Maya
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
tegyél be mögé falat, rakj rá egy tapétát, vagy adj neki vmi színt és csá, máris kevésbé lóg ki a térbõl a dolog. Alá nyílván valami szõnyeg, parketta, amit jónak látsz. Ilyen szegényes tágyállományú asztalt még nem láttam. Én itthon magamnak barkácsoltam az asztalomat, de mikor kész volt több cucc volt rajta, mint ezen😊 Szal toljál rá mindenféle apróságot, egy újságot, tollakat, ceruzákat, noteszt, pénztatyót, telefont, zsepit, ezt azt, amit csak el tudsz képzelni egy íróasztalon. Ha a modellezéssel megvagy, visszatérhetünk a shaderelésre és bevilágításra. Elöljáróban azzal kapcsolatban annyit mondanék, hogy úgy világíts be, hogy vedd figyelembe hogy milyen fényforrás, honnan világítja meg a szobában az asztalt, milyen fényerõvel stb. Tehetnél egy gyertyát vagy valami asztali lápát oda, az is világíthatna.
Milyen redenerelõvel renderelsz? Nyilván érdemes kihasználni a renderelõ saját shadereit (gondolok itt elsõsorban a mental ray-re)
Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
the world is mine
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
Magni ha megmutatod az elõzõt megmondom neked mi változott, de így ha lehet egy tippem sztem a monitor nem tom melyik az új de az egyik biztos 😊
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
én csináltam egy randomos expressiont a resilience-re és teljesen jól pattogtak a lasztik összevissza.
uff.
Aki Autodesk Maya 8.5 Unlimited-et használ, pls keressen meg pm-ben.
Elõre is kök!
Üdv.:
kuks
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
itt mondja mindenki hogy átállítás...én meg nézem hogy az elõbb még fél 2 volt, de gyorsan elrepült ez a 1,5 óra, aztán mennék aluni és akkor látom hogy a többi órán még 1 órábbal visszább van az idõ (mert ugye a gép magától átáll)
xD
na de nem számít megyek mostmár, még hallgatok egy "balekot" az ágyba(hangoskönyv) 😄
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
nem szeretem ezeket a scripteket de úgy néz ki lasan muszály lessz azokba is beletanulnom
jajj ne is említsd House-t, már nagyon hiányzik
csak úgy mint a Heroes, Szökés, 4400 és a Dexter
és most a Jerichonak is vége
csak a Lost maradt 😞 azis majd csak ápr.24
nembaj legalább lesz idõm filmekbe is behozni a lemaradást + tutoriálni 😊
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
kijelölöd a particlt és a plant. nem az emittert! make collide. a resilience értékkel tudod a pattanás mértékét állítani. randomosan nem tudom hogy lehetne. majd álmomba rájövök mint House a betegség okára.
aztán, ha akarsz garvitációt is tehetsz be, sznintén úgy hogy a particle ki van jelölve.
méretezés:
particlshapnél az add dynamic-nál a Generál-ra klikk.
nevet adsz neki. pl randScale
vector-ra állítod és per particle(array)-re.
expression-t csinálsz bele. : particleShape1.randScale = rand(0.2,3)
0.2 a legkisebb méret, a 3 meg a legnagyobb. elejét meg csak le kell másolni onnét az ablak közepábõl.
aztán a instancer(geometry ...)-nál a general optionsban kiválasztod a scaleben azt amit csináltál. ha jól csináltad ott lesz a listában.
na mentem alvadni. korán kelés van és -1 óra van alvásra...

http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
A shader-dolgot egyelõre nem vágom hogy hogy érted, de utána fogok nézni. Mindenesetre valamiért ez a kép irreálisan sokáig renderelõdött (~20 perc).
Egyelõre nincs semmin - vagyis azon a plane-en van, amit látsz is -, egyébként sarokasztal és úgy is lesz majd berakva. Még nincs kész.
és még a méretüket is szeretném ha random lenne...azt hogy?
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
de mondom akkor
sztem az asztal szélét fogod és csinálsz neki egy szegélyt a külsõ facek segíségével annak adsz vmi fekete shadert, attól jobb lenne
a pirosra adsz egy background shadert 😊
a monitort azt nem tudom...
és egyébként ez min van ez az asztal? mert olyan mintha a sarokban lenne de sehol egy éle a falnak, nekem elég fura
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
particle shape-ben van egy instancer(geometry akármi) ott lehet állítgatni.
én dierctional csinálnám y=-1
a pattogásra most nincs 5letem. illetve van, de gondolom te azt akarod hogy mindegyik másképp pattanjon.
Itt a nagyobb és elmosódottabb árnyékú rendõr. Piros tárgy marad! 😊
Egyszer én is szoptam ezzel, végül a következõ megoldást találtam ki, mivel a régi gépem a végén már kifagyott render közben, és csak egy fehér képet csinált:
Szóval a nagy trükk az volt, hogy ne szaggasson, hogy képkockánként beállítottam a figurát különbözõ pózokba, renderelések után meg ps-ben összevagdostam õket, és lett sok szereplõ egy képen. Ennyi. Ilyen robotos kép volt (jó szutyok lett), de pl sokat spóroltam azzal, hogy a nem látszó részeket kitöröltem a figuráról, hogy csökkentsem a poly számot, meg pár tárgyat szintén külön rendereltem a figurák nélkül aztán ps-ben raktam hozzá azokat is.
486SX 100MHz, kislemez meghajtó, 2 MBRAM, 160MB HDD
milyet ajánlanál?
most úgy próbáltam hogy csináltam egy planet és abból esnek le a particlék egy másikra, de nem tudom hogy ez a jó megoldás-e mert ha kevés particle esik másodpercenként akkor ilyen lapokban esik (mármint ahogy van a plane és kiküldi magából úgy esnek, még ezt egy nagy spreaddal megoldom, de azt hol állítom hogy mennyire pattanjanak vissza a földrõl?
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
ctrl+a
ott vannak a cuccok, speed, spread, tengely irányok, stb... stb...
bár én a chanell boxban szoktam állítgatni ezeket.
amúgy emittert csinálj nem particlet. 😊
ctrl+r (fájl menü amúgy)
behozod a modelled
fájl menü-referenc editor
modell kijelöl és duplicat
elvileg nem fog akadni a forgás sem...
még egy kérdés
ha csinálok particléket azokat csak a component editoban tudom mozgatni hogy milyen magasan legyenek?
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
és igy szépen végig megyek
Mivel nem lesz animáció, sztem igy elég
nem tudtok vmi teknikát amivel gyorsítani lehet a mayán
hogy tudjam könnyebben forgatni
én léyereket vagy wireframét szoktam erre a célre, de már a sima modell környezet ésmateriál nélkül beszaggatja kicsit a forgatást
és még szineket akarok, duplikálni vagy 6szor, meg még egy öszetettebb modell a képbe, és környezetet, nagyot
schorby: én egyszerûen csak referencként tölteném be a figurát.
ott nem lehet változtatni a modellen viszont, csak az eredti fájlban amibõl behoztad, de akkor updatelõdik abban a jelenetben is a figura.
a pirosra viszont így is megmondhatom hogy azt nyugodtan kitörölheted 😊
Ajánlanám figyelmedbe a Digital Tutors Interiors tutorjait, van külön meodelling és rendering
azt tanítja hogy hogy tusz jó szobabelsõket modellezni és renderelni
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
http://aarpoe.uw.hu/asztal.jpg
Megjegyzések:
- a monitor szerintem nem lett túl jó, a hátulja látványosabb, ráadásul az elején lévõ gombsorok nem látszanak - pedig rengeteg munkát fektettem beléjük
- világítani még nem tudok, így nézzétek
- a piros cuccot ne kérdezzétek, hogy micsoda
Amit várok:
- õszinte (nekímélj) kritikát
- javaslatokat a monitor materialjára
- javaslatokat az asztal elsõ élén lévõ fatextúrára (darabos)
- javaslatokat minden egyébbel kapcsolatban
- minél halkabb és visszafogottabb kacagást 😊
Upsz, hát röviden ennyi. Köszi.
http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99
hogy oldom meg hogy ne kelljen az ik handeleket újra ráadogatni?
>>LINK<<
kérdeztem tõle hogy hogy csinálta a darabkákat a levegõben és az volt a válasz hogy simán 1 db ot mrgcsinált és particlével beállította hogy szétszórja meg kölönbözõ mértetûek helyzetûek legyenek...
de ottvan kommentbe
szval hogy is van ez?
tudtok erre tutort? jó ilyen rövid leírásos tutor is, de jó hosszú 2 órás is 😊
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
Na örvendek hogy túlvagyunk a 20k-n. Ha nem is a kezdetektõl, de azt hiszem elér régóta oszlopos tag vagyok😄 Youth, Mayer, Orion, Deko õket mind ismertem, utóbbi kettõjüket személyesen is.
Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
és tök vicces
még régen mikor még közülönk szinte senki nem volt és akik már nincsenek itt vagy fogalmam sincs kicsodák
meg amikor Schorbyvel idecsöppentünk közétek 😊
és hogy mik voltak fél vagy egy évvel ezelõtt
vicces
kis nosztalgia 😊
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
mi szoktunk teszveszelni
épp ma jött meg vmi Németországból
és ma adott fel apám vmit a postán vkinek 😊
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
Köv megálló az 50k... 😊
Az elsõ üzi
Logitech3: 2000. dec. 25. 14:36
(igaz, ez valójában "csak" 19743, gondolom a maradék bannolt üzi)
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
tud valaki valamit a teszvesz.hu-ról, hogy mennyire megbízható?
két lehetõségem van:
van egy miskolci srác, 13k-ért adja a belinea 106055-ösét (1600x1200@75Hz)
elõnye, hogy helyben van, és kipróbálható, és tán 2005-ös... hátrány, hogy nincs rá gari, és hogy:
másik: teszvesz-en van egy srác, gyakorlatilag csak jót írtak róla (igaz "csak" 23-an, de ebbõl jópár magas pontszámú ember, szóval õk legalábbis elégedettek voltak). Belinea 106075-ös (1600x1200@85Hz, 2048x1536 60-on), szintén 13k, és ingyen (illetve bennevan az árban) kihozza... Remélem rá lehet venni, hogy teszteljük is... 6 hónap garit ad rá (papíron is), és a leírás szerint ingyen vissza is viszi és visszaadja az árat...
az utóbbi szimpibb monitor (pláne, hogy ismerek egyet, és szép képe van), várom a választ a korára és a tesztlehetõségre...
ismeri valaki a teszvesz minõségét? vagy a vatera megbízhatóságát?
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
ma megnéztem az introduction to ZB3-at
de még hátra van egy csomó Digital Tutorsos ZB tutor
meg még a next generation 2 része
és aztán jöhet Mag 2. és 3. tutorja de azok már csak ha sok szabadidõm lesz
és kb csak ezek után fogok újra alkotni 😊
de akkor már vmi organikus kutyámajmot vagy vmi hasonlóan durva rücskös fejû, fröccsös hátú izét 😄
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
Habár még Magnificat 3. tutorját sem volt idõm végignézni, de nem hagyhatom ki 😄
hajrá! 😊
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
Elöbb nurbs alakzatokkal naggyából ráillesztem a blueprintre a cuccost, ez topológialag is megkönnyíti a dolgot mert annyi részre osztod a dolgokat h passzoljanak! ergo nem lesz top. gondjai az embernek. Aztán konvert polyba és összemergelés.
De ez eléggé összetett amit mondtam ha van rá igény és már nagyon réga tervezek egy tutort...akkor a velociraptort megcsinálom A-Z-ig újból...
http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
Csinálom Magnificat 2. tutorját( a modellezõsset), na most, van egy rész, 46-47. percben ahol a bevelt köll használni... ugyanazt megcsinálom ami a videón van, benyomom rá a bevelt, tökre ugy reagál mintha megcsinálta volna,semmi error, erre nem jelenik meg az újabb edge...
ha tudjátok mi lehet az oka segítsetek!😊
Kösz
Ja, Magni! Nagyon király a tutorial!!