Maya
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
és ez hülyeség amit írtam vagy ez lenne a lényeg akkor?
"az hogy nem szabad túl sokat alakítani, azaz nagyon kihúzgálni meg benyomni (ha nincs hozzá elég poly), mármint legalábbis fokozatosan kellett volna"
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
Displacementnél a felületet mikropolygonokra divide-olja a renderelés közben és a map alapján eltolja a normal vektor mentén.
Normal map ezzel szemben nem csinál egy plussz polyt sem, hanem a map alapján elforgatja az egyes normalvektorokat, így a shaderelésnél azt a látszatot kelti majd, hogy ott felületi érdesség van.
Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)
Azt hol tom átállítani?
pl poligon cube-ot, vagy NURBS cube-ot sem tom mozgatni.
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
bár nekem ez így annyira nem jön be mert azért nem pot olyan részletes mint ZB-ben, de azért nem rossz
rájöttem mi volt a hiba
az hogy nem szabad túl sokat alakítani, azaz nagyon kihúzgálni meg benyomni (ha nincs hozzá elég poly), mármint legalábbis fokozatosan kellett volna
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
tehát a normal mozgatása nurbs CV-ken és mesh vertexeken mûködik csak. az eszköz beállításokat állítsd át, hogy mozgathasd a most kijelölteket...
mit akartál mozgatni?
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
megnézem még1x a tutor végét, hátha rájövök
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
mármint hogy nem csúszik szét ha 1 re rakom a gaint
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
A color balance fül alatt az alpha offset-en jobbgomb benntart és create expression:
file1.alphaOffset = file1.alphaGain * -0.5;
erre azért van szükség, mert a zb mapnál a 0.5-ös értékû szürke jelenti a no deformationt, negatív irányba az ennél kisebb, pozitív irányba az ennél nagyobb értékû szürke árnyalat határozza meg a kiemelés mértékét.
az alpha gaint pedig manuálisan kell majd állítanod, ez tulképpen a displacement erõsségét határozza meg.
Elképzelhetõ hogy függõleges irányban flipelned kell majd a dispmapodat, mert a zbrush ezt is fordítva tolja ki, de szerintem ezek mind benne voltak a zbrushos tutorokba.
Amúgy kinek nem tiszta hogy mi a displacement map, mi a normal map, mi a bump map, mi a különbség és mire használják ezeket?
Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)
itt a kép

http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
http://img395.imageshack.us/img395/5642/78122948dk1.jpg
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
vagy mégse csináltam mindent jól?
lowpoly moddel, kimappoltam, export, import, sclupt, 3. szintrõl export, ugyanarról disp map, maya import, ráad egy blinn, disp map betölt hozzáadom a blinnehez és raádom a modellre és render és ez jön ki
megnéztem az UV-t és jó, és a disp map is jó elvileg (igen megfordítottam ZB be mielõtt expotáltam a disp mapot)
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
// Warning: Move normal works on NURBS control vertices and mesh vertices. Change tool options to move any selected
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
akkor nekem a disp map a jobb, ha csak sima állóképeket akarok?
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
ibor: nem használok disp mapot... sosem használtam még 😊
normal map témában ahogy nézem, a 2. next gen game modeling for maya jó lesz, tényleg foglalkozik a generálással... szóval abban benne van. Amúgy a normal map zanzásítva gyakorlatilag úgy mûxik, mint a bump map (elve ugyanaz), de dinamikus fényforrás esetén szebb eredményt hogy, nehezebben észrevehetõ, mint a bump map (fõleg játékoknál használják). A hasonlítás olyannyira igaz, hogy a normal map nem más, mint egy olyan kép, aminek az R, a G és a B csatornáján is van egy-egy bump map. de amíg a bump map csak beleszól a pixelek normáljába, addig a normal map úgy ahogy van le is cseréli a sajátjára.
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
\"So always look on the bright side of death\"
milyen approximationt használtok stb.
simán disp mapba berakjátok és annyi, mert itt berakta bumpba is hogy még kierõsítse de nem lett 100% olyan mint ZB-ben volt
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
mert végül is egyik tutorból se derült ki eddig pedig most megnéztem azt a Pipeline Integration with Maya and ZBrush 3-at is és ebbe is disp mappal csinálta
még esetleg a texturingba benne lehet de nem hiszem, vagy abba a next genes be
egyáltalán mire jó a normal map?
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
felmerült egy másik probléma, nem tok semmien objektumoz mozgatni.Mit tok vele?
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
sziasztok! vmit megnyomtam, és eltûnt a privot pont. a helpet elõre is kök!
és milyen lápa probléma?
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)
http://aarpoe.uw.hu/asztal2.jpg
Itt az újabb kép (falakkal). A lámpás kérdésre tud vki válaszolni?
thx
Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)
remélem majd kiderül a tutorból hogy miért olyan szép színes 😄
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
C#, ASP.NET, VB.NET kell hozza.
Röviden a feladat: nemzetközi pénzpiaci vállalat ügyviteli rendszerének fejlesztése, - testreszabás, - új, egyedi funkciók kifejlesztése, meglévõk kibõvítése, - kapcsolattartás, - projektvezetõ útmutatása alapján fejlesztõi feladatok elvégzése, - tesztelés és dokumentálás.
Ez meg vmi rizsa sztem adatbazis kezeles. Ha erdekel msnen vok vagy ha vki mast akkor pm.
the world is mine
azt másképp kell mint a disp mapot?
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
és még vmi
miért nem csinálja meg se a dispmapot se a normal mapot?
rákattintok hogy csinálja de nincs ott az alfák közt...
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
utána az marad külnben amit írtál.
most jön a Pipeline Integration with Maya and ZBrush 3
aztán még a Texturing with Zbrush 3
és padló, utána kész vége, már tudom is mit fogok csinálni, durva lesz 😉
majd gondolom kifog derülni a köv tutorból hogy hogy kell, de én türelmetlen vagyok úgyhogy megkérdezem
ha csinálok vmit Zbrushban, de megváltoztatom, nem csak normal irányban hanem kicsit eltologatom vagy ilyesmi akkor már nem lehet rádni amit csinálok Zbrusban mapként, de olyat lehet hogy ami ZB-ben az 1. szint azt kimentem és arra adom rá a utolsó szintet normal, vagy disp mapként?
másik: Ha nem mozgatom be elõre a modellt és letextúrázom minden és utána akarom bemozgatni akkor csak az marad hogy mayaban becsontoz aztán bind skin, aztán paint weight meg ilyesmi és csak úgy tudom? vagy ZB-ben is beállíthatom és úgy is jó lesz?
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
AarPoe azok a képek amiket Ibor linkelt nagyon jó iránymutatók, azok alapján kb tudni fogod milyen komplexitású cucc kell. Shaderekhez ajánlom figyelmedbe a digital tutors ide vonatkozó oktatóvideóit, nézd meg a honlapjukon.
Ibor persze van 1-2 dolog, amibe belekötnék a képek realitásával kapcsolatban, de inkább nem leszek rüszü😄
Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)
http://forums.cgsociety.org/showthread.php?f=132&t=614947
http://forums.cgsociety.org/showthread.php?f=132&t=614744
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
Csináltam már belõle egy sokkal jobb rendert, falakkal és élethûbb megvilágításal, ha hazaérek fel is rakom.
Egy sima 100-as izzót, ami a falról lóg, milyen típusú fénnyel oldjak meg? Area?
Mental ray-t használok rendelerésre, meg is fogom nézni a materialjait!!
