Maya

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Magnificat
#19589
TRIangleS

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

#19588
Tris az micsoda ? 😄😄😄😄😄😄

http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99

Met
#19587
arányosabb (szerintem)

\"If in doubt, flat out!\" Colin McRae

#19586
Köszi. Igazából arc-animációt kell majd csinálnom, dehát sosem tudok úgy feltelepíteni egy ilyen programot, hogy ne nézzek meg benne mindent. 😊
ibor90
#19585
na a kisseb taligás kép jobb?

http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)

Magnificat
#19584
azt nem extrudálni kell, hanem egy másik curve-vel össze-loft-olni... legalábbis azt hiszem (de rég volt már a nurbs... és milyen soká lesz 😄)

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

#19583
NURBS felületet hogyan tudok kihúzni?
#19582
Már OK, vissza az egész, köszönöm a segítséget!
Az az igazság, hogy Max-os voltam, és néha a Maya kezelõfelülete bonyolultabbnak látszik, mint amilyen valójában. 😊
#19581
Értem, de hiába, nem jó. Rányomok az extrude face-re, és még mielõtt elkezdeném fölfelé húzni, összetöredezik a felsõ polygon! ááááááá!!!! 😞(((
#19580
ha rányomsz az extrude-ra, akkor ugye megjelenik az extrude olyan izéje, nem tudom asszem gizmonak hívják, tehát a három nyíl +stb megjelenik, és ott van egy karikaszerû "pötty" ha arra rákattintassz és aztán húzod a nyilat, akkor jó lesz...

#19579
Lehet hogy amatõr a kérdés, de hogyan extrudálod ki utána a síkot? Rengetegszer próbáltam, de oda nem való polygonok százai kerülnek bele, tüskés/összevissza testet kapok belõle. Szóval hogyan kell?
Nekem tetszik a nagyobb talicska. 😊
ibor90
#19578
ha gondoljátok itt egy kissebb talicska

http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)

ibor90
#19577
Create Polygon Tool

http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)

#19576
A nagyszerû banner készítõjétõl azt szeretném kérdezni, hogy a Maya feliratot hogy csináltad? Betûtípusból, vagy kézi rajz eredménye?
ibor90
#19575
kösz

http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)

#19574
www.world3d.hu leckék/videok
ibor90
#19573
az 1. kettõt hol talájuk meg?

http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)

Aldaryn
#19572
Nekem két perc, amíg PS-ben megnyitogatom az összes képet, amit forrásként megjelõltél. 😛

per aspera ad astra

schorby
#19571
na már nagyon várjuk
Magnificat
#19570

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

Magnificat
#19569
elkészült elvileg minden darabja... 171 perc 35 sec 😄 az 2 óra 51.5 perc süketelés😄
vasárnap-hétfõ tájékán átnézem mégegyszer, kell-e valamit alakítani rajta, kell-e újramondanom részeket, ha nem, akkor összefûzöm, és megy ki valami netes helyre...

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

Magnificat
#19568
5. chapter 17 perc
egye fene, felveszem még ma az utolsót is (3:50 van, 7:40-kor mindenképp kelnem kell, mert megy a buszom haza... 😄)

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

Magnificat
#19567
a 4. chapter 40 perc... összesen már tartok vagy 40+57+40 percnél... :S

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

Magnificat
#19566
na majd bírjátok végignézni a tutort... most vettem fel a 3. chaptert, csak az 57 perces...

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

Magnificat
#19565
a minimum gépigény (3800+ X2, 2 giga ram, gef6800< videókari 256 rammal) a hivatalos gépigény, és kb igaz is... nem hiszem, hogy a release gondja lenne, más is említette hogy 60 FPS-e van stabilan 1024-ben... (6750-es Core 2 Duo 3.2-re húzva, 4 giga DDR2 800, 8800GT videókari)

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

Magnificat
#19564
márpedig az mindig van... rengeteg de rengeteg ember van abban a játékban... videó
és ez még nem is egy nagy tömeg...

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

ibor90
#19563
nem elképzelhetõ hogy a release-nek, azaz a gémnek, van vmi baja?

http://ibor90.webs.com &#161; &#477; &#652; &#305; &#647; &#592; &#477; &#633; &#596; ° &#477; q :)

Magnificat
#19562
kétmagos proci az alap, egymagoson el sem indul... meg sm 3.0, 256 MB videóram... nálam 2100 MHz-es (4000+) X2-es 2400-ra van húzva (4600+), emiatt a ramok is már 800 helyett 920 MHz-en mennek a videókari 540MHz magsebesség és 1400 Mhz-es ramsebességrõl 725-ös magsebességen és 1600-as memósebességen megy, és mégis 1024-ben 2-es grafikán (3 fokozatot lehet állítani mindenen, és nekem minden kettesen van) csúnyán akad tömegben...

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

ibor90
#19561
jaja én megse próbáltam

http://ibor90.webs.com &#161; &#477; &#652; &#305; &#647; &#592; &#477; &#633; &#596; ° &#477; q :)

Magnificat
#19560
bazz mekkora gépigénye van az Assasins creednek... amikor azt írták, hogy ajánlott 3 giga ram, gondoltam semmi gond, 4 van a gépben... hát mással vannak gondok :S

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

ibor90
#19559
egyik oldalon amit gyakran nézek (ize.hu -> olyan mint egy blog de mégse, szval mindig ilyen vicces, érdekes szóval izé posztok vannak) volt egy post, vmi csaj csinált ilyen PS-es képeket
erre én egybõl hogy ilyet nyomok 2 perc alatt>>nem hitték el>>és nyomtam nekik 😊>>és most meg szégyenlik magukat hogy aszitték hogy aszthihetnek amit akarnak
szval annyit akartam hogy megmutatom nektek is
egy 5 perc googlizás után egy pár képbõl raktam össze (URL=http://ibor90.extra.hu/a/ezekbo.jpg]ezekbõl[/url])

http://ibor90.webs.com &#161; &#477; &#652; &#305; &#647; &#592; &#477; &#633; &#596; ° &#477; q :)

Magnificat
#19558
bár ahogy nézem, ez fake-eli... a refractionnal kell játszani, az tuti...

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

Magnificat
#19557
igaz, hogy max, de hámozd ki belõle, hogy hogy lehet maya-ban hasonlót csinálni:
magnifying glass

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

#19556
Van 1 kis gondom.... ha csinálok egy domború nagyítólencsét, hogy birom megcsinálni, hogy az nagyítson is? Milyen renderbeállításnál, vagy mit kell az anyagon állítani?

Elõre kösz..
#19555
jó lesz!

Magnificat
#19554
UV mapping, projeciók, és egy nagyonrövid textúra (de csak annyira, hogy lássuk, mire is jó az UV mapping)... uv mapping általánosan, aztán egy low poly gyorsan összedobott alakzat teljes mappolása, majd gyors áttekintés unorganikus és organikus mappolásról... legalábbis, amennyit tudok róluk 😄

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

berlinboy6329
#19553
Mi lesz benne?

\"One kills a man, one is an assassin; one kills millions, one is a conqueror; one kills everybody, one is a god.\" /Jean Rostand/

Met
#19552
Azt ismeritek, hogy bemegy 2 rendõr a boltba és kérnek 2 kólát, mire az eladó, pechetek van fiúk a kóla elfogyott, mire a rendõrök, jó akkor 2 pecheteket kérünk<#idiota>

\"If in doubt, flat out!\" Colin McRae

Magnificat
#19551
pechetek van, pont most jött ki az assasins creed... szóval kész nem lesz, de csinálom 😄

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

Magnificat
#19550
jah, hír, hogy elkezdtem befejezni az MTS3-at (egyenlõre még újrafelvételek vannak, 2 chapter már kész, maradt még olyan 3-4, és ma elég sokat érek rá, szóval lehet, hogy fel tudok venni mindent, vagy majdnem mindent, utána összevágás... szóval az érdeklõdõknek kitartást, ismét rajta vagyok a témán 😄 )

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

Magnificat
#19549
nem röhögés tárgya, sok sikert tényleg, de a normal map nem egy olyan téma, amibõl gyorstalpalót tudnék-lehetne itt tartani... csináltam már párszor, de még mindig nem megy jól, szóval guglizd meg a témát... van tutor belõle nem is kevés...

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

#19548
Ez most nagyon meredeken fog hangzani, de azért kellene vmi gyorstalpalo normal mapból, mert soha nem csináltam, de beneveztem a Dominance War Contestre.. 😄😄😄 nah most lehet röhögni ,de van egy régóta készülõ tervem ami pont beleillik ebbe.

http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99

ibor90
#19547
ok 😄

http://ibor90.webs.com &#161; &#477; &#652; &#305; &#647; &#592; &#477; &#633; &#596; ° &#477; q :)

Magnificat
#19546
a Zbrush-ban való festés elmélete az, hogy zb-ben minden face-nek lehet adni színt... egy face nem kaphat több színt, de egynek lehet egy... Viszont mivel a modell maga legalább 2-3 millió polyból áll, így legalább 2-3 millió pixelnyi képinformációt lehet rátenni a képre, ami 1-2k-s textúrára elég (1k-s textúra kb 1 millió pixel). ZB-ben nem kell beuv-zni az objektet, lehet rá egybõl festeni, és azt ki is lehet exportálni, de annak a kiexportált képe nem lesz módosítható, egy összevissza pixelhalmaz lesz... arról nem is beszélve, hogy az egy dolog, ha az ember festeni akarja a textúrát, de mi van, ha fotókbó akarja összehozni, legalább részeit? akkor ez az egész ugrott, legalábbis meglehetõsen körülményes, és annyira nem pontos zb-ben fotók részeit felhasználni a modellre való festésre. Emiatt UV-zni kell, ha jól tudom, mind a ZB, mint a mudbox rendelkezik némi toolset-tel a cél megvalósítására, de a max, maya, roadkill és társai messze messze felülmúlják ezeket...
Szóval, amennyire én tudom, gyakori workflow (legalábbis játékokban):
megcsinálni a modellt high, vagy ultra high res-ben (van, amikor a high-t megcsinálják, majd abból csinálnak egy low-ot és egy ultra high-t). ha ez megvan, akkor az alapján csinálnak egy low-ot, amit bemappolnak valami eszközzel, és rászámoltatják a high vagy ultrából a low-ra a normal map-ot... A nagyból számolnak még egy ambient occlusion-t is... ezután látnak neki PS-ben megcsinálni a color és a spec mapot, felhasználva az ambient occ pass-t.
sok més workflow is van, ezt spec onnan ismerem, hogy van ismerõsöm cégnél, és õ így csinálja legalábbis... a low poly az maya-ban készül, a high és az ultra meg vagy vegyesen maya + zb, vagy csak zb, vagy csak maya, modellfüggõ 😄 vannak deformációk, amiket könnyebb a PS-beli NVidia toolsokkal csinálni, és egyszerûen beleépítik a leszámolt normal map-ba (nincs akadálya több, külön normal mapból összeheggeszteni egyet...)

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

bordy
#19545
obj-be export, majd z-be import, aztán festegetsz vagy még formálgathatod is, azt csinálszvele amit akarsz ott már.
z-be is lehet elvileg uvzni, de ott én sose csináltam, szal nem vágom hogy milyen lesz ott, vagy hogy mûködik.
nézz meg egy tutort a z-rõl hogy hogyan müxik. egyszerû.

ibor90
#19544
és mégis hogyan lehet ezt megcsinálni Zbrushban pl?

http://ibor90.webs.com &#161; &#477; &#652; &#305; &#647; &#592; &#477; &#633; &#596; ° &#477; q :)

bordy
#19543
ahoz akkor is le kell uv-zni ha z-ben akarod lefesteni vagy akármi másban 😄
nem lehet megúszni 😊
ott vannak más egyébb uv-zok, pl:roadkill(free), uvlayout(nem free)
tény hogy egyszerûbb úgy csinálni. látod hova mi kerül hogyan.

ibor90
#19542
aha valszeg igazad van
most megfogom nézni a PS After Effects-et

http://ibor90.webs.com &#161; &#477; &#652; &#305; &#647; &#592; &#477; &#633; &#596; ° &#477; q :)

ibor90
#19541
na ha má szóbajött a textúra dolog
Schorby állítása szerint jóformán mindenki Zbrusba vagy vmi másba "ráfesti" a textúrát a modellekre és nem maya -ba szarakodnak az UV-zással mint ahogy mi (õ és én)
szóval meséljetek csak errõl egy kicsit! 😊

http://ibor90.webs.com &#161; &#477; &#652; &#305; &#647; &#592; &#477; &#633; &#596; ° &#477; q :)

Peetmaya
#19540
Ibor szerintem a dofot kompozit programmal lehet jól csinálni, azok jól kezelik. A dof elmosás nem teljesen ugyan az, mint a blur, nem mondom, hogy fakelésre nem jó a blur, de azért mégis más egy picit...
Persze én maniac vagyok, szal én ilyen full renderekben hiszek, lehet maxwellt kéne használnom😄

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)