Maya

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

bordy
#20292
fusion, shake, after effects stb, stb...
egymásrateszi a 2 anyagot és kész.

ibor90
#20291
de azt meg a MentalRay nem redereli ki...mármint a Painteffect

http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)

Magnificat
#20290
én ezeket maya paint effects-el csináltam (gömb belsejében van a jelenet, és a belsõ felületére festem a paint effect csillagokat (visor), meg a ködöt, stb...)

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

Garou
#20289
Srácok kéne egy olyan animációt csinálnom, amiben mondjuk bolygók meg aszteroidák körül megy a kamera. Ezzel nincs is probléma, viszont a háttérrel gondban vagyok. Alapból egy HDRI-be próbáltam belerakni egy ps-el készített képet, ami mûködik is alacsony felbontásban, viszont, hogy jól nézzen ki akkora képméret kéne, amit már nem akar lekezelni a gépem. Próbáltam, hogy vagy Imgae Based Lightning-ba, vagy a Physical Sun cuccba teszek egy rock texturát mondjuk, és abból kikeverek egy csillagmezõt, de cseszik mûködni, csak az elsõ színét jeleníti meg az anyagnak. Valakinek van valami ötlete, hogyan lehetne egy olyan csillagos hátteret összehozni, ami szép részletes és gömbként körbeöleli a jelenetet?

486SX 100MHz, kislemez meghajtó, 2 MBRAM, 160MB HDD

Magnificat
#20288
nem próbáltam még a realflow-t...

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

#20287
Foglalkozott már valaki az Anzovin - The Face Machine nevû pluginnel?
ibor90
#20286
még nem járok a realflownál 😊

http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)

#20285
Sztem jó..
Olyan probléma is van, hogy a realflowos plugineket csak akkor tudom betölteni, ha elõtte megnyitom a pluginek maya projektjeit. Másnál ez mûxik rendesen? És renderelni is tudja?

Magnificat
#20284
jól van beállítva a render globals?

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

#20283
Ha Realflowba folyadékot szimulálok, és aztán átnyomom Mayába, akkor mért van az, hogy ha lerenderelem látszik a folyadék, de ha bartch rendert nyomok, akkor a végeredményben nincs ott a folyadék? Így elég sz*r képkockánként mentegetni...

Peetmaya
#20282
mudboxban nem tudom hogy kell, de zb-ben már csináltam egyszer. valami crease cucc lesz a megoldás

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

Magnificat
#20281
maya subd esetén van egy crease parancs, az is hasonlót csinál...

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

ibor90
#20280
sztem van vmi ilyen harden edge akkor

http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)

#20279
Ez nekem túl kézenvekvõnek tûnik, nahmeg low polynál nem lehet csak úgy ide oda duplázni az éleket és láttam más képeken h nem úgy csinálják...

http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99

#20278
kiirasban van par link a stempunkrol😉

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

ibor90
#20277
steampunk: tehát akkor errõl a davinci-s, arany iránytûs, syberia-s témáról van szó?

http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)

Magnificat
#20276
steampunk... nyamm... azt szeretjük... 😊 remélem nem dõl rám semmi nagy meló, és részt tudok rajta venni...

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

ibor90
#20275
jó lesz <#finom>

http://ibor90.webs.com &#161; &#477; &#652; &#305; &#647; &#592; &#477; &#633; &#596; ° &#477; q :)

#20274
kukk..hatha nincs beallitva az rss olvasotok az artistpubra😊
contest indul😊

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

ibor90
#20273
az élhez közel raksz egy másikat

http://ibor90.webs.com &#161; &#477; &#652; &#305; &#647; &#592; &#477; &#633; &#596; ° &#477; q :)

#20272
azt h tudom megoldani h, pl csinálok egy sima 4 db face bõl álló laplet és mudboxba ha beviszem és rányomok egy subdivet akkor összerántya, tehát bizonyos éleket amiket én meghatározok azok ott maradjanak ahol vannak ezt hol tudom belõni?

http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99

Magnificat
#20271
az xsi jó cucc

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

bordy
#20270
úúú geecóó, felnyomtam az xsi-t és lehet választani kezelésbõl és van qwert tools és alt camera mozgás és így detto maya kezelés van. eez nagyon király.

Magnificat
#20269
csak egy mozdulat, és tudok fordítani rajta muhaha 😄
peet: hiába no, low polyhoz vagyok szokva 😄 majd neked csinálok ebbõl egy high poly verziót (ez kb 3k poly, fõleg a kerekek miatt... a keresztmerevítõkre valóban ráfér a növelés, meglátom, mit tehetek 😛 skylight meg marad, mivel hajnali kettõkor nem volt kedvem sem (és tudásom amúgy sincs) összerakni valami ennél jobb rendert.

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

bordy
#20268
már sehol. edge kijelöl és edit mesh és extrude. face-nél is ugyan az.

#20267
Hy all!
Maya 8.5-ben az "Extrude Edge"-et hol találom, vagy mia hotkey-e, mert nem találom.
Elõre is kök!
Üdv.:
kuks

Peetmaya
#20266
wow nemrossz😊
amúgy kommentelni nem fogtok?

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

ibor90
#20265
😄 nem tényleg nem tudok számolni
Peet-é a 20000. de akkor se magni-é aki kiakarta magának sajátítani 😄

http://ibor90.webs.com &#161; &#477; &#652; &#305; &#647; &#592; &#477; &#633; &#596; ° &#477; q :)

ibor90
#20264
hohh most ezzel a kommentel van 20005 db hsz a topikban tehát ha visszaszámolunk hogy melyik is a 20000. akkor az bizony az enyém 😛

http://ibor90.webs.com &#161; &#477; &#652; &#305; &#647; &#592; &#477; &#633; &#596; ° &#477; q :)

bordy
#20263
jó cucc.abéakba kell area light, nem?
csinálhatod, mindig mindere van igény. 😄

#20262
hátt a lentebb említett cuccokhoz egyáltalán nemértek...szóval jöhet!!!!😄

http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99

schorby
#20261
Van rá érdeklõdés.
Kérdés:
Mért nem csinálod már?
😊
ibor90
#20260
Peet: van rá érdeklõdés!

http://ibor90.webs.com &#161; &#477; &#652; &#305; &#647; &#592; &#477; &#633; &#596; ° &#477; q :)

Peetmaya
#20259
Ja igen, itt a sceene, amin teszteltem a dolgot:
Kép 1
Kép 2
A modellek nagyrészt az evermotion interiors modellei közül valóak, de igazából nem túl jók sajnos, újra kéne modelleznem, csak most erre nem volt idõm. Maxból kellett õket konvertálni és ebbõl fakadóan rendernél rengeteg bug jött elõ. Szóval tanulság, rettentõen fontos a szép, tiszta modell.
A bevilágítás és shaderelésen volt a hangsúly. Túlnyomó részt a Mia Material-x -et használtam, valamint a mental ray skylighttal világítottam be. Ehhez nyújt segítséget a portal light, ami a belsõ terek FG szimulációját hivatott gyorsítani.
Ha van még egyéb kérdés, toljátok...

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

Peetmaya
#20258
nekem Ibor ötlete jobban tetszik, meg kell hagyni, fantáziadús a srác😄
Mag szerinted valaha rá foglak tudni beszélni arra, hogy ne lowpolyban utazz?😄 Amúgy jó lesz, várom a folytatást.
Annyira tipikus ez a mental ray skylight😄
Jah igen, érdekel valakit esetleg portal light study MR-hez? Nemrégiben kikísérleteztem hogy kell használni, elég jó. Ha van rá érdeklõdés, akkor csinálok egy tutort hozzá.

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

Magnificat
#20257
szerintem ebbõl egy textúrázott, sima vadnyugati kocsi lesz...

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

ibor90
#20256
ahhoz képest hogy milyen rossz is lehetne elég jó xD
amúgy kira, de mondjuk mi lenne ha csinálnál belõle egy 200 éves korhadó lovaskocsit (ami a Mars rejtett földalatti óceánjainak mélyén pihen és egy félkarú féllábú álkapocsnélküli elmebeteg szellemkocsis hajtja akinek a nyakában egy mágikus, színarany foglalatban lévõ, ragyogóan csillogó cirkóniumkristály van amelyen keresztül egy másik világba láthatunk ahol a 70 lábú, büdös talpú marsipillangók élnek a kilencszárú rókafejû kukorica virágok közt, stbstb... xD
késõ van már láccik

http://ibor90.webs.com &#161; &#477; &#652; &#305; &#647; &#592; &#477; &#633; &#596; ° &#477; q :)

Magnificat
#20255
egy gyors speedcontest magamtól magamnak 😄 1,5 óra készítési idõ után:

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

ibor90
#20254
yeeeeeeeeeehhhhhhhhaaaaaaaaaaaa!!!
megcsináltam a COD2-t 😊
az xfirebe kellett beállítani hogy játék közben letiltsa és úgy olyan mintha nem menne (mert azzal akadt össze)
sõt a COD4 is megy, igaz hogy csak 800*600 ban low grafikán de megy!
majd vki elmondhatná PM ben hogy ott mit hogy kell, mármint van egy csomó cucc alapból a képernyõn meg radar meg ilyen bomba olyan kitüntetés stb

http://ibor90.webs.com &#161; &#477; &#652; &#305; &#647; &#592; &#477; &#633; &#596; ° &#477; q :)

#20253
Köszi magni!

schorby
#20252
Elsõ képként wörld 3dén felraktam a kb késznek érzett pásztorosat.
(nézzétek meg sokan,és kommenteljetek 😉)
hoppá
#20251
Azért várdd meg, amíg megengedik, hogy elkezdd! 😊)
😉
#20250
hogy lehet h amit megfestek zbben az nem lesz olyan részletes mayában??

http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99

#20249
én mindkettõt használom 😄😄😄😄

http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99

Garou
#20248
Jólvan fakkom meggyõztetek, hagyom a Mudboxot, és elkezdem a Z-Brusht. Több hozzá a tutor is a neten, meg ha ti már használjátok, és szerintetek jól használható, akkor legyen. Itt tökölök már két hete, hogy melyik legyen, de ennek most vége!<#duma>

486SX 100MHz, kislemez meghajtó, 2 MBRAM, 160MB HDD

bordy
#20247
én is zb felé húzok inkább, de csak azért mert valszeg nagyobb az esély hogy abba a progiba ütközzek a világban, és ha mégsem, gyorsabb átállni arra az egyszerûsége miatt, mint abból z-be.

Peetmaya
#20246
mag

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

Magnificat
#20245
jó, elnézést, odafigyelek ezentúl 😊 Peet 😊. Amúgy utána elmagyaráztam AarPoe-nak, hogy hogy értetted, és én is veled értek egyet... Amennyit meg én ZB-ztem eddig, tökéletes volt az átmenet oda-vissza 😄
félreértések elkerülése végett: az én nevemet lehet kisbetûvel írni, aki akarja 😄

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

Peetmaya
#20244
Magni normálisan reagáltam, de a Peet az PPPPPP nagy PPPPPPPPP😄

AarPoe, sejtettem, hogy ez lesz, sorry, de a véleményemet nem változtatom.
Szerinte a zb-t kifejezetten maya mellé alakították ki, mert ha jól emlékszem más féle file típusba nem is tud exportálni a sajátján kívül, csak obj-be ami ugye köztudottan alias termék... Szal én nem aggódnék amiatt, hoyg a mudbox kompatibilisebb lenne mayaval, mint a zb. Amúgy azért kiváncsi volnék mégis milyen kompatibilitási problémákra gondoltatok. Pontatlanul exportálod az objectet, vagy rossz lesz a textúra?

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

Magnificat
#20243
és el sem késtem 😊

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user