Maya
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
ezek mellet még ps-ben is tudsz csinálni, csak kell hozzá az nvidiás normal map plug.(ati-val is megy 😄)
1.
Melyik az a program amiben 3D-be meg lehet festeni a spec mapot meg hasonlókat? mert mindig kitenni ps-be majd mayaba beimport megnézni jó e hááát hosszadalmas meg macerás is, hogy pont oda kerüljön vmi, szóval 3Dben jó lenne egybõl rátenni a dolgokat a tesre...de legfõképp a spec map érdekelne...
2.
Normalmap festést ugye mudboxba & Zbrushban is lehet? Az nem vmi olyasmi, hogy megcsinálom a modell lowpolyját majd festek hozzá normalmapot és akkor highpolyba látszik?
http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99
ezt pl a lens blurral csináltam

http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
na figy
megnyitod a képet meg a depthet
depthet kijelölöd az egészet és átmész a rendes képre ahol a channelshez csinálsz egy új csatornát, ide beilleszted, itt nyomsz egy Ctrl+balklikk-et az új alpha channeledre és kilesz jelölve (nem úgy néz ki a kijelölés mint ami valójában kivan jelölve9 visszamész a layerekhez és az eredeti layerrõl csinálsz egy másolatot és arra egy maszkot adsz (elvileg a maszknak úgy kell kinézni ahogy a depth) na aztán csinálsz még 1 másolatot az eredeit képedrõl és azt az alá a layer alá rakod amin a maszk van, na erre adsz egy vmilyen blurt és már kész is
vagy egy egyszerûbb mód, valszeg ez a jobb
ugyanúgy bemásolod a channelek közé és a képre adsz egy lens blurt ahol kiválasztod az Alpha1-t hogy az alapján és padló!
😊
még ha visszakerestek megtaláljátok a linket a banner No warez változatához, csak hogy rákattinthassatok 😄 >>ezt úgyértem hogy most büszke vagyok magamra 😊
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
Frank Melech képei
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
ehhez hasonlót?
ha igen, éjfél után megmondom... (nem szemétkedésbõl, akkor leszek maya elõtt)
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
azt tudom hogy a render settingsben hol van, de hol találom meg a képet mert a render window-ba nincs?
szval vki magyarázza el lécc hogy hogy is kellene ezt
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
meg az is wow amin mutogatja a cuccokat..jó lenne tudni egy olyat csinálni.
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
http://www.youtube.com/watch?v=FMqftVhOuTw
http://www.youtube.com/watch?v=-GgOn66knqA
http://www.youtube.com/watch?v=CufN43By79s
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
the world is mine
most csak arra voltam kíváncsi, milyen lesz a végleges, és miket taglal a tutor (nekem ingazán a normal map kellett volna, de az a 2. részben lesz)
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
azt lehet nekem van csak túlzott üldözésimániám.
amúgy már müxik. mostmár elérhetõ a live rendszer.
"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
the world is mine
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
ha jól vettem le az oldalról, akkor valami ubisoftos emberke csinálja...
hja, nem mondanám hogy hasztalan dolgok lesznek ezek.
uv-nak meg kb alapból így kellene mûködnie. végre nem kell scalezni a buzi uv pontokat egy síkba, legalábbis nekem nem jött össze hogy egy síkba snapeljem õket, hehe 😄
az uv-sbe meg végre belekerült pár olyan dolog, amit eddig nem értettem, hogy ha normál poly módban meg lehetett, akkor miért nem lehet uv módban... de legalább már az is halad...
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
Szép a banner!
Talicska kicsit nagy az emberekhez képest, megbolondítanám azzal, hogy a talajt befüvesíteném😊
\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen
Garou elõször is el kell döntened melyik renderelõt használod. Maya softtal vért fogsz izzadni, ha jó folyadék shadert akarsz csinálni. Amúgy én mental rayt ajánlanám, valamint a digital tutorsnak van egy jó Mental ray shader nodes címû tutorialja, amiben a különbözõ anyagtípusokat taglalja, igen jó féle.
Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)
Srácok, akarok csinálni egy mûanyag palackot, benne egy kis energiás itallal. Most ez modellezés terén nem egy nagy ügy, de a shaderek terén vannak némi gondjaim. Ti hogyan csinálnátok meg a folyadékot a mûanyag palackban? Nem lesz animáció, nem kell hullámzás, meg kis buborékok benne, a lényeg az anyagon van. Nézegettem már mindent, de ezt az igazi tutti-frutti hangulatot nem tudtam elcsípni. Az Ocean shader mentén induljak el, vagy megoldható sima blinnel esetleg? Ha valakinek van ötlete, megköszönném!
486SX 100MHz, kislemez meghajtó, 2 MBRAM, 160MB HDD
Egy kis segítséget szeretnék kérni tõletek! Nagy szükségem lenne egy parametrizálható 3D-s fejmodellre (tehát ami dinamikus és az egyes arc-jellemzõk külön-külön állíthatóak), a Maya 7-es verziójához!
Egy olyan oldal linkjének (vagy linkjeinek) is nagyon örülnék, ahonnan ingyen modelleket lehet letölteni. Elvileg Poser file is megfelelne.
Köszönöm szépen!
és szivesen!
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
mielott flame csak marhulok...
Ibor90: ertem haat hatereset ez a nincs ertelme nem tudom mivel szeretnel foglalkozni a jovoben de neha a hatarido nagyur es akkor muszaly par modelt felkell hasznalni sajna (mondjuk inkabb archiv-ben van ilyen)
"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)
minden saját>>nem használok kész modellt, úgy nincs értelme sztem
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)