Maya

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Magnificat
#20850
meg kell venni...

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

joci14
#20849
nem. segitenél hogy honnan szedjem le ?

Peetmaya
#20848
Ibor igazából gyakorlatban soha nem próbáltam ki, csak kb látok rá esélyt, hogy mûködhet. Majd kipróbálom, és ha mûködik, akkor elmagyarázom részletesebben, de most szerdán repülök el és még rengeteg dolgom van addig.

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

Hecker007
#20847
jah értem, köszi😊

Magnificat
#20846
amúgy egyetértek azzal, amit írtál, gondoltam én is megírom már neki... (persze pm-ben 😊 )
A videóim egyenlõre nem elérhetõek, a world3d.hu-n voltak seedelve, de sajna hostingáthelyezés miatt jelenleg nincs kapacitásuk továbbhostolni, majd ha lesz, újra leszedhetõ lesz...

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

Hecker007
#20845
bocsi csak kicsit kiakadtam, sok volt mára😊
amúgy a tutor videójidat honan lehet letölteni, elfelejtettem elmenteni a kedvenceket és most nem találom sehol:S:S

Magnificat
#20844
igyekezzünk tartani magunkat a no warez beszólásokhoz... moderáltam az erre utaló "nyomokat"

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

ibor90
#20843
szórakozásképpen csináltam ma délután
http://www.youtube.com/watch?v=WSnrDIjZrTE
nem tökéletes, meg kicsit olyan piramisfej járása van de gyakorlásnak jó volt.

http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)

Magnificat
#20840
ha eredeti a programod, akkor segít a support...

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

#20839
Kérhetek én akárkitõl nemsegít senki.Még aki profi módon építget azse :$
Magnificat
#20838
próbáltad már Deep Explorationnal?

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

Magnificat
#20837
kérj supportot az autodesktõl

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

#20836
Sziasztok ! Nekem már az elején gondok vannak . Nemtudom egyszerûen leregizni a programot a licenset nemtalálom sehol.Nemtudna valaki segíteni nekem ?
(Tudom hülye kérdések ezek de szeretnék moddellezni)
joci14
#20835
vki nem tudja hogy kell i3d-t megnyitni maya-val ?

ibor90
#20834
Peet! 😊

http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)

Peetmaya
#20833
Imp nem teljesen ugyanaz a kettõ...
Amúgy egy shading node-ba te minek kötsz be két materialt? Így ha mr-rel rendereled, akkor nem lesz használva a simple lambert. Amúgy ajánlom, hogy használgasd az mr shadereket, különösen a mia shadert javaslom, azzal tulképpen majdnem mindenféle anyagtípust be tudsz lõni, be vannak állítva photon mapping vagy final gather kezelésére is és egyszerûen bõvíthetõ (bump, normal, displacement vagy bármilyen egyéb mappal).

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

#20832
rohadjon meg az autodesk....kezdek ráfeküdni a shaderelésre erre mr nodjai összekavarnak teljesen...spec lesz a glossy a glossy meg a refletivity ÁÁÁÁÁÁ

http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99

#20831
kicsi infó:
szóval van egy szimpla lambertünk de az sg-be beköti a mr-lambertet a material shader csatornába

http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99

#20830
Vki mondja már el nekem miért így kell bekötni a materialokat? Ez miért jó?

http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99

ibor90
#20829
és mér kerül már 17-20k ba a wacom bamboo!??!?!

http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)

schorby
#20828
Mit alkottál?
lássuk 😛
Magnificat
#20827
pangás? egy napig voltam otthon 😊 és alkottam is 😄
amúgy albacomp-os egérpad? olyat koptattam suliban 4 évig... de megutáltam a végére... 😊

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

Magnificat
#20826
én is szerettem az én ekkorámat 😊

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

ibor90
#20825
monitor hol???
ja lehet hogy a TV eltakarja azért nem látom 😊

http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)

schorby
#20824
Látom pangás van.
Szal énis berakom a környezetemet.
És egyíttal megmutatom honnantól mondjuk valamire hogy monitor.
ibor90
#20823
amibent occlusion? az hol? én csak az occlusion mapról tudok de ott semmit nem lehet rövidre állítani
a bake meg hát nem tom mi lenne az konkrétan...
tudom hogy ez schorbynek ment de nem tudtunk rájönni hogy mire gondlosz és engem érdekelne

http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)

Magnificat
#20822
megnézve a sculpting a rock face, és a creating displacement maps videókat, összeszedtem magam, és összeütöttem egy ilyet 😊 7 perces renderidõ:


tudom, középen elmosottak a részletek, szándékosan...

adott másik ötletet is, de még psszt, mert lehet úgyse lesz belõle semmi...

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

Magnificat
#20821
megoldódott... a 32 bites displacementség miatt volt... mindenesetre mûxik, csak tudni kellett bekötni (megismerkedtem az approximation editorral 😄)

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

ThomasGins
#20820
Nagyon állat!

\"So always look on the bright side of death\"

Magnificat
#20819
hmm... zbrush-ban csinálom én is a sziklás tutort, de van valakinek valami ötlete, miért csak fekete kép jön ki, amikor displacement mapot generáltatok vele a multidisplacement3 pluginnal?

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

schorby
#20818
A feje csak dísz, megtévesztés és légterelés célja van csak, az agya a testében van.
Amúgy meg azzal kezdtem és az még nem jött úgy, rég mayáltam már.

Ibor üzeni a suliból hogy mira hazaér válaszoljatok a lentebbi kérdésére 😉
#20817
Ezt már akartam kérdezni, miként lehet Zbrushban 3d-ben festeni?Csak mert a Body Paint egy bizonyos polygonszám felett befagy.
Schorby: Nagyon tetszik ez a robot, gratula.Az egyetlen bajom vele az hogy néhány részének egyszerûen nincs funkciója, ezért hiteltelen.Ott van például a fej rész, amin van egy keret és pár henger, de nagyon látszik rajtuk hogy csak rá lettek téve.
Peetmaya
#20816
Schorby igazából még sose próbáltam ki, a lényeg annyi volna, hogy az ambient occlusionnál a távolságot nagyon kicsire állítod, ezért minden szögletes törésnél, saroknál vagy ilyesmi a sarkokban fekete lesz és elég hamar kivilágosodik a felület, szal kapsz egy nagyon kontrasztos képet. Ezt elvileg lehet bake-elni is, ha jól tudom a modify menüben van, de lehet az edit, nem tudom pontosan. Szal a bake-elés után megkapod textúra formában a dolgot, amit tudsz dirt mapként használni. Ez egy gyors fake eljárás, jobban jársz, ha az egészet zb-ben fested meg, mert szebb lesz.

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

ibor90
#20815
na sztem ennyi elég lesz már belõle...legalábbis egynapra tuti

http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)

schorby
#20814
Na egy oldalról is.
ibor90
#20813
vki aki jártas Zbrushban segítsen!
van egy ilyen tutorial
http://gnomonology.com/tutorial/255?logout=1
itt egy sziklafalat csinál meg ZB ben alfákkal eddig minden ok de a végén fogja és berak egy subtoolt hogy ottlegyen egy kis korlát a szikla szélén..
én próbáltma hogy kimentem obj be a zb modellt egy alacsony levelen és úgy mayaban odamodellezem a korlátot de aztán hiába mentem ki a korlátot nem rakja a helyére...ugyanolyan nagyba jelenik meg mint a sziklafal maga

http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)

KILLER2
#20812
Nem tudom, szeritnem kegyetlen jó lett, nekem nagyon tetszik.

Töltsük le az internetet!

schorby
#20811
Megõrülök. Mi ez már?
Amugy kifejthetnéd peet amit mondtál részletesebben, a módszert, hogy hogy rendereljem.
Peetmaya
#20810
Ja igen, mostanság nézegettem ennek az Andrew Kramer-nek az aftereffects tutor videoit, Ibor linkelte be lentebb. Hát ez a csóka nem normális. Nem tudom ti mennyire vagytok angollal otthon, én hülyére röhögöm magam a csávó f*szságain😄 Szal mindenképpen érdemes õket végignézni. Amúgy aftereffects egy nagyon hatékony kis progi. Kíváncsi volnék milyen különbségek vannak mondjuk Fusionnel, azt tlaán szívesebben használnám, hiszen node rendszerû, valahogy az jobban fekszik nekem. Nah pá

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

Peetmaya
#20807
Schorby olyat próbálhatnál meg, hoyg kiveszed alóla a padlót és csinálsz egy nagyon kontrasztos occlusion rendert, amit beleégetsz a textúrájába. Ezzel kb egy smooth dirtmapot kapsz, amit aztán kis ps-es mahinálás után tudnál használni. Tudod, helyenként rozsdát tenni rá, koszt, meg mindenféle szmötyit, amitõl reálisabb lesz a cucc.
Persze a legjobb, ha az egészet átpakolod zb-be vagy bodypaintbe és ott fested körbe. A modell amúgy nagyon jó lett, gratula.
Mag a smooth meg igen is kell, ha hiresben gondolkodik az ember. HAGGYÁMÁ A LOWRES CUCCAIDDAL!😄😄 Te is csak pazarlod a tehetségedet arra, hogy low cuccokat gyártasz, ahelyett, hogy igazi hi stuff-t csinálnál😄 And that's the way the cookie crumbles

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

schorby
#20806
schorby
#20805
egy nagyobb render:
http://www.schorby.extra.hu/extrakepek/SCITOSTAR4.jpg
schorby
#20804
rendeltem egyet dómmal
és alap lambertel is teccik
+adtam egy alap dgs-t
amit sztem kicsit állítok és mégzsírabb
szal nekem teccik
majd lesz angyobb render csak lassúõ


Magnificat
#20803
nagyokhoz max életkor alapján tartozik itt valaki is érzésem szerint 😊

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

KILLER2
#20802
Viszont neked jóval nagyobb a modellezési tapasztalatod, mint nekem. NAgyokhoz meg én se tartozok. Ja és köszi a képet.

Töltsük le az internetet!

Magnificat
#20801
nem kell smootholni... nem tudom mi ez a smooth mánia mindenhol...

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

schorby
#20800
A csontozásról tudok
De én csak funkcióba rendezem õket, szal nehéz felismerni mi hoghy van.
A hierarchy nézetet meg sose nyitom meg, Így azon nem lehet elmenni 😊
Meg én nem tartozok a NAGYokhoz a 17 évemmel 😛
KILLER2
#20799
Csontozásról tudnál nekem eg yképet tenni? Esetleg hierarchy nézetbõl is, ha kb követhetõ, hogy mi micsoda. Próbálkoznék csontozni valami gépet, de lesnék a nagyoktól.

Töltsük le az internetet!

schorby
#20798
NA kész az elsõ render, már bepózolva.
schorby
#20797
Ja amúgy most mentem el a jogsiért.
Már legálisan közlekedek az utakon.
Amint jön haza család a kocsival, kimozdulok.