Maya
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)
A videóim egyenlõre nem elérhetõek, a world3d.hu-n voltak seedelve, de sajna hostingáthelyezés miatt jelenleg nincs kapacitásuk továbbhostolni, majd ha lesz, újra leszedhetõ lesz...
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
amúgy a tutor videójidat honan lehet letölteni, elfelejtettem elmenteni a kedvenceket és most nem találom sehol:S:S
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
http://www.youtube.com/watch?v=WSnrDIjZrTE
nem tökéletes, meg kicsit olyan piramisfej járása van de gyakorlásnak jó volt.
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
(Tudom hülye kérdések ezek de szeretnék moddellezni)
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
Amúgy egy shading node-ba te minek kötsz be két materialt? Így ha mr-rel rendereled, akkor nem lesz használva a simple lambert. Amúgy ajánlom, hogy használgasd az mr shadereket, különösen a mia shadert javaslom, azzal tulképpen majdnem mindenféle anyagtípust be tudsz lõni, be vannak állítva photon mapping vagy final gather kezelésére is és egyszerûen bõvíthetõ (bump, normal, displacement vagy bármilyen egyéb mappal).
Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)
http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99
szóval van egy szimpla lambertünk de az sg-be beköti a mr-lambertet a material shader csatornába
http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99
http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
amúgy albacomp-os egérpad? olyat koptattam suliban 4 évig... de megutáltam a végére... 😊
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
ja lehet hogy a TV eltakarja azért nem látom 😊
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
Szal énis berakom a környezetemet.
És egyíttal megmutatom honnantól mondjuk valamire hogy monitor.


a bake meg hát nem tom mi lenne az konkrétan...
tudom hogy ez schorbynek ment de nem tudtunk rájönni hogy mire gondlosz és engem érdekelne
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
tudom, középen elmosottak a részletek, szándékosan...
adott másik ötletet is, de még psszt, mert lehet úgyse lesz belõle semmi...
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
Amúgy meg azzal kezdtem és az még nem jött úgy, rég mayáltam már.
Ibor üzeni a suliból hogy mira hazaér válaszoljatok a lentebbi kérdésére 😉
Schorby: Nagyon tetszik ez a robot, gratula.Az egyetlen bajom vele az hogy néhány részének egyszerûen nincs funkciója, ezért hiteltelen.Ott van például a fej rész, amin van egy keret és pár henger, de nagyon látszik rajtuk hogy csak rá lettek téve.
Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
van egy ilyen tutorial
http://gnomonology.com/tutorial/255?logout=1
itt egy sziklafalat csinál meg ZB ben alfákkal eddig minden ok de a végén fogja és berak egy subtoolt hogy ottlegyen egy kis korlát a szikla szélén..
én próbáltma hogy kimentem obj be a zb modellt egy alacsony levelen és úgy mayaban odamodellezem a korlátot de aztán hiába mentem ki a korlátot nem rakja a helyére...ugyanolyan nagyba jelenik meg mint a sziklafal maga
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
Amugy kifejthetnéd peet amit mondtál részletesebben, a módszert, hogy hogy rendereljem.

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)
Persze a legjobb, ha az egészet átpakolod zb-be vagy bodypaintbe és ott fested körbe. A modell amúgy nagyon jó lett, gratula.
Mag a smooth meg igen is kell, ha hiresben gondolkodik az ember. HAGGYÁMÁ A LOWRES CUCCAIDDAL!😄😄 Te is csak pazarlod a tehetségedet arra, hogy low cuccokat gyártasz, ahelyett, hogy igazi hi stuff-t csinálnál😄 And that's the way the cookie crumbles
Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)
és alap lambertel is teccik
+adtam egy alap dgs-t
amit sztem kicsit állítok és mégzsírabb
szal nekem teccik
majd lesz angyobb render csak lassúõ

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
Töltsük le az internetet!
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
De én csak funkcióba rendezem õket, szal nehéz felismerni mi hoghy van.
A hierarchy nézetet meg sose nyitom meg, Így azon nem lehet elmenni 😊
Meg én nem tartozok a NAGYokhoz a 17 évemmel 😛

Töltsük le az internetet!

