Maya
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
igaz hogy úgy 5 fatal error után sikerült kirenderelni de sikerült
meg még majd több szögbõl kirenderelem és több lesz belõle a képen

http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)

http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99
és én nem csináltam még organikust, mert ahhoz zBrush kellene és azt még nem ismerem, de lassan már eljön annak is az ideje, mert én is akarok már organikust
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
de a normal mappal nem találkoztam még
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
Displacement arról szól, hogy felosztja az objectet mikropolygonokra és egy szürkeárnyalatos textúra alapján eltolja a pontokat normal vektor mentén, így valóságosabb felületi érdességet hozva ezzel létre.
Asszem ez fogja talán leginkább érthetõvé tenni:
ZBrush - Maya displacement tutorial
Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
Bordy elméletileg nagyon hasonlóan mint a normal mapot.
Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
ne különcködjé má 😄
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99
http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99
nekem azt írja ki hogy "System malfunction"
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
bezzeg a normalmap... csukott szemmel is megy.
már jó pár képemnél segítkeztetek, és az általám vélt végleges és a segítség utáni közt azért jelentõs különbségek voltak (jó irányba)
már a féynekkel annyira nincs baj, jó lesz ez
a matricás külöjn obj is nagyon jó ötlet, azt egy ilyen + páncélként fogom rárakni, kösz a tippet
igen a render alpháját akarom majd használnmi csak még annál a képnél elfelejtettem kimenteni, de már van az is
HDRI-t majd keresgélek (ha esetleg tudtok olyan oldalt ahol szépszámban találok HDRI-ket ingyen az jöhet)
és a környezet tippjeid mind nagyon jók
nekem is az volt 1.re a terv hogy ilyen nagy épületek közt legyen, csak aztán nem találtam hozzá jó képet és hagytam
a csatornás verzió meg sztem nagyon ütõs lenne
egy szép kis szarhúgyos lé folyna alul, ez meg ott menne ilyen rozsdás, mocskosan, hát igen, lehet hogy lesz olyan verzió majd
nem, nem petúnia, Mag nem találta el egyikkel se, bár a végbélkúp az kicsit közel volt de, csak majdnem, mondjuk én megadnám 😄
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
Mindazonáltal én a matricát akkor sem layered shaderrel oldanám meg, hanem csinálnék neki egy külön objectet, arra külön shader és beletenném a groupba, oszt cest la vie.
Amúgy a képeden eddig egyértelmûen a fényekkel van baj, be van égve, rossz irányból jön a fõ fény és egyátalán nem illeszkedik a környezethez. Próbáld meg megfigyelni, hogy milyen színek vannak a képeden, és azokkal megvilágítani. Csinálj egy diffúz fényt fölülrõl és középrõl ami az égbolt színével világít, csinálj egy keylightot narancsos színnel a nap irányából, ez éles árnyékot vessen, valamint a földrõl elég halovány színnel némi zöldes barnás világítást, de ez ne legyen hangsúlyos.
Dof itt nem nagyon fog rajta dobni, én nem is nagyon használnám, max a final rendernél és ott is csak picit. Renderelheted a háttérképpel, de utólag cseréld le, használd a renderelt alpha csatornát a kivágáshoz.
amúgy meg használhatnád envoirement lightként egy hasonló kép hdri változatát, az minden bevilágítást megoldana és valszeg elég szép reflectiont is adna neked.
mindazonáltal ez egy eléggé futurisztikus cucc, nem igazán értem a kép koncepcióját, én sokkal inkább el tudnám képzelni egy zsúfolt jövõbeli városban, egy csatornarendszerben vagy akár kint az ûrben. Ez a szántóföld és erdõ dolog nekem nagyon nem illik a képbe.
Sorry Ibor, hogy mindenki lehúzza a képedet, de hidd el, ezek építõ jellegû kritikák, hiszen mindenki ad tanácsot is mellé, szóval ne veszítsd el a lelkesedésed!
ja igen, Mag által említett cserepes petúniát nem zártad ki, szóval én arra szavazok😊 Úgy viszont beleillik a környezetbe😉
Inz: ez nagyon zsír lett még a fényeket is megmachináltad, hogy illeszkedjen a háttérhez, az ötlet pedig zseniális😄
Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
the world is mine
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
ha igen akkor a tájra kell vagy a gépre a blur?
mert a háttér is lényeges lenne meg a gép is, tehát igazából egyiket se szeretném túlságosan elblurrolni
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
sorry, hétvégi agyhalál közeli állapot/fáradság =)
<#idiota>#idiota>
x
hogyan tudom jól a képbe olvasztani?
van erre vmi technika?
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
hallod olvasom a kommented és szétröhögöm magam, ne tényleg NE vedd sértésnek, jó indulatúan, én általában úgy olvasok hogy azt hangsúlyozom mintha mondanád és nem csak leírtad volna és ahogy mondod hogy: "a transformer egy robot... tudod hogy az egy robot" meg "tudtam legalább közelítõen, hogy ez most jármû, robot, cserepes petúnia, bogár, élõlény, végbélkúp vagy micsoda... a tieddel teljesen zavarban vagyok, hogy mi lehet"
ezeken meghaltam 😄
na csak hogy tisztázzuk
ez egy gép, egy robot, magától megy, nincs pilóta, nem darál le semmit, és nem szállít semmit, nem figyel, nem követ, nem lõ...semmi...ez VAN.
A sárga részre nem ülsz rá mert:
1. lecsúsznál és összetöröd magad
2. ledarál a propeller
3. ez nem egy motor 😄 és nem is végbélkúp xD
a sárga részben fogaskerekek meg ilyesmik vannak amik hajcsák a darálókat 😄
és senki ne sértõdjön meg vagy vmi, mikor olvassátok akkor vicces hangsúllyal olvassátok ne visszavágó vagy ilyesmi. 😊
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
Én valahogy arra gondoltam hogy a jövõbe van....
Na de sztem ejtsük a témát....
Igazábol azt szeretném kérdezni, hogy a cameranak a beállításaiban, melyik pont alatt birom beállítani, hogy hova fókuszáljon?
Kösz ellõre...
Nem azzal van a bajom, hogy az most rézbevonat, vagy trittenizett ultramarinium, a kép szempontjából mindegy. Nekem notóriusan egy olyan motorra emlékeztet, aminek a sárgás része az ülése, oda kell ülnie az embernek...
tehát mégegyszer mondom, a viták és félreértések elkerülése végett:
nem az a bajom, hogy mûvészi szabadság van a képben, hanem az, hogy még körülbelülre sem tudom a kép alapján eldönteni, hogy mi akar ez lenni megközelítõen, egy jármû, vagy robot, vagy micsoda. Erre értettem, hogy nem tudom mi... Arra rájöttem, hogy szintetikus, nem organikus, de persze nem volt nehéz 😄 Azt hiszem ezt az indokot valahol meg lehet érteni, de ha valami problémád van vele, akkor persze szívesen hallgatom az érvelésed.
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
magni: a narancs rész is fém, vagy vmi ismeretlen anyag 😄
hogy mire való? ezt aztán egy 3D-ben jártas embertõl nem várnám hogy ebbe köt bele. Egy transformer mire való? vagy mondhatnék bármi olyat ami nem létezik és vki megcsinálta (robot vagy bármi) semmire nem való, jött ihlet, megcsináltam, padló
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
Ibor: nekem még mindig az a gondom ezzel a modellel, hogy nem tudom mi 😄 nem tudom, hogy a narancs rész az üveg, vagy fém, a többi gondolom fém, nem tudom, mire való, elképzelésem sincs, mi lehet ez 😊 Amúgy modelljeim nekem sincsennek túl sokan, sokmindent elkezdtem már, de nem fejeztem be. most amúgy egy régi projektemet csinálgatom újra, meglátjuk, mi lesz belõle...
Amúgy meg milyen szintet várok el tõled: minimum egy Stahlberg vagy Bergkvist szintût, hidd el, te is örülnél neki, én is örülnék neki, mindenki csak nyerne vele 😄 Amúgy elvárni persze semmit sem várok el senkitõl, mindenki csinálja azt és olyan tempóban, ahogy tudja, akarja. Mivel én sem vagyok tehetséges, így másnak sem teszek szemrehányást, csak segítõ kritikát.
de azért pár kép:
képek
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
Építõ jellegû dolog, csinálhatnál egy kisebb flottát vagy egy rajt ebbõl az izébõl és úgy helyezném el a bal felsõ sarokba, de ez nagyon olyan sehogyse..
http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99

http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
és azt a keveset megmutatnád azért? 😊
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
Nekem igazából nincs túl sok munkám, nem tartom magam túl tehetséges 3d-snek, inkább csak átlátom a programot meg elég rutinosan tudom használni.
Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)
kb akkora mint egy kocsi vagy mint egy helikopter
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
akkor azt mondod hogy a dirt-höz kell hozzáadni? mert én arra jutottam
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99
csak hogy lássam mi a szint amit tõlem is elvártok 😉
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
hogy mióta? hát kicsit több mint 2 éve 😊
még egy nem idevágó kérdés:
Nektek hol találom meg a munkáitokat (mûveiteket)?
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
mióta foglalkozol mayaval? Sorry, úgy látszik ma bal lábbal keltem fel, szal lehet nem leszek kedves, elõre is elnézést. Utálom az ilyen hülye kérdéseket. Ott van az a rohadt shader, annyira egyértelmû, hogy az már szinte fáj, erre felteszel egy ilyen kérdést. Ne csináld már, komolyan ennyire nem értesz ehhez, ennyire nem látod át, vagy mi bajod van? Próbálkozzál, indulj el azon a vonalon, hogy hova kötnéd be egy blinnél, vagy épp milyen textúrát akarsz használni. Tényleg nem értem miért egyszrûbb megkérdezni, mint kipróbálgatni. Sokkal többet tanulsz, ha 1-2 ilyen dolgot magad tapasztalsz ki.
még1x elnézést
Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)
csak hogy én azt nem tudom hogy kell és szerintem az én gépem nem is bírná azt mivel ahhoz high poly kell nem? de van már hozzá totorom csak még idõm nincs
és és melyik részébe rakjam a textúrát az mi_car_paintnek?
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
Másik dolog, miért mondod azt, hogy zbrushba átvinni és millió polykat festeni egszerûbb és az gáz? Pont ez a lényege, hogy egyszerûbb legyen és ne szenvedés árán kelljen megcsinálni a dolgot, haneme egy egyszerû könnyen használható toollal...
Amúgy ha zb-ben textúrázol, akkor az UV-zásra sokat nem kell fordítanod, én általában egy auto UV map és néhány sew, de az is ritka... ZB nagyon jól kezeli az ilyesmit.
Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)
itt egy kép hogy hogy néz ki hypershadeben és itt az eredmény
a kérdés hogy mért van úgy szétcsúszva a jobb oldalin mindenhova a textúra? azaz ott halványabban és kissebben összevissza ottvan a textúra
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
korán van...
minden 4-es kijelöl a többit nem.