Maya

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#20342
Értem. Hát, valami hasonlót kellene kreálnom egy emberi fejre, csak persze nincs hozzá mûvészi tehetségem.
schorby
#20341
Na akkor kezd alakulni.
ibor90
#20340
ZB-ben simán festem a modellt, olyan sok polyból áll hogy minden polynak külön színe lesz és így olyanok mintha pixelek lennének. Utána átlehet konvertálni rendes texture mappá.

http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)

ibor90
#20339
majd megmutatóm ha ittleszek (mert most öcsém van itt csak idejöttem megnézni a cuccokat) telóval úgy egyszerûbb mintha vki leírná

http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)

schorby
#20338
dgs mat
leveszem kicsire a glossyt
és mégis ilyen a tükrözõdés
hogy van ez?
#20337
Én akkor mondok egy zöldet. Beavatnál picit, hogy mivel csinálod a textúrát? Szintén nagyon érdekelne.
ibor90
#20336
érdemes megnézni a CGSocyety 3D contestjére beküldött mûveket és utána a fõoldalon a helyezéseket
>>LINK<<

http://ibor90.webs.com &#161; &#477; &#652; &#305; &#647; &#592; &#477; &#633; &#596; ° &#477; q :)

ibor90
#20335
ha vki nem tudná...megjelent újabb videótutoriálom
itt!

http://ibor90.webs.com &#161; &#477; &#652; &#305; &#647; &#592; &#477; &#633; &#596; ° &#477; q :)

ibor90
#20334
nah textúra kész, csak nem tudok dönteni hogy melyikkel folytassam tovább (egy börtöncellában lesz kicsit sötétben a falhoz láncolva)

http://ibor90.webs.com &#161; &#477; &#652; &#305; &#647; &#592; &#477; &#633; &#596; ° &#477; q :)

schorby
#20333
Na végre énis mayáztam kicsit ma.
ibor90
#20332
nem tudom olyan 1-1,5 óra volt az alapmodell és max 3 óra a ZB-s rész (eddig). még textúrát kell festeni
kockából indultam ki...megcsináltam a testet nagyjából aztán kiextrudáltam a lábakat utána a kezeket és mikor ez kész volt akkor egy újabb kocka a fejnek és utána összekapcsoltam õket

http://ibor90.webs.com &#161; &#477; &#652; &#305; &#647; &#592; &#477; &#633; &#596; ° &#477; q :)

#20331
Hát ez marhajó Ibor. 😊
Érdekelne, hogy mennyi ideig tartott az alap modell elkészítése és milyen alakzatból indultál ki? Vagy create polygon tool?
ibor90
#20330
a bõr mintáját lehet átalakítom, nagyjából az egész mintázat layereken van (kivéve néhány helyen ahol elfelejtettem), de lényegében...

http://ibor90.webs.com &#161; &#477; &#652; &#305; &#647; &#592; &#477; &#633; &#596; ° &#477; q :)

ibor90
#20329
elvileg mindennek zöldnek kéne lennie..hogy tudom úgy szét nyújtani?
UV

http://ibor90.webs.com &#161; &#477; &#652; &#305; &#647; &#592; &#477; &#633; &#596; ° &#477; q :)

ibor90
#20328
Unfold3D vs. RoadKill vs. Maya UV Texture editor
melyik? 😊

http://ibor90.webs.com &#161; &#477; &#652; &#305; &#647; &#592; &#477; &#633; &#596; ° &#477; q :)

Magnificat
#20327
heh, hogy megint mennyire el tudtam cseszni az idõt... unix-linuxon ma virtualizációs megoldásokról volt szó, épp csináltam windows alá egy virtuális gépet, amin slax (linux) megy, amin megint megy egy virtuális gép (Xen). Ráadásul mivel támogatják az AMD-V utasításkészletet, és ez benne is van a procimban, minden megy natívan 😄 persze lassabb, mint amúgy lenne üres hdd-n, de tanulgatni jó lesz 😄

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

Magnificat
#20326
nekem megy a link

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

ibor90
#20325
de guglival rákerestem és asszem hogy megtaláltam úgyh mind1

http://ibor90.webs.com &#161; &#477; &#652; &#305; &#647; &#592; &#477; &#633; &#596; ° &#477; q :)

ibor90
#20324
csekkold a linket...nem megy

http://ibor90.webs.com &#161; &#477; &#652; &#305; &#647; &#592; &#477; &#633; &#596; ° &#477; q :)

Magnificat
#20323
Pyramidhead

a national geographicsosról nincs képem

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

ibor90
#20322
silent hill-t én csak keveset jáccottam
1. mert meguntam
2. félek 😄
tudsz mutatni egy képet vagy videt ahol az van amit mondasz?
ja a blueprintre gondoltam hogy nem röhög mert elégé gagyi kis rajz (de még énse érthetek mindenhez 😄

http://ibor90.webs.com &#161; &#477; &#652; &#305; &#647; &#592; &#477; &#633; &#596; ° &#477; q :)

bordy
#20321
hát nem tudom, facial animáció az értékek babrálása többnyire.
írd bele hogy ez azért lesz így jó, mert így teljesen a te kezeben az írányitás, teljesen kontrol alatt tudod tartani a vezérlést, pl így lehet csinálni pici e szájat meg széles e szájat 😄D
én blendel kifomálnám azt ami kell, copy, vissza tenném a blnedbe újabb csúszkaként és akkor az adja 100%-on azt a formát ami mondjuk legyen 1-es érték ha úgy tetszik.

#20320
Én megcsinálom hozzá a forgó aranykeretet és eladjuk közösen, fele/fele...na? 😄
Magnificat
#20319
miért lenne ez vicces? én is hasonlót akarok (engem a national geographic reklámjának kezetén és végén elõforduló NG átvezetõk közül fogott meg az, ami egy kis vékony botos lény, ami olyan, mint a Silent Hill-ben a piramidhead 😄)

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

ibor90
#20318
ma jött ihlet és elis kezdtem
lényegében ez egy karakter egy nem tom mi..ilyen csöködt végtagú nagyhasú lény...ja majd lesz feje is 😊 és utána megy ZB-be

azér megmutatnám a blúprintet (irodalom órán jött az ihlet) ami alapján csináltam DE NEM RÖHÖG!!! 😄

http://ibor90.webs.com &#161; &#477; &#652; &#305; &#647; &#592; &#477; &#633; &#596; ° &#477; q :)

Magnificat
#20317
de maga az értékváltozás nem mel script, hanem animáció, tehát trax editor...

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

#20316
Egyébként meg lehetne úgy is, ahogy te mondod Bordy, de ennél egzaktabb és automatizáltabb megoldást kell csinálnom, amit le lehet dokumentálni. ( Mégsem írhatom azt a diplomamunkába, hogy a "t" és az "a" között a graph editorban saccra addig állítgattam az Y értéket, amíg jó nem lett. Mindig jól kell mûködnie, ez a "baj". 😊 )
#20315
Így is a blend shape-et használom 😊 csak így el lesz tárolva, hogy melyik hangnál melyik csúszka hol fog álni. Az animációban már simára "csiszolom", ha kell graph editorozom is majd a folymatot. Ah...bár már ott tartanánk. 😊
(az a baj hogy itt a fórumon ezt nehéz elmondanom...)
#20314
Majd elmondom élõben...de célszerûbb és könnyebb is nem eleve legyártott hangállásokkal (vizémákkal) dolgozni. A MEL-es buli pedig azért kell, mert néhány hangnál csak bizonyos paraméterek fognak változni, attól függõen, milyen hang van elõtte/utána.
(pl. aha, ühü, ehet...mindháromnál más-más a "h alakja", a nyelvállása viszont fix, és ez kiolvasható a .mel file-ból)
bordy
#20313
ez azért sem lenne jó mert szerintem ugrálna az arc. tehét nem átformálodást lehetne látni hanem egy átpatanást. az meg nem szép.
mayának a blend shapes cuccát kéne inkább használni erre. aztán csak le kell kulcsolni a timelinra a csúszkák állását, aztán utólag még tudod finomítani a graph editorban is a dolgokat, vagy csináhatsz a curveökbõl saját vezérlést is ha ügyes vagy.

Magnificat
#20312
de a blendshape-eket tudtommal eleve úgy használják, hogy van egy T állása a fejnek, és ha T-t mond valaki, akkor vegye fel a T pózt (T shape 100%), ha meg mondjuk O-t, akkor T shape 0%, O shape 100%... mely blendshape paraméterre gondolsz? illetve melyekre, mivel többesszámként utalsz rá, míg tudtommal eleve egy érték, ami mutatja, hogy a vertexek kiindulási és végpontjai közti lineáris eltolásban hol jár (ergo 0, ha teljesen kiindulási helyen vannak a vertexek, 1, ha teljesen végállapotban, és pl 0.5, ha féltávon)
btw mel-ben mindent meg lehet csinálni, amit csak akarsz, mert minden amit csinálsz (menüpont kiválasztásától akármelyik tool használatáig, vagy akár history böngészés közt) az mel scriptként hajtódik végre...

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

#20311
.mel is jó lesz szerintem.
Tehát: ebben a .mel file-ban lennének letárolva azok az értékek, hogy az egyes hangoknál melyik blend shape-paraméter mennyire változik. Ha szükségem van egy "t"-re, akkor azt mondanám a Script Editornak (mondanám??), hogy a t-nek megfelelõ transzformációs értékeket olvassa ki a mel file-ból, ez lefut és szépen berántja az arcot. Magyarul: lehet olyan, hogy egy .mel file-nak csak egy része fut le, mégpedig az, amit én mondok neki?
(élõben majd elmondom, hogy mért van erre szükség, most a lényeg hogy így kellene)
Magnificat
#20310
elõször is, txt-bõl semmiképp sem, max .mel file-ból, ugyanolyan olvasható scriptfile, mint amire te gondolsz...
" így illeszti a mozgatásnak megfelelõ MEL parancsba"
ezt fejtsd ki...
és pontosan mit és miért így akarsz/akarod megoldani? miért jó csak és kizárólag egy file? elsõ gondolatom amúgy egy beolvasó és szortírozó script lenne, de nem tudom, mit akarsz megoldani, és miért így...

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

#20309
Sziasztok,
egy kis segítségre lenne szükségem a MEL-t illetõen. Tud-e olyat a Srcipt Editor, hogy egy - pl. mozgatáshoz szükséges - paraméter-értékeket teszem azt egy txt file-ból olvassa be, és így illeszti a mozgatásnak megfelelõ MEL parancsba?
Meg lehetne ezt oldani úgy, hogy eleve megírom a MEL scripteket és ezeket töltöm be külön-külön, de nekem egy összefüggõ txt file-ra van szükségem, amibõl mindig csak a megfelelõ rész kerül beolvasásra.
Ha valakinek van ötlete, please szóljon. Köszi!
Nem "ne kezdj bele"-jellegû hozzászólások elõnyben. 😊
Magnificat
#20308
sajna nem értek a témához...

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

youth
#20307
Üdv mindenkinek!

Egy kis segítséget szeretnék kérni. Csináltam HDR panorámát, persze teszt jelleggel, látszik is szegénykén. Innen lehet letölteni: link

És itt egy kép ami 3d max + vrayel készült. V-ray tudja kezelni ezt a nagyon magas dinamikatartományt, látszik az árnyékon, hogy viszonylag éles árnyékot produkál csak a HDR panoráma környezet. Ugye ha sima HDRI-t raktam volna be, az árnyék olyan lenne mintha felsõs idõben lenne lekapva.


Szóval az lenne a kérésem, kérdésem, hogy valaki rá tudja e bírni a Mayat hogy hasonló eredményt kapjunk? Érdekel, mert azt szeretném, ha minden szoftverrel mûködne a dolog...

Elõre is köszi!

Youth

Magnificat
#20306
tudom

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

ibor90
#20305
áááá király vagy!
ez volt az!
Köszi szépen!

http://ibor90.webs.com &#161; &#477; &#652; &#305; &#647; &#592; &#477; &#633; &#596; ° &#477; q :)

Magnificat
#20304
foobar2000

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

#20303
iTunes
ibor90
#20302
sõt ha jól emléxem vmi ingyenes progi volt
de ha mondtok egy másik winamphoz hasonlóan jó playert úgy is jó 😊

http://ibor90.webs.com &#161; &#477; &#652; &#305; &#647; &#592; &#477; &#633; &#596; ° &#477; q :)

ibor90
#20301
de ne OFF-olj amúgy
volt nekem régen egy olyan zenelejáttszó progim ami ilyen nagyon kevés memóriát evett meg proci se kellett neki azt nem tudjátok mi lehet a neve? öcsémnek kéne mert mindig belepiszkál a winampba és azt nem szeretem

http://ibor90.webs.com &#161; &#477; &#652; &#305; &#647; &#592; &#477; &#633; &#596; ° &#477; q :)

ibor90
#20300
ez csak egy weboldal de ha neked ehhez is tökösség kell akkor grat 😄

http://ibor90.webs.com &#161; &#477; &#652; &#305; &#647; &#592; &#477; &#633; &#596; ° &#477; q :)

schorby
#20299
na nyomjatok nekem egy kis nézettséget ha elég tökösek vagytok:
itt
ibor90
#20298
aha

http://ibor90.webs.com &#161; &#477; &#652; &#305; &#647; &#592; &#477; &#633; &#596; ° &#477; q :)

Magnificat
#20297
bejött?

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

ibor90
#20296
oh köszi szépen!

http://ibor90.webs.com &#161; &#477; &#652; &#305; &#647; &#592; &#477; &#633; &#596; ° &#477; q :)

Magnificat
#20295
ha megnézed, õ mindig kattint egyet egy másik tool-ra, mielõtt beimportálna egyet... én is tegnap néztem, és akkor tûnt fel...

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

ibor90
#20294
olyan gondom van hogy amit mutat a nextgen detailing-be hogy összecombine-olja a cuccokat és aztán ZB ben beimportálja ott nekem csak 1 et enged beimportálni
mármint ezt azért írtam hogy értsétek, tehát ha vmit beimportálok utána meg mégvmit akkor az elõzõ eltûnik a toolok közül lényegébe tövig eltûnik azaz csak lecseréli

http://ibor90.webs.com &#161; &#477; &#652; &#305; &#647; &#592; &#477; &#633; &#596; ° &#477; q :)

Magnificat
#20293
való igaz, nem MR-ben rendereltem
off: végre van normális méretû pendrive-om 😄 az 512-es mellé ma beszereztem két 4 gigásat 😊

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user