Maya

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Magnificat
#18181
én bolond... gondolhattam volna, hogy nem egyszerû kis tutor lesz, hanem igazi MTS 3 😄... eddig 80 perc... már bemutattam majd mindent, de most jön a gyakorlati uv-zás összetettebb modellek esetén... Lezsibbadt az szám... :S

amúgy olvasók tudtommal nem írhatnak, csak rendes tagok (aminek meg van értelme így nem minden jött-ment írhat be hülyeségeket, hanem olyan, aki már "benne van a cg életben", tehát vagy régi motoros, vagy ismer olyat, aki az, és az vállalja érte a felelõsséget 😄

ibor: nem láttam a képeket, de a lencse csak egy plane, vagy ténylegesen lencse forma, vastagsággal? mert mint a fizikában, itt is az utóbbira van szükség

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

#18180
Tag vagyok...de csak olvasó....szerintem írok Gábornak dobjon már meg egy hozzászólási tagságival...mert így semmi értelme az egésznek.

http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99

Free
#18179
ibor így hogy a lámpa elött vannak a töltények nekem jobban bejön. kissé egyértelmûbbé teszi a képet. jó lett.

http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..

ibor90
#18178
na azért csak rendereltem 2-t hogy lásd hogy milyen caustic-kal.
az elsõnél simán a lámpa belsejében lévõ point light-nál bekapcsoltam a fotonokat és mást nem változtattam.
a másodiknál pedig a lencsének adtam egy dielectric materialt, meg egy dielectric photonic-ot.
De eggyik se jó. Ha tudjátok miért szóljatok, megpróbálom megcsinálni.

http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)

ibor90
#18177
van benne villany körte meg fényvisszaverõ búra is, caustic meg nagyon elrontotta próbáltam

http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)

Magnificat
#18176
tag vagy?

meggyõztek a fórumokon, készül az MTS 3... Mappolásról fog szólni, az elsõ chapter készen van, publikálás leghamarabb 1-2 héten belül...

ibor: jobb

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

Peetmaya
#18175
határozottan jobb, de a textúrát én még mindig szidom... cseréld le nagyobb felbontásúra.
kipróbálhatnál egy olyat is, hogy csinálsz egy villanykörte cuccot a lámpába meg fényvisszaverõ búrát mögé
így olyan "LED" hatása van... sokat tudna rajta dobni. Használj causticsot hozzá. Tudom megdobja a renderidõt, de az eredmény nagyon szép lesz.

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

#18174
d21-en hogy lehet hozzászólni a témákhoz?

http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99

ibor90
#18173
ez jobb mint az elõzõ?
lámpa

http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)

bordy
#18172
télleg ott van, de vaksi vagyok, pedig többször is átnéztem...

Magnificat
#18171
ha az ecset mellett nyomod a shift-et, akkor smoothol... de amúgy kell lennie smooth ecsetnek is, ott ahol a többi van

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

bordy
#18170

bordy
#18169
na csak sikerültek a dolgok 😄 szószerinte összecsapott lett ,de nem is a kinézetvolt a lényeg most.
nem találom a 3.1-ben a smooth ecsetet farnkon, hova teték azt?

ibor90
#18168
na jó még lehet este kicsit állítok a képen, több fény hogy mindenki lássa, meg lehet egy-két hüvelyt rakok a lámpa elé is, meg a bumpot lejjebb veszem mert nem a textúra méretével van a baj hanem azzal hogy nagy még a bump sztem.

http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)

ibor90
#18167
asszem új neve van-->Insert edge loop tool
remélem erre gondoltál

http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)

#18166
Hello, meg tudná valaki nekem mondani hogy maya 8.0 ban hol találom a split edge ring toolt?
Köszi
Peetmaya
#18165
természetesen még zb-be export elõtt kell uvzni, zb ez alapján csinálja majd meg a disp mapot ...

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

bordy
#18164
uv-zni lehet utána is miután visszatöltöm a level1-et vagy jobb elötte?
majd f1 után alkotok valamit.

ibor90
#18163
ok majd legközelebb

http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)

Peetmaya
#18162
Bordy akkor még lehet hiba az offset is
ha jól tudom zb 0,5-ös szürkét tekinti a 0-nak, azaz ha kisebb értéket talál a mapban, akkor az negatív irányban "tolja vissza" a felületet.
a file node alpha részénél van alpha gain és alpha offset
az alpha offsetre írj egy expressiont:
alpha.offset = -0.5 * alpha.gain

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

Peetmaya
#18161
legalább 2x akkora méretû, mint amennyi látszik belõle.
pl egy zászló, ha kitölti a renderview-t, és mondjuk 1024x768-ban renderelsz, akkor a textúra méretének legalább 1024x2-nek, azaz 2048-nak kell lennie. Így szép éles képet kapsz (persze ez függ a minõségi beállításoktól is, mintavételezés, multipixel filtering, aa, contrast stb.)

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

bordy
#18160
hmm, ha csak tangent van benyomva akkor jó lesz a forma viszont a huplik helyett a zb-en lévõ rácsozatt jönn elõ.<#fejvakaras>

ibor90
#18159
mér mekkora felbontású kéne legyen
ezeket használtam
Diffuze
Bump map

http://ibor90.webs.com &#161; &#477; &#652; &#305; &#647; &#592; &#477; &#633; &#596; ° &#477; q :)

Peetmaya
#18158
Zbrush vertikális irányban tükrözi a kiexportált mapo-okat, próbáld meg visszatükrözni és úgy kipróbálni mayaban még1x.

Organikus modellezést ma már szinte pazarlás maya-ban csinálni. Dobj össze egy topológiailag korrekt modellt, nem baj, ha nincsenek helyén a dolgok. Utána ezt tedd át Zbrushba vagy Mudboxba és hajrá gyurmázás. Az egyes subd szinteken történõ alakítás a legelsõ subd levelt is módosítani fogja, szal a zbrush módosított alap modellt vissza kell majd exportálnod mayaba.

Mag nagyon normal map párti, de ez csak azétr van, mert õ low/mid poly karaktert csinál game engine-be. Ha renderelsz, akkor törekedj hipolyra, oda viszont disp map kell, amit esetleg felturbózhatsz egy bump/normal map-pel

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

bordy
#18157
úgy nézz ki mint a Nagy Õ. nem tudom hogy hívják a hapsit.

probálgattam a napokban az import/exportot zb-bõl mayába és a normal map sehogy se akar jó lenni. kis hülye edénykén probálom, nem 1 bonyi alakzat, hullámos oldalt festettem neki. displace-el semmi gond az szép a mayában is, de a normal mapnál mi van arra nem tudtam rájönni. létre jönn maga a forma mayában csak a felület nem mondhatni simának jó indulattal se, huplis az egész.

#18156
Köszi, hosszú ámbátor tanulságos volt!😊
Magnificat
#18155
Fox: ugyanazokat a hibákat követed el, amit én kezdetekben, annyit tehetek, hogy szólok, mik azok 😊
Nem lehet csak úgy nekikezdeni egy fejnek, kivéve, ha nagyon nagyon jó vagy rajzból (itt elsõsorban ember rajzolásáról beszélek).
1: referenciaképek: csak nagyon tapasztaltaknak van szerintem annyi ráérzetük az arányokra, amit egy fej megkíván... amíg nincs, használj referenciaképet, én is azt teszem. Lehagysz olyan elemi dolgokat, mint az állkapocs (elsõször én is lehagytam 😄) Vigyázni kell az arányokra olyan szinten, hogy hol van a szem a fejen, mekkora a homlok, milyen széles a fej, hol csatlakozik a fül, stb...
2: topológia: egyike a két-három szerintem legfontosabb dolognak, amikor az ember fejet készít. a te megoldásod a tradícionális vonalvezetés nem veszi figyelembe sem az animálhatóságot, de ami még rosszabb, sem az alattalévõ csontok, izmok haladását, ezért nem tûnik jónak. Az edge loop modeling lényege az, hogy loop-okat, teljesen körbezárt élsorokat használsz, amennyit csak lehet, olyan helyeken, mint pl a szem, a száj, az arc külsõ éle... Legfontosabb és legjobb tanács amit adhatok: nézz a CGTalk-on profi fejekrõl képeket, fõleg wire képeket, nézd meg, hogy építi fel a fejet. A szem és környezete egy külön terület, a száj megint egy külön, az orr megint egy, és megint egy a fül... ezeket köti össze, és alakítja ki a fej végleges formáját. Nézz tutort, szövegeset vagy írásosat, nem lehet csak úgy elkezdeni ezeknélkül, mert kell az elmélet, az anatómiatudás, és a memorizált topológia, hogy olyan fejeket alkoss, ami tényleg emberszerû.
3: az elsõ fej, amit csinálsz, pocsék lesz. a második is, a harmadik is, itt feladod, csinálsz mást, majd visszatérsz, de még lehet, hogy az is szar lesz, de ahogy egyre jobban mélyül benned, hogy hogy folyik a topológia, hogy hol milyen izmok vannak, egyre jobb arcokat fogsz csinálni. Én is most vagyok abban a fokozatban, amikor már ismerem a topológiát álmomból felkeltve is (persze nem 100%-ban kell a másikét tudni, hisz minden ember máshogy oldja meg, de az szolíd alapok ugyanazok), és egyre több anatómiai dolgot, csontokat, izomcsoportok haladási útvonalát jegyzem meg, és így születik ez a fej, amin most dolgozok :

(a Sternocleidomastoid izom a torkon úl erõs jelenleg, de ezek már alakíthatóak... viszont ha modellezés során nem figyelsz oda arra, hogy a topológián is rajta legyen, akkor nem lesz hihetõ a karaktered...)
Persze ha nem gondolod komolyan, hogy fejet csinálj, csak épp "pingáltál" (doodle-nek nevezik az angolok), akkor tanulásnak okés, legalább látod, hogy ez így nem megy 😄

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

#18154
Kép nélkül csináltam, unatkoztam.😊
Peetmaya
#18153
InterfoxSOFT organikus modellezéssel foglalkoztál már vala? Láttál már hasonló tutort?
Az a baj a modelleddel, hogy rossz a topológiája. A szemet, szájat külön kezdve kell megcsinálni körbefutó faceloopokkal. Érdemes már a modellezés elején betenni két nurbs sphere-t a szemek helyére, hogy legyen mihez igazodnod. Nem látom a háttérben a referencia képeket betéve? Kútfõbõl akarod megcsinálni, vagy mi alapján dolgozol?

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

Peetmaya
#18152
Ibor én látom a hüvelyeket, igaz éppen csak hogy...
Ami nekem rögtön szemet szúrt, az a textúra botrányosan alacsony felbontása. Ilyen textúrával ne dolgozz.
Mayang Textures
Ezt biztos sokan ismeritek, rengetek nagy felbontású textúra van itt. A baj az vele, hogy nem seamless, de ahhoz, amihez neked kell, szerintem tökéletes.
Amúgy a hüvelyek sokkal érdekesebben mutatnának a lámpa fényében, vagy legalább az elõtérben elszórva, nem a sötétben. Tehetnél némi vért is a földre, egyéb tereptárgyat, asztalt, széket, amibõl olyan érzetünk támadhat, mintha ez tényleg egy szoba és nem csak egy plane vacak textúrával... (elnézést, ha nagyon szigorú voltam)

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

#18151


Hátul pedig nem tudom össze kötni a dolgokat.
Ez amúgy 1. 5 óra alatt.
#18150


Nem megy még valami jól!😞
ibor90
#18149
hol kérdezed? a monitor menüjébe nincs olyan h gamma, a videókarinál meg minden alapon van azaz 1

http://ibor90.webs.com &#161; &#477; &#652; &#305; &#647; &#592; &#477; &#633; &#596; ° &#477; q :)

bordy
#18148
én meg nem mondom. mode 1,2 és 3 van, amúgy 1-esen van. nv panelben meg 9%. ahoz sose nyúlok úgyhogy azaz alapértelmezése.

Magnificat
#18147
hanyas gammátok van?

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

Magnificat
#18146
én is everesttel állítottam most be... kontraszt és fényerõ beállításoknál elvileg 20 érték van, 0,4%-tól 100%-ig, és ebbõl csak vagy 14-et tudtam megkülönböztetni (és a belinkelt képpel ellentétben, amin az áll, hogy mind a 20-at kell, az everest tesztje 16-ot említ). Ezt beállítottam, hogy mostmár 17-et lehet látni, 0-4%-ig nekem biza fekete, és az utolsó kettõ is, a 99-100% teljesen fehér. Ha ez nálatok megkülönböztethetõ, akkor ezt betudom a 7 éves CRT-nek (ami az egyik, fõleg profiknak gyártó cég monitorpalettájánek egyik mezei embereknek gyártott típusa...). Viszont így nézve az ibor képét, már valóban látni a háttérben halványan a dolgokat (bár a hüvely alakja nem rajzolódik számomra ki, inkább a specularból látni hogy ott van, viszont a deszkák végig látszanak...), de elnézve az egész windows desktopot, a start menüt meg hasonlót, nekem ez egy kicsit már túl világosnak tûnik.... na mindegy, majd holnap talán foglalkozok kicsit többet vele nappali fényben (most sötétben csináltam)

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

ibor90
#18145
én megnéztem everestbe és minden jó.

http://ibor90.webs.com &#161; &#477; &#652; &#305; &#647; &#592; &#477; &#633; &#596; ° &#477; q :)

Magnificat
#18144
jah, én is ráálltam a témára, ha ennyi embernek jó, akkor hátha csak én szoktam túlságosan hozzá a mostanihoz...

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

#18143
udv a masik oldalrol:
ehhez is erdemes megnezned a monitorod kontrasztjat es fenyerejet mert Ibor kepe nem veszik sotetbe..nem akarok kotnyeleskedni csak hatha elalitodott valami..😄

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

Magnificat
#18142
hát nem tudom, a színeim szépek, a moncsi fényereje a maximumon, de nem látszik a képedrõl semmi, csak ha feltekerem a videókarim gammáját 1,0-ról 1,25-re (akkor kezd derengeni a dolog), illetve ha a szoftver fényerejét is növelem, de akkor meg már a színek néznek ki szarul... szóval nem tudom, nem hiszem, hogy olyan szar lenne a színbeállításom (machbeth skála alapján lett szemmel beállítva, 6500K-es színhõmérséklet mellett)

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

bordy
#18141
én látok mindent. defen van a moncsi beállitása is. volt egy jó kis áramszünet ma egy pillanatra.

ibor90
#18140
teljesen fekete? o_O
jól van beállítva a monitorod?
én látok mindenet a képen
másnak is teljesen fekete?

http://ibor90.webs.com &#161; &#477; &#652; &#305; &#647; &#592; &#477; &#633; &#596; ° &#477; q :)

Magnificat
#18139
üres lenne a kép? most is tökéletesen fekete a háromnegyede... mivel lenne üresebb? Lehet hogy nem értettél meg, de nálam a bal alsó részen kívül, ahová vetít a lámpa fénye, MINDEN fekete... tehát a kép háromnegyede... a hüvelyekbõl SEMMI sem látszik, csak a wire képen... az meg az égegyadta világon semmit sem ér. A render a lényeg, semmi más (legalábbis ilyen contesteken nem a wire számít... játékfejlesztésben persze fontos, hogy a legjobb kihasználtságú legyen minden, és szép egyenletes, de ha az ember renderelt képnek akarja a modellt, akkor igazán csak a végeredmény számít... és ezen a képen a háromnegyedén nem látszik semmi)
De ha tényleg így gondoltad, akkor áldásom rá, csak ez olyan kicsit, mintha egy teljesen fekete képet belinkelnél, mondván "Mona Lisa sötétben" 😄 Ha nem látszik semmi, akkor minek van ott? 😊

Más: más fórumon felvetették, hogy tudnék-e csinálni egy tutort az UV-zásról (mappolásról). Én mondtam, hogy annyira nem értek hozzá, mint a maya kezeléséhez illetve modellezéséhez, de ezek után ehhez értek még a "legjobban". Szóval ha csinálok is, sem tudás, sem pedig idõ miatt nem hiszem, hogy egy eddigi MTS 1-2 volumenû alkotás születne (méret és hossz tekintetében, illetve nagy újdonságok terén), de amíg nem végzek, ez nem is derül ki... Szóval nem azt kérdezem, hogy lenne-e igény egy MTS 3-ra (mert lehet, hogy ez nem lesz a "hivatalos" MTS tagja, esetleg MTS shorts 😄), de arra lenne igény, hogy csináljak egy gyors mappolási videót mondjuk unorganikus modell mappolása címén?

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

ibor90
#18138
amúgy üres lenne a kép

http://ibor90.webs.com &#161; &#477; &#652; &#305; &#647; &#592; &#477; &#633; &#596; ° &#477; q :)

Magnificat
#18137
én azt értem, de akkor minek van a képen a golyó, ha úgysem látszik??(ráadásul szándékosan nem látszik)

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

ibor90
#18136
a golyók a lámpa mögött vannak...ezért sötétek
tudod fény/árnyék volt a téma 😊

http://ibor90.webs.com &#161; &#477; &#652; &#305; &#647; &#592; &#477; &#633; &#596; ° &#477; q :)

Magnificat
#18135
azt észrevetted, hogy a képen semmi nem látszik a golyókból? 😄 a lámpa ég, az asztalt látom (vagy padló? ilyen padló fából? Bár épp miért ne... mindegy... szóval a lámpa világít, de semmit sem látok a golyókból...

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

ibor90
#18134
Nah meglett a mostani speedcontestre a kép.
Maya 8, Mental Ray
Modellezés: 20 perc
Textúrázás: 10 perc
Render beállítás, próbálgatás, renderelés: kb 3 óra
Történet:
A biztonsági õrt megtámadták, kilõtte az egész tárat de nem tudta megölni a támadókat mert azokon ilyen atom szuper páncél volt, aztán lelõtték és elejtette a zseblámpáját.
KÉP
wire1
wire2

http://ibor90.webs.com &#161; &#477; &#652; &#305; &#647; &#592; &#477; &#633; &#596; ° &#477; q :)

Magnificat
#18133
Mert a profik nagyrészt ahogy néztem, vagy PS-ben rajzolnak, de ha a modellre kell/akarsz rajzolni, akkor arra tudtommal a bodypaint a legmegfelelõbb (nem ismerem amúgy a progit, az én stílusomba egyenlõre nem illik, én rajztudás híján inkább fotókból vágom össze és alakítom, igazítom a kellõ formába. Arra meg a PS a legjobb nekem egyenlõre...

És szerintem meg megéri táblát venni, egész egyszerûen azért, mert ez az A6-os volito2 ismerkedni, tanulni jó... Dolgozni anélkül is lehet, de miért ne tanulja egybõl azzal... Ez olyan, hogy tanulni 512 rammal meg egy 1,5-es gépen is lehet, de ha lehet, miért ne tanuljon 1 giga ramos gépen, azzal könnyebben megy 😄 Lehet, hogy táblával is...

A ZB meg minden gépen tud akadni... Minden CG-s alkalmazás meg tudja enni akármelyik gépet, legyen az asztali, vagy nasa mainframe... 1 giga jobb 512 megánál, 2 giga jobb 1 gigánál, 128 giga jobb 64 gigánál... 😄 de egy szilszakáll rendert a gyûrûk urában is volt, hogy egy-két napig számolt az ottani renderfarm, pedig akkoriban benne volt a világ 50 leggyorsabb gépe közt.

BTW brühühû, bebuktam az adatstruktúrákat, ezért a következõ héten csak keddig lesz láblógatás, szerdától tanulhatok megint péntekre... Amúgy az elmélet 4-es lett, de a gyakorlati rész 1 pont híján bukott...

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

ibor90
#18132
a tábla nekem inkább PS-hez kéne, rajzolni meg textúrát csinálni, retusálni, stb.
nem szoktam én állatokat vagy embert csinálni amihez kellene a Zbrush, csak ismerkedek vele, amiatt nem vennék táblát.

http://ibor90.webs.com &#161; &#477; &#652; &#305; &#647; &#592; &#477; &#633; &#596; ° &#477; q :)