Maya

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

KILLER2
#19990
Köszi, ez lényegében egy kielégítõ válasz volt xD

Töltsük le az internetet!

ibor90
#19989
lényegében meg 😄
"Szóval akkor lényegében egy részletesebb modell, azt több agyontranszformált alaptestbõl áll?"
"Lényegében ez lenne a lényege szal ez lényeges"
"Itt most lényegében az összetett alakzatokra vagyok/voltam..."
mi van fiúk? lényegében? xD

http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)

ibor90
#19988
kockából
de ha pl gömb szerû a teste akkor értelemszerûen gömbbõl indulsz és kicsit formálod
ugyanígy a többi alakzattal
aztán még ott a create poly tool amit szintén lehet használni
vagy a NURBS...curvékkel meghatározod a test fõ körvonalait és össze kapcsolod a curve kat mármint hogy kitöltse a köztük lévõ teret, erre van egy csomó féle tool (én se tudom már melyik mit csinál mert nem használom ezt a módszert) ez mindig a helyzettõl függ
amúgy így kezdi a DT Automotive tutorban a kocsit
de kocsit azt nem ajánlom kockából
azt vagy így NURBS-el kezdve és utána átkonvertálva polyba vagy egy sima plane-bõl kiindulva lehet még, amit körbe extrudálsz a sárvédõ mentén és utána a felsõ edgéket húzogatod fel aztán ha felértél a motorháztetõig akkor haladhatsz az ajtók felé és így a többit
de lehet van jobb módszer is...én ezeket ismerem

http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)

KILLER2
#19987
Aha. Itt most lényegében az összetett alakzatokra vagyok/voltam kíváncsi, mint pl itt a Fleabra teste, páncélja, vagy akár egy egész emberi test.

Töltsük le az internetet!

schorby
#19986
Lényegében ez lenne a lényege szal ez lényeges
Amúgy én a create poli toolt is sokat használom meg a kockát emg a hengert, meg acsövekhez curve és extrude, meg curve és revolve.
KILLER2
#19985
Szóval akkor lényegében egy részletesebb modell, azt több agyontranszformált alaptestbõl áll?

Töltsük le az internetet!

Garou
#19984
Egy kocka. A második gomb, meg a proxyvá alakítása.<#ravasz1>

Aztán késõbb a kiegészítésekhez még egy kocka, meg még egy proxy és így tovább. De amit lehet egyszerûbben, ott meg egy NURBS test, nagyritkán egy CV körbe.

486SX 100MHz, kislemez meghajtó, 2 MBRAM, 160MB HDD

KILLER2
#19983
Valaki oszlassa már el a ködöt elõttem, hogy többnyire ti amikor belekzdtek valami nagyobb projektbe, akár valami jrmûben,akár most imp99 ebbe a Fleabra valamibe, milyen alakzatból indultok ki? Create polygon izébõl vagy mifene az (eléggé látszik, hogy nem szoktam maya-zni, csak néha alkotok valamit, azt egy win reinstall után min 2 hónapig elõ se kerül még csak telepítés céljából se), szóval hogy mi a kiinduló alakzat, amibõl aztán a nagy alkotások születnek?

Töltsük le az internetet!

ibor90
#19982
szopás 😄

http://ibor90.webs.com &#161; &#477; &#652; &#305; &#647; &#592; &#477; &#633; &#596; ° &#477; q :)

#19981
'Could not save'

😄😄😄😄 ilyenkor mivan? 😄😄😄

http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99

bordy
#19980
én ezt úgy oldottam meg hogy, edge rings select és f11.
ja és kellemes smooth skinelést 😄

#19979
tudom h így szokták...csak ha megmozgatom torzulni fog a text...nah mind1..kövi kérdés....

kéne egy olyan script, ha kijelölök egymás mellett pár facet, akkor végigfut a testen az a vonal, itt egy kép mire gondolok.



http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99

Magnificat
#19978
és felkiáltójellel a végén

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

Magnificat
#19977
de

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

ibor90
#19976
ott volt egy kérdõjel az 1. mondat végén 😄

http://ibor90.webs.com &#161; &#477; &#652; &#305; &#647; &#592; &#477; &#633; &#596; ° &#477; q :)

ibor90
#19975
hát ez jó kérdés, de nem úgy szokták hogy elõször alapállapotban letextúrázzák stb. és után a mozgatják be
pl az embereket is úgy szokták hogy széttárt karok minden és utána riggelik és úgy

http://ibor90.webs.com &#161; &#477; &#652; &#305; &#647; &#592; &#477; &#633; &#596; ° &#477; q :)

Magnificat
#19974
az valami driver, vagy driver beállítás probléma lesz... én 9200SE-n, FX5200-an, 7400-on is próbáltam, gond nélkül...

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

#19973
egy kérdés...úgye DWIII-ra low poly kell,ergo, ha én most meghajlítom a testet torzulni fog a test->textúra, kérdés h állítsam elöbb be és utána uv-am ki vagy elöbb uv rigg aztán beállítás pózba?

http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99

#19972
Én mondjuk tesztek miatt vettem annó nvidiát mindenhol a render gyorsabb volt 😉 Nekem 7600 GT van és perfect...
Szerintem ez manapság ízlések és pofonok, én akkor se vennék atit, ha jobb lenne 😄😄😄 nahde alkotott vki, vmi újat, színesítse már meg a fórumot 😉

http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99

Garou
#19971
Nálam az NVidia7300GT-je bugzik Maya 2008-nál annyira, hogy már nem is lehet normálisan dolgozni vele. Ha nem wire nézetben forgatom a dolgokat, bármikor elfeketedhet a képernyõ, és úgy is marad. ATI volt régebben, azzal nem volt probléma, haverom X1550-én is simán elmegy a cucc. Persze gondolom egy keményebb vasom (8600GT) nem lenne hiba. Még annyit, hogy ha jól tudom, a Maya-hoz nem ajánlják az NVidiát nagyon sehol. De lehet, hogy ez csak rosszindulatú pletyka. Mindenesetre a 7300GT szutykozása miatt én is cserélni fogok, de inkább az ATI felé húzok.

486SX 100MHz, kislemez meghajtó, 2 MBRAM, 160MB HDD

#19970
Kösz.
Magnificat
#19969
jah, a csodabogár jól alakul, kíváncsi leszek, mit hozol ki a normal mapból, mert ez nekem még mindig "csak" egy ártetlan bolha

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

Magnificat
#19968
nem sajna az, ha nem megy az objektivitás kárára... az meg tény, hogy abban az árszegmensben jobb az ati (illetve vehetne még 7900-as nv-t is, ami még mindig kemény, de nincs benne dx10, és ha már játszik, és saját szemmel látva az effektjeit... én mindenképp 10-es videókarit vennék)

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

#19967
nah az utsó wire kép...azaz kész a modell, nah most kell igazán belehúzni hétvégém termékeny lesz, normalmap, textúra satöbbi 😄😄

http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99

#19966
sajna elfogult nvidia párti vagyok 😉

http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99

Magnificat
#19965
felteszem PCI-E-s videókarit akarsz.
8600GT -> HD2600XT (mára már kicsit jobbak, mint a 8600) -> HD3850 -> 8800GT (bár ezt kétlem, hogy kapnál akörül az ár körül)
Mindenképp DDR3 vagy 4-est vegyél, és lehetõleg 512-eset, és szerintem kerüld a 8600GTS-t vagy a 3870-et (ár/teljesítményben nem túl jók) Nekem a 8600GT lassabb volt már akkor is, mint a az ati 2600xt, de úgy hallottam, az nv tuningbarátabb, és nálam be is igazolódott (540/700->720/800) Ati érzékenységrõl nem hallottam, mindössze arról, hogy a High Quality renderinget (viewportban) nem lehetett csak X850-tõl felfele bekapcsolni, míg NV-ben benne volt tán már a 7-es, de lehet, hogy a 6-os szériától felfele (de ez nem érzékenység volt, hanem valami feature hiánya) mára viszont mindegyik tudja, szóval szerintem már ugyanúgy fut mindkettõn...

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

#19964
Tökmindegy...mese habbal h atihoz csak amd jó...

Én erõsen nvidiát javallok...mostani maya nemtudom mennyire de a régebbiek érzékenyek voltak atira...

http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99

#19963
amd
#19962
Intel vagy AMD konfigod van?
#19961
Na már most. Tesómmal összedobnánk videókártyára.
A kérdés:36000ft-ig milyet ajánlatok?
Mayához is kéne, játékokhoz is....
Kíváncs vagyok a véleményetekre....
#19960
vkinek ötlet milyen kütyüket rakjak rá? polym még van bõven...

http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99

Nyers
#19959
Kösz, elsõ volt a nyerõ 😉

My Life for Freedom!

#19958
1.duplakatt a 'move' eszközre és attribute editorba probáld állítani 'object v. world-re'.

2. CTRL+G lenyomása ekkor új grupba kerül és alap pivotot kap a cucc. 😊

http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99

Magnificat
#19957
nem találkoztam még ilyen gonddal... passz

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

Nyers
#19956
Üdv,
nemtom hogy, de sikerült a pivot orientációját elkefélnem. Most, ha bármi új elemet gyártók (poly, nurbs, ...) annak mind ferde a pivotja, értsd nem a tengelyek irányába néz (x,y,z). Nem teljesen szabálytalan, az y tengely körül el lenne forgatva. Ezt hogy csináltam és hogy lehetne visszaállítani defaultba. Köszi

My Life for Freedom!

Magnificat
#19955
egyetértek... emiatt lett nekem a legkisebb wacomom (Bamboo A6), de nagyon szeretem, és a mérete is bõven jó nekem, de komolyan... nagyon féltem a kis mérettõl, de nem lett végülis rá panaszom

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

ibor90
#19954
mert felesleges, úgyis megkérdezik
amúgy én küldtem no warezes verziót is szval....

http://ibor90.webs.com &#161; &#477; &#652; &#305; &#647; &#592; &#477; &#633; &#596; ° &#477; q :)

schorby
#19953
Én monnnyuk sehol nemlátom kiírva hogy NO WAREZ.
Magnificat
#19952
na utólag is kellemes ünnepeket, moderáltam a moderálnivalót (mondhatni két napig nem vagyok itt, és máris megy a warez, némmá)

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

#19951

http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99

#19950
Lenne egy kérdésem.Hogy lehet gegcsinálni hogy egy modellt megforgatom kb 500 képkocka alatt(20 sec)360 fokra (körbeforgatom egyszer)és ezalatt a poligon rács átalakul szürke alapszínné,aztán olyanra amilyen textúrát adok neki.És mindezt lerenderelve.Köszönöm.

#19949
Igaz,nem velem beszélgettél de szerintem nagyon jó.Örülnék ha én is így tudnék rajzolni.Még sokat kell tanulnom.

#19948
élló mindenkinek!

köszönöm a segítséget, sikerült beszereznem "Maya a 3D világa" címû könyvet. el is kezdtem olvasni bõszen, de CD melléklet az sajnos hiányzik.
ha valakinek lenne feleslegbe, kérem jelezze.megvásárolnám.
köszönöm elõre is!

zov
ibor90
#19947
kicsit javítottam a bluron...jobb?

http://ibor90.webs.com &#161; &#477; &#652; &#305; &#647; &#592; &#477; &#633; &#596; ° &#477; q :)

ibor90
#19946
kösz

http://ibor90.webs.com &#161; &#477; &#652; &#305; &#647; &#592; &#477; &#633; &#596; ° &#477; q :)

#19945
én mondjuk úgy csinálom, hogy elöbb megcsinálom normalmap, aztán overlay rétegre állítom ps-ben h látszódjanak a dudorok és jöhet a colormap 😉

http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99

ibor90
#19944
ha vmit zbrushban megmunkálok és kimentem a mapját és azt ráadom maya-ba, eddig ok, de pl amit ZB-ben alakítottam az csak renderkor fog láccani, tehát amikor UV-zom akkor ugye a low polyról lesz UVmap-om, de akkor honnan tudom hogy hova mit kell rajzolni a textúrán

http://ibor90.webs.com &#161; &#477; &#652; &#305; &#647; &#592; &#477; &#633; &#596; ° &#477; q :)

ibor90
#19943
azt tudom hogy azt is jelentheti (10 éve nyomom az angolt😉, de annak itt semmi értelme sztem, de nem olyan fontos, akkor még blinnel csináltam a fémet, azóta már mia vagy DGS szval nincs ilyen gondom

http://ibor90.webs.com &#161; &#477; &#652; &#305; &#647; &#592; &#477; &#633; &#596; ° &#477; q :)

#19942
a room-ot nem csak szobara hasznalja az angol hanem teruletre is pl ha nem fernek el "give more room pls" stb. Szal sztem azt akarta mondani hogy tegyel be meg tobb fenyt a tukrozodesen tul marmint vilagtisd meg jobban azt a vmit.

the world is mine

ibor90
#19941
még régebben kaptam az egyik képemre kommentként:
"quite nice modeling! the metal would look a bit more vivid, if you add some room-radiance besides the reflection. (in my opinion)"
mit adjak rá? room-radience? ezt tudjátok hogy mi?

http://ibor90.webs.com &#161; &#477; &#652; &#305; &#647; &#592; &#477; &#633; &#596; ° &#477; q :)