Maya

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

ibor90
#19839
már most este nem rakom bele a képbe, csak mutatom hogy haladgat
igaz hogy úgy 5 fatal error után sikerült kirenderelni de sikerült
meg még majd több szögbõl kirenderelem és több lesz belõle a képen

http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)

#19838

http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99

ibor90
#19837
de azért kösz a videót, már rég használtam a disp mapot szval jó volt egy kis ismétlés
és én nem csináltam még organikust, mert ahhoz zBrush kellene és azt még nem ismerem, de lassan már eljön annak is az ideje, mert én is akarok már organikust

http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)

ibor90
#19836
nem, közbe a dispmap beugrott hogy mi, a kocsi kerekét csináltam vele
de a normal mappal nem találkoztam még

http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)

Peetmaya
#19835
Ibor kész, én leteszem a lantot. Két éve mayazol és még nem találkoztál olyannal, hogy displacement map? Komolyan te mit csináltál ebben az elmúlt két évben??? Legalább van egy szép csajod, ugye?😄
Displacement arról szól, hogy felosztja az objectet mikropolygonokra és egy szürkeárnyalatos textúra alapján eltolja a pontokat normal vektor mentén, így valóságosabb felületi érdességet hozva ezzel létre.
Asszem ez fogja talán leginkább érthetõvé tenni:
ZBrush - Maya displacement tutorial

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

bordy
#19834
azt tudom hogy kb ugyan az mint a normalmap, de valahogy nem jönn össze, azért vagyok kivi hogy ti hoggy csináljátok.

#19833
Nah itt a feje...

http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99

ibor90
#19832
majd lehet tényleg lesz olyan is de elõtte majd megnézek egy pár tutort

http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)

ibor90
#19831
és azok mire jók? normal/disp map

http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)

Peetmaya
#19830
Na Ibor, akkor hajrá, modellezzél csatornát!😄 Rozsdás csövek, mállott fal és hömpölygõ szmötyi...😄😄 Viszont akkor már a helikopátert is felturbózhatod némi ráragadt fekáliával...😄😄
Bordy elméletileg nagyon hasonlóan mint a normal mapot.

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

Magnificat
#19829
csak hogy jobban lássam, hogy mit írtam én, és mire kell figyelnem 😄

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

ibor90
#19828
mi ez a lila?
ne különcködjé má 😄

http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)

Magnificat
#19827
nem rossz

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

#19826
Nah a test alakot kezd ölteni, fej még csak mutatóba van

http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99

#19825
Én elmondom a dispmapot te meg a normalmapot oké? 😄😄😄😄

http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99

ibor90
#19824
akinek van Xfire-je az nézze már meg hogy neki megy-e
nekem azt írja ki hogy "System malfunction"

http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)

bordy
#19823
valai elmondaná nekem hogy a fenébe kell displace-t tenni z-bõl mayába? gnomonos tutort alapján probáltam, de közelébe nem vagyok annak aminek lennie kellene.
bezzeg a normalmap... csukott szemmel is megy.

ibor90
#19822
nem kell bocsánatot kérned, örülök hogy segítetek javítgatni a képet, hiszen mindenki a saját munkáját kicsit másképp látja, hajlamos átsiklani a hibák felett
már jó pár képemnél segítkeztetek, és az általám vélt végleges és a segítség utáni közt azért jelentõs különbségek voltak (jó irányba)
már a féynekkel annyira nincs baj, jó lesz ez
a matricás külöjn obj is nagyon jó ötlet, azt egy ilyen + páncélként fogom rárakni, kösz a tippet
igen a render alpháját akarom majd használnmi csak még annál a képnél elfelejtettem kimenteni, de már van az is
HDRI-t majd keresgélek (ha esetleg tudtok olyan oldalt ahol szépszámban találok HDRI-ket ingyen az jöhet)
és a környezet tippjeid mind nagyon jók
nekem is az volt 1.re a terv hogy ilyen nagy épületek közt legyen, csak aztán nem találtam hozzá jó képet és hagytam
a csatornás verzió meg sztem nagyon ütõs lenne
egy szép kis szarhúgyos lé folyna alul, ez meg ott menne ilyen rozsdás, mocskosan, hát igen, lehet hogy lesz olyan verzió majd

nem, nem petúnia, Mag nem találta el egyikkel se, bár a végbélkúp az kicsit közel volt de, csak majdnem, mondjuk én megadnám 😄

http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)

Peetmaya
#19821
Ibor, igen a dirt-öt kell használnod, ha matricát akarsz rá rakni, de az nem lesz olyan jó, itt valóban a layered shader lehet jó megoldás. Amúgy a dirtet használhatnád, hogy picit kevésbé legyen nyers a modell, nagyon feldobná néhány helyen a kosz (dirt weight-tel mapolva tudod állítani hol legyen és hol ne legyen koszos, mint egy alpha map)
Mindazonáltal én a matricát akkor sem layered shaderrel oldanám meg, hanem csinálnék neki egy külön objectet, arra külön shader és beletenném a groupba, oszt cest la vie.
Amúgy a képeden eddig egyértelmûen a fényekkel van baj, be van égve, rossz irányból jön a fõ fény és egyátalán nem illeszkedik a környezethez. Próbáld meg megfigyelni, hogy milyen színek vannak a képeden, és azokkal megvilágítani. Csinálj egy diffúz fényt fölülrõl és középrõl ami az égbolt színével világít, csinálj egy keylightot narancsos színnel a nap irányából, ez éles árnyékot vessen, valamint a földrõl elég halovány színnel némi zöldes barnás világítást, de ez ne legyen hangsúlyos.
Dof itt nem nagyon fog rajta dobni, én nem is nagyon használnám, max a final rendernél és ott is csak picit. Renderelheted a háttérképpel, de utólag cseréld le, használd a renderelt alpha csatornát a kivágáshoz.
amúgy meg használhatnád envoirement lightként egy hasonló kép hdri változatát, az minden bevilágítást megoldana és valszeg elég szép reflectiont is adna neked.
mindazonáltal ez egy eléggé futurisztikus cucc, nem igazán értem a kép koncepcióját, én sokkal inkább el tudnám képzelni egy zsúfolt jövõbeli városban, egy csatornarendszerben vagy akár kint az ûrben. Ez a szántóföld és erdõ dolog nekem nagyon nem illik a képbe.
Sorry Ibor, hogy mindenki lehúzza a képedet, de hidd el, ezek építõ jellegû kritikák, hiszen mindenki ad tanácsot is mellé, szóval ne veszítsd el a lelkesedésed!

ja igen, Mag által említett cserepes petúniát nem zártad ki, szóval én arra szavazok😊 Úgy viszont beleillik a környezetbe😉

Inz: ez nagyon zsír lett még a fényeket is megmachináltad, hogy illeszkedjen a háttérhez, az ötlet pedig zseniális😄

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

ibor90
#19820
hát fényt tuti nem fog visszaverni mert ez PS-el van mögé rakva nem együtt van kirenderelve.

http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)

#19819
Egy tutorban lattam es en is ugy csinaltam amire kifeszited a kepet azt a lapot meg kell gorbiteni ne egyenes legyen mint alapbol es be kell alitani hogy ne verjen vissza fenyt en igy csinaltam egyszer egy animacimhoz az eget es tok jo volt.

the world is mine

ibor90
#19818
lol 😄 vicces de igazából copyright szval nem örülnék ha máshol is meglátnám

http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)

ibor90
#19817
Schorby szerint a DOF a megoldás
ha igen akkor a tájra kell vagy a gépre a blur?
mert a háttér is lényeges lenne meg a gép is, tehát igazából egyiket se szeretném túlságosan elblurrolni

http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)

inz
#19816
nekem nem okozott gondot, egybõl beazonosítottam 😛



sorry, hétvégi agyhalál közeli állapot/fáradság =)
<#idiota>

x

ibor90
#19815
rendereltem egyet hátulról jövõ fénnyel és jobb sokkal, de még mindig kicsit elkülönül a képtõl
hogyan tudom jól a képbe olvasztani?
van erre vmi technika?

http://ibor90.webs.com &#161; &#477; &#652; &#305; &#647; &#592; &#477; &#633; &#596; ° &#477; q :)

Magnificat
#19814
na okés, így már tudom hova tenni a modellt 😄

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

ibor90
#19813
XD
hallod olvasom a kommented és szétröhögöm magam, ne tényleg NE vedd sértésnek, jó indulatúan, én általában úgy olvasok hogy azt hangsúlyozom mintha mondanád és nem csak leírtad volna és ahogy mondod hogy: "a transformer egy robot... tudod hogy az egy robot" meg "tudtam legalább közelítõen, hogy ez most jármû, robot, cserepes petúnia, bogár, élõlény, végbélkúp vagy micsoda... a tieddel teljesen zavarban vagyok, hogy mi lehet"
ezeken meghaltam 😄

na csak hogy tisztázzuk
ez egy gép, egy robot, magától megy, nincs pilóta, nem darál le semmit, és nem szállít semmit, nem figyel, nem követ, nem lõ...semmi...ez VAN.
A sárga részre nem ülsz rá mert:
1. lecsúsznál és összetöröd magad
2. ledarál a propeller
3. ez nem egy motor 😄 és nem is végbélkúp xD
a sárga részben fogaskerekek meg ilyesmik vannak amik hajcsák a darálókat 😄
és senki ne sértõdjön meg vagy vmi, mikor olvassátok akkor vicces hangsúllyal olvassátok ne visszavágó vagy ilyesmi. 😊

http://ibor90.webs.com &#161; &#477; &#652; &#305; &#647; &#592; &#477; &#633; &#596; ° &#477; q :)

#19812
Én tökéletesen egy szállító valamire gondoltam, mikor megláttam.... Igaz úgy gondoltam, hogy arra a narancssárgára rá lehet ülni (igaz akkor a két propeller ledarálja a hátad)😊.
Én valahogy arra gondoltam hogy a jövõbe van....
Na de sztem ejtsük a témát....
Igazábol azt szeretném kérdezni, hogy a cameranak a beállításaiban, melyik pont alatt birom beállítani, hogy hova fókuszáljon?
Kösz ellõre...
Magnificat
#19811
egyrészt nem belekötés. Amúgy attó, hogy valamirõl nem tudjuk pontosan micsoda, szerintem a legbetegebb alkotásokon is látszik, hogy azért körülbelül mi... mutass egy olyan nagy mûvész képét, ahol olyan a mutatott modell, amirõl eképzelés sincs, hogy mi lehet. Erre az embernek igenis szüksége van egy szinten, hogy ez most jármû, bogár, vagy mi... A transformer egy robot... tudod, hogy az egy robot... Nekem errõl nem jutott az eszembe, hogy ez az lenne. mondom, nem az a bajom a modellel, hogy nem hasonlít semmi már létezõre, hanem az, hogy minden modellen, amit emlékeim szerint láttam, tudtam legalább közelítõen, hogy ez most jármû, robot, cserepes petúnia, bogár, élõlény, végbélkúp vagy micsoda... a tieddel teljesen zavarban vagyok, hogy mi lehet 😊
Nem azzal van a bajom, hogy az most rézbevonat, vagy trittenizett ultramarinium, a kép szempontjából mindegy. Nekem notóriusan egy olyan motorra emlékeztet, aminek a sárgás része az ülése, oda kell ülnie az embernek...
tehát mégegyszer mondom, a viták és félreértések elkerülése végett:
nem az a bajom, hogy mûvészi szabadság van a képben, hanem az, hogy még körülbelülre sem tudom a kép alapján eldönteni, hogy mi akar ez lenni megközelítõen, egy jármû, vagy robot, vagy micsoda. Erre értettem, hogy nem tudom mi... Arra rájöttem, hogy szintetikus, nem organikus, de persze nem volt nehéz 😄 Azt hiszem ezt az indokot valahol meg lehet érteni, de ha valami problémád van vele, akkor persze szívesen hallgatom az érvelésed.

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

ibor90
#19810
mondhatnám hogy magától értetõdik hogy 2 nap van azon a bolygón 😊, de elõbb megnézem milyen ha rakok egy lámpát hátulra pirosas fénnyel (mert most csak final gather adja a fényt)
magni: a narancs rész is fém, vagy vmi ismeretlen anyag 😄
hogy mire való? ezt aztán egy 3D-ben jártas embertõl nem várnám hogy ebbe köt bele. Egy transformer mire való? vagy mondhatnék bármi olyat ami nem létezik és vki megcsinálta (robot vagy bármi) semmire nem való, jött ihlet, megcsináltam, padló

http://ibor90.webs.com &#161; &#477; &#652; &#305; &#647; &#592; &#477; &#633; &#596; ° &#477; q :)

Magnificat
#19809
Peet: még jó, hogy nem engem sodort el a mérged 😄 Amúgy szegény Ibor azzal próbálkozna, hogy rakjon egy darab matricát a modellre, míg megtartja az összes többi helyen a színét, ergo ezt a car shadert. Én mivel nem ismerem a shadereket, rendereket, nem szoktam egyikkel sem foglalkozni, így nem beszéltem le a layered shaderrõl, mert nem tudtam, miért ne lenne az jó neki, hogy van egy carshadere, rajta meg egy másik layeren a matrica. szóval ha fújtatsz, rám fújtathatsz ezért 😄
Ibor: nekem még mindig az a gondom ezzel a modellel, hogy nem tudom mi 😄 nem tudom, hogy a narancs rész az üveg, vagy fém, a többi gondolom fém, nem tudom, mire való, elképzelésem sincs, mi lehet ez 😊 Amúgy modelljeim nekem sincsennek túl sokan, sokmindent elkezdtem már, de nem fejeztem be. most amúgy egy régi projektemet csinálgatom újra, meglátjuk, mi lesz belõle...
Amúgy meg milyen szintet várok el tõled: minimum egy Stahlberg vagy Bergkvist szintût, hidd el, te is örülnél neki, én is örülnék neki, mindenki csak nyerne vele 😄 Amúgy elvárni persze semmit sem várok el senkitõl, mindenki csinálja azt és olyan tempóban, ahogy tudja, akarja. Mivel én sem vagyok tehetséges, így másnak sem teszek szemrehányást, csak segítõ kritikát.
de azért pár kép:
képek

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

#19808
Ne haragudj de ez nem jó...és nem kell semmi tudás h kiszurjuk a keylight nem jó irányból jön.
Építõ jellegû dolog, csinálhatnál egy kisebb flottát vagy egy rajt ebbõl az izébõl és úgy helyezném el a bal felsõ sarokba, de ez nagyon olyan sehogyse..

http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99

ibor90
#19807
így áll a kép, nem tudom hogy eze a végleges, csak próbálkozok, meg még majd egy jobb minõségû render kell a géprõl

http://ibor90.webs.com &#161; &#477; &#652; &#305; &#647; &#592; &#477; &#633; &#596; ° &#477; q :)

ibor90
#19806
már mind1, megjött az ihlet 😊
és azt a keveset megmutatnád azért? 😊

http://ibor90.webs.com &#161; &#477; &#652; &#305; &#647; &#592; &#477; &#633; &#596; ° &#477; q :)

Peetmaya
#19805
Ibor nem tudom milyen hatást akarsz elérni, attól függ, hogy hova kell bekötnöd...😊
Nekem igazából nincs túl sok munkám, nem tartom magam túl tehetséges 3d-snek, inkább csak átlátom a programot meg elég rutinosan tudom használni.

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

ibor90
#19804
ja Magni még a múltkor mondtad hogy nem tudod hogy mekkora ez a "kacsa".
kb akkora mint egy kocsi vagy mint egy helikopter

http://ibor90.webs.com &#161; &#477; &#652; &#305; &#647; &#592; &#477; &#633; &#596; ° &#477; q :)

ibor90
#19803
na próbálgattam
akkor azt mondod hogy a dirt-höz kell hozzáadni? mert én arra jutottam

http://ibor90.webs.com &#161; &#477; &#652; &#305; &#647; &#592; &#477; &#633; &#596; ° &#477; q :)

ibor90
#19802
természetesen azzal keztdtem én is

http://ibor90.webs.com &#161; &#477; &#652; &#305; &#647; &#592; &#477; &#633; &#596; ° &#477; q :)

#19801
Nem várunk el semmit...mindenki magának állítson fel egy mércét amit persze folyamatosan tol felfele. Én annyit mondok csináld végig A-tól Z-ig a Maya 3D világa könyvet...elõre közlöm a tizedét nem fogod használni ráadásul mindenbe egy picit belekap, de nem is azért kell, hanem azért h a program struktúráját átlásd, hogyan épül fel. A logikáját ha megérted onnantól kezdve nem lesznek kérdéseid, vagy csak nagyon ritkán. Pl én maxot azért nem tudom még használni mert a logikáját nem látom át mondjuk kb 3X használtam össz-vissz. egyébként F1 baromi jó szerintem benne!

http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99

ibor90
#19800
mármint Peet, Magni, Bordy
csak hogy lássam mi a szint amit tõlem is elvártok 😉

http://ibor90.webs.com &#161; &#477; &#652; &#305; &#647; &#592; &#477; &#633; &#596; ° &#477; q :)

ibor90
#19799
ok részben igazat adok 😊
hogy mióta? hát kicsit több mint 2 éve 😊
még egy nem idevágó kérdés:
Nektek hol találom meg a munkáitokat (mûveiteket)?

http://ibor90.webs.com &#161; &#477; &#652; &#305; &#647; &#592; &#477; &#633; &#596; ° &#477; q :)

Peetmaya
#19798
ha olyan géped van, mint a kommentedben van leírva, akkor azzal azért lehet 1-2 dolgot, igaz nem fogod rá azt mondani, hogy "kicks ass"...
mióta foglalkozol mayaval? Sorry, úgy látszik ma bal lábbal keltem fel, szal lehet nem leszek kedves, elõre is elnézést. Utálom az ilyen hülye kérdéseket. Ott van az a rohadt shader, annyira egyértelmû, hogy az már szinte fáj, erre felteszel egy ilyen kérdést. Ne csináld már, komolyan ennyire nem értesz ehhez, ennyire nem látod át, vagy mi bajod van? Próbálkozzál, indulj el azon a vonalon, hogy hova kötnéd be egy blinnél, vagy épp milyen textúrát akarsz használni. Tényleg nem értem miért egyszrûbb megkérdezni, mint kipróbálgatni. Sokkal többet tanulsz, ha 1-2 ilyen dolgot magad tapasztalsz ki.
még1x elnézést

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

ibor90
#19797
nem mondtam hogy az gáz
csak hogy én azt nem tudom hogy kell és szerintem az én gépem nem is bírná azt mivel ahhoz high poly kell nem? de van már hozzá totorom csak még idõm nincs
és és melyik részébe rakjam a textúrát az mi_car_paintnek?

http://ibor90.webs.com &#161; &#477; &#652; &#305; &#647; &#592; &#477; &#633; &#596; ° &#477; q :)

Peetmaya
#19796
Ibor, nem értem miért kell layered shadert használnod. A mental ray shadereknek pont az a lényegük, hogy bizonyos anyagtípusokat helyettesítenek, ezért neked nem kell annyit kombinálnod hypershadeben, hogy elérd a kívánt hatást. Használj csak carpaint shadert, annak is lehet mindenféléjép mappolni, nem kell külön layered shader.
Másik dolog, miért mondod azt, hogy zbrushba átvinni és millió polykat festeni egszerûbb és az gáz? Pont ez a lényege, hogy egyszerûbb legyen és ne szenvedés árán kelljen megcsinálni a dolgot, haneme egy egyszerû könnyen használható toollal...
Amúgy ha zb-ben textúrázol, akkor az UV-zásra sokat nem kell fordítanod, én általában egy auto UV map és néhány sew, de az is ritka... ZB nagyon jól kezeli az ilyesmit.

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

bordy
#19795
hát azért nem 100%-osan jó ez a színezéses cucc. zõd lett az egész modell, azt olyan olyan eltekeredések vannak hogy wááoo

ibor90
#19794
na mutatom hogy mi a bajom
itt egy kép hogy hogy néz ki hypershadeben és itt az eredmény
a kérdés hogy mért van úgy szétcsúszva a jobb oldalin mindenhova a textúra? azaz ott halványabban és kissebben összevissza ottvan a textúra

http://ibor90.webs.com &#161; &#477; &#652; &#305; &#647; &#592; &#477; &#633; &#596; ° &#477; q :)

bordy
#19793
ohh man, remélem 1x majd beleépítik a mayába ezt a stretch fjucsört a mayába is ami a roadaban van. ez faxa nagyon.

Magnificat
#19792
látod látod, az ember ha gondolkodik (nekem is eltartott volna egy ideig, mire rájövök, sosem volt még rá szükségem)

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

bordy
#19791
aha, jó oké semmi. megvan, csak fordítva müxik...
korán van...
minden 4-es kijelöl a többit nem.

bordy
#19790
hát van egy modelled sok polyból, és ki szeretnéd szûrni hogy hol vannak benne 3szögek, akkor azt hogy lehetne elérni hogy jelezze a modellen hogy ott meg ott meg ott vannak, mert hogy a cleanup-ban bel lehet nyomni hogy mutassa meg a 4-nél több oldalú faceket, és akkor meg jelöli azokat a faceket, de olyan nincs hogy 4-nél kevsebbet mutassa.