Maya

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

ibor90
#20901
oh hogy én hogy imádom a beteg embereket 😊
asszem mostantól én is bedurvulok és ilyen idegbeteg elvont twisted mind cuccokat csinálok 😊 (a repölõ porszívók és az ormányos lények elbújhatnak majd 😊

na szal errõl beszélek http://www.conceptart.org/forums/showthread.php?t=128453

eddig nem néztem a concept artot de asszem ma este kicsit belevetem majd magam és updatelem a kreativitásért felelõs agyközpontom 😊

http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)

ibor90
#20900
már találtam 8)
ha vkit érdekel itt van

http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)

ibor90
#20899
ha vki talál jó képeket a nagy iron man-rõl (amit alkatrészbõl rak össze a gyerek) küldjön linket akár ide akár PM-be, kösz

http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)

ibor90
#20898
hát annak ugyanaz mint amikor csak úgy csinál egy fatal errort 😊

http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)

Garou
#20897
Szép, adtál pár ötletet, amiket használhatok majd a napi szokásos speed modelling õrület közepette. Eddig én is úgy csináltam, hogy a pipe-ot körberaktam "belelógós" cilinderekkel, utána az összeset kijelöl+combine, majd nyomtam egy booleant a pipe-al meg az egyberakott c-kel. Ez így tisztább, meg takarékosabb.

Annak mi az oka, hogy néha a boolean eltüntet mindent?

486SX 100MHz, kislemez meghajtó, 2 MBRAM, 160MB HDD

Magnificat
#20896
nah, épphogy sikerült befejeznem indulás elõtt (na jó, van még egy fél órám, de ugye még pakolni is kell...

Making of Lyukacsosrács by Magnificat

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

ibor90
#20895
na mimimimimi? hogy is vannak azok a lyukak?
egy rövid képtutort vagy egy részletesebb magyarázatot kérnék 😊

http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)

schorby
#20894
Zsír, kösz.
Eszembejuthatott volna a szegmenses téma.
Magnificat
#20893
lyukak: ezért kell modellezni sokat, ez a tapasztalat... elsõre nekem is csak a normál verzió jutott az eszembe, de a tutoromban a felnit csináltam ilyen szegmenst megcsinálom, aztán elforgatom módszerrel... most beugrott, és bejött 😊

wireframe render:
sajna, mint tegnap kiderült miután utánanéztem: 64 bites maya-ban nincs Vector renderer :S így másik megoldást gugliztam össze:
mental ray-ben renderelek. A modellre ráteszek egy surface shadert, annak a shader node-jára (nem magára a materialra, tehát a SurfaceShader1SG-re) katt, ott mental ray fül, és enable contour rendering. itt megadhatod még a színét és a vastagságát majd... Ezután render globals, mental ray alatt ott is beállítod a contour renderinget, és azt, hogy around all poly faces. Oversample 3, antialiansingnak beadsz 2-t... kb ennyi... ez eredményezett nálam egy normál hátterû képet, amin a modell fekete, csak a vonalak fehérek. ezt ps-ben rátettem a normál final gatheres renderre, lejjebb vettem ennek a rétegnek az átlátszóságát, és ez lett az eredmény...

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

schorby
#20892
Király.
Erre nem lenne ötletem hogy hogy csináljam meg (a lyukakat) ilyen rendezetten precízen.
Kérdés:
-a wireframe rendert hogy oldottad meg?
Magnificat
#20891
szóval az utolsó face-ig majd mindegyik face quad vagy triangle (99%), és ezt azt hiszem tudják méltányolni azok, akik booleannal vágnak ki dolgokat... 😊 1-2 helyen nem, azokat most vettem észre, de könnyû betenni oda 1-1 élt. kritikus helyeken mindenhol quad és tri... (nem foglalkoztam a triangle-ök quadosításával ott, ahol síkban volt, ott úgysem okoz problémát...
na de hétvégére ennyi volt, köv héten megpróbálom folytatni, bár lesz két vizsgám is...

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

Magnificat
#20890
az az AP végeredménye miatt volt asszem...

Nah, én sem tétlenkedtem, elkezdtem egy másik gyors projektet, miután egy csomót nosztalgiáztunk a fallout 1-2-n haverral:

katt a képre a növelésért...
egy fallout 3 concept alapján készül...
Jah, Peet számára kiemelném: eddig 14896 poly 😄 Azért nem szeretem annyira a high polyt, mert néhány dolgot elég macera ismételgetni... pl a lyuggatott bordát másodszorra sikerült szépen megcsinálni. booleannal készült, de az kötögesse el utána az éleket, akinek hat anyukája van, ehelyett egy henger darabkáját csináltam meg szépen elkötögetve, utána forgattam körbe, és mozgattam el. mivel pontosan csináltam, minden illeszkedett utána is... elsõre próbáltam egy hengerbõl simán kivágni egy csomó hengerrel a mintát, de esélytelen elkötni õket...

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

ibor90
#20889
Szivesen!
igen kérdezz nyugodtan ha vmi nem megy

Magni: igen derengett vmi hogy a múlkor volt vmi ilyesmi, talán imp meg vmi profi szólalkozott össze, de nem volt az komoly xD
"jobb a békesség" 😄

http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)

Magnificat
#20888
persze, hogy nincs mit szégyellni ezen... csak azért kerülte így a forró kását, és azért kérdezett rá félve, mert lettünk már leteremtve mindannyian, hogy "ennyire kezdõnek nézel???"... szóval csak finoman kérdezgetünk 😊
amúgy mindenkit szeretettel látunk, igyekszünk is segíteni a nagy "alkotások közepette" 😄 Ha tudunk segítünk, ha nem, akkor az valszeg azért van, mert elfoglaltak (is) vagyunk, de igyekszünk azért mindenkinek minden kérdésére válaszolni, ha tudunk. Amúgy az angollal hogy állsz? van a súgójában pár kellemes tutor, lehet azokat is tolni...

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

#20887
Kösz neked is Ibor 90!

Ahogy már azthiszem kiderült, valóban nagyon kezdõ vagyok. De úgy hiszem nincs ezen mit szégyelni.
Nagyon érdekel a számítógépes grafika, az animációkészítés, a modellezés és minden ami kapcsolódik az elõbb felsoroltakhoz.
Érdekel és szeretném is megtanulni.
Eddig is próbálkoztam, de segítség híján többször is kénytelen voltam feladni. Érdeklõdtem a tanfolyamok iránt is, de félmillám sajnos nincs.
Így maradt az internet.
Nemrégen találtam rá erre a fórumra, aminek nagyon megörültem.
És most itt vagyok és örülök, hogy itt kezdõkkel is szóba állnak és megpróbálnak segíteni ha elakad.

Remélem ezután is kérhetek tõletek segítséget.

Ibor: a 6-os gomb segített. Most már nekiláthatok a modellezésnek.

Kösz mégegyszer mindkettõtöknek!!!!
Magnificat
#20886
jogos 😊 és finoman közeledtél 😄

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

ibor90
#20885
hmm..nem tudom mennyire vagy kezdõ...de próbáld megnyomni a 6-os gombot a numpadon..hátha csak ennyi

http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)

#20884
Kösz Magnificat a segítséget.

A tutorial nagyon jó. Ilyenbõl kellene még sok a kezdõknek.
De a képet így sem tudom elõcsalni.
Lehet, hogy a gépemet vagy a videókártyát kellene kicserélni?

Üdv
Martinez01
#20883
kössz

"Fehér ingem tiszta legyen, olyan, mint a hó. Átok engem el ne érjen, ne bánthasson a szó."

Magnificat
#20882
meg kell venni... továbbá semminemû warez nem fog szóba jönni, ne is kérdezz hasonlókat, mert nem válaszolunk, és törlöm a hasonló hsz-eket...

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

Martinez01
#20881
hy új vok még!megmondanátok honnan lehet letölteni a mayát?thx elõre is

"Fehér ingem tiszta legyen, olyan, mint a hó. Átok engem el ne érjen, ne bánthasson a szó."

Garou
#20880
Hát ez über, ez a video...

486SX 100MHz, kislemez meghajtó, 2 MBRAM, 160MB HDD

Magnificat
#20879
nem kizáró tényezõk 😊 de a zene, pláne amikor beerõsödik a zongora, meg az egész képi hatás, fõleg azzal a tûzzel... én borultam...

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

ibor90
#20878
hátõõõõ....OMFG!!! wow!
ez uh...HD-be meg fõleg.
viszont én azt mondom hogy inkább szeretnék durván modellezni/scluptolni/textúrázni/renderelni mint hogy a dinamikához/particlekhez vagy az animációhoz értsek...

http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)

Magnificat
#20877
Röptutor az image planerõl, ahogy én csinálom
és hogy miért csinálom így...

mindkettõ természetesen tscc kodek

Ez utóbbinál amikor bekapcsolom az X-ray-t, azért van, hogy összehasonlíthassátok, milyen, ha x-rayt használok, és milyen az én módszeremmel...

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

ibor90
#20876
van ugye az hogy ha vmire ráadok egy background shader-t akkor az nem látszik a renderen de a rajta lévõ árnyékok igen..mármint van alphájuk (meg a tükrözõdés is látszik de ez nem kell most) de ezzel a physical sun and sky-al nem látszódik az alpha...csak a finalgatheres árnyék látszódik..mármint amit nem a nap csinál hanem a környezet fénye
errõl tud vki vmit hogy hogy lehet?

http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)

#20875
Leírnád részletesebben:
a poly plane : ok
lambert : ok
referenciakép megadása : ok

a következõ lépésekhez kelene egy kis segítség, ugyanis nem jelenik meg a kép


"2: én személy szerint (részben) ezért sem használom az image plane-t... én leteszek egy-egy poly plane-t minden nézethez (pl elõl, oldal és felülnézet), a méretét beállítom arányosan a képéhez (tehát pl ha a referencia 800x600-as, akkor pl 8x6-ra, ha 1280x1024, akkor 12,8x10,24, stb...), adok rájuk egy új lambertet, és annak textúraként adom meg a referenciaképet. igaz, általában rá kell tenni mégegyszer az UV menü planar projection-ját, de az pár mozdulat... ennek a megoldásnak az is az elõnye, hogy én úgy modellezek, hogy a modell, amit készítek lambert1-es shaderû, és csináltam rá hotkeyt, hogy félig átlátszóvá tegye a modellt, vagy szinte teljesen, vagy egyáltalán nem... ez hasonló a viewport x-ray beállításához, csak míg utóbbi esetben az image plane is tudtommal félig átlátszó lesz, az én esetemben csak a modell, így tisztán látható a referenciakép..."
Magnificat
#20874
ezt sasoljátok, ha még nem láttátok...
Pierre Michel : Fire Flower Standard Definition
vagy High Def

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

#20873
Hát bazki kb 48 órán át sz*ptam a MR shaderekkel mert probáltam összehozni GI+ FG rendert mire bakker kiderült h MR nodjai elnyelik a fotonokat vagy nemtudom de nagyon ocsmány renderek jöttek ki a sima nodeokkal meg minden szép és sima

http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99

Magnificat
#20872
nem csinálok füvet 😊
"weed is bad for you, hmmmkay? 😄 "

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

schorby
#20871
Magod van?
ibor90
#20870
tudom tudom paint effects...de azt nem lehet MR-el kirenderelni csak ha átkonvertálom polygonba, viszont polygonba csak azokat lehet átkonvertálni amik után ottvan hogy mesh, de a fûnél természetesen nincs...

http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)

ibor90
#20869
hogy csinálok füvet?

http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)

Magnificat
#20868
hát ez valami XML alapú leíró file, nézz szét azért, hátha csinált valaki... vagy szedj le egy mod-ot, hátha tartalmazza az eredeti modellt és az i3d-t is

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

joci14
#20867
ezt énis megtaláltam de én megnyitni akarnék mert nem vok még olyan profi hogy magamtól csináljak modot.csak váltaoztatni valamit esetleg.

Evin
#20866
Nem is tudtam, hogy 3rész lett, nekem csak 2 van meg. Na majd akkor vadászom a neten, hátha. 😊 Kösz az infót.

Fordítások: http://evin.konzolozz.hu Az élet csupán álom, útban a halál felé.

Magnificat
#20865
lassú a feltöltés oda, már egyszer fennvolt, és pillanatok alatt törölték, ráadásul létre kellene hozni egy rakat usert, hogy "elbírja" a tárhely. sõt az sem tuti, hogy egyáltalán megvannak nekem 😊

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

ibor90
#20864
sztem töltsd fel extrára addig

http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)

Magnificat
#20863
a world3d.hu-ra is felkerült, de õk most költöztek át, és az új hosting helyen sajna még nem tudták megoldani, hogy felkerüljön megint, elég sokat nyom már az a 3 rész, ami összesen elkészült... úgyhogy sajna nem tudok senkit, de hátha megvan valakinek, és lewarezolja neked (engedem 😄)

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

Evin
#20862
Régebben csináltál videót a Maya alapjairól. Azok elérhetõk még valahonnan, vagy csinálsz még?
Mert ugye a maya3d.hu-n volt fent, ami azóta megszûnt.

Fordítások: http://evin.konzolozz.hu Az élet csupán álom, útban a halál felé.

Magnificat
#20861
a mod oldalaikon a fórumban meg lehetett volna találni a válaszodat...
exporter

exporter van, tehát amit csinálsz, be tudod tenni a játékba, de szerintem importálni a játékból maya-ba nem tudsz... (vagy csak nem találtam meg a 10 sec alatt, amit keresésre fordítottam...)

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

Magnificat
#20860
1: mi itt vagyunk már egy ideje 😄

2: én személy szerint (részben) ezért sem használom az image plane-t... én leteszek egy-egy poly plane-t minden nézethez (pl elõl, oldal és felülnézet), a méretét beállítom arányosan a képéhez (tehát pl ha a referencia 800x600-as, akkor pl 8x6-ra, ha 1280x1024, akkor 12,8x10,24, stb...), adok rájuk egy új lambertet, és annak textúraként adom meg a referenciaképet. igaz, általában rá kell tenni mégegyszer az UV menü planar projection-ját, de az pár mozdulat... ennek a megoldásnak az is az elõnye, hogy én úgy modellezek, hogy a modell, amit készítek lambert1-es shaderû, és csináltam rá hotkeyt, hogy félig átlátszóvá tegye a modellt, vagy szinte teljesen, vagy egyáltalán nem... ez hasonló a viewport x-ray beállításához, csak míg utóbbi esetben az image plane is tudtommal félig átlátszó lesz, az én esetemben csak a modell, így tisztán látható a referenciakép...

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

#20858
Végre találtam egy helyet ahol foglalkozik is valaki maya-val.

Egy kis segítségre lenne szükségem. Most tanulom a mayat autodidakta módon és mivel eddig nem volt semmi segítségem maradt a Maya a 3D világa könyv és a net.
A modellezésnél tartok és elakadtam.
A modellezéshez szeretnék betölteni két képsíkot segítségképpen. Egy oldal és egy elõlnézeti képet.
Képek beszúrása: megfelelõ képsík kiválasztása után gyorsmenû|View|Image Plane|Import Image.
Ezt mindkét képsíkon megcsináltam, majd az attribútumszerkesztõvel átméreteztem és beigazítottam a képeket.

A segítség most kellene:
A két síkban lévõ referenciakép soha nem mutat két képet.
Hol az oldalnézetet látom mind két képen, hol az elõlnézetet.

Mit kell csinálni, hogy a két nézet egyszerre látszódjon, szóval lehessen dolgozni velük?
Magnificat
#20857
jaaaaa! az könnyen lehet valami saját formátuma, akkor nem csoda, hogy nem olvassa... utána kell olvasni, vagy meg kell tõlük kérdezni, hogy mivel lehet olvasni, ha egyáltalán engedik... mert sok cég szõrösszívû a moddolással...

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

joci14
#20856
landwirtshafts simulator 2008-ban a gépek ilyen formátumban vannak.ehez akarnék modot csinálni ha sikerülne...

Magnificat
#20855
hát akkor passz 😊 nézd meg neten, hátha megvan a dokumentációja, és írj egy konvertert 😊 legalábbis a max és az obj esetében ez mûködött 😊
mellesleg milyen formátum az i3d?

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

joci14
#20854
a deep exploration sem nyitja meg az .i3d-t.

ibor90
#20853
meg a normal mapot se sikerült belekötni de remélem az még kiderül a tutorból hogy hogy

http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)

ibor90
#20852
viszont azt nem szeresse ha vmi túl nagy...pl a léghajóval próbálgattam és azzal nem igazán akart menni csak úgy hogyha lekicsinyítettem

http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)

ibor90
#20851
hmm..teccik ez az SSS 😊

http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)