Maya

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

schorby
#19137
kirendeltem mindet ugy hogy van rajta fém(dgs) és Mi carpaint
de a sima lapok miatt nem szép rajta a csillanás meg a tükrözõdés
nemtom, lehet még valami aliig tükrözõ blinnel kipróbálom
Peetmaya
#19136
...

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

ibor90
#19135
de ez minõségi cuccal van felvéve, hogy ne mosódjon el 😉

http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)

Peetmaya
#19134
Jamesking NO WAREZ ott van a banneren, olvassad már el!

Schorby én ezzel úgy vagyok, hogy ha valami mozog, akkor az elmosódik a kamera képén, úgyhogy mindenképpen ja.

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

KILLER2
#19132
Eltaláltad xD Amúgy eredetileg ez pont az akart lenni. De amit te írtál, az is teljesen ráillik xD

Töltsük le az internetet!

schorby
#19131
virtualdubba behúztam a 24 képet
azt másoltam és 2szer utánnaraktam
majd a compressiont divx 4.2 re állítottam és save avi
ennyi
semmit nem raktam rá
az motiun blúr elõnyére válna szted?
Peetmaya
#19130
skinning nem egy bonyolult cucc. Amivel fel lehet tupírozni az a blendshapes és a instance objects.
Schorby, ha a virtual dub nem megy, akkor vagy szedd le az adobe premiere-t, azzal jóval egyszerûbben össze tudsz rakni szekvenciákat. Ha nem akarod leszedni, akkor quicktime. Össze tudsz fûzni szekvenciát, a dolgod csak annyi, hogy lemásolni a 24 képkockádat és 25-49-ig elnevezni, aztán tovább egészen 499-ig, és megvan a 20mp-ed. Nyilván ez a leg macerásabb módszer, de mûködik...😊
Amúgy nem használtál motion blur-t az animhoz jóllátom?

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

schorby
#19129
azt is megcsináltam, most hogy mondod (csak a modell úgy van megcsinállva hogy a lába oldalra nem mozog és igy elég nehéz megdönteni hogy ne fussanak egymásba a polik)
és kösz
bordy
#19128
én szerintem meg kellen még dönteni egy hangyafingnyit jobb és bal oldalra a testet lefele mikor rálép a lábára. magyarul a súlypontot oda helyezni arra az oldalra.
nekem így kb olyan hatás jönn le mintha láthatan hevederben fognák és futna egy láthatatlan futógépen 😊

Magnificat
#19127
nem is rossz... gratz...
én a multkor organikus csontozásával és animálsásával próbálkoztam 1-2 órát, skin, weight, stb, de nem lett annyira jó, hogy publikáljam...

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

schorby
#19126
Egy termékeny este után:
na mejd ez megtol
de most tényleg véleményeket várok
ThomasGins
#19125
😄

\"So always look on the bright side of death\"

ibor90
#19124
ez egy nagyon sötét kard egy teletabiba szúrva?

http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)

KILLER2
#19123
Tegnapi gyors alkotásom:

Semmi extra nincs benne, elég egyszerû, meg nem is nagy szám, de azért hogy csináljak valamit. Azt ha megcsináltam, akkor mág megmutatom.

Töltsük le az internetet!

KILLER2
#19122
Lenne e gykérdésem. Igaz, nekem ez még korai, de 3ds maxban is érdekelt ez, szóval itt sem maradhat ki. Csontozásról én animálásról lenne szó. Végre sikerült egy egyben lévõ testet megmozdítanom több csonttal. ez most nagy dolog nekem, mert régebben nem sikerült sehogy sem. Kérdés az lenne, hogy itt a Maya-ban van-e valami elõre legyártótt emberi csontváz vagy valami ilyesmi? Aki ismeri a max-ot, annak mondom, hog yolyan, mint abban a biped.

Töltsük le az internetet!

Boba
#19121
Ez esetben Neked is a helpet ajanlom.😊

ibor90
#19120
na ez negem is érdekelne ez a maya nem fut bachrenderelek módszer.

http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)

Boba
#19119
Frankon levan irva a helpben.<#eljen>

schorby
#19118
itt próbálgatom ezt a virual dubot de nem igazán jövök rá hogy most mit
betöltöm eddig kész videókat (a kockásról)
és van hogy 2-3 frame világosabb
aztán a 24 framet beillesztem a végére annyiszor hogy 72 frame legyen
kimentem és csak kb 50.framig menti, de azt is csak a vlc player viszi, bármeik lehetõséggel is mentem.
tudom ez off szal PM-ben is ok a válasz
schorby
#19117
Kösz mindent
még ez a mayán kívül indítos módszer mikéntje érdekelne
Boba
#19116
Sok esetben gyorsabb tud lenni, plusz sokkal memoriabaratabb. Olyat is lehet csinalni, hogy a batchrendert kulon inditod, nemkell fusson maya.

Hagyhatod BMP-ben.

schorby
#19115
bocs
nem láttam a virtualdubos részt
és kösz
amugy javítgattam rajta
beállítottam a batch rendert is ki is próbáltam
faszántosan megy
amúgy a batch render gyorsabb mint a sima képetmutatmiközberenderel mód?
meg olyan kérdésem lenne hogy itt kirenderelem bmpbe
érdemes e utánna átkonvertálni õket PS-pal a mentés webre, vagy egyéb eszközökre toollal jpg-be, vagy ez a virtualdub ugyis tömöríti mikor aviba mentem?
Boba
#19114
banner

#19113
Autodesk Maya 8.0 -nak kéne a kódja. A keygennel nem tudok mit csinálni.
Légyszi segitsetek. Elõre is köszi
ibor90
#19112
mit nem értesz?
"Virtualdubbal remekul ossze lehet fuzni. Az akadas meg szerintem a lejatszo baja, nem a videoe'."

http://ibor90.webs.com &#161; &#477; &#652; &#305; &#647; &#592; &#477; &#633; &#596; ° &#477; q :)

schorby
#19111
köszi ez müködött (hogy nem vettem észre hogy single van a kiterjsztés után?)
de akkor tudnátok egy progit amiben meg tudom mondani hogy ezt a 24 kockát egypl perces aviban végig ismételje?
Boba
#19110
name_#.ext -re allitsad es akkor menni fog.

Virtualdubbal remekul ossze lehet fuzni. Az akadas meg szerintem a lejatszo baja, nem a videoe'.

ibor90
#19109
igen csak elvileg ha képre rakja (Schorby) akkor nem enged neki több framet renderelni (azaz a start és end frame-t nem tudja beállítani mert szürke) csak akkor ha avi ra állítja. Nem tom lehet csak vmit elnéz majd azt én elmagyarázom neki. inkább az a kérdése hogy mivel tudja megcsinálni azt hogy kirenderelte már a 24 képkockát aminek az eleje és a vége ugyanaz és hogy milyen programmal tudná úgy megcsinálni hogy ne csak 1 mp legyen az anim hanem szépen ugrás nélkül játtsza folyamatosan mondjuk 20x ugyanazt a 24 kockát.

Programozni meg srciptelni meg semmi ilyesmit nem tudok. A tutorral már összefutottam de nem néztem meg. Majd ha már csak a renderben lesznek hiánnyosságaim lehet megnézem a rendermant is, de elõször még modelling meg texturing ban kell fejlõdjek. de azért kösz 😊

http://ibor90.webs.com &#161; &#477; &#652; &#305; &#647; &#592; &#477; &#633; &#596; ° &#477; q :)

Peetmaya
#19108
UV:
auto uv kb mindenre, ha az nem elég, akkor is elég kevés manipulálni való van rajta...

Schorby: úgy hívják, hogy batch render, a rendering menüben megtalálod. A fontos az, hogy a render globalsban beállítsál mindent precízen, hogy hány képkockát renderelsz, melyik kamerával stb stb. (figyelj oda a file nevekre is!!)

Mag: az a helyesírásellenõrzõ egy szar, dobd ki😄 még csak nem is ismer engem... phahhh😄

Renderman for Maya 2.0 az megy 2008-as maya alatt, szerintem teljesen jól, én imádom. Nézz utána neten a feature-öknek, de kb teljesen mayaba épül. MR shadereket nem használja értelemszerûen (sajnos ez nagy kár) viszont ha értesz hozzá, akkor tudsz progamozni saját shadert. Amúgy ha nem tudod kezelni, a Digital Tutors csinált egy oktató dvd-t ehez a plugin-hez, kb benne van minden alap, amit tudni kell és egy nagyon kevés shader writing is.

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

ibor90
#19107
Esetleg nem ismer valaki egy olyan programot maya-hoz mint van az "Unfold3d" 3DMax-hoz és XSI-hez? Ha nem tudnátok mi az akkor annyit hogy ez egy ilyen elég profi UV mappoló progi.

http://ibor90.webs.com &#161; &#477; &#652; &#305; &#647; &#592; &#477; &#633; &#596; ° &#477; q :)

ibor90
#19106
ok igazad volt az alapokkal kapcsolatban 😄

http://ibor90.webs.com &#161; &#477; &#652; &#305; &#647; &#592; &#477; &#633; &#596; ° &#477; q :)

Boba
#19105
Renderman nem maya specifikus, az egy program nyelv. Renderman compliant renderhez pedig van connection maya 2008 ala.

ibor90
#19104
jó, nem az volt a kérdés 😊

http://ibor90.webs.com &#161; &#477; &#652; &#305; &#647; &#592; &#477; &#633; &#596; ° &#477; q :)

Magnificat
#19103
roflol... az egész nevedet aláhúzta, sõt át is húzta vastag vonallal 😄

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

Boba
#19102
Szerintem legyenek meg az alapok, mielott barki rendermanhoz nyul.

ibor90
#19101
és ez van 2008-as maya-hoz is?

http://ibor90.webs.com &#161; &#477; &#652; &#305; &#647; &#592; &#477; &#633; &#596; ° &#477; q :)

schorby
#19100
azt akartam kifejezni:
hogy mint a linken már ott van
kirendereltem 24 képbe az animot
aztán összeraktam aviba (ez az egyik kérdésem hogy mivel érdemes)
és loopolható alapból
de ha lejátszóba elindítom akkora loopnál akad egyet ahogy vált
tehát van 24 képem és olyat akarok hogy mittomén 20mp-ig ismétlõdve menjen egy aviban
meg az is a kérdésem hogy mivel renderelek ki minden framet egyszerre?
mert eddig egyesével nyomtam 😊

amugy irjatok valamit a linkre hogy mien lesz (biztatás)
Peetmaya
#19099
loop:
pl 50 képkockás anim: az 1. és az 51. kockának tökéletesen ugyan annak a kulcsoknak kell megfelelnie. Minden ugyan ott van, minden amit animáltál pontosan úgy van kulcsolva. Az animot 1-50-ig rendereled ki és voi la...
quicktime-al tudsz csinálni mov-ot, ha a fileokat akarod összerakni, de igazából ez a "loopolható legyen királyul" dolog nekem nem igazán érthetõ

(amúgy lerenderelni, nem megrenderelni)

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

schorby
#19098
halljátok
segitség kéne
meganimáltam a kockás valamimet
xvides avi

de a loop nem tökéletes igy aviban
meg megrendeleltem a képeket egyesével jobb minõségben és mivel rakjam össze õket hogy loopolhattó legyen királyul?
Peetmaya
#19097
és a helyesírásellenõrzõd nem írta ki, hogy a Peet nagy PPPPPPPPPPPPPPPP😊

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

Magnificat
#19096
megvan, a firefox dobott be valami szar helyesírás ellenõrzõt 😊 lehet meg is tartom 😄

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

Magnificat
#19095
nah peet, újratettem a vista-t ahogy mondtam... csak most van valami idióta helyesírásellelörzõ bekapcsolva 😄

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

Garou
#19094
Ez jó kérdés, engem is érdekelne. Mondjuk van rá hivatalos maya book (advanced texuring-lightning), de persze nálunk nem kapható. Már kerestem a neten mindenfelé, de nem találtam. Már azon vagyok, hogy megrendelem.

486SX 100MHz, kislemez meghajtó, 2 MBRAM, 160MB HDD

#19093
már kezd idegesíteni, hogy a modelljeimen elég sz*rul néznek ki a shaderek, másokén meg tök élethûek... Honnan tudok ilyet megtanulni, hogy milyen anyagot milyen shaderrel, milyen beállításokkal lehet könnyen csinálni? Esetleg valami jó videotutorial?

Peetmaya
#19092
renderman😊

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

KILLER2
#19091
Lenne egy gondom. Csináltam egy nagyon alap jelenetet és bele egy rakat cuccot paint effects-el. Most az a baj, hogy shadereket használtam a legtöbb felületen, amit ha jól tudom, cska mental ray tud lerenderelni alap maya-ban, abban viszont nem látszanak a festett dolgok. Erre mi a megoldás?

Töltsük le az internetet!

KILLER2
#19090
Köszi.

Töltsük le az internetet!

bordy
#19089
panel - look trought select

KILLER2
#19088
Olyat hogy tudok, hogy csinlok egy fényforrást (spot light) és belevarázsolom a kamerát, hogy saját szemszögembõl tudjam beállítani, hogy hol legyen?

Töltsük le az internetet!

Magnificat
#19087
megint elpitáztak... 😞 vizsgák: 3-ból 0 😞

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user