Maya
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
486SX 100MHz, kislemez meghajtó, 2 MBRAM, 160MB HDD
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
Olyan probléma is van, hogy a realflowos plugineket csak akkor tudom betölteni, ha elõtte megnyitom a pluginek maya projektjeit. Másnál ez mûxik rendesen? És renderelni is tudja?
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99
"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
contest indul😊
"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
peet: hiába no, low polyhoz vagyok szokva 😄 majd neked csinálok ebbõl egy high poly verziót (ez kb 3k poly, fõleg a kerekek miatt... a keresztmerevítõkre valóban ráfér a növelés, meglátom, mit tehetek 😛 skylight meg marad, mivel hajnali kettõkor nem volt kedvem sem (és tudásom amúgy sincs) összerakni valami ennél jobb rendert.
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
Maya 8.5-ben az "Extrude Edge"-et hol találom, vagy mia hotkey-e, mert nem találom.
Elõre is kök!
Üdv.:
kuks
Peet-é a 20000. de akkor se magni-é aki kiakarta magának sajátítani 😄
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
Kép 1
Kép 2
A modellek nagyrészt az evermotion interiors modellei közül valóak, de igazából nem túl jók sajnos, újra kéne modelleznem, csak most erre nem volt idõm. Maxból kellett õket konvertálni és ebbõl fakadóan rendernél rengeteg bug jött elõ. Szóval tanulság, rettentõen fontos a szép, tiszta modell.
A bevilágítás és shaderelésen volt a hangsúly. Túlnyomó részt a Mia Material-x -et használtam, valamint a mental ray skylighttal világítottam be. Ehhez nyújt segítséget a portal light, ami a belsõ terek FG szimulációját hivatott gyorsítani.
Ha van még egyéb kérdés, toljátok...
Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)
Mag szerinted valaha rá foglak tudni beszélni arra, hogy ne lowpolyban utazz?😄 Amúgy jó lesz, várom a folytatást.
Annyira tipikus ez a mental ray skylight😄
Jah igen, érdekel valakit esetleg portal light study MR-hez? Nemrégiben kikísérleteztem hogy kell használni, elég jó. Ha van rá érdeklõdés, akkor csinálok egy tutort hozzá.
Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
amúgy kira, de mondjuk mi lenne ha csinálnál belõle egy 200 éves korhadó lovaskocsit (ami a Mars rejtett földalatti óceánjainak mélyén pihen és egy félkarú féllábú álkapocsnélküli elmebeteg szellemkocsis hajtja akinek a nyakában egy mágikus, színarany foglalatban lévõ, ragyogóan csillogó cirkóniumkristály van amelyen keresztül egy másik világba láthatunk ahol a 70 lábú, büdös talpú marsipillangók élnek a kilencszárú rókafejû kukorica virágok közt, stbstb... xD
késõ van már láccik
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
megcsináltam a COD2-t 😊
az xfirebe kellett beállítani hogy játék közben letiltsa és úgy olyan mintha nem menne (mert azzal akadt össze)
sõt a COD4 is megy, igaz hogy csak 800*600 ban low grafikán de megy!
majd vki elmondhatná PM ben hogy ott mit hogy kell, mármint van egy csomó cucc alapból a képernyõn meg radar meg ilyen bomba olyan kitüntetés stb
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
(nézzétek meg sokan,és kommenteljetek 😉)
hoppá
😉
http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99
http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99
486SX 100MHz, kislemez meghajtó, 2 MBRAM, 160MB HDD
félreértések elkerülése végett: az én nevemet lehet kisbetûvel írni, aki akarja 😄
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
AarPoe, sejtettem, hogy ez lesz, sorry, de a véleményemet nem változtatom.
Szerinte a zb-t kifejezetten maya mellé alakították ki, mert ha jól emlékszem más féle file típusba nem is tud exportálni a sajátján kívül, csak obj-be ami ugye köztudottan alias termék... Szal én nem aggódnék amiatt, hoyg a mudbox kompatibilisebb lenne mayaval, mint a zb. Amúgy azért kiváncsi volnék mégis milyen kompatibilitási problémákra gondoltatok. Pontatlanul exportálod az objectet, vagy rossz lesz a textúra?
Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user