Maya
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
asszem mostantól én is bedurvulok és ilyen idegbeteg elvont twisted mind cuccokat csinálok 😊 (a repölõ porszívók és az ormányos lények elbújhatnak majd 😊
na szal errõl beszélek http://www.conceptart.org/forums/showthread.php?t=128453
eddig nem néztem a concept artot de asszem ma este kicsit belevetem majd magam és updatelem a kreativitásért felelõs agyközpontom 😊
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
ha vkit érdekel itt van
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
Annak mi az oka, hogy néha a boolean eltüntet mindent?
486SX 100MHz, kislemez meghajtó, 2 MBRAM, 160MB HDD
Making of Lyukacsosrács by Magnificat
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
egy rövid képtutort vagy egy részletesebb magyarázatot kérnék 😊
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
wireframe render:
sajna, mint tegnap kiderült miután utánanéztem: 64 bites maya-ban nincs Vector renderer :S így másik megoldást gugliztam össze:
mental ray-ben renderelek. A modellre ráteszek egy surface shadert, annak a shader node-jára (nem magára a materialra, tehát a SurfaceShader1SG-re) katt, ott mental ray fül, és enable contour rendering. itt megadhatod még a színét és a vastagságát majd... Ezután render globals, mental ray alatt ott is beállítod a contour renderinget, és azt, hogy around all poly faces. Oversample 3, antialiansingnak beadsz 2-t... kb ennyi... ez eredményezett nálam egy normál hátterû képet, amin a modell fekete, csak a vonalak fehérek. ezt ps-ben rátettem a normál final gatheres renderre, lejjebb vettem ennek a rétegnek az átlátszóságát, és ez lett az eredmény...
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
Erre nem lenne ötletem hogy hogy csináljam meg (a lyukakat) ilyen rendezetten precízen.
Kérdés:
-a wireframe rendert hogy oldottad meg?
na de hétvégére ennyi volt, köv héten megpróbálom folytatni, bár lesz két vizsgám is...
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
Nah, én sem tétlenkedtem, elkezdtem egy másik gyors projektet, miután egy csomót nosztalgiáztunk a fallout 1-2-n haverral:
katt a képre a növelésért...
egy fallout 3 concept alapján készül...
Jah, Peet számára kiemelném: eddig 14896 poly 😄 Azért nem szeretem annyira a high polyt, mert néhány dolgot elég macera ismételgetni... pl a lyuggatott bordát másodszorra sikerült szépen megcsinálni. booleannal készült, de az kötögesse el utána az éleket, akinek hat anyukája van, ehelyett egy henger darabkáját csináltam meg szépen elkötögetve, utána forgattam körbe, és mozgattam el. mivel pontosan csináltam, minden illeszkedett utána is... elsõre próbáltam egy hengerbõl simán kivágni egy csomó hengerrel a mintát, de esélytelen elkötni õket...
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
igen kérdezz nyugodtan ha vmi nem megy
Magni: igen derengett vmi hogy a múlkor volt vmi ilyesmi, talán imp meg vmi profi szólalkozott össze, de nem volt az komoly xD
"jobb a békesség" 😄
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
amúgy mindenkit szeretettel látunk, igyekszünk is segíteni a nagy "alkotások közepette" 😄 Ha tudunk segítünk, ha nem, akkor az valszeg azért van, mert elfoglaltak (is) vagyunk, de igyekszünk azért mindenkinek minden kérdésére válaszolni, ha tudunk. Amúgy az angollal hogy állsz? van a súgójában pár kellemes tutor, lehet azokat is tolni...
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
Ahogy már azthiszem kiderült, valóban nagyon kezdõ vagyok. De úgy hiszem nincs ezen mit szégyelni.
Nagyon érdekel a számítógépes grafika, az animációkészítés, a modellezés és minden ami kapcsolódik az elõbb felsoroltakhoz.
Érdekel és szeretném is megtanulni.
Eddig is próbálkoztam, de segítség híján többször is kénytelen voltam feladni. Érdeklõdtem a tanfolyamok iránt is, de félmillám sajnos nincs.
Így maradt az internet.
Nemrégen találtam rá erre a fórumra, aminek nagyon megörültem.
És most itt vagyok és örülök, hogy itt kezdõkkel is szóba állnak és megpróbálnak segíteni ha elakad.
Remélem ezután is kérhetek tõletek segítséget.
Ibor: a 6-os gomb segített. Most már nekiláthatok a modellezésnek.
Kösz mégegyszer mindkettõtöknek!!!!
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
A tutorial nagyon jó. Ilyenbõl kellene még sok a kezdõknek.
De a képet így sem tudom elõcsalni.
Lehet, hogy a gépemet vagy a videókártyát kellene kicserélni?
Üdv
"Fehér ingem tiszta legyen, olyan, mint a hó. Átok engem el ne érjen, ne bánthasson a szó."
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
"Fehér ingem tiszta legyen, olyan, mint a hó. Átok engem el ne érjen, ne bánthasson a szó."
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
ez uh...HD-be meg fõleg.
viszont én azt mondom hogy inkább szeretnék durván modellezni/scluptolni/textúrázni/renderelni mint hogy a dinamikához/particlekhez vagy az animációhoz értsek...
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
és hogy miért csinálom így...
mindkettõ természetesen tscc kodek
Ez utóbbinál amikor bekapcsolom az X-ray-t, azért van, hogy összehasonlíthassátok, milyen, ha x-rayt használok, és milyen az én módszeremmel...
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
errõl tud vki vmit hogy hogy lehet?
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
a poly plane : ok
lambert : ok
referenciakép megadása : ok
a következõ lépésekhez kelene egy kis segítség, ugyanis nem jelenik meg a kép
"2: én személy szerint (részben) ezért sem használom az image plane-t... én leteszek egy-egy poly plane-t minden nézethez (pl elõl, oldal és felülnézet), a méretét beállítom arányosan a képéhez (tehát pl ha a referencia 800x600-as, akkor pl 8x6-ra, ha 1280x1024, akkor 12,8x10,24, stb...), adok rájuk egy új lambertet, és annak textúraként adom meg a referenciaképet. igaz, általában rá kell tenni mégegyszer az UV menü planar projection-ját, de az pár mozdulat... ennek a megoldásnak az is az elõnye, hogy én úgy modellezek, hogy a modell, amit készítek lambert1-es shaderû, és csináltam rá hotkeyt, hogy félig átlátszóvá tegye a modellt, vagy szinte teljesen, vagy egyáltalán nem... ez hasonló a viewport x-ray beállításához, csak míg utóbbi esetben az image plane is tudtommal félig átlátszó lesz, az én esetemben csak a modell, így tisztán látható a referenciakép..."
Pierre Michel : Fire Flower Standard Definition
vagy High Def
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99
"weed is bad for you, hmmmkay? 😄 "
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
Fordítások: http://evin.konzolozz.hu Az élet csupán álom, útban a halál felé.
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
Mert ugye a maya3d.hu-n volt fent, ami azóta megszûnt.
Fordítások: http://evin.konzolozz.hu Az élet csupán álom, útban a halál felé.
exporter
exporter van, tehát amit csinálsz, be tudod tenni a játékba, de szerintem importálni a játékból maya-ba nem tudsz... (vagy csak nem találtam meg a 10 sec alatt, amit keresésre fordítottam...)
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
2: én személy szerint (részben) ezért sem használom az image plane-t... én leteszek egy-egy poly plane-t minden nézethez (pl elõl, oldal és felülnézet), a méretét beállítom arányosan a képéhez (tehát pl ha a referencia 800x600-as, akkor pl 8x6-ra, ha 1280x1024, akkor 12,8x10,24, stb...), adok rájuk egy új lambertet, és annak textúraként adom meg a referenciaképet. igaz, általában rá kell tenni mégegyszer az UV menü planar projection-ját, de az pár mozdulat... ennek a megoldásnak az is az elõnye, hogy én úgy modellezek, hogy a modell, amit készítek lambert1-es shaderû, és csináltam rá hotkeyt, hogy félig átlátszóvá tegye a modellt, vagy szinte teljesen, vagy egyáltalán nem... ez hasonló a viewport x-ray beállításához, csak míg utóbbi esetben az image plane is tudtommal félig átlátszó lesz, az én esetemben csak a modell, így tisztán látható a referenciakép...
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
Egy kis segítségre lenne szükségem. Most tanulom a mayat autodidakta módon és mivel eddig nem volt semmi segítségem maradt a Maya a 3D világa könyv és a net.
A modellezésnél tartok és elakadtam.
A modellezéshez szeretnék betölteni két képsíkot segítségképpen. Egy oldal és egy elõlnézeti képet.
Képek beszúrása: megfelelõ képsík kiválasztása után gyorsmenû|View|Image Plane|Import Image.
Ezt mindkét képsíkon megcsináltam, majd az attribútumszerkesztõvel átméreteztem és beigazítottam a képeket.
A segítség most kellene:
A két síkban lévõ referenciakép soha nem mutat két képet.
Hol az oldalnézetet látom mind két képen, hol az elõlnézetet.
Mit kell csinálni, hogy a két nézet egyszerre látszódjon, szóval lehessen dolgozni velük?
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
mellesleg milyen formátum az i3d?
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
