Maya

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

bordy
#20142
nekem 17k volt így, ha nem express-el hozattam volna akkor 15k lett volna.

Magnificat
#20141
nekem nem volt semmi rossz tapasztalatom a pixmania-val, havernak sem, pedig õ vagy 6-7 terméket rendelt már onnan, (csakúgy, mint tesóm férje, aki pl a monitorát) Egyedül azt a szerzõdést kell beleszámolni, én mindennel együtt talán 21k-t adtam az enyémért, házhozszállítással.

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

ibor90
#20140
de lehet hogy kicsit nagyobbra csinálom
mármint csak a lábfejét

http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)

bordy
#20139
nem, ebay-rõl vettem.
onnan lett volna a legocsóbb, csak én annyi rosszat halottam róla hogy nem is foglalkozok vele...
ebay-rõl meg rendszeresenn jönnek cuccok, sok minden megjött hamar és hiánytalanul már. sok esetben olcsóbban mintha itthon venném meg a dolgot, szállítás és biztosítással együtt.

Magnificat
#20138
nekem is elég gyorsan kihozták... pixmania-ról rendelted? nekem anno leadva a rendelést 3-4 napon belül már a kezemben volt, nekem is egy reggel 8-as találkám volt a küldönccel 😊

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

KILLER2
#20137
Ezek a mai mûvészek már csak ilyenek 😊 Nekem is voltak már hasonlóan érdekes ötleteim, csak azok nem kerültek megvalósításra. Amúgy nem gondolod, hogy a lába lehetne nagyobb? Legalábbis nekem nagyon kicsinek tûnik.

Töltsük le az internetet!

ibor90
#20136
jaja kb
nem tom ez jött ki belõlem, hát lehet mondani hogy õrült vagy bolond vagyok de legalább mûvész 😊 egy mûvész zseni
még nincs kész amúgy most jönnek a különbözõ alpha brushokkal a röcskök stb, bár egy alap bõrredõzetet már kapott

http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)

KILLER2
#20135
Amúgy ez igazából mi is? Két lobán járó csókolgató segg? (bocs, de így ismeretlenben ez jutott róla eszembe, viszont a modell jó)

Töltsük le az internetet!

ibor90
#20134
nem unatkozok

http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)

#20133
Ok ...kösz.
ibor90
#20132
ebben leírtam hogy milyen technikával lehet kocsit

http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)

bordy
#20131
én is azt hittem hogy leghamarabb 7fõn jutok hozzá csak.
7fõ du.-tán berendeltem. kedden feladták, szerda-csütörttök iderepült, ma reggel meg kihozták és pisloktam nagyokat.

#20130
Ti autót hogy szoktatok csinálni? külön-külön minden részét, vagy egy kockábol az egészet?
#20129
Nekem még nem hozták ki 😞
Remélem jöv hétem már a kezembe lesz 😄

http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99

bordy
#20128
nagyon jó szerintem.
hasonlítási alapom nincs, de szerintem nagyon jó. egyedül az alkalmazás specifikus beállitási lehetõséget hiányolom.
15 perc alatt hozzá szoktam. mennyivel könnyebb így mázgálni akármit...
faxa.
sima a6-os bamboo. nem one meg nem is fun.
meg lenni elégedve vele.

Magnificat
#20127
visszajelzéseket 😄 sima A6 bambusz?

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

bordy
#20126
hihi, jött a postás és hozott nekem egy Wacak bamboo-t 😄
ezt hívom én postának. hajnal 3:15-kor szált le a repcsi és 8kor már itt volt.

Magnificat
#20125
off, de a linux veszett jó dolog 😄

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

bordy
#20124
nekem újabban runtime errorozik valami c++ izével maya.exe-re 😄
tökk klassz, napi 20x 30x bezárja magát.
de ez nem feltétlenül a maya hibája...

ibor90
#20123
nem én már azt használom nagyjából mióta megjelent

http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)

Magnificat
#20122
ahogy nézem a hiba az nvidia driverének dualview részében van, ha egymonitorosan tolom (mármint úgy bootolva a windowst, hogy nem volt rákötve két moncsi, akkor nem tölti be a dualview-ot), így jó... de így max 1 képernyõt tudok használni, amit mondjuk kiterjeszthetek mind a két monitorra (értsd nem 2x1280x1024, hanem 1x2560x1024). majd holnap próbálok keresni rá valami más megoldást is, mert amit a fórumokon olvastam, azok nem jöttek be...

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

Magnificat
#20121
nem, az ext2-nek van 32 bites verziója is, csak én épp a 64 bites verzióját tolom...

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

#20120
ez csak vista alá megy fel? vagy csak 64bites cuccra?
(hülye kérdés...) 😄 de megkérdem...

http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99

Magnificat
#20119
viszont elkezdte azt a viewport ugrálást... valaki tudja, mitõl csinálja? valami nvidia driver szarakvás van azt tudom

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

Magnificat
#20118
feltettem az ext2-es x64-es maya-t, és hát igen, tud egysmást az öreg hölgy az ext2-vel 😊 már most beleszerettem pár eszközébe (pl duplakattintás az élre = egész élsort kijelöli), de a maradékot meglátjuk, mennyire hasznos (pl prehighlight, anélkül, hogy kijelölnél valamit, automatikusan berajzolja, mi van épp az egered alatt, pl ha face középpontja felett vagy, akkor berajzolja, hogy ezt fogod kijelölni...)

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

ibor90
#20117
na most lett vége a DT Texturing with ZBrush3-nak
ha vkit érdekel a ZB és még nem ismeri, vagy csak nem eléggé, akkor ezt mindenképpen ajánlom neki, mert az elejétõl a végéig megmutaja hogy hogyan lehet egy modellt megcsinálni
tehát scluptol (elég jól), elmagyarázza nagyjából a fontos eszközöket mindent megmutat amiket az eddigi 3 ZB tutorban láttam csak itt még a végén fest rá textúrát, csinál neki normal mapot, displacement mapot
és aztán az egészet össze is rakja mayaban
atom jó!
mondjuk még a normal mapos részt lehet hogy megkell majd nézzem még1x mert nem olyan 1szerû azt a sok mindent beállíthatni de ha 1x 2x megcsinálom utána menni fog már az is

http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)

ibor90
#20116
a bump mapba csak átkell állítani bumpról tangent space normal ra
😊 na már ehhez is értek

http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)

#20115
illetve hová kell bekötni a normal mapot?

http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99

#20114
Valaki megmondaná mi a fenéért csinál ilyen hibát zb???? és miért szimmetriázta meg a képet a felénél amikot kimentettem????
semmihez nem nyúltam

http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99

#20113
mit kell kifordítani amikor megcsináltam a zb-ben a testet? normalmapot akarok generálni....

http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99

Peetmaya
#20112
Garou, hozzátenném, hogy az 1-2-3 gombok használata nincs hatással a renderen történõ megjelenésre, de ha konvertálod modellezés után sub-dbe, akkor azt az eredményt kapod majd, amit 3-as állásban látsz, illetve smootholhatod is a lowpolyt az is egy egész jó megoldás.

(Az úri kedv amúgy jó dolog, csak nem praktikus😄)

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

Garou
#20111
Na faxa futottam még egy kört, hogy megnézzem, mi a fuksz történt, és lõn. Peet belerakta a bogarat a fülembe. Szóval ha valaki még olyan történelem elõtti Maya verziót használt, mint én, az ne lepõdjön meg, ha az új verzsönben a 4-5 gombok nyomkodása közben subdiv modellezés során véletlen megnyomja a 3-as gombot... Én is ezt tettem...

486SX 100MHz, kislemez meghajtó, 2 MBRAM, 160MB HDD

Garou
#20110
Hát most nem azért, de ha úri kedvem úgy hozza, hadd dolgozzak már subdivben. 😊 Attól ez a program még ne szopasson be, ha kérhetem. Egyébként pár hónapja tértem át a 6-os Mayaról a 2008-ra, és õszintén még nem is néztem, hogy mire jó az 1-2-3. De mégegyszer, simán dolgozom a subdives módszerrel, és egyszer csak csinált egy ilyet. Szerintem nem abban van a hiba, hogy elavult módszert használok...

486SX 100MHz, kislemez meghajtó, 2 MBRAM, 160MB HDD

ibor90
#20109
azigen komoly 😄
és az ecsetet hogy tudom eltûntetni?
vagy ha nagyobb felbontást akarok akkor mi van 😊

http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)

Magnificat
#20108
le printscreeneled 😄

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

ibor90
#20107
na szóval hogy renderelek ZB ben?
nem egy xtra leírást várok csak simán hogy hogy mentek el a képet

http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)

Magnificat
#20106
én is arra tippelek... esetleg jelöld ki, és fókuszálj rá, mert jártam úgy, hogy elcsúsztak a vágósík mögé...

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

Magnificat
#20105
nem a 2008-ban volt elõször a poly modellen az 1-2-3 bevezetése? 😊 nekem már úgy egybefolyik 😊

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

Peetmaya
#20104
vazzeg, te egyátalán miért dolgozol cage-el?
8.5-ös maya óta 1-2-3 gombok lenyomásával tudod változtatni a poly megjelenítést polyból smooth polyba, semmi szükség cage-re...

Imp olyat még nem láttam... nem lehet hogy hide-olva van a tárgy esetleg?

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

Garou
#20103
És kész! Ha a split poly toolra megyek ez jelenik meg, simán vágok a Cage-en, utána megint eltûnik, és a bevágás simán ráfeszül a mesh-re! Az agyam eldobom![/img]

486SX 100MHz, kislemez meghajtó, 2 MBRAM, 160MB HDD

Garou
#20102


Ehh, hogy is kéne feltölteni?

486SX 100MHz, kislemez meghajtó, 2 MBRAM, 160MB HDD

Garou
#20101
Bakker ezt nem hiszem el, a cage, amiben a proxyval dolgoztam elszállt a francba, és rásimul (!) a meshre. Szépen görbe vonalakkal,semmi egyenes kocka! Ez mi a jó úristen lehet?

486SX 100MHz, kislemez meghajtó, 2 MBRAM, 160MB HDD

#20100
Ezt a kib...ott bugos mayát...ez már a 3. (dúrva)hiba amit észrevettem. :S.
Shadereléssel próbálkoztam, elmentem a cuccost és mikor visszatöltöm eltûnnek a testek, de az outlinerben meg ott vannak..gondoltam csak elvesztették az alap shadert így dobtam rájuk egy újat...de semmi 😞

http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99

Magnificat
#20099
a zmapper egy olyan feature, amivel elég sokmindent lehet csinálni, pl ott lehet generáltatni a normal mapot is...

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

bordy
#20098
hja, mr természetesen.
rm-mel még nem probáltam ki a displacet. majd meg kellen nézni, kivi vagyok hogy kezeli le. jobban, rosszabbul, ugyanúgy?

csak még nem tudom ott hogy kell bekötögetni pontosan.

ibor90
#20097
mármint a workspace?
és hogy mentem ki egy képként?

és még vmi mi az a Zmapper rev-E??? arra rájöttem hogy ha megnytom akkor amim van a képen azt qva gyorsan bírom pörgetni és ez le is köt 1-2 percig, de ennyi, és arra is rájöttem hogy talán kicsit többre is hivattot ennél 😄
szval mi az?
bocs hogy mindent kérdezek, de nincs helpem mióta felraktam a 3.1-et, és magamba akarom szívni a tudásotokat 😊

http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)

Magnificat
#20096
mental ray render? mert az is használja a mikropoly felosztást... mint peet is említette...

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

bordy
#20095
pont elötted 😄

ibor90
#20094
ha ZB-ben renderelek azt hol találopm meg utána?
azaz rányomok hogy render kiírja hogy kész és akkor az hol van?

http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)

bordy
#20093
nem kell azért olyan sok vertex meg poly meg tudom is mi.

wire

render


remélem nem csesztem el a linkeket...