Maya
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)

http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
Magninak meg megy tovább az ingyenreklám, hisz én is az õ video-it ajánlanám 😄
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99
/DT zbrush tutorialban legalábbois valami ilyesmit magyaráz az arc 😊
x
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
akkor jól fogtam fel.
én is úgycsináltam eddig hogy vissza exportáltam mayába.
engem a legjobban az a tûzelõ akármi zavar a háttérben, nem tudom miért. 😄
RoadKill
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
mi a rossz a motion blurba?
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
nem értem én ezt a motion blurt Ibor, de ahogy érzed😄 Amúgy már jobb a megvilágítás, de még mindig nem az igazi...
Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)
Én meg azt hiszem hogy ez a végleges ebbbõl a verzióból, majd szeretnék csinálni még egy képet más környetettel/hangulattal is....szval még nincs vége...

http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
sok locsolót <#zavart2>#zavart2>
x
(ha ezt nem teszed meg, akkor a módosult unsmoothed modellre csinál dispmapet, és a mayában ugye torz lesz.)
én iigytudom
(nincs hosszú i-m *sadface*)
x
Mayaban a morph target az a blend shape, de az teljesen másról szól.
Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)
Itt nálunk sehol se lehet kapni(lehet, hogy nem is csoda)...
Magyarországon hol árulják? Egy átlag cd-s boltban van, vagy fél évig keresgetni kell, hogy az ember ráfusson?
Csak megnéztem ezt a Photorealistic Car Modelling cd-t, ami 69,9 dollár, és eléggé megtetszett. Az árától( és attol hogy magyarországi boltokban, interneten nem találtam) kicsit lehangolódtam....
De hátha ti tudtok segíteni...😄
Itt az címem, ha csak warezossat tudtok : [email protected]
😄
Elõre kösz...
http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99
arra jó hogy megtartsa a formáját amit letargetelsz.
pl.: eredetit benyomod és targeteled , akkor a smootholások után mikor rászámoltatsz pl. normal mapot, akkor a switchel visszateszi tudsz váltani eredeti formára, mert ahogy láttam smootholások után az eredeti is összébb megy egy picit, és akkor tökéletesen az eredeti formára lesz rászámolva a cuccos, nem pedig a picit elformálódottra.
gondolom ilyenekre jó, mert úgy egyébként nem látom értelmét.
http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99
http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99
"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)
"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)
Polygonigazgatásban segít, egyenletesen osztja el a poligonokat, amit manuálisan necces. Nahmeg élek felosztásában segít. hasznos modellezésben, gyorsítja a munkát...de ahogy nézegettem nem lett fejlesztve 5-ös maya óta.
http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
köv kérdés:
Byron's Polygon Tools
errõl vki vmit? mert nem találtam 8.5ös mayához valszeg nincs is de valami hasonló progi van e, ami pótolja az ûrt e jó kis plugin helyett...
http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
ezt a mayas konyvtarat mindenhova cipelem magammal!!!
enélkül már nem is tudnak mayazni
Üdv!
http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
Szerintem a videókból ezerszer többet lehet tanulni mint a szövegekbõl, meg látod hogy mit csinál, hogy csinál...
Ahh, South Park Mayával??? Ezen ledöbbentem, de télleg azzal csinálják az újabbakat...
Szeretnék megtanulni modellezni, és én szeretném a Maya-t használni. A Maya kezelõfelülete miben más, mint a 3Ds Max-é? Azért szeretném tudni, mert a world3d.hu-n és a mindentbele.hu-n nagyon sok tutorial van 3Ds Max-hoz, ami az alapoktól magyarázza el a program használatot, de Mayá-hoz csak egy van. Kezdjem el a 3Ds Max-ot, vagy az ott elolvasott tutorialok alapján álljak neki a Mayá-nak?
Olvastam, hogy a South Park-ot is Mayával készítik. Ez egy láma kérdés lesz, de akkor úgy készíthetik a filmet, hogy létrehoznak egy lapos boxot, aminek egyik felületét feltextúrázzák a film hátterével, majd a CorelDRAW-ban elkészített szintén 2D-s testrészeket animálják ezen felület felett? Az így leanimált jelenetsorokat pedig a végén lerenderelik, majd pedig utána egy másik programban megvágják?
Szerintetek milyen elvvel készíthetnek egy 2D-s rajzfilmet egy 3D-s modellezõ programban?
az y up-ot kinyomtam és megkaptam a színt.
haza hosztam a moncsim. nagyon bejönn a dual monitor.
lehet kellene venni még 1et 😄
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
15.000 Ft-ot adnék egy maya könyvért, a két cd-vel együtt! Ha valakinek kell egy kis pénz, kérem segítsen. Itt: [email protected]. köszönöm
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user