Maya

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

schorby
#20796
Én már smooth elõtt se tom forgatni nemhogy még letextúrázni meg ilyenek
nekem nincs ilyen atomerõmûvem mint nektek.
Magnificat
#20795
csini modell, bár mozgásban is szívesen látnám (nomeg bemappolva, betextúrázva, nem pedig csak valami egyenshaderrel...)

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

schorby
#20794
NA a modell kész. (milyen lett?)
Most jön a smooth meg joint meg shade...



Magnificat
#20793
ez az ivy-tól függ... az obj helyesen kezeli a három és négyszögeket is (a többit nem, tudom, írtam már importert 😄)

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

Davidka
#20792
Ahogy azóta utánanézegettem úgy tûnik, hogy tényleg háromszögesíteni kell mindent az átimportáláshoz és akkor jól mûködik. De valaki erõsítsen meg légyszi, hogy nincs más módszer erre.

schorby
#20791
Persze saját rajz bescannelve.
Ja és köszi szépen.
Peetmaya
#20790
Schorby ez a te rajzod alapján készül? Mert akkor elismerésem, nagyon fasza. A modellezési készségeidet pedig már megszoktuk😊

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

Davidka
#20789
Nem, nincs gond a face-ekkel, mondom ez egy sima kocka, csak kicsit belapítottam, hogy hasonlítson egy falra... 1 gombnyomás; mayában szép kockának látszik, itt meg ilyen furcsaság... amit tudtam, az az, hogy mayában felszabdaltam azt a pár oldalt háromszögekké és akkor megjavult, de kétlem, hogy csak ez lenne az egyetlen megoldás...
biztos megtarthatom valahogy a szép négyszögeimet és beimportálhatom okésan az obj-t az ivy-ba...
vmi más tipp?

schorby
#20788
Szerintem az ilyen kék növény olyan nehéz hogy elhúzza azt a vékony falat
szal rakj oda pár támasztékot😊
Sztem nézd meg mégegyszer az objektet mert az olyan mintha a sarkok közül nem mind lenne egy és mintha a face is itt elõl inkább egy rendes plusz egy 3szög egymásban, de fogalmam sincs hogy ki ez az Ivy.
Szal csak tipp.
schorby
#20787
Ja nekem ilyen játékok nincsenek, szal marad a trackmania nations, rise of nations +soksok kalandjáték+maya+filmek sorozatok.
Szombaton nyelvvizsgázok 😛
Davidka
#20786
Hali, most próbáltam ki az ivy generatort, de ezt adja ki... Mitõl lehet? Néztem egy maxos tutort, abban simán berakja a fájlt, semmi nem történik, én mayában csináltam egy falat elõször próbának, de valami tiszta förtelmet töltött be az ivy-ba és aztán csináltam ezt, ami egy darab kocka, vagy inkább téglatest, 6 oldal, 8 szög, semmi extra, tényleg csak az alap primitív és elmentem obj-be, beimportálom az ivy-ba és ez jön ki, még a növény is ilyen háromszög alakba nõ rajta...
sztetek mi lehet a gond?
köszi

Magnificat
#20785
szép modell, nekem nagyon bejön... kénytelen leszek én is csinálni majd valamit, de ez a fránya mass effect és racedriver grid eléggé addiktív... meg ugye a tanulás...

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

schorby
#20784
Na sorban hozzászólok.
Irígykedek rendesen a cuccaitokra.
PS-ben több makrót is használok.
És amíg ti az atomerõmûvetekkel dicsekedtek és hogy hány programot ismertek addig én ma kicsit mayáltam is:

ibor90
#20783
unatkoztam és kicsit kipróbálhattam a száraz média ecseteket..meg hogy megnézzem hogy ha vennék egy táblát akkor tudnék e majd alkotni vmit vele...na jó azzal már nem ilyen szintûeket szeretnék majd de nekem ez is teccik 😊

http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)

ibor90
#20782
jaja ezek királyak ilyeneket majd én is csinálok megamanak

http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)

Magnificat
#20781
Photoshop Akciójegyzet 😊
ha van kérdés, válaszolok...

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

Magnificat
#20780
csinálok majd róla egy gyors leírást, ha lesz egy pici idõm

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

#20779
"elsõdlegesen Photoshop, másodlagoson a maya, PS-ben egy elkészített akcióval (hotkeyre téve) mentem az összes réteget 3 külön darabra (diffuse, spec és bump), aztán katt a maya-ra, ott egy másik gombbal frissítem a modellen a textúrát->5 sec alatt megnézhetem, hogy néz ki a friss textúrám a modellen..."

Ez a dolog érdekelne mivel ezzel komoly perceket lehet sporólni....

http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99

Magnificat
#20778
nah, re
mivel az egyik moncsim eléggé halálán van (iszonyat gyenge a fényereje), ezért csak munkához használom, olyan helyzetekben, ahol nem számít a színhûség... Ilyenkor jön az a kombó, hogy (elsõdleges a jó, másodlagos a szar moncsim):
-elsõdlegesen megy a maya, fullscreenen (úgyis billkombókkal dolgozom), másikon referenciaképek általában Adobe Bridge-ben
-elsõdlegesen Photoshop, másodlagoson a maya, PS-ben egy elkészített akcióval (hotkeyre téve) mentem az összes réteget 3 külön darabra (diffuse, spec és bump), aztán katt a maya-ra, ott egy másik gombbal frissítem a modellen a textúrát->5 sec alatt megnézhetem, hogy néz ki a friss textúrám a modellen...
-zbrush az elsõdlegesen, másikon referenciák
-PS széthúzva mindkét képernyõre (2560x1024 vagy 3200x1200), kapsz egy õrült nagy teret, amire kényelmesen egyikre teszed a layeres ablakot, az ecseteket szétnyitva, eszközöket, stb, másikon meg csak a kép, amit festessz...

Jah, és Supreme Commanderben is buli volt két képernyõn tolni 😄

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

Magnificat
#20777
majd ha visszaértem kifejtem én hogy... 😊

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

ibor90
#20776
még most vettem a nagyot szval sokat nem tudok mondani de majd kitapasztalom hogy mit hogy
hát pl egy maya megy elõttem és pl a jobb oldalira meg berakom az ACDSee-t referencia képekkel vagy mondjuk maya+másikon net...ilyesmi kombókra tökéletes (inkább mint hogy eladjam 3000Ft ért 😊

http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)

Garou
#20775
Hû, két monitor, én meg itt a cégnél szopok a 22-es widescreen-essel. Egyébként áruljátok már el, hogy használjátok a kettõt? Mi fut egyiken, mi a másikon?

486SX 100MHz, kislemez meghajtó, 2 MBRAM, 160MB HDD

Magnificat
#20774
csúnya házad van... de nekem is olyan moncsim lesz, csak 22-es 😄

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

ibor90
#20773
na én is mutatok már egy képet a workspacemrõl 😊
WORKSPACE

http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)

ibor90
#20772
na nézzétek meg újra hogy mi változott lent 😊

http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)

ibor90
#20771
"2óra sz*pás után végre" - ez volt az ára hogy elárulják hogy hogy kell? 😄

http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)

#20770
oooohhhh megvaaaan....háhhhááááá 2óra sz*pás után végre 😄

http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99

#20769
nah akkor megintcsak egy variációja a kérdésemnek...lehet e olyat h mondjuk kijelölök 5 shadert és egyszerre bekötöm mint az 5 specularjat vhova..., ne egyesével....?

http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99

#20768
azt hiszem pár év mayázás után nem kérdezek olyant ami elég triviális
és itt a gondot nem az jelenti h ne tudnánk megoldani...csak hogyan lehetne praktikusabban, rövidebb idõ alatt...stb...jó ez a switcher bár még kicsit kínai a használata...arról nem is beszélve most megintcsak végig kell kötögetni 50 shadert ami már megvan...

http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99

ibor90
#20767
texúrára gondoltál már? 😊

http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)

bordy
#20766
switchel kellene probálkoznod, méghozzá a triple-el. qaud az kezeli az alphát is ha kell, akkor meg azt. a help-ben nézd meg hogy müxik, nem bonyi, de most nekem is meg kellen azt néznem mert pontosan nem tudom most így hirtelen.

#20765
nah inkább leírom a problémát van 50 faceünk és mindegyikre másmás üzlet textúráját akarjuk rakni, ahhoz feltétlen kell 50 shader? vmi módszer tuti van erre mert kicsit favágásnak érzem 50 shader kreálását, majd mind1ik colorjába behúzni egy textet...😄😄😄

http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99

ibor90
#20764
igen! 😄

http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)

#20763
nah felteszek még pár érdekes kérdést 😄😄😄 Van ugye 50 shaderem mind1ik blinn....hogyan tudnám egyszerre mmódosítani az összesnek mondjuk a specular értékét...?

http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99

Magnificat
#20762
a 2008-ban van container

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

#20761
shadereket hogy lehet csoportosítani vagy vmi megoldást találni mert már van kb 50 shader és nemártana vmi grouppszerûség....😄

http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99

#20760
<#worship> cheers <#worship>

the world is mine

Magnificat
#20759
elsõnek konvertálni kell polyba, és csak utána tudod exportálni... a konvertálástól függ majd a kinézete a növénynek...

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

#20758
Ha novenyeket fakat paintelek mayaban aztan exportalom fbx-be vajon megmaradnak? Jatekba akarom importalni vkinek valami tapasztalat?

the world is mine

ibor90
#20757
akkor ha pl egy ilyen tutorial-t végig nézek akkor az elvileg elég?
http://movielibrary.lynda.com/html/modPage.asp?ID=569

http://ibor90.webs.com &#161; &#477; &#652; &#305; &#647; &#592; &#477; &#633; &#596; ° &#477; q :)

Garou
#20756
Ibor az after effects-el irgalmatlan dolgokat hozhatsz össze egy videofilmen belül. PL belevicsorogsz a kamerába, és simán megjátszhatod vele, hogy közben átváltoztat zombivá. Üveg generálása és összetörése, bõr alatt mászkáló paraziták, stb. Tulajdonképpen a photoshop összerakása egy videovágóval (erõsen sarkítva). Nekem egy föld bezoomolást kellett csinálnom, szoptam a 3D-vel egy hétig, utána AE-ben pár mûholdképpel egy nap alatt megcsináltam ez alapján:

Earth Zoom

Nézz meg pár másikat is, hihetetlen az ürge, aki csinálja õket. A fenti példáimat konkrétan meg is mutatja, hogy kell:

Videocopilot

486SX 100MHz, kislemez meghajtó, 2 MBRAM, 160MB HDD

Peetmaya
#20755
Nos, az nCloth annyira pofon egyszerû, hogy akár maya help alapján is meg lehet tanulni nagyon gyorsan, legalább az alapokat. Mindamellett rendkívül jó, gyors, precíz és stabil, szóval igen erõsen ajánlom, hogy majd alkalom adtán nézz bele. Vannak hozzá kifejezetten DT-s tutorok is, szerintem azok egész jók, minden benne van, ami kell, elég részletesen.
Ahhoz, meg hogy egy bõrkanapét hogyan kell megcsinálni, hát... Trükközni kell, ez a modellezés. Gyakorlással jönnek majd a trükkök is.

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

ibor90
#20754
Magni: az elképzelhetõ ("lehet ezért... kapuzárási pániknak hívják 😊")

Garou: nem akarok houdini-t, csak Maya, ZB, meg estleg realflow + after effects (bár ezt nem tudom mire jó) a Modo-t nem ismerem (se a Houdini-t) fogalmam sincs mire való...a maxal csak azért akarok megbarátkozni mert most erõteljesen azon vagyok hogy majd én ezzel szeretnék foglalkozni hogy a munka ne is igazán munka legyen és ha esetleg mindenáron a max kell egy cégnél akkor tudjam használni.

Peet: nincs olyan ami nem tettszene a MAYA-ban..és nem szeretem..egyenesen IMÁDOM a Mayát..örülök hogy Schorby összehozott vele.
a csaendélet nem rossz ötlet, de ott kéne érteni az nCloth-hoz meg pl egy bõrkanapét csinálni..vagy bármit ami nem merev anyagból van, az már nem olyan egyszerû...de majd akkor belenézek a DT interior modelling meg rendering tutorjaikba

http://ibor90.webs.com &#161; &#477; &#652; &#305; &#647; &#592; &#477; &#633; &#596; ° &#477; q :)

#20753
én úgy vagyok vele majd akkor megtanulok egy más programot ha a munkahelyemen megkövetelik mert egy GUI megtanulása nem sok idõ, viszont a tudást szakértelmet nem lehet 1-2 hét alatt elsajátítani 😊

http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99

Magnificat
#20752
beszéltem a vezetõjével, az átállás miatt már nem korlátlan a tárhely, amit kapott, és jelenleg nagyok a tutorok ahhoz, hogy feltegye, de reméljük megoldódik hamar...

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

Peetmaya
#20751
szerintem a mental raynek van valami file-node-ja ami tuti bír nagyobb felbontású textúrát is. Azzal érdemes talán játszani.
Ibor, miért gondolokozol most maxban? Mi az, ami nem tetszik a mayaban, mi az ami miatt új progit akarsz megismerni? Igazából, ahhoz, hoyg jó legyél, nem a progit kell használni, hanem tudni kell modellezni pl. Az eszközök ugyan azok, vagy megtévesztésig hasonlóak minden programban. A UI más csak. A mayat már eddig is megszoktad, feltételezem szereted, felesleges lenne új UI-t megtanulni, mert azzal csak hátráltatod magad. Modellez, modellez, modellez. Egyelõre nem karaktert kéne csinálnod, hanem környezeteket. Apró tárgyak sokaságát, amivel összehoznál egy egész csendéletet mondjuk. Ezeken keresztül fejlõdne az arányérzéked, a rutinod, és lenne millió meg egy modelled, amivel 'színezheted' a késõbbi karaktereid jeleneteit.

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

Magnificat
#20750
meglett az adatstruktúrák és algoritmusok tantárgyam!!!!!! 😄 hatodik vizsgaalkalomra, de sikerült 😄

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

Garou
#20749
Ibor szerintem totál felesleges egyszerre Max-Maya-Houdini vonulatot is erõltetni. Értelme nem sok van.

Ha akarsz egy jó workflow-t, akkor ha már mindenáron mással akarsz modellezni, legyen a Modo, utána Maya animálni, ZBrush (vagy Mudbox) sculptolni, néha kellhet RealFlow (én most tanulom), meg After Effects. Ezekkel szerintem már bármit összeraksz, de egy Jurassic Parkot tuti. Sõt, van aki csak egy alkalmazást használ csak, mégis beszarás jó képei vannak. De mint már sokan sokszor mondják, nem attól lesz jó a portfóliód, hogy húszféle programot ismersz...

486SX 100MHz, kislemez meghajtó, 2 MBRAM, 160MB HDD

Magnificat
#20748
azt hiszem 4k-st bírja a maya 8.5 is...

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

Magnificat
#20747
egyetértek, attól hogy valaki márkás profi vésõvel dolgozik, nem lesz jó szobrász, de kézzel se lehet ugye kaparni a követ...
mellesleg egyre több olyan Blenderes képet is látok, ami után csak fogom a fejem... szóval nem arról van szó, hogy ezt meg azt meg lehet-e csinálni maya-val, hanem arról, hogy te meg tudod-e csinálni... az én véleményem szerint manapság már mindent meg lehet csinálni ezekkel 😊
amúgy röhej, de iszonyat mélységig sem kell feltétlenül ismerned, hogy jót alkos... a profi modellerek ugyanúgy 6-7 toolt használnak max, hiába van kismillió... persze jó tudni, hogy ha beállítassz valamit rendernél, mit is állítassz, de nem vagyok render guru, nem is leszek valszeg, csak a többi részrõl tudok kicsit véleményt mondani...

"nem tom mér úgyéreztem hogy ezeket megosztom veletek így kora hétfõn 😄
(még 1 nap és bácsi leszek én is 😊"
lehet ezért... kapuzárási pániknak hívják 😊

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user