Maya

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

ibor90
#18786
omg! ezt hogy?

http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)

berlinboy6329
#18785
Nem tudja vki miért homályosak az image planjeim?Egyszerûen szar.NEm látom,annyira homályos.Pedig a kép méretei sem olyan irtózatosan kicsik de mégis full homály az egész,tiszta pixel,low res.Mi baja van?

\"One kills a man, one is an assassin; one kills millions, one is a conqueror; one kills everybody, one is a god.\" /Jean Rostand/

#18784
mivel lehet a poliginokat könnyen leegyszerûsíteni?

repvez
#18783
ezt nem lehetett egyszerü megrajzolni sem hát még becsontozni és animálni.
Magnificat
#18782
én nagyon élvezem... igaz, szokni kell még, merthát életemben sem rajzoltam (eddig) sokat, de nagyon bírom... Disney figurákat festegettem ki 😄

csak kifestettem, a line art nem az enyém...

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

#18781
Na és milyen?
Amikor nekem lett meg a rajztáblám akkor kicsit csalódtam, sokkal nehezebb így rajzolni mint gondoltam.
Magnificat
#18780
három perccel ezelõtt kézhezkaptam a táblát (alszok->kopogtatnak->a dpd-s srác hozta a táblát->aláírom->máris nem vagyok álmos)

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

fle go
#18779
köszi akkor azzal fogok próbálkozni

\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen

#18778
Hello!
Alt + egér görgõjét lenyomva tartva ugyebár a képet lehet mozgatni. Most vettem új egeret és valamiért nem mûködik pedig ugyanaz a funkciója mint a régi egeren volt. Hol tudnám átállítani más gombra a mozgatást vagy helyrehozni a problémát?

Köszönöm a segítséget!
Boba
#18777
A legujabb a 2008. Vray talan csak beta allapotban erheto el, nem is tudom beepul-e. Alapvetoen ez a progi nem archviz feladatokra van.

fle go
#18776
Üdv Emberek!

Már rég jártam erre, még régebben használtam mayat😞 Áruljátok el nekem mostanság melyik verziót érdemes használni, vray van-e mayahoz, hogy állnak ezek a dolgok?

Köszi!

\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen

Magnificat
#18775
nem fogom így érezni 😄

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

ibor90
#18774
azt nem is de mondjuk Zbrush-ban csinálhatsz egy hatalmas izomatomállat Hulk szerû vmit, vagy egy gigantikus krokodilt ami éppen széttépi azt. 😄
csak vicc volt, vagy ahogy érzed 😉

http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)

Magnificat
#18773
rajzolni attól még nem fogok tudni, csak max tanulni rajta 😊

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

ibor90
#18772
nah majd várom a tapasztalatokat, meg persze az alkotásokat 😉

http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)

Magnificat
#18771
a héten jön a wacomom 😄

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

#18770
Jah, semmi, rájöttem hogy én vagyok a hülye...

#18769
Még egy nem túl Maya-s kérdés:
Photoshopba hol tudom bekapcsolni, hogy az alpha channelt automatikusan létrehozza? Mert régebben még a channels fül alatt ott volt, most meg nincs, és így a Maya-ba nem tudom "kilyukasztani"

Magnificat
#18768
azért passzoltam, mert utánanézve nem láttam, hogy az említett SCO 3d-s kiterjesztés lenne (egy hangfilenak van ilyen kiterjesztése)... ahogy néztem, a deep exploration sem ismeri, pedig azt arra írták, hogy minden3d-s formátum között tudjon konvertálni (80-90 közt legalábbis)

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

Garou
#18767
Nekem régebben volt ilyen gondom, de már nem tudom milyen kiterjesztéssel. Akkor Futottam az objektummal folyamatos átkonvertálások mellett egy szép kört a 3DMax-Blender-Maya triumvirátusban. Asszem Max-ban nyitottam meg, onnét átment Blenderbe, és ott konvertáltam át obj-be. Szóval szerintem próbáld meg más 3D progival megnyitni, és ott kiügyködni egy Maya kompatibilis kiterjesztést. Csak egy ötlet...

486SX 100MHz, kislemez meghajtó, 2 MBRAM, 160MB HDD

Magnificat
#18766
én passzolom...

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

#18765
Hát ez a kérdésem nem túl Mayahoz kapcsolódó, de hátha tud valaki valami okosat... Tehát van egy fájlom, ami valamilyen 3d-s objektum, csak az a baj, hogy .sco kiterjesztése van. A gugli nem sokat tudott mondani ezügyben, próbálkoztam egy pár átnevezéssel is... A fájlba olyan van hogy:


Name= itt a neve a fájlnak
CentralPoint= -59.9488 24.6422 31.9878
Verts= 627
-70.2648 9.2205 -4.9325
-70.2648 8.5687 -4.0197
-70.2648 8.2772 -4.9325
-50.0094 9.2205 -4.9325
-50.0094 8.2772 -4.9325
és még hatszázvalahány ilyen sor.
Ebbõl nem tudja valaki, hogy hogy varázsoljam ezt bele a Mayába?

Magnificat
#18764
nálunk is, legalább lett valami szép formája a városnak (ezzel szemben Miskolcon valami havas gány esik, és szar az idõ...)

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

Peetmaya
#18763
Na skacok, esik a hó. Pedig csak jövõ hét közepétõl ígérték😄 Sebaj. Kellemes karácsonyi hangulat van, várjuk mindenkitõl szeretettel a karácsonyi alkotásokat!😄

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

Peetmaya
#18762
én használtam sokáig fedora alatt, kellemes tapasztalataim voltak már akkor is. Sokkal stabilabb, mint a wines maya. Azért váltottam vissza winre, mert linux alatt nincs egy éppkézláb 2d progi.

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

ThomasGins
#18761
Ugy tudom csak fedorával megy maya

\"So always look on the bright side of death\"

Magnificat
#18760
én próbáltam egy ideig elsõnek Debianon, majd Ubuntun, de a debian nem akart felmenni a hdd-re (pedig egy 5 éve pingvin szobatársam dolgozott rajta), az ubuntu egy másikra felment, de azon meg nem tudtuk elindítani a maya-t, mert mindig valami hibaüzenettel leállt (azaz hibaablakkal, mert üzenet az nem volt benne). Így nem nyûglõdtem, maradtam a windows-nál, bár azért majd adok még neki egy esélyt...

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

ThomasGins
#18759
Linuxon nyomja valaki?

\"So always look on the bright side of death\"

Magnificat
#18758
maya 2008-ban én azt tapasztaltam (több windows újrainstall és több ati driver esetén is), hogy:
fizikai elrendezésileg balra a kis monitor, jobbra a nagy. Windows beállításoknál az elsõdleges alapból a baloldali, jobb oldali a másodlagos... a másodlagost engedélyezem, ekkor ugye minden jó. Csakhogy ha a maya-t teszem a másodlagos monitorra, akkor nem frissül a viewport, csak ha az elsõdlegesen van...
pedig azt akarnám, hogy a másodlagoson van a maya (a kicsin) és a photoshop a nagyon...

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

Aldaryn
#18757
MAXban a dual monitor azt jelenti, hogy keresztülhúzod két ablakon az egészet. 😄 Amúgy a scene management (ojjektumok listázása, ilyesmik) amit ajnároztak, és egy ngy kaka.

per aspera ad astra

Malakai
#18756
Scene Explorert reklámozták, annak a kistestvére a Select From Scene sokkal lassabb mint a régi Select By Name - amit lecseréltek - de a funkciója ugyanaz, ebben egyetértek Alal.
Sry az OFFért. 😊

(\__/) ( X.x) ( } . { )

Magnificat
#18755
melyik feature? 😄 nem ismerem a max fejlõdését, nekem az új maya-val csak a dual monitor bugos kezelésével vannak gondjaim...

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

Aldaryn
#18754
Köszi. Hmm, nem mondom, hogy rossz ezt hallani. 😄 Azt rossz, hogy MAX 2008 fejlesztésével megint hozta a csapat az eddigi formáját. Beletettek két dolgot, elvettek egyet. Az egyik húzó reklámfeature-je pedig egy nagy kalap sz*r.

per aspera ad astra

Magnificat
#18753
szerintem is jó lett a 2008, nem tudom mi bajod van a max-al, ha beírod, válaszolok, hogy maya-ban is van-e ilyen...

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

ibor90
#18752
nekem be jön a 2008, nincs vele bajom. a 8.5 nél jobb az biztos!

hehe igen van, nem is tudom ki miatt kellet kirakni 😄 mondjuk én csak segíteni akartam (ha érdekel a "történet" olvass vissza egy kicsit #18731 körül) 😉

http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)

Aldaryn
#18751
Sziasztok Mayások! A Maya 2008 is olyan ótvar lett, mint a MAX 2008? Csak amolyan mûkedvelõi érdeklõdés.


Jé, már nálatok is van No warez felirat? 😊

per aspera ad astra

#18750
Hííííííííííí, sikerült😄
#18749
""
ThomasGins
#18748
Az ötlet nagyon tetszik,és jó lett a render is!!!

\"So always look on the bright side of death\"

ibor90
#18747
várjunk csak ez amit ma küldtek arra mind azt írja úgynézem h 09:31

http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)

ibor90
#18746
mintha idõcsúszás lenne egy kicsit az oldalon....most itt 7:32 van és az elõzõ kommnentet ma 09:31 kor küldték o_O

http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)

schorby
#18745
ne szúrd be mert kijukad!
inkább vigyázz rá!
(azért csak rakd be)
#18744
Sziasztok! Megcsináltam életem elsõ csöcsös lufiját mayában😊
Nah, ha tudnám, hogy szúrom be ide...
ibor90
#18743
kipróbáltam...nem nézett ki jól

http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)

schorby
#18742
Én egy dofot javasoltam a háttér miatt.
Peetmaya
#18741
Nos igen, azért ez így mérföldekkel jobb, mint az elõzõ verziók. Én még picit erõsíteném a fogot, hogy a háttér kevésbé hiányozzon.
Szép lett amúgy😄

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

ibor90
#18740
nah asszem ez a végleges, köszönöm azoknak akik segítettek (leginkább Peetnek)!

http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)

bordy
#18739
basszus miondig elfelejtem.
face mutatja a poly számot a tris meg a hármoszögek számát ugye?

repvez
#18738
ugyis a texturázás körül folyik a beszéd, ezt az oldalt most találtam ha valaki még nem ismerné itt elég sok jo minöségü textura van és a tutorialok is elég jol elmagyarázzák a normalmapingot és egyéb dolgokat.
http://www.cgtextures.com/
ibor90
#18737
hát igen mondtam én hogy nem fog ez a specular menni magamtól.
a bumphoz is lenne egy kérdés, hogy a mib_passtrough_bump .message-t hogy kapcsolom a mia bump-jához, mert a connection editorban nem találtam olyat? A többi része sikerült.

http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)