelne... Szóval a különbözõ ecsetekkel deformálod, mintha agyagoznál, adsz agyagot hozzá, lekaparsz... Ehhez használhatsz ecseteket, vagy az ecseteket elláthatod alfával, így egyedi mintákat kialakítva, ezt vetítheted rá vagy húzhatod...stb... a lehetõségek korlátlanok. Rajzolhatsz is rá gond nélkül. igaz, csak polykat lehet színnel ellátni, nem lehet egy poly több színû, de ez nem is gond, ugyanis amennyi polyból állnak ezek a modellek, annyit bõven elég tárolni. Egy 1024x1024-es textúra 1 millió képpontot tartalmaz, a modelled viszont könnyen tartalmazhat kettõt is, így mégcsak le se tudod menteni minden poly színét... Ha van két giga ramod, és egy kicsit erõsebb géped, akkor egy négy milliós objekt annyi polyt tartalmaz, ami teljesen kitölt egy 2k-s textúrát! Nem olyan fejlett a textúra rajzolási képessége ugyan, mint a bodypaint-é, de a bodypaint sem tud szobrászkodni a modellel 😄 Szóval részletezed a modellt ameddig akarod, utána pedig ha kész, rajtad áll, mit kezdessz vele. Kiexportálhatod obj-be, és megnyithatod bármivel (hozzá kell tenni, a maya, max nem szereti a kétmillás objekteket, eléggé be tudnak lassulni 😄). Másik megoldás, hogy az alap kiinduló low polyhoz képest leszámoltatsz egy normal map-ot még ZB-ben, amit ha ráadsz a low polyra, akkor a high-hoz hasonló, de low poly modellt kapsz render esetén (persze figyelni kell dolgokra, de nem egy õrült nehéz dolog...) Én is ezzel a megoldással csinálom a fejet, a végeredmény egy elég részletesnek tûnõ (a textúraméret és a highpolytól függõ részletességû) modellt kapsz, ami mégis low poly... Normal map mellett számolhatsz még displacement map-ot is (bár sok értelmét nem látom), illetve renderelhetsz egybõl ZB-ben is (de tudni kell, zb-ben tudtommal nem lehet több modellt megnyitni, mindig csak egyen lehet dolgozni... )

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

repvez
#18108
Képeket róluk pls.
A tutoriálok hogyan állnak?Jo lenne már egy hiánypotlo jo kis repülös tutor.
bordy
#18107
na visszaírtak. sajnos a 3ds új könyvét értették a hasonló könyv alatt.
idén biztos nem lesz már, de eléképzelhetõ hogy talán jövõre lesz mert van érdeklõdés iránta és keresik is.
sajnos ez van.

zbrush 3.1 a legújabb
.obj-t exportoálsz és importálsz

többet én se tudok, most ismerkedek vele én is

ibor90
#18106
Érdekelne engem a Zbrush. Mit tudtok errõl a progiról?
Melyik most a legújjabb verzió?
Ez egy külön progi ugye, semmi köze a Maya-hoz?
Hogy tudok a Maya-ból a Zbrushba és onnan vissza rakni vmit?

http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)

bordy
#18105
nincs, megprobálok rákérdezni. reméljük visszaírnak.

#18104
Nah cgtalkon tudtak segíteni....szóval mostmár végre be tudom fejezni a korit meg a mi-24-est 😄

http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99

#18103
Úgyvolt hogy még nyáron megjelenik egy Maya-s könyv.Errõl semmi infó nincs?
#18102
Köszi a fordítást, már keresem is ezt a programot, több-kevesebb sikerrel, ugyanis eddig csak 3-as és 4-es Maya-hoz találtam.
Magnificat
#18101
alakítottam a fejen, ez lesz majd a végleges normal map alapja. Ez még az elsõ fázis, de ezen nézem meg, mit bír majd az 1k-s normal map, és mennyibõl tud normális aoc-ot renderelni a gép (ebbõl az 1,4 millásból nem tud már sajna túl jót, mert nincs elég ramom...)
Zbrush változat:
http://magnificat.extra.hu/psyarts/knight/zbhead1.jpg

és teszt a low poly+normal map, kissé bugosan egy-két helyen:
http://magnificat.extra.hu/psyarts/knight/headwip.jpg

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

ibor90
#18100
Hát annyit ír az MTS-rõl, hogy
"Eszközök tömörített gyûjteményét tartalmazza, amiket média atomoknak nevezünk (3D tárgyak, anyag tulajdonságok, hang, videó, animátorok, interaktorok, környezeti fénytérképek, hogy néhányat említsünk) összekomponálva egy .mtx fájl által, hogy egy jelenetet alkossanak."
Ha vmit rosszul fordítottam volna akkor bocs, próbáltam a legjobb formám hozni 😊

Szval a lényeg hogy elvileg azzal a "Viewpoint Media Exporter for Maya" programmal menni fog.

http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)

#18099
A google-be már rákerestem, találtam is valamit, de sajnos angol, de még nem nagyon értem, hogy mi van elírva
http://developer.viewpoint.com/dc/docs/maya_exporter.pdf

Az 5. oldalon van valami az MTS fájlokról, tehát valószínûleg lesz.
Amúgy van ZModeler-em is, abban van MTS plugin, abból ki lehet valahogy szedni?
Magnificat
#18098
én csak a dõlésszöggel szoktam játszani, illetve mostanában a háttérrel, néha az intenzitással... de elsõsorban csak a dõlésszöggel (de nem is csinálok végleges rendereket, csak teszteket, hogy hogy néz ki a normal map a modell részein)

Norbi: passz... meggugliztad?

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

ibor90
#18097
nem is arra gondoltam hogy default light-al akarnám hagyni a dolgokat csak amikor még próbálgatom a shader beállításait akkor általába még nincs bevilágítva a scene.
köszi megvan a skylight.
ehhez kérdés: Mikkel érdemes játszani a beállításaiban?

http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)

#18096
Hali!

Szeretnék csinálni/módosítani egy játékból egy autót, de sajnos nincs hozzá MTS plugin, így nem tudom módosítani Maya-ban. Nem tudtok mondani esetleg olyan oldalt, ahol plugin-ek vannak Maya-hoz?
Magnificat
#18095
a skylight a render settings-ben a mental ray fül legalján van Enviroment rovatban.

Default light-tal nekem sem renderelte le, ezért mondtam, hogy kell akkor hozzá külsõ fény... de szerintem ez nem is gond, célszerû nem a default lightot használni

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

ibor90
#18094
Meg ezt a skylight-ot se nagyon találom.

http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)

ibor90
#18093
de a 8.0-as maya-ban megy sima default light-al is.
Neked azt mondtad h 8.5-ös van, megnéznéd hogy neked is így van-e?

http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)

Magnificat
#18092
ezekszerint kell neki külön fényforrás (illetve mivel a default light végülis nem 100%-os fény úgysem, mert nem lehet rajta semmit állítani... csak mímel)

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

ibor90
#18091
Most raktam fel a 8.5-ös Maya-t és lenne egy kérdésem.
Csinálok egy sima polygon gömböt, ráadok egy "Mi_car_paint_phen" materialt. és Mental Raybe próbálnám kirenderelni de teljesen fekete a kép. Ha rakor be lámpát akkor már láttszik csak a default light-al nem akar menni.
Ez vmi hiba lenne, vagy csak be kell állítani vmit?

http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)

Magnificat
#18090
na készen lett a kicsit módosított fej, nem alakult drámaian, csak az álla lett kevésbé szögletes, jobban támogatja majd az ottani erõs ívet, és nem is sötétül be soften esetén. be is mappoltam, ami szerintem jobban is sikerült, mint azelõtt:
http://magnificat.extra.hu/psyarts/knight/headmapped.jpg

úgy döntöttem, lesz rajta haj és rövid körszakáll. Az elõbbit alfás textúrával fogom persze megcsinálni, de kicsit tanácstalan vagyok annyiban, hogy a textúrája hova kerüljön. A fej textúrája kialakításából adódóan széles és lapos, nem négyzetes. Jelenleg egy 1k-s textúraként van mentve, de így a textúra fele üres (kb 45%-os a kihasználtság). Erre láttam olyat, hogy a fej textúráját egyszerûen nyújtsuk szét függõlegesen is, hogy kitöltse, játékoknál úgy hallottam használják, de akkor torzul az arc, én meg majd lehetõleg fotók részeit szeretném használni, akkor meg lehet gond... a másik, hogy nem négyzetes textúrát használok, hanem 512x1024-est, és máris megoldódik a probléma. A harmadik, hogy a felsõ területre beteszem majd a haj textúráját, de annak meg alfa csatorna kell, és így a fej többi részén is lenne alfa, mégha nem is használom ki, erõforrásilag nem tudom mi a megterhelõbb: egy 512x1024-es textúra a fejen rgb-ben + 512x512-es rgba-n, vagy 1024x1024-es rgba-n... A körszakáll mivel rövid, szerintem textúrán fogom készíteni, esetleg a normal map-on is látszani fog...

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

Magnificat
#18089
most, hogy elvégeztem pár tesztet, hogy hogy fog kinézni majd a modellen, észrevettem pár alakítanivalót a modellen, pl az állon kell egy kicsit finomítani, mert nagyon kocka... szóval most egy kicsit finomítok ezeken a helyeken, és utána kezdem részletezni...

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

Magnificat
#18088
a skylight a természetes kinti fény tulajdonságait utánozza... olyan fényforrás, ami a testet minden irányból éri nagyon szórt fénnyel, illetve az egyik irány (amerrõl a directional light-ja mutat) feltételezi a nap helyzetét, ergo innen vet árnyékot. Eddig (illetve ezek után is lehet) a haladóbbak light rig-ekkel (directional vagy spotlightok csoportjával, ami tartalmazhatott 30-50 fényforrást is) oldották ezt meg, a skylight ezt helyetettesíti egy szinten. ráadásul a dir. light dõlésszögétõl függõen állítódik a "napszak" is, ha függõlegeshez közelítõ, dél van, ha lapos, vízszinteshez tart, akkor este(ledik)... jó kis fényforrás, amiért szeretem, az az, hogy gyorsan lehet látványos rendereket csinálni (persze igazán jó renderhez majd meg is kell tanulni renderelni, de ez eddig is így volt, nem mindenható, de annyival, hogy letesszük a fényt, és beforgatjuk az irányba, többet nem is kell tennünk mental ray alatt, hogy látványos render legyen)

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

ibor90
#18087
wow, köszi, meg a sok gépelést is, egyszer már felraktam csak ha jól emlékszem akkor vmi error volt mindig renderelésnél, na mind1 most kipróbálom megint.
Ja és mi az a skylight? Maya 8.0-ás fájlokat is megnyitja?

http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)

Magnificat
#18086
hát azt neked kell eldöntened... van benne újítás jócskán, ha szükséged van valamelyikre, akkor megéri, ha nincs rá szükséged, akkor nem kell...
pl:
python scriptnyelv támogatás, japán nyelv támogatása UI és text tool szinten, hypergraph és hypershade konténer, kibõvített numerikus bevitel, interaktív primitív létrehozás, támogatni fogja mostmár a magasabb maya verziók filejainak megnyitását (a maya 2008-as ma-kat is meg lehet nyitni, pedig 8-ban sem lehet a 8.5-öt...), magas precíziójú nurbs készítés, gyorsítás sok téren (skining, layers, AMD és Core 2 procikon további gyorsulás, gyorsabb poly megjelenítés, jobb multicore-multicpu kihasználás + sok más gyorsítás)
modellezés téren rotate és scale esetén reflection lehetõség, sok eszközbe tettek új kapcsolókat és opciókat, animációnál FBIK javítások, geometry caching fejlesztés... cloth mellett már van nCloth, még jobb, még ügyesebb, renderelésben új mental ray, új fényszimulációval, skylight-tal, transfer map kibõvült, új shaderek... stb... és a lista még sokáig van... szerintem megéri, persze kérdés, ki mennyit használ belõle, én spec az új mental ray skylight-ját és a kibõvített transfer map-ot használom...

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

ibor90
#18085
Megéri felrakni a 8.5-öt? Van nagy különbség? Elvileg vannak vmi új mentalray shaderek benne meg a Mentalray-en javítottak, stb.
Szval megéri?

http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)

Magnificat
#18084
Na végre sikerült... 😊
próbáltam letesztelni, hogy mielõtt a fej valódi részletezését megkezdem, kipróbálni, hogy hogy is fog az egész menni (az obj beimportálásától a maya-ban való low poly + normal map renderig)
Nem igazán akart összejönni, mert állandóan el volt csúszva a modellen a textúra, és szörnyû eredményeket hozott...
Amint végülis rájöttem, figyelni kell, hogy kezdés elõtt csináljunk morph targetet, majd ha a részletezés kész, vissza 1-es levelre, swith az mt-t, és úgy generálni a normal map-ot... Maya-ban meg bumpnál beállítani a tangent space-t bump helyett... és raytrace rendert használni 😄 mindegy, a teszt így sikerült (a modellen 10 perc gyurma volt, mert már vagy 5x csináltam normálisabb high-t tesztnek, de mindig elrontottam valamit):
http://magnificat.extra.hu/psyarts/knight/normaltest.jpg

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

ibor90
#18083
kösz 😊

http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)

Magnificat
#18082
ez teljesen jó...

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user