Maya

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

bordy
#19889
és a várva várt pillanat ejöööt...

Magnificat
#19888
képzeld, nem gondolkodtam még rajta...

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

ibor90
#19887
ááá nem baj de ha már szenvedtél vele csak megnézem (az irántad mutatott tisztelet kifejésésének céljából <#idiota>)meg hogy jól kikritikázhassam <#violent><#email>

anúgy neked még nem tûnt fel az a nevedben? <#hehe>
taciFINGam

http://ibor90.webs.com &#161; &#477; &#652; &#305; &#647; &#592; &#477; &#633; &#596; ° &#477; q :)

Magnificat
#19886
nem sok újdonságot tartogat számodra egyik sem...

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

ibor90
#19885
nah most lett vége 😊
40 perc alatt a 2 órás tutort megnéztem 😊
de amúgy grat, jó kis tutor
majd a 3.-at is megnézem vmikor

http://ibor90.webs.com &#161; &#477; &#652; &#305; &#647; &#592; &#477; &#633; &#596; ° &#477; q :)

Magnificat
#19884
visszanéztem mindet, de baromi unalmas olyan filmet nézni, amit mondatról mondatra ismersz... Ezért bennemaradnak hibák...

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

ibor90
#19883
most nézem az MTS2-t
te visszanézted? 😄
"Célszerû alulvonásokat használni, mert nem minden esetben szereti a Maya, ha alulvonásokat használunk." 😄

http://ibor90.webs.com &#161; &#477; &#652; &#305; &#647; &#592; &#477; &#633; &#596; ° &#477; q :)

Magnificat
#19882
látom... ejjha, na ez már döfi 😊

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

bordy
#19881
jha, z-ben csinálja tovább. beviszi, megcsinálja, nm, vissza mayába.

Magnificat
#19880
normal map-ról?

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

bordy
#19879
ÁÁ, magni. megjelent a 2. része a next-gen mayanak 😄
ma se fexem le.

ibor90
#19878
😄 magni most néztem a neved és már régen is felmerült hogy a fica részt ha k-val mondom akkor érdekes, de ha véletlen fejjellefelé nézed a monitort vagy csak simán visszafelé olvasod a neved akkor....várom a reakciód

http://ibor90.webs.com &#161; &#477; &#652; &#305; &#647; &#592; &#477; &#633; &#596; ° &#477; q :)

ibor90
#19877
a porszívóra én is gondoltam mikor renderhez állítottam be a kamerát és nézem...mondom ez egy porszívó 😄

http://ibor90.webs.com &#161; &#477; &#652; &#305; &#647; &#592; &#477; &#633; &#596; ° &#477; q :)

#19876
Egyébként ha engem kérdeztek, ez egy olyan propelleres ûrhajó, amibe nem lehet beleülni, cserébe viszont nincs (áramvonalas) eleje és alternatív megoldásként porszívónak is használható.
😄
bordy
#19875
Magni, milyen tabletet vettél? bamboo?
azóta már biztos van tapszataltod. milyen? kopás? karcolódás? kényelem?

ibor90
#19874
értem, akkor vááááááááá de szép ló poli dínó
na de aztán így nézzen ki a végén
nem ló poli dínó a dzsurasszikparkbó

http://ibor90.webs.com &#161; &#477; &#652; &#305; &#647; &#592; &#477; &#633; &#596; ° &#477; q :)

#19873
Éppen azért ajnározza, mert low-poly. Kézzel meg lehet számolni, hogy hány face-bõl áll, és mégis olyan, mint egy dino. Akkor is szép munka. Persze a tied is. 😊

Más: van valakinek ötlete arra, hogyan lehet kompatibilitási problémákat eszközölni a Mayában? 8.0-val készült modit szeretnék beolvastatni a 7-essel (ne kérdezzétek mért ezt használom, muszáj).

.lwo, .3ds és .max konverterek is érdekelnének (csak visszafelé), ha valakinek van tudomása ilyesmirõl, szóljon már pls!
Köszönöm!
#19872
értve.
köszönöm!
ibor90
#19871
most megyek úfni, nekem felvan töltve szerverre, majd adok linket (persze nem a könyvrõl van szó warez ellenõrzõ bácsik)

http://ibor90.webs.com &#161; &#477; &#652; &#305; &#647; &#592; &#477; &#633; &#596; ° &#477; q :)

Magnificat
#19870
nekem nincs meg a könyv sem meg a melléklet sem, ráadásul a megosztás warez téma, szóval ha nem reagál rád pm-ben, akkor nincs meg senkinek (fölöslegben)...

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

#19869
esetleg valaki a könyv cd anyagát meg tudná osztani velem...?

re:
hello!
tudnátok segíteni?
újonc vagyok, a "maya a 3d világa" címû könyvet üldözöm, de nem sok eredménnyel. nincs valakinek eladó példány? esetleg pdf?
köszi elõre is!
#19868
Miért akarod törölni az alacsonyabb dive-et??
Nem okoz problémat szerintem a dolog,de nem is nagyon látom értelmét a törlésének.
Modell kezelhetõségi szempotbol jó ha megvan lowres mert könyebben tudod akár nagyobb mértékben is formalni a modelt.
#19867
kérdés: Miért jó ha törlöm az alacsonyabb div-et ZB-be? Elõnyei hátrányai? késöbb okozhat e gondot az átvitelbe mayába ha csak highres van?

http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99

Magnificat
#19866
tetszik a topológiája, és tetszik a mapja... ennyi... nem ajnároztam, de tudom, hogy nekem nem feltétlen sikerült volna ezt megcsinálni...

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

ibor90
#19865
<#idiota><#vigyor><#vigyor5><#hehe><#nyes><#nevetes1><#nevetes2><#buck><#vigyor4><#taps>

http://ibor90.webs.com &#161; &#477; &#652; &#305; &#647; &#592; &#477; &#633; &#596; ° &#477; q :)

bordy
#19864
pfff, még egy ekkora szarvas hibát elkövetni...
asszem megyek aludni kicsit, ez nagyon sok(k)

ao shaderbe nem kötöttem be a displacementet.
nem röhög, nem fogja fejét. 😊

eredmény-> legalább tanultam 1-2 új dolgot... XD

bordy
#19863
elvileg meg van már a megoldás, bár a mayán belüli jobban tetszene.
azért megnézem, mert ezt nem láttam még spec. 😊
azt lehet csak nem emléxek rá 😄

schorby
#19862
énse
ibor90
#19861
IMP tényleg ne haragudj meg csak nem értem hogy mért ajnározza mindenki az egekig azt a modellt.
Kb 1, max 2 óra alatt csinálnék egy hasonlót.
de most ne sértõdj már meg és nem úgy mondom, és azt se mondom hogy az enyém pedig mennyivel jobb és stb, csak hogy az nektek mért olyan jó? mi annyira jó benne? egy sima low poly velociraptor....
most nem egy leszidást kérek, mint említettem, se egy végleges besértõdést, kérdés volt, egyszerûen nem értem...

http://ibor90.webs.com &#161; &#477; &#652; &#305; &#647; &#592; &#477; &#633; &#596; ° &#477; q :)

ibor90
#19860
Bordy szerintem ezt a tutort nézd végig és minden kiderül számodra (nekem még nem volt idõm megnézni, se kedvem)
http://www.digitaltutors.com/store/product.php?productid=3222&cat=29&page=1

http://ibor90.webs.com &#161; &#477; &#652; &#305; &#647; &#592; &#477; &#633; &#596; ° &#477; q :)

Magnificat
#19859
nem semmi IMP... ejj, de modelleznék, ha nem írnék zh-t majd köv hét kedden...

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

bordy
#19858
na már csak egy gondom van. z-be csinált modell 30milla poly, ezt én mayába meg se probálom betölteni...
na de errõl kellen egy ambient occlusion map.
2 verzió van elöttem.

1: valahogy z-ben kellene uv-map teritékre vinni
2: mayában valahogy úgy kellene beállítani hogy a displace-es formára csinálja.

1: nem tudom hogy kell ha lehet.
2: eddig csak displace nélkül sikerült ao-t renderelnem.(elmaradnak a részletek)

bordy
#19857
pont ezeket turtam én is 😄

elsõben volt a megoldás.
shader groupban van eldugva a slot. na azt hiányoltam.

ibor90
#19856
vagy talán ez pont az lehet ami neked kell
http://forums.cgsociety.org/archive/index.php/t-505291.html

http://ibor90.webs.com &#161; &#477; &#652; &#305; &#647; &#592; &#477; &#633; &#596; ° &#477; q :)

ibor90
#19855
nem értek az sss-hez, nem használtam még
bocs ha ezeket már tudod de itt egy kis leírás
http://forums.cgsociety.org/showthread.php?t=214189

http://ibor90.webs.com &#161; &#477; &#652; &#305; &#647; &#592; &#477; &#633; &#596; ° &#477; q :)

bordy
#19854
bakker, sss-be nem lehet displace-t tenni?

#19853
Nah kész az UV...

http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99

ibor90
#19852
mutatom hogy áll

és ITT van egy kis motion blurral[/szin=red]

http://ibor90.webs.com &#161; &#477; &#652; &#305; &#647; &#592; &#477; &#633; &#596; ° &#477; q :)

ibor90
#19851
azokon kívül még 1et szoktam használni amiket mondtam, a dielectric materialt...üveghez vagy átláccóhoz, de a mia_material is jó, az jó mindenre, nézd meg hozzá a helpet

http://ibor90.webs.com &#161; &#477; &#652; &#305; &#647; &#592; &#477; &#633; &#596; ° &#477; q :)

ibor90
#19850
hypershadeben bal oldalt ahol látod hogy blinn meg stb ott van felettük hogy Create Maya Nodes arra rákattintasz és átváltod Create mental ray Nodes-ra és ottvannak a materialok közt, meg még ott egy csomó más is lejjebb amikrõl fogalmam sincs hogy mire jók vagy hogy hogy kell használni õket 😄

http://ibor90.webs.com &#161; &#477; &#652; &#305; &#647; &#592; &#477; &#633; &#596; ° &#477; q :)

#19849
ÉS ezeket hol tudom elérni? (mental ray be van kapcsolva)
ibor90
#19848
ezek mind mental ray materialok
általában mi_car_paint-ot, Dgs material-t és mia_material-t szoktam használni, sztem jobbak mint egy sima blinn 😊

http://ibor90.webs.com &#161; &#477; &#652; &#305; &#647; &#592; &#477; &#633; &#596; ° &#477; q :)

#19847
Ezeket a szép élethû material-okat mind magatok rajzoljátok? Hogyan lehet ilyeneket csinálni? 😊
Milyen programot használsz hozzá?
bordy
#19846
festeni hogy szoktál? csinálsz teszt rendereket? vagy csak úgy natur?
azért kérdem mert világosabb szokott lenni az eredmény nálam mint amilyenre csinálom.

#19845
hello!
tudnátok segíteni?
újonc vagyok, a "maya a 3d világa" címû könyvet üldözöm, de nem sok eredménnyel. nincs valakinek eladó példány? esetleg pdf?
köszi elõre is!
Peetmaya
#19844
elõször el kell menned a max divig amit használni fogsz és utána kezdj el layerezni. Én a layerekre már csak az apró részleteket szoktam rátenni, ráncokat, rakmolások, bõrminta stb... Az alap festéseket még layer nélkül csináld, ez a javaslatom.

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

bordy
#19843
ill. úgy tudsz hogy törlöd a div1-est és akkor utána már tudsz csinálni másik divben. csak akkor megmaradnak a festések már a div1-en.
õ most ebbe nem nagyon vagyok azért biztos. meg kellene nézni.

bordy
#19842
jó kérdés 😄
ezzel a problémával én is találkoztam. még nem néztem utána.

#19841
mivel nem találtam zbrush3 topikot itt kérdezek:
Csináltam egy layert és Div 1-ben ráfestettem, majd Div 3-ig elmentem de itt már nem férek a layer panelhez m minden szürke, nem tudok újat se létrehozni, csak ha visszalépek div 1-be...plz help

Hogy tudok divenként layert létrehozni?

http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99

bordy
#19840
nagyszerû, sikerült megoldani a problémámat, csak azt nem tudom mi volt az. végre azt kapom amit kell, nem pedig egy felfújt modellt.