Maya
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
a speculatr megpróbálom magamtól, de azért megköszönném ha azt is leírnád mert érzem hogy nem fog sikerülni 😄
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
Youth
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
Örülök, hogy ilyennel is rendelkezel, de a fórum és a te érdekedben töröltem a hozzászólásodat. Ugyanis a warezolás itt nem megengedett, topik bezárást von maga után. Privátban azt csinálsz amit akarsz, de itt a fórumon tilos! Lehet persze, mert új vagy és a banneren sincs semmi erre utaló, intézkedem...
További szép napot!
Youth

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)
Jó két éve elkezdtem ugyan Mayázni, de nem jutottam túl sokra kitartás, és megfelelõ tutorialok hiányában. ám eddig bírtam😊 Korábban Magnificat segített msn-en, örömmel látom, hogy most is errefelé van, gondolom, már mindent tud a polygonokról, amit lehet.
Szóval annyi lenne a kérdésem, honnan tudok kezdõ és nagyon, és még annál is kezdõbb, gyakorló és még többet gyakorló (amíg csak beidegzõdés nem lesz) tutorialokat leszedni?
Köszi
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)
A kanna shadere sokkal jobb lett, próbáld ki mia-val. Amúgy a mia szerintem egyátalán nem bonyolult, beállítasz pár alap presetet, aminek az értékeit csak ki kell másolnod, aztán annyi.
onnantól meg pici módosítások kellenek, hogy a saját ízlésednek megfeleljen. Nagyon gyönyörû élethû shadereket tud...
A light fog lehet erõsebb, az szép!
Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)
változás:
-levelek a földön
-lánc shadere
-kanna kapott specular mapot is
[/img]
Hát igen igazad van a fa nem túl kidolgozott és nem is tartott túl sokáig megcsinálni, jó nem 5 perc volt de nem is több órás munka, viszont nem szeretném olyanra csinálni mint egy igazi fa, ez nekem így bejön. Hogy is nézne ki egy vasfa girbe görbe, vékony, görcsös kis ágakkal?
A kannára volt terv hogy rakok "perforációt", de aztán nem volt kedvem szenvedni, mert ha már van perforáció akkor az olyan legyen mint amilyen valójában is van azaz ilyen és ahhoz splittelni kellett volna egy csomót hogy sikerüljön. Úgyhogy inkább egy ehhez hasonlót próbáltam csinálni csak vasból.
A termésre meg még nem jött ihlet.
Az árnyék kérdésre még mindig várom a választ.
A mia_materialt megnéztem, és elég jó, viszont elég bonyolult is egyben, de majd jobban beleásom magam 1x ha ráérek.
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)
tulajdonképpen a mia material mindent meg tud csinálni, amit az építészetben felhasználnak. architectural shader. A fa anyagtól az üvegen át beleértve minden fémet. Bele van építve az összes photon shader is, amit hazsnálni kell ha GI-t használsz vagy causticsot. Szóval univerzális és brutálisan élethû. A beállításairól nézd meg a maya helpet, le van írva minden, hogy milyen alap beállítások kellenek egy-egy tipusú anyag elõállításához. Ha valami nem megy, kérdezz bátran.
Amúgy a mapolás egy konstant értéktõl való eltérés beállítására jó. Ha beállítod hogy a specular legyen 0.3, akkor az egész felületen ennyi lesz. Ha fogsz egy mapot, ahova ráteszed a rozsdás felületet grayscaleben. Ahol a rozsda marta, ott sötét, kb 0.05-0.1 körüli értékeket vesz fel a mapod, ahol meg megmaradt a fémes polírozott felület, ott nyilván lehet akár 0.6-0.7 is, anyagtól függ. Mindig az a mérvadó, amit egyébként constansként beállítanál, a map pontosan azt az értéket kell hogy tartalmazza, csak tudod variálni az UV alapján, hogy mely részein legyen kevésbé csillogó. Másik jó példa erre egy üveglap, amit összemaszatolsz az ujjaddal, ha nagyon zsíros volt. Ott csillog az üveg 1000L, ahol nincs maszat, de ahol megfogtad, ott foltos lett, nem is lehet rajta átlátni, és a csillogása is szétszórtabb, diffúzabb lett.
És végszóként, igen, ez egy fiatal fa, de nekem akkor is túl elnagyoltnak tûnik a törzse, mintha kb 5 perc lett volna lemodellezni. Nem jó ha egy modellen ez látszik, mégha annyi is volt...
apró göcsörtöket, természetesebb ágkövetéseket stb. Keress rá pl Bonsai-okra google-on, vagy nézz meg odakint pár fát, hogy hogyan kanyarognak az ágaik.
A kanna oldalára tehetnél valami perforációt, szoktak tenni, attól ellenállóbb lesz a behorpadásnak, valamint a te esetedben érdekesebbé teheti a felszínt. Na de sokat rizsáztam mára, remélem volt közte használható is.
Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)
-a fára rozsda? de hát ez még egy kis fiatal bébi vasfa, még idén nõtt ki ne legyen má rozsdás szegény 😊
-a földre a faleveleket megfontolom, nem rossz ötlet
-én virágokat virágokat akartam, de aztán nem lett belõle semmi, a termést lehet h megcsinálom, de az inkább csak a földön lesz (ilyen kis rothadó) mivel hogy a levelek sárgás barnák, ami ugye jelzi h õsz van.
-a talaj nem lesz hullámos, ez nekem pont így tettszik, nem tudom megmagyarázni h miért
-a mia materialt megfogom nézni, a múltkor is ajánlottad, de már nem emléxem hogy mire jó
-hûha! a speculart? a bumpot még megoldom úgy hogy simán feketefehérre csinálom a diffuse-t és egy kicsit állítgatom, de a speculart azt hogy?
ha nem is úgy hogy kimappolom, de a blinn beállításainál állítani fogok a tartály anyagán, hogy kicsit fémesebb legyen, meg lehet hogy feljebb veszem a bumpot is egy kicsit.
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
mindenesetre azért megpróbálkozom vele:
a modell jó, bár a fa ágak, törzs nincs kidolgozva. Jól állna neki némi rozsta szintén...
a földön lehetne pár elszórt falevél, tehetnél a fára termést, szintén a földre is. A talaj túlságosan sík, lehetne hullámosabb, vagy valamilyen környezete...
akár kompozitálhatnád valami fémhulladékgyüjtõ képére vagy hasonló😄
továbbiakban pedig látom a shaderekkel még mindig hadilábon állsz. Próbáld ki a mia materialt, nagyon hatásos. Mapolnod kéne a speculart is, ne csak a color+bumpot. különös tekintettel a fém kanna shaderére. olyan mint valami festett mûanyag.
Na remélem nem voltam túl negatív. Várom a fejleményeket!
Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
biztos vmit elnéztem az elõbb
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
Próbáltam úgy hogy: curve-->láncszemet rárakom motion path-al-->beállítom hogy minden frame-nél elforduljon 90 fokkal a láncszem-->utána animation snapshot--és elvileg jó...de mégse mert, mivel a curve mindenfelé tekeredik ezért a láncszem fordul rajta a tengelye körül is és úgy már nem 90° lesz a láncszemek közt.
Megköszönném ha vki tudna segíteni.
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
Szerintem publikáld a world3d.hu-n. Simán megüti azt a szintet, amit már bárki elõtt fel lehet vállalni. Egyébként gratulálok, remekül sikerült!<#worship>#worship>
486SX 100MHz, kislemez meghajtó, 2 MBRAM, 160MB HDD
ui: bár ahogy nézem, megy az az értékkel is...
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
Elkészültem a gitárral. Sajnos nem tökéletes, amit nem tudok miért csinál, az hogy némelyik nézetben nem renderel le 1-2 textúrát (pl. potméterek).
Még hdr világítással akarok egy képet csinálni, esetleg némi környzetettel. Aztán belekezdek egy új projectbe...
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
Tartozol egy UV-mappinges videóval is, nem felejtünk.
mert má meghalok, egy falevélre akarok bump mapot, UV mappoltam szépen, PS-be megcsináltam a bumpmapot aztán mayaba ráadtam minden ok, na aztán átrakom subdivbe és minden szétcsúszik, aztán próbáltam az approximation editorral is úgy is szétcsúszott, próbáltam hogy csak simán a poly-t smootholom és persze úgy se lett jobb.
szval eltudná vki magyarázni hogy hogy kellene megcsinálni? vagy a tutor is nagyon jó
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
rudnyek: Nem jó helyen kopogtatsz! Itt NO WAREZ van. (hehe ezt pont én mondom) Amúgy a crack leírásában mindent jól írnak, ha azt pontosan úgy csinálod akkor menni fog 😉
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
mitlageri próbáld ki a quicktime pro-t
az csinál szekvenciát mov-ba.
Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)
Öhm... Tudna valaki segíteni? A Hypershade-ben szeretném kissé rendszerezni az anyagokat. Mondjuk külön könyvtár kéne a szoba anyagainak, meg külön a tárgyaknak, hogy ne mindig 40 shaderbõl kelljen bogarászni. Van ez a Tab metódus, de nem tudom rendesen belõni. Az összes anyag látszik az összes tab-ban. Elõre is köszönöm, ha valaki segít!
486SX 100MHz, kislemez meghajtó, 2 MBRAM, 160MB HDD
véletlen kiszurtam a fórum fõolalon a neved 😄
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
narancs tetves és dugó messze megelõzi😉
Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)
Egyébként elnézést kérek a vulgáris kifejezésért. Ezentúl megpróbálom mellõzni az ehhez hasonló trágár megfogalmazást. 😄
Amúgy meg nem tudom ismeritek-e az idézett szöveg forrását, ha nem akkor itt egy LINK. Akit érdekel nézze meg akit nem az meg ne. (szóval trágár, igen, szóltam elõre, jah és már elég régi)
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)