Maya

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Magnificat
#19539
hát én a colorból van a bumpból szoktam megcsinálni a spec alapját, átalakítva ott, ahol kell... akkor tuti nem mászik el, és nem is olyan sok idõ (bár én csináltam rá actiont, hogy egy F3 gombra szépen ment, egybeolvasztja a megfelelõ layereket egy spec, egy color és egy bump layerre, külön külön lementi õket egy file-ba, majd át-alt-tabozok a maya-ra, ahol egy gombnyomásra frissíti mindhármat a modellen. ergo 2 gombnyomás, és jó is)

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

bordy
#19538
deh, highpolyból csinálod és rányomod a lowpolyra.
ezek mellet még ps-ben is tudsz csinálni, csak kell hozzá az nvidiás normal map plug.(ati-val is megy 😄)

#19537
Halihó!

1.
Melyik az a program amiben 3D-be meg lehet festeni a spec mapot meg hasonlókat? mert mindig kitenni ps-be majd mayaba beimport megnézni jó e hááát hosszadalmas meg macerás is, hogy pont oda kerüljön vmi, szóval 3Dben jó lenne egybõl rátenni a dolgokat a tesre...de legfõképp a spec map érdekelne...

2.
Normalmap festést ugye mudboxba & Zbrushban is lehet? Az nem vmi olyasmi, hogy megcsinálom a modell lowpolyját majd festek hozzá normalmapot és akkor highpolyba látszik?

http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99

ibor90
#19536
vagy nem is tudom, helyzettõl függ
ezt pl a lens blurral csináltam

http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)

ibor90
#19535
talán mégis a nehezebb a jobb út
a lens blurtól kicsit recések lesznek az élek
lens blur
maszkolós

http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)

ibor90
#19534
rájöttem
na figy
megnyitod a képet meg a depthet
depthet kijelölöd az egészet és átmész a rendes képre ahol a channelshez csinálsz egy új csatornát, ide beilleszted, itt nyomsz egy Ctrl+balklikk-et az új alpha channeledre és kilesz jelölve (nem úgy néz ki a kijelölés mint ami valójában kivan jelölve9 visszamész a layerekhez és az eredeti layerrõl csinálsz egy másolatot és arra egy maszkot adsz (elvileg a maszknak úgy kell kinézni ahogy a depth) na aztán csinálsz még 1 másolatot az eredeit képedrõl és azt az alá a layer alá rakod amin a maszk van, na erre adsz egy vmilyen blurt és már kész is
vagy egy egyszerûbb mód, valszeg ez a jobb
ugyanúgy bemásolod a channelek közé és a képre adsz egy lens blurt ahol kiválasztod az Alpha1-t hogy az alapján és padló!
😊
még ha visszakerestek megtaláljátok a linket a banner No warez változatához, csak hogy rákattinthassatok 😄 >>ezt úgyértem hogy most büszke vagyok magamra 😊

http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)

bordy
#19533
hát nékem volt egy dof pluginnom és abba tettem béle anno.
Depth Of Field Generator PRO

Magnificat
#19532
azt már nem tudom, épp csak tudtam, hogy hol kell renderelni 😄 azért majd nekem is lõjjétek az infót 😊

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

ibor90
#19531
és ha már megvan a depth is akkor azt PS-ban hogy rakom össze? mármint az lenne a cél hogy az alapján legyen blurrolva, tehát így akarok DOF-ot csinálni

http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)

Magnificat
#19530
hát nekem spec nem jönnek be ezek a képek, de azért köszi 😊

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

ibor90
#19529
ha vkinek nem lenne ihlet, itt egy pár kép ami esetleg segíthet
Frank Melech képei

http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)

ibor90
#19528
köszi 😊

http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)

Magnificat
#19527
Na ha még kellene:
Depth renderelése:
képtutor

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

Magnificat
#19526
http://bp1.blogger.com/_Hv_HVH2M_BA/Rmv3Tkwm24I/AAAAAAAAAWY/Yy5w4sIlHaM/s400/z_blog.jpg

ehhez hasonlót?
ha igen, éjfél után megmondom... (nem szemétkedésbõl, akkor leszek maya elõtt)

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

ibor90
#19525
nem tudjátok hogy kell kirenderelni a Depth Channel (z-depth)-t?
azt tudom hogy a render settingsben hol van, de hol találom meg a képet mert a render window-ba nincs?
szval vki magyarázza el lécc hogy hogy is kellene ezt

http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)

ibor90
#19524
oh megnéztem a modelling részt és...wow
meg az is wow amin mutogatja a cuccokat..jó lenne tudni egy olyat csinálni.

http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)

ibor90
#19523
nem szóltam

http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)

ibor90
#19522

http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)

ibor90
#19521
mit néztek végig?

http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)

Magnificat
#19520
majd azért én is végignézem, csak még ennyi idõm azért nem volt...

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

bordy
#19519
hát nem rosssz, 1-2 dolgot magamba véstem azért. a 2. rész lesz a tutko akkor valóban. z-ben már készült a feje azért a végén egy pillanatra. kircsi.

#19518
Megoldottam kozben<#idiota>

the world is mine

Magnificat
#19517
áttekertem, majd részletesebben megnézem
most csak arra voltam kíváncsi, milyen lesz a végleges, és miket taglal a tutor (nekem ingazán a normal map kellett volna, de az a 2. részben lesz)

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

bordy
#19516
meg is nézted?
én csak most fogom elkezdeni 😊

Magnificat
#19515
a második részét is várom már

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

Magnificat
#19514
ez elég beteg videónak ígérkezik 😊

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

#19513
azt nem szeressem mert mindenfele ablakot tobal fel meg villog😊 a fonoknrk viszont egy talcara letett meebo feliratrol foggalma nincs hogy mi ha ranez a kepernyomre😊

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

Magnificat
#19512
erre ott lenne a webmessenger.msn.com, de az sem mûxött... szóval a gond valahol magasabban volt...

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

bordy
#19511
én nem bízom az ilyenekben. címet meg jeszót is beírjam...
azt lehet nekem van csak túlzott üldözésimániám.
amúgy már müxik. mostmár elérhetõ a live rendszer.

#19510
hasznalj akkor www.meebo.com -ot webmsn, nem is logol, rendszergazdi sem latja..hasznos kutyu csak a file atvitel nem mukodik😊

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

Magnificat
#19509
próbálnék, de a messengerem nem kapcsolódik valami miatt...

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

#19508
Magni told mar fol magad msnre van egy kis problemam hatha van otleted ra.

the world is mine

Magnificat
#19507
jah. bár szemre is elég jó eredményeket lehetett elérni

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

bordy
#19506
ez a legújabb cucca dt-nek mayához asszem. más se látta sûrûn eddig még. 😊
ha jól vettem le az oldalról, akkor valami ubisoftos emberke csinálja...

hja, nem mondanám hogy hasztalan dolgok lesznek ezek.
uv-nak meg kb alapból így kellene mûködnie. végre nem kell scalezni a buzi uv pontokat egy síkba, legalábbis nekem nem jött össze hogy egy síkba snapeljem õket, hehe 😄

Magnificat
#19505
hát a modellezés az csúnya 😄 van pár jó tool (pl duplaklikkre edge loop, a soft selectet is lassan elkezdhetem használni 😄, a topológia független soft select tükrözés...

az uv-sbe meg végre belekerült pár olyan dolog, amit eddig nem értettem, hogy ha normál poly módban meg lehetett, akkor miért nem lehet uv módban... de legalább már az is halad...

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

Magnificat
#19504
köszi, ebbõl csak az XSI-set láttam eddig

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

bordy
#19503
akkor majd még egy kis nézni való neked azok utánara is 😊

Modeling Next-Gen Characters in Maya

Magnificat
#19502
ííí csessze meg, pont most kell órára mennem 😄 na mindegy, 1 óra és benézem õket, ty bordy

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

bordy
#19501
Magnificat
#19500
nem kell szerintem, a fán sincs levél, nekem tetszik ez a minimál-design...

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

fle go
#19499
Üdv!

Szép a banner!
Talicska kicsit nagy az emberekhez képest, megbolondítanám azzal, hogy a talajt befüvesíteném😊

\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen

Peetmaya
#19498
Ibor, szép munka, nekem nagyon tetszik!

Garou elõször is el kell döntened melyik renderelõt használod. Maya softtal vért fogsz izzadni, ha jó folyadék shadert akarsz csinálni. Amúgy én mental rayt ajánlanám, valamint a digital tutorsnak van egy jó Mental ray shader nodes címû tutorialja, amiben a különbözõ anyagtípusokat taglalja, igen jó féle.

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

#19497
Sajnos ez bonyolultabb lesz egy sima Google keresésnél 😞 de nem adom fel.
Garou
#19496
Hoi!

Srácok, akarok csinálni egy mûanyag palackot, benne egy kis energiás itallal. Most ez modellezés terén nem egy nagy ügy, de a shaderek terén vannak némi gondjaim. Ti hogyan csinálnátok meg a folyadékot a mûanyag palackban? Nem lesz animáció, nem kell hullámzás, meg kis buborékok benne, a lényeg az anyagon van. Nézegettem már mindent, de ezt az igazi tutti-frutti hangulatot nem tudtam elcsípni. Az Ocean shader mentén induljak el, vagy megoldható sima blinnel esetleg? Ha valakinek van ötlete, megköszönném!

486SX 100MHz, kislemez meghajtó, 2 MBRAM, 160MB HDD

#19495
Nem hiszem hogy sok ilyen lenne ingyenesen a neten.Ha mégis akkor Google.
#19494
Sziasztok!

Egy kis segítséget szeretnék kérni tõletek! Nagy szükségem lenne egy parametrizálható 3D-s fejmodellre (tehát ami dinamikus és az egyes arc-jellemzõk külön-külön állíthatóak), a Maya 7-es verziójához!
Egy olyan oldal linkjének (vagy linkjeinek) is nagyon örülnék, ahonnan ingyen modelleket lehet letölteni. Elvileg Poser file is megfelelne.

Köszönöm szépen!
ibor90
#19493
Örülök, hogy mindenkinek tettszik!
és szivesen!

http://ibor90.webs.com &#161; &#477; &#652; &#305; &#647; &#592; &#477; &#633; &#596; ° &#477; q :)

#19492
mint a pot gyarban ami orankent valtakozik a bannerban ugyanmar😊😊😊
mielott flame csak marhulok...

Ibor90: ertem haat hatereset ez a nincs ertelme nem tudom mivel szeretnel foglalkozni a jovoben de neha a hatarido nagyur es akkor muszaly par modelt felkell hasznalni sajna (mondjuk inkabb archiv-ben van ilyen)

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

ibor90
#19491
fa az paint fx átrakva polyba
minden saját>>nem használok kész modellt, úgy nincs értelme sztem

http://ibor90.webs.com &#161; &#477; &#652; &#305; &#647; &#592; &#477; &#633; &#596; ° &#477; q :)

#19490
Hát szerintem ebben sokkal több fantázia van.Gratula!