Maya

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Peetmaya
#20040
Aarpoe megnézegettem a képedet. Az a baj, hogy ez még nagyon wip, így nem értem miért akarsz róla véleményt, de hát tessék:
tegyél be mögé falat, rakj rá egy tapétát, vagy adj neki vmi színt és csá, máris kevésbé lóg ki a térbõl a dolog. Alá nyílván valami szõnyeg, parketta, amit jónak látsz. Ilyen szegényes tágyállományú asztalt még nem láttam. Én itthon magamnak barkácsoltam az asztalomat, de mikor kész volt több cucc volt rajta, mint ezen😊 Szal toljál rá mindenféle apróságot, egy újságot, tollakat, ceruzákat, noteszt, pénztatyót, telefont, zsepit, ezt azt, amit csak el tudsz képzelni egy íróasztalon. Ha a modellezéssel megvagy, visszatérhetünk a shaderelésre és bevilágításra. Elöljáróban azzal kapcsolatban annyit mondanék, hogy úgy világíts be, hogy vedd figyelembe hogy milyen fényforrás, honnan világítja meg a szobában az asztalt, milyen fényerõvel stb. Tehetnél egy gyertyát vagy valami asztali lápát oda, az is világíthatna.
Milyen redenerelõvel renderelsz? Nyilván érdemes kihasználni a renderelõ saját shadereit (gondolok itt elsõsorban a mental ray-re)

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

Magnificat
#20039
én is szerettem anno a 21-esemet, de meghalt... viszont a duált nem adom, az nagyon jó és hasznos 😊 régebben a 14-essel volt duálban, de végre most úgy van, hogy mindkettõn ugyanaz a felbontás 😊

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

schorby
#20038
Én azt mondom hohgy itt a 21"-os kicsike crt, és sztem nem férne el mégegy és csak azért nincs mégegy. (meg talán azért mert nincs pénzem egy tök új gépre ami ellátná, valamint simán mégegy monitorra se 😊)
#20037
En most nem tom mi lett de ha simitom amit krealok akkor is lazan tudok dolgozni a modelel nem lagolja szet magat a gep olyan mitnha bekeselne a modelt tok torolni hozza teni festeni szal cool most dbig nem kellene wint telepiteni <#idiota>

the world is mine

Magnificat
#20036
jaja... a samsung... úgyhogy most 2x19"-ben jó az élet... bár nem vagyok maradéktalanul elégedett, mert most vettem észre az új (használt) geometriai hibáját, amit nem lehet sajna korrigálni... a képernyõ bal oldala, a szélétõl kb 1 centis sávban kicsit sûrûsödött... Ezalatt azt értem, hogy amilyen betûk pl ott vannak az ikonokon, ott vízszintesen keskenyebbek, mint tõle távolabb... de egyrészt már mindegy, másrészt még mindig nagyságrendekkel jobb, mint a régim volt... szóval örülök neki persze, csak nem vagyok maradéktalanul elégedett... nem tökéletes sajna a moncsi...

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

ibor90
#20035
én is csináltam egy randomos expressiont a resiliencre és annyit csinált hogy ahányszor elindítottam az animációt mindig más értéket állított be :S

Magni ha megmutatod az elõzõt megmondom neked mi változott, de így ha lehet egy tippem sztem a monitor nem tom melyik az új de az egyik biztos 😊

http://ibor90.webs.com &#161; &#477; &#652; &#305; &#647; &#592; &#477; &#633; &#596; ° &#477; q :)

bordy
#20034
no, megnéztem.
én csináltam egy randomos expressiont a resilience-re és teljesen jól pattogtak a lasztik összevissza.

uff.

#20033
hy all!
Aki Autodesk Maya 8.5 Unlimited-et használ, pls keressen meg pm-ben.
Elõre is kök!
Üdv.:
kuks

Magnificat
#20032
háhá... figyuzzátok az aláírásomat, mi változott 😄

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

ibor90
#20031
áhhh de beszopatott az idõ 😄
itt mondja mindenki hogy átállítás...én meg nézem hogy az elõbb még fél 2 volt, de gyorsan elrepült ez a 1,5 óra, aztán mennék aluni és akkor látom hogy a többi órán még 1 órábbal visszább van az idõ (mert ugye a gép magától átáll)
xD
na de nem számít megyek mostmár, még hallgatok egy "balekot" az ágyba(hangoskönyv) 😄

http://ibor90.webs.com &#161; &#477; &#652; &#305; &#647; &#592; &#477; &#633; &#596; ° &#477; q :)

ibor90
#20030
itt van két vid amit csináltam unalomûzés képpen 😊
Videó1
Videó2

http://ibor90.webs.com &#161; &#477; &#652; &#305; &#647; &#592; &#477; &#633; &#596; ° &#477; q :)

ibor90
#20029
aha mûködik jól!

http://ibor90.webs.com &#161; &#477; &#652; &#305; &#647; &#592; &#477; &#633; &#596; ° &#477; q :)

ibor90
#20028
kösz minnyá kipróbálom
nem szeretem ezeket a scripteket de úgy néz ki lasan muszály lessz azokba is beletanulnom
jajj ne is említsd House-t, már nagyon hiányzik
csak úgy mint a Heroes, Szökés, 4400 és a Dexter
és most a Jerichonak is vége
csak a Lost maradt 😞 azis majd csak ápr.24
nembaj legalább lesz idõm filmekbe is behozni a lemaradást + tutoriálni 😊

http://ibor90.webs.com &#161; &#477; &#652; &#305; &#647; &#592; &#477; &#633; &#596; ° &#477; q :)

bordy
#20027
hát a pattogás 1xerû
kijelölöd a particlt és a plant. nem az emittert! make collide. a resilience értékkel tudod a pattanás mértékét állítani. randomosan nem tudom hogy lehetne. majd álmomba rájövök mint House a betegség okára.
aztán, ha akarsz garvitációt is tehetsz be, sznintén úgy hogy a particle ki van jelölve.

méretezés:
particlshapnél az add dynamic-nál a Generál-ra klikk.
nevet adsz neki. pl randScale
vector-ra állítod és per particle(array)-re.
expression-t csinálsz bele. : particleShape1.randScale = rand(0.2,3)
0.2 a legkisebb méret, a 3 meg a legnagyobb. elejét meg csak le kell másolni onnét az ablak közepábõl.
aztán a instancer(geometry ...)-nál a general optionsban kiválasztod a scaleben azt amit csináltál. ha jól csináltad ott lesz a listában.

na mentem alvadni. korán kelés van és -1 óra van alvásra...

#20026
Na az oké, csak így félrevezetõ, mert van olyan típusú bevonat (csatorna) is, hogy shader! 😉
ibor90
#20025
ezeket még nem tudom hogy kell, de nekem már tettszik 😉

http://ibor90.webs.com &#161; &#477; &#652; &#305; &#647; &#592; &#477; &#633; &#596; ° &#477; q :)

ibor90
#20024
shader=a materialok pl.: blinn, lambert, phong, stb.

http://ibor90.webs.com &#161; &#477; &#652; &#305; &#647; &#592; &#477; &#633; &#596; ° &#477; q :)

#20023
mondtam, hogy most csinálok életemben elõször világítást mayában :S
A shader-dolgot egyelõre nem vágom hogy hogy érted, de utána fogok nézni. Mindenesetre valamiért ez a kép irreálisan sokáig renderelõdött (~20 perc).
Egyelõre nincs semmin - vagyis azon a plane-en van, amit látsz is -, egyébként sarokasztal és úgy is lesz majd berakva. Még nincs kész.
ibor90
#20022
az is jó ha megmondod hogy azt hogy kell de a amúgy igen jó lenne ha random pattognának
és még a méretüket is szeretném ha random lenne...azt hogy?

http://ibor90.webs.com &#161; &#477; &#652; &#305; &#647; &#592; &#477; &#633; &#596; ° &#477; q :)

ibor90
#20021
na hát még az árnyék az még mindig.....haggyuk
de mondom akkor
sztem az asztal szélét fogod és csinálsz neki egy szegélyt a külsõ facek segíségével annak adsz vmi fekete shadert, attól jobb lenne
a pirosra adsz egy background shadert 😊
a monitort azt nem tudom...
és egyébként ez min van ez az asztal? mert olyan mintha a sarokban lenne de sehol egy éle a falnak, nekem elég fura

http://ibor90.webs.com &#161; &#477; &#652; &#305; &#647; &#592; &#477; &#633; &#596; ° &#477; q :)

bordy
#20020
na ja, arra kell az expression hogy ne úgy essen ahogy kijönn 😊
particle shape-ben van egy instancer(geometry akármi) ott lehet állítgatni.

én dierctional csinálnám y=-1

a pattogásra most nincs 5letem. illetve van, de gondolom te azt akarod hogy mindegyik másképp pattanjon.

#20019
http://aarpoe.uw.hu/asztal.jpg

Itt a nagyobb és elmosódottabb árnyékú rendõr. Piros tárgy marad! 😊
Garou
#20018
Schorby:

Egyszer én is szoptam ezzel, végül a következõ megoldást találtam ki, mivel a régi gépem a végén már kifagyott render közben, és csak egy fehér képet csinált:

Szóval a nagy trükk az volt, hogy ne szaggasson, hogy képkockánként beállítottam a figurát különbözõ pózokba, renderelések után meg ps-ben összevagdostam õket, és lett sok szereplõ egy képen. Ennyi. Ilyen robotos kép volt (jó szutyok lett), de pl sokat spóroltam azzal, hogy a nem látszó részeket kitöröltem a figuráról, hogy csökkentsem a poly számot, meg pár tárgyat szintén külön rendereltem a figurák nélkül aztán ps-ben raktam hozzá azokat is.

486SX 100MHz, kislemez meghajtó, 2 MBRAM, 160MB HDD

ibor90
#20017
igen azt próbálatom
milyet ajánlanál?
most úgy próbáltam hogy csináltam egy planet és abból esnek le a particlék egy másikra, de nem tudom hogy ez a jó megoldás-e mert ha kevés particle esik másodpercenként akkor ilyen lapokban esik (mármint ahogy van a plane és kiküldi magából úgy esnek, még ezt egy nagy spreaddal megoldom, de azt hol állítom hogy mennyire pattanjanak vissza a földrõl?

http://ibor90.webs.com &#161; &#477; &#652; &#305; &#647; &#592; &#477; &#633; &#596; ° &#477; q :)

bordy
#20016
miért állítgatnád ott?
ctrl+a

ott vannak a cuccok, speed, spread, tengely irányok, stb... stb...
bár én a chanell boxban szoktam állítgatni ezeket.

amúgy emittert csinálj nem particlet. 😊

bordy
#20015
sztem probáld ki:
ctrl+r (fájl menü amúgy)
behozod a modelled
fájl menü-referenc editor
modell kijelöl és duplicat

elvileg nem fog akadni a forgás sem...

ibor90
#20014
áh köszi ez nagyon király
még egy kérdés
ha csinálok particléket azokat csak a component editoban tudom mozgatni hogy milyen magasan legyenek?

http://ibor90.webs.com &#161; &#477; &#652; &#305; &#647; &#592; &#477; &#633; &#596; ° &#477; q :)

schorby
#20013
Nemtom mik ezek, mármint hogy hogy kell, de azt találtam ki hogy a jointolt, hendelelt modellt beállítom ahogy kell, aztán duplikálom, majd az eredetit viszem a köv helyre, ott is beállítom, duplikálom
és igy szépen végig megyek
Mivel nem lesz animáció, sztem igy elég
nem tudtok vmi teknikát amivel gyorsítani lehet a mayán
hogy tudjam könnyebben forgatni
én léyereket vagy wireframét szoktam erre a célre, de már a sima modell környezet ésmateriál nélkül beszaggatja kicsit a forgatást
és még szineket akarok, duplikálni vagy 6szor, meg még egy öszetettebb modell a képbe, és környezetet, nagyot
bordy
#20012
ja, a méretre meg ilyen marhaságokra expressiont kell írni.

bordy
#20011
ibor: instancerelni kell a particlre azt amit akarsz. elötte nem árt beállitgatni az irányt, szórást, sebességet stb...

schorby: én egyszerûen csak referencként tölteném be a figurát.
ott nem lehet változtatni a modellen viszont, csak az eredti fájlban amibõl behoztad, de akkor updatelõdik abban a jelenetben is a figura.

ibor90
#20010
ha csinálnál egy nagyobb render-t, mondjuk 2-3 lámpával (arányosan levéve az intensity-jüket, tehát hogy ne egy erõs árnyék legyen hanem kicsitt lágyabb és több irányból) akkor mondanék tanácsokat, de így nem sokat látok
a pirosra viszont így is megmondhatom hogy azt nyugodtan kitörölheted 😊
Ajánlanám figyelmedbe a Digital Tutors Interiors tutorjait, van külön meodelling és rendering
azt tanítja hogy hogy tusz jó szobabelsõket modellezni és renderelni

http://ibor90.webs.com &#161; &#477; &#652; &#305; &#647; &#592; &#477; &#633; &#596; ° &#477; q :)

#20009
Hát, jelenleg itt tartok.

http://aarpoe.uw.hu/asztal.jpg

Megjegyzések:
- a monitor szerintem nem lett túl jó, a hátulja látványosabb, ráadásul az elején lévõ gombsorok nem látszanak - pedig rengeteg munkát fektettem beléjük
- világítani még nem tudok, így nézzétek
- a piros cuccot ne kérdezzétek, hogy micsoda

Amit várok:
- õszinte (nekímélj) kritikát
- javaslatokat a monitor materialjára
- javaslatokat az asztal elsõ élén lévõ fatextúrára (darabos)
- javaslatokat minden egyébbel kapcsolatban
- minél halkabb és visszafogottabb kacagást 😊

Upsz, hát röviden ennyi. Köszi.
#20008
Youth, Mayer nekem osztálytársaim voltak 😄😄😄 Orion-al meg egy d21 talin találkoztam...

http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99

schorby
#20007
Lenne nekem is egy kérdésem. Van egy valamim bejointolva és ik handelezve. Az a tervem hogy sokszor fogom duplikálni
hogy oldom meg hogy ne kelljen az ik handeleket újra ráadogatni?
ibor90
#20006
itt egy kép
>>LINK<<
kérdeztem tõle hogy hogy csinálta a darabkákat a levegõben és az volt a válasz hogy simán 1 db ot mrgcsinált és particlével beállította hogy szétszórja meg kölönbözõ mértetûek helyzetûek legyenek...
de ottvan kommentbe
szval hogy is van ez?
tudtok erre tutort? jó ilyen rövid leírásos tutor is, de jó hosszú 2 órás is 😊

http://ibor90.webs.com &#161; &#477; &#652; &#305; &#647; &#592; &#477; &#633; &#596; ° &#477; q :)

ibor90
#20005
és hova lettek?

http://ibor90.webs.com &#161; &#477; &#652; &#305; &#647; &#592; &#477; &#633; &#596; ° &#477; q :)

Peetmaya
#20004
Mag lol!😄
Na örvendek hogy túlvagyunk a 20k-n. Ha nem is a kezdetektõl, de azt hiszem elér régóta oszlopos tag vagyok😄 Youth, Mayer, Orion, Deko õket mind ismertem, utóbbi kettõjüket személyesen is.

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

Magnificat
#20003
akkor már én is nosztalgiáztam... az elsõ hozzászólásom 2004 júli 24... a #7212-es hozzászólás... Youth szólt hozzám elõször... 😊 Mayer, Orion és Deko jézusom mennyire felnéztem rájuk, és mennyit köszönhetek nekik 😊 mondjuk ekkor még alig volt netem, szóval nem voltam fenn nagyon rendszeresen... Peet már akkor is nyomta a : "nem vagyok nagy textúrázó, de nekem hiányzik róla a specular map"... Én meg csak csóváltam a fejem, hogy biztos beütötte szegény a kobakját, hogy nem tud magyarul beszélni 😊 A második hozzászólásom olyan 2-3 héttel késõbb született, az elsõ ide linkelt képpel együtt (#7845)... látszik, mekkora élet volt akkor itt... a 8016-os hozzászólásom már warez volt 😊 utána elég sokat warezkérdezgettem, persze semmi köze nem volt az egész "h*ft*" - hoz és a rejtélyes szerveréhez, amin semmiféle segítõ videót nem lehetett találni szeptemberben... 😊... na majd késõbb még nosztalgiázok

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

ibor90
#20002
hehe most hogy írtad hogy 20000. komment visszaolvasgattam a fórumba
és tök vicces
még régen mikor még közülönk szinte senki nem volt és akik már nincsenek itt vagy fogalmam sincs kicsodák
meg amikor Schorbyvel idecsöppentünk közétek 😊
és hogy mik voltak fél vagy egy évvel ezelõtt
vicces
kis nosztalgia 😊

http://ibor90.webs.com &#161; &#477; &#652; &#305; &#647; &#592; &#477; &#633; &#596; ° &#477; q :)

ibor90
#20001
megbízahtó
mi szoktunk teszveszelni
épp ma jött meg vmi Németországból
és ma adott fel apám vmit a postán vkinek 😊

http://ibor90.webs.com &#161; &#477; &#652; &#305; &#647; &#592; &#477; &#633; &#596; ° &#477; q :)

Magnificat
#20000
MINDENKINEK BOLDOK 20 000. ÜZENETET!!!!!!!!!!!!!!!
Köv megálló az 50k... 😊

Az elsõ üzi
Logitech3: 2000. dec. 25. 14:36

(igaz, ez valójában "csak" 19743, gondolom a maradék bannolt üzi)

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

Magnificat
#19999
bocsi, de most muszály szemétnek lennem 😄

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

Magnificat
#19998
én épp most tervezem a monitorpótlásomat...
tud valaki valamit a teszvesz.hu-ról, hogy mennyire megbízható?
két lehetõségem van:

van egy miskolci srác, 13k-ért adja a belinea 106055-ösét (1600x1200@75Hz)
elõnye, hogy helyben van, és kipróbálható, és tán 2005-ös... hátrány, hogy nincs rá gari, és hogy:

másik: teszvesz-en van egy srác, gyakorlatilag csak jót írtak róla (igaz "csak" 23-an, de ebbõl jópár magas pontszámú ember, szóval õk legalábbis elégedettek voltak). Belinea 106075-ös (1600x1200@85Hz, 2048x1536 60-on), szintén 13k, és ingyen (illetve bennevan az árban) kihozza... Remélem rá lehet venni, hogy teszteljük is... 6 hónap garit ad rá (papíron is), és a leírás szerint ingyen vissza is viszi és visszaadja az árat...
az utóbbi szimpibb monitor (pláne, hogy ismerek egyet, és szép képe van), várom a választ a korára és a tesztlehetõségre...
ismeri valaki a teszvesz minõségét? vagy a vatera megbízhatóságát?

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

ibor90
#19997
most én is nagyon elvagyok havazva
ma megnéztem az introduction to ZB3-at
de még hátra van egy csomó Digital Tutorsos ZB tutor
meg még a next generation 2 része
és aztán jöhet Mag 2. és 3. tutorja de azok már csak ha sok szabadidõm lesz
és kb csak ezek után fogok újra alkotni 😊
de akkor már vmi organikus kutyámajmot vagy vmi hasonlóan durva rücskös fejû, fröccsös hátú izét 😄

http://ibor90.webs.com &#161; &#477; &#652; &#305; &#647; &#592; &#477; &#633; &#596; ° &#477; q :)

#19996
szerintem is jó lenne, ez úgyis ilyen organikusabb, és én pont abba nem vagyok benne semennyire, tehát ezzel el bírnék indúlni arra is...
Habár még Magnificat 3. tutorját sem volt idõm végignézni, de nem hagyhatom ki 😄

ibor90
#19995
szerintem jó ötlet
hajrá! 😊

http://ibor90.webs.com &#161; &#477; &#652; &#305; &#647; &#592; &#477; &#633; &#596; ° &#477; q :)

#19994
Nos háát eléggé érdekes módszerrel. Organikusra a legjobb megoldás sztem:

Elöbb nurbs alakzatokkal naggyából ráillesztem a blueprintre a cuccost, ez topológialag is megkönnyíti a dolgot mert annyi részre osztod a dolgokat h passzoljanak! ergo nem lesz top. gondjai az embernek. Aztán konvert polyba és összemergelés.

De ez eléggé összetett amit mondtam ha van rá igény és már nagyon réga tervezek egy tutort...akkor a velociraptort megcsinálom A-Z-ig újból...

http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99

#19993
Na,megvan!! Egy kis nyomorult face volt rossz helyen, biztos véletlen kiextrudáltam, de kijavítottam, mostmár megy...😊
Magnificat
#19992
köszönöm... küldenél egy képet, hogy milyenbõl milyet csinál?

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

#19991
Hy. Lényegében lenne még1 problémám...😊
Csinálom Magnificat 2. tutorját( a modellezõsset), na most, van egy rész, 46-47. percben ahol a bevelt köll használni... ugyanazt megcsinálom ami a videón van, benyomom rá a bevelt, tökre ugy reagál mintha megcsinálta volna,semmi error, erre nem jelenik meg az újabb edge...
ha tudjátok mi lehet az oka segítsetek!😊
Kösz
Ja, Magni! Nagyon király a tutorial!!