Maya

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

bordy
#21155
megnéztem a kung-fu pandát. hát ez valami hatalmas film. ez most nálam simán a top1 animációs film. sikerült 3x is könnyesre röhögnöm magam.
nagyon keményen meg van csinálva az egész, meg maga a panda is.

schorby
#21154
Szerintem grúpold a gömböket elõtte.
#21153
Hogy tudom beállítani hogy ha elõre bakelve csinálom az FG fotonok renderelését akkor hol kell beállítani h hány frasmenként szórjon FG rayeket?

http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99

ibor90
#21152
nem lehet hogy amiatt hogy a rebuild freezere van rakva és közbe elmozgattad?

de nekem mért lett olyan a cucc a wire toolal?
mondom pontosan hogy csináltam hátha vki felfedezi a hibát
csinál 1 gömb->duplikál egymás mellé vagy 15-öt->csinál egy curve-t az elsõ gömbtõl az utolsóig->a curve-t rebuildelem hogy legyen vagy 8 vertexe->wire toolra katt->kijelöl az összes gömböt->enter->kijelöl a curvet->enter->curve pontjait húzgálva elvileg olyan eredményt kellene kapjak mint magni de ilyen lett: #21148

http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)

#21151
Ez miért lett ilyen? (batchrenderrel készült)



http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99

#21150
Mikor tölti fel valaki a 2. Magnificat vidit? 😞
ibor90
#21149
amúgy ezzel lehet szekálni a maxos ismerõsöket 😊
http://www.youtube.com/watch?v=mnrJKCqCRfM

http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)

ibor90
#21148
a wire tool-al nekem ezt az eredményt adja egy pár gömb esetében
http://ibor90.extra.hu/x/wiretool.jpg

http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)

Magnificat
#21147
nah, sikerült csinálnom egy turntable animációt

Fallout concept flamethrower turntable (1280x720, 30fps, Indeo5 codec)

Problémám mondjuk volt vele, a fenéért sem tudtam hozzácsatolni a circle-re a kamerát motion path-al, aztán rájöttem, hogy a follow kapcsolót kell kikapcsolni az optionsában (mindig azt kaptam hibául, hogy a kamera rotateX-e már vezérelve van a kamera aim miatt...

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

schorby
#21146
Én is úgy szoktam, vag ha szögletesebb akkor latticével.
ibor90
#21145
háááát..nem akarlak megbántani úgyhogy csak azt mondom hogy nagyon 😉

http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)

#21144
Szerintetek ez mennyire gyenge? 😄
http://robibaba.extra.hu/robik/robi-angel.jpg
Magnificat
#21143
nem, azt egy új módszerrel kísérleteztem ki (nem is lett annyira rossz, bár azért szétesett a topológia):
Mivel gondolom látszik, hogy szelvényekbõl áll:
megcsináltam egy szelvényt, ezt duplikáltam sokszor egymás után, így kaptam egy jó hosszú egyenes csõszakaszt,
csináltam egy EP curve-ot a közepére, ami olyan hosszú lett, mint a csõ, a kettõ közé kitettem egy wire módosítót,
és innentõl ahogy változtattam az ep curve-ot, úgy változott a csõ... azt a részt lehet újracsinálom, mert
zavar, hogy szétesett egy kicsit...

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

Garou
#21142
Király, bár engem egy wh40k-s lánckardra emlékeztet. Aztán rájöttem, hogy a "penge" a csöve.

486SX 100MHz, kislemez meghajtó, 2 MBRAM, 160MB HDD

ibor90
#21141
jaja már felraktam..mûködik faxán
király a lángszóró...a csövét (ami összeköti a tartályt meg a disznóperzselõt😊 attach to motion path-el csináltad?

http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)

Magnificat
#21140
ki kell próbálni... amikor én használtam, akkor nem kavart be, de sosem lehet tudni manapság 😊

Nah, kb-ra befejeztem a lángszórót, lehet hogy bemappolom, vagy átalakítok még 1-2 dolgot, majd meglátom...
http://magnificat.extra.hu/langszoro_f.jpg
kéne neki valami kopottas, koszos külsõ, de még nem biztos, hogy az lesz belõle... alszok egyet, aztán majd napközben csinálok még 1-2 olyan rendert, amiben látszik a modell többi része is, esetleg csinálok egy turntable animot

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

ibor90
#21139
egy windowblinds mennyire kavarna be a gépemen?

http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)

Magnificat
#21138
ha arra gondolsz, hogy más ember csinálja nagy cégeknél a bevilágítást és a shaderelést, akkor ezzel az erõvel pár cégnél a modellezést és a textúrázást is más ember csinálja, de azért az esetek 90%-ban illik érteni mindkettõhöz profin, beletartozik a "kategóriába" (tehát pl a modeller értsen a modellezéshez, mappoláshoz, textúrázáshoz, a többihez nem feltétlen kell... Ellenben a render felelõsnek a munkájához mindenképp érteni kell a shaderekhez, fényekhez, hangulatokhoz, és minden máshoz, amit Peet felsorolt, ahhoz, hogy el tudja látni a feladatát, függetlenül attól, hogy minden részét õ csinálja-e (remélem érthetõ 😄)

Mindenesetre egy picit haladtam a lángszóróval (kb 50 perc meló)
lángszóró 2

Holnap ha odajutok, vagy ezt kellene folytatnom, vagy a megfigyelõtorony conceptet...
Diablo 3: megpróbálok feljutni keresztanyámhoz, nekik DSL-ük van, 1-2 képet már láttam, de a videókat még nem :S

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

ibor90
#21137
jó vágom..de amúgy azt is külön részekre bontják 😉

http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)

Magnificat
#21136
ibor: a renderelés nem csak a renderbeállításokat jelenti 😊

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

Peetmaya
#21135
namost van egy olyan layer render rendszere a maya-nak, amit direkt erre találtak ki, ott be tudsz állítani mindent, hogy melyik object melyik layeren legyen, milyen shadert kapjon, milyen render beállításokkal stb. Ezt neked kell a jelenethez mérten eldöntened, hogy mit mivel hogyan akarsz renderelni. Amúgy ha still rendert csinálsz, tehát nem animáció, akkor szerintem sok esetben nem kell layerekre bontani, hanem egybõl nyomhatod beauty-ba, az fogja úgyis a legjobb eredményt adni, max ha effektezni akarod utólag, akkor speculart kirakhatod, hogy az alapján nyomj rá glowt utólag, vagy maszkoláshoz csinálhatsz külön layert stb. Still rendernél érdemes amúgy FG-t használni occlusion helyett, viszont animációnál már bakelés vagy occlusion jöhet szóba, különben sose végzel a renderrel.
Én azt tanácsolom neked, hogy juss el arra a szintre a maya használatát tekintve, hogy ne tutorfüggõ legyél, hanem próbáld meg magad kikísérletezni a dolgokat, sokkal alaposabb tudásra tudsz szert tenni. Persze nem árt megnézni a tutorokat, nagyon jók, én is azon nevelkedtem és még a mai napig megnézek 1-2-t ha nagyon nagyon új témába kezdek, de a tapasztalati tudással szerintem semmiféle magolás nem ér fel.

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

ibor90
#21134
és tudsz mondani olyan tutort amiben ilyesmi benne van?
tehát a renderbeállításokkal nincs gondom..bármit betudok állítani jóra..kezdve a DOF-tól a motion bluron keresztül, caustic, GI, FG stb...de viszont van egy része a dolognak amit nem értek
tehát akik nagyon durvákat csinálnak azok mindent külön külön renderelnek ki..tehát külön color, diffuse, specular, reflection, shadow..stb..ja occlusion
szval hogy ezt hogy kell beállítani meg hogy utána PS ben hogy kell össze rakni? mert van egy pár preset: occlusion (ezt nme tom mire jó), shadow, specular, diffuse...de hol a többi?

http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)

#21133
thx mester <#eljen>

the world is mine

Peetmaya
#21132
Garou én a specializálódást abban az esetben értem, ha filmiparban akarsz elhelyezkedni. Reklámanimáció elég kis project a filmhez képest, hogy ott tudsz egymagad is jót scinálni.

Ibor renderelés nem csak abból áll, hogy klikk a jó minõséget csináló gombra aztán hajrá. Keméynen shaderelés, fények belövése, layerekre bontás, az egész hangulatvilág megteremtése, effektek ésatöbbi. Szal ez nem egy egyszerû része a dolognak. Szeretnék majd megismerkedni a mental ray standalone verziójával is, mert igazából az volna a legjobb, gondolom a hálózati renderelés sokkal jobban managelhetõ benne, mint ahogy mayaban van, bár arról sincs gõzöm sem, hogyhogyan mûködik. egyelõre...😊

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

Garou
#21131
Schorby vegyél fel msn-en holnap egész nap leszek (illetve 8-tól 5-ig), és átküldöm! Lentebb már Magnificatnak megadtam az elérhetõségem, azon!

486SX 100MHz, kislemez meghajtó, 2 MBRAM, 160MB HDD

schorby
#21130
Megmutathatnád nekünk azt a motoros cuccot.
Érdekelne.
Garou
#21129
Peet:

A helyzet az, hogy ezzel keresem a kenyérre valót, és az elmúlt kb egy évben ilyen gyöngyszemek voltak, hogy: gyorsasági motor apró darabokból felépül animáció - kabalamaci full animáció - épület látványterv - szõkõkút normális vízszimulációval - komplett utcakép - kávézó animált emberekkel. Ezekre átlag egy hét volt, kb!

Ha felmennék Pestre, nyilván tudnék specializálódni, így nem, és persze minden tegnapra kell, tehát õrült nagy a tempó... Viszont hálás vagyok a sorsnak, mert ha itt megfelelek - és eddig igen a válasz - akkor utána már nem nagyon tudnak megfogni. Meg annyit tanultam Maya-ról ebben az egy évben, amennyit álmomban sem gondoltam. Szóval nem panaszkodom, bár néha be lehet sokallni, és van még hova fejlõdni természetesen. A pesti nagyágyúktól még õrült messze vagyok.

Diablo3 RULEZ!!! The Heaven shall tremble!

486SX 100MHz, kislemez meghajtó, 2 MBRAM, 160MB HDD

ibor90
#21128
nincs bajom a mayával..tökéletesen elégedett vagyok vele..szertném ismerni a többi programot is hogy minnél több lehetõségem legyen a jövõben...és úgygondolom hogy most amíg nincs egyetem meg közbe munka..ja meg jövõre végzõs leszek szval éreccségi...és elvileg fizikából fogok emelten éreccségizni (az angol mellett) és hát nem igazán vágom én annyira a fizikát..szval jövõre se lesz már annyi idõm.
nem is tervezem nagyon beleásni magam semmi más progiba
megfogom nézni a DT introuction to XSI meg Modo tutorjait és annyi...csak hogy ha kell akkor 1-2 hét alatt kellõ szintre hozhassam a tudásom

a renderre specializálódsz? abban konkrétan mi a nehéz? mármint csak szépen szartól haladva kikell maxolni a rendert és annyi...
én modellezni akarok majd meg scluptolni ilyesmi..a shaderekhez is értek valamennyire ..mostmár az MR shadereihez is elég jól, de azokhoz a külön node-okhoz még nem annyira..na majd még regélek de most mennem kell 😊

http://ibor90.webs.com &#161; &#477; &#652; &#305; &#647; &#592; &#477; &#633; &#596; ° &#477; q :)

Peetmaya
#21127
Ja igen, és nézzetek diablo 3 videokat, nagyon fasza. Azt artwork trailerben láttam egy-két conceptet ami annyira megtetszett, lehet meg fogom csinálni, ha lesz rá idõm, már csak gyakorlásképpen is😄

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

Peetmaya
#21126
Mag mi bajod a maya pivot rendezési módszerével? Nagyon egyszerû és hatásos a dolog, lenyomva tartod 'd' betût és akármihez tudod snappelni, mozgatni vagy akármi még component levelen is. Szerintem teljesen jól mûködõ dolog én meg sem lennék nélküle.
Garou hajrá, de aztán ha végignézegetted a dolgokat, keresd meg a neked legjobban fekvõ területet és abban képezd ki magad mesteri szintre, mert manapság egy project nem abból áll, hogy mindenki mindenhez ért, specializálódni kell, különben el vagy veszve. Az utóbbi idõben engem a renderelés fogott le, szerintem ez lesz az én kedvenc területem😊 Bár sokszor van elég sok problémám MR-rel, de azért kezdek fejlõdni és remélem, hogy ezeket az idegesítõ 'bugnak' tûnõ dolgokat ki tudom majd küszöbölni. Ha végeztem a melóimmal, amik most vannak (elég sok) felpakolok egy x64 xp-t oszt meglássuk mire megyek vele.

Ibor, nézd meg a modot is. Én azt csak egyszer láttam és akkor is felületesen, de nagyon kellemesnek tûnt a dolog, szép UI és nagyon jó eszközök, szerintem érdemes kipróbálnod, ha nem vagy elégedett a mayavál.
Amúgy ez a video amit a blenderrõl szúrtatok be nagyon fasza volt, egy ilyesmi eszköz valóban hiányzik mayaból, a poly create toolja még nem elég fejlett.

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

Garou
#21125
Hát én most szereztem be cirka 35 gigányi Digital Tutorst, meg Gnomon videót Mayahoz, Mudboxhoz, meg Realflow-hoz. Ehhez még megvettem az After Effects könyvet, és részemrõl kifújt a dolog. Ezzel a workflow-val elleszek egy ideig, mire profin megtanulom õket. De minden elismerésem annak, akinek van energiája az összes létezõ 3D cuccba belekóstolni. Mondjuk anno én is végigjártam õket, Maxot is, meg Blender-Wings dolgokat, de amint megláttam a Maya kezelõfelületét szinte vallásos áhítat kapott el. 😊 Annyira bekészültem, hogy azonnal neki kellett állnom.

486SX 100MHz, kislemez meghajtó, 2 MBRAM, 160MB HDD

Magnificat
#21124
jah, mint említettem, elsõsorban éjfél után tudok fennlenni, ekkor megnézem a leveleimet, és a fórumokat...

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

Magnificat
#21123
modellezés: hát fapadosnak ugyan nem nevezném a maya modellezõ képességeit, annál is inkább, mert az eszközök erõsen túlnyomó része megtalálható benne, ami másban is. maradjunk annyiban, hogy a modellezés módszere maga kevesebb embernek jön be, mint a maxé, vagy egyenlõre amirõl úgy tudom, ilyen szempontból a legjobb, a modo-é. Ennek ellenére nekem pl a max a sutább (természetes, hisz rég foglalkoztam vele, és akkor is csak egy fél évet...)
Height map: ennek is van több fajtája tudtommal, de az esetek 90%-ban "csupán" annyiról van szó, hogy a kép pixelei színének arányában tolja el a modell pixeleit/microvertexeit, attól függõen, hogy a szürkeárnyalat melyik foka a "nullpont". Ha a 128, akkor az ennél kisebb (sötétebb) lehet mélyedés, a magasabb pedig emelkedés, de ha pl 0, akkor minden erõsség csak a kidomborodást mutatja... csinálni ilyet lehet crazybump-pal, zbrush-al, de szerintem maya-ban is (render menüsorra átállítani a felsõ menüt, majd valamelyik menüpont alatt van egy transfer attributes parancs, amivel lehet generáltatni normal maptól kezdve sokminden mást is... Megteheted, hogy csinálsz egy nurbs vagy poly modellt, mint high poly mesh, majd egy low poly verziót, és itt ezzel a transfer attribute-tal átadod a high poly adatait a low-ra. Sculpting eszközök úgyis vannak a maya-ban is, a feladatodnak szerintem megfelelhetnek.
Modo: nagyon jó kis progi, szokni kell (a pro cégek nem csak modo-t használnak modellezésre, hanem sokminden mást is), de isten igazából csak erre jó (ehhez mért az ára is). A modellezést benne tanulni kell (gyorsan állítgatható action spottal, ami kb a maya pivotjával megegyezõ dolog, csak itt teljesen általános és gyorsan állítható, hogy a mozgás, amit akarsz csinálni, milyen pont körül menjen). Ennek ellenére ugye mivel úgyis kell más progi is, amivel korrekten renderelhetsz, animálhatsz, stb, így úgysem úszod meg a többi progi megvásárlását, amiben ugyanúgy van modellezési terület, kérdés kinek mi jön be... szokni kell mindenesetre erõsen, nekem nem volt rá se idõm se affinitásom.

De most látom, hogy Peet milyen mesterien foglalta össze a dolgokat, hiába téptem a számat 😄 Végezetül még azért annyit, hogy a Blender hihetetlen, miket tud már ahhoz képest, hogy teljesen ingyenes (az új szobrász tulajdonságaiban Endi gyárt mostanában figyelemreméltó dolgokat (ArtistPub, hardwired 3d-s topic). A wings régóta nem fejlõdött tudtommal, igazán a CS 1,5-1,6 körül volt sikeres, sokan azzal gyártották bele a modelleket, mert asszem alapból tudott bele menteni, de lehet, hogy a quake-kel volt ez a helyzete... 😄
Nekem nincs mostanában ihletem mit csinálni, de szerintem ráerõszakolom magam, hogy folytassam a lángszórót...

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

ibor90
#21122
mindenképp poly...megnéztem a wingset...hát kb annyi mint amit a képen lácc
http://ibor90.extra.hu/x/wings.jpg

http://ibor90.webs.com &#161; &#477; &#652; &#305; &#647; &#592; &#477; &#633; &#596; ° &#477; q :)

Peetmaya
#21121
hát ez a software választás úgylátszik örök kérdése lesz a fórumnak. Maya alapvetõen az animációs képességei miatt híresek, illetve a könnyû programozhatósága miatt. Ez utóbbi a node rendszer miatt van, ami egyébként a leginkább tetszik nekem.
Ha kifejezetten modellezést akarsz, arra is van 100 másik program. Poly modellezésre nekem annó a wings-et ajánlották, ami amúgy ingyenes progi ha jól tudom. Ha nurbs modellezés, akkor meg a rhino az ami hirtelen eszembe jut, de amúgy a modo is kifejezetten egy okos progi.
Amúgy lehet ám, hogy ez a mental ray kifejezetten egy jó cucc, és a fagyásai csak a hozzá nem értésünk miatt vannak. Megfelelõ beállításokkal tényleg studio minõséget képes és nagyon sok eszköz áll a felhasználó lehetõségére. Amúgy a másik nagyon nagy elõnye még mayanak, hogy könnyen kapcsolható bele a pipeline-ba, értem ezalatt az extra pluginok könnyû programozhatóságát, a fileformátumok egyszerûségét és elterjedtségét.

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

ibor90
#21120
blender..még másabb 😊
na nembaj mindhez nézek majd egy tutort..nem akarok én mást használni..maya a legjobb, csak ismerni akarom azokat is

http://ibor90.webs.com &#161; &#477; &#652; &#305; &#647; &#592; &#477; &#633; &#596; ° &#477; q :)

ibor90
#21119
a modo nagyon más mint a maya

http://ibor90.webs.com &#161; &#477; &#652; &#305; &#647; &#592; &#477; &#633; &#596; ° &#477; q :)

ibor90
#21118
na eddig megnéztem az XSI-t...hát az alap dolgokra rájöttem magamtól de az olyan extra trükkökre amiket már mayaba ismerek azokhoz mindenképp tutort kellene nézni..de a maxnál mindenképp jobban teccik
most telepíti a modo-t aztán meg a blender...majd mondok véleményt azokról

http://ibor90.webs.com &#161; &#477; &#652; &#305; &#647; &#592; &#477; &#633; &#596; ° &#477; q :)

bordy
#21117
hát... Magni biztos tudja, de kitudja mikor nézz fel. gyorsabb ha megpróbálsz tutort keresni szerintem. tuti van neten róla valami.

én a mayába ezeket tenném bele és akkor számomra már már tökéletes lenne.
face kijelöléssel deformerek használata, select tanulás vagy minek hívjam. ez az hogy ha pl hengerrõl minden 2. loop kell nekem, akkor õ azt tudja a 2. edge kijelölése után és onnatól lehetne a g-t nyomkodni.
akkor range selection, uv borderek összetartozó éleit színesíteni ill. mutasson torzulást mint az rk-ban.
így hirtelen ezek jutottak eszembe amik fontosabbak, de még lenne 1-2 valami biztosan.

#21116
Vki vmi otlet?

the world is mine

Garou
#21115
Ibor, ha csak modellezésben akarsz egy másik progit, akkor modo. A pro cégek ezt használják erre, ha nekik megfelel, akkor szerintem nekünk is. Bár nekem nem hiányzik, modellezésben mindent meg tudtam eddig csinálni Maya-ban.

486SX 100MHz, kislemez meghajtó, 2 MBRAM, 160MB HDD

ibor90
#21114
értelek...kifgom próbálni a modo-t is meg a blendert is és valszeg az XSI-t is, a max megvan de már 2x megpróbáltam hogy majd belekóstolok..fel is raktam..de annyira már minden mint a mayába és....huhh szval mind2x 1-2 perc próbálgatás után kiléptem és letöröltem egybõl...ha megnéznék egy tutort az alapokról hogy mi hol van meg hogy mûködnek a toolok akkor sztem menne minden simán de vhogy annyira nem teccik hogy...vóóó...nagyon
de amúgy nem akarok én elmenni a mayatól csak a többi is érdekel

ez a videó meg nagyon jó azoknak akik nem tudnak dönteni...de sztem bárkinek nagyon érdemes megnéznie..engem megerõsített abban hogy mindenképp a maya-nál kell maradjak és maximum a többit is ismerni és az elõnyeiket kihasználni
http://www.youtube.com/watch?v=fFL8U2nrq5c
és a csávó meg jó arc sztem

http://ibor90.webs.com &#161; &#477; &#652; &#305; &#647; &#592; &#477; &#633; &#596; ° &#477; q :)

bordy
#21113
én azt mondom hogy próbálgasd ki a progikat, mert kinek mi jön be.
pl a modo az kifejezetten modellezésre lett csinálva szerintem, de nem mindenkinek jön be a program ennek ellenére. ha meg van a modell, onnantól meg már könnyû ugye bárhova át importálni.
mondjuk én mayában modellezek, mert ott megy a leggyorsabban egyenlõre, plusz nincsenek olyan extra igényeim se.

ibor90
#21112
hmmm..fapados?
nekem pont a modellezés lenne a fontos...arra mi a jobb?

http://ibor90.webs.com &#161; &#477; &#652; &#305; &#647; &#592; &#477; &#633; &#596; ° &#477; q :)

bordy
#21111
make on liveval végülis meg lehet csinálni ezt mayában is.
xsi-ben ez jól meg van csinálva. hiába, maya fapados kicsit modellezés terén, de fejlesztgetik már azért szerencsére.

#21110
Nah elmondom mit akarok, szal a gondom hogy szeretek egy konkret vilagot be importalni egy jatekban amit lemodeleztem stb az egeszet atettem polyba (thx magninak) aztan fbxbe onvertalom es beteszem a jatekba de a jatekban nem tudom megoldani a felszinnel a collision-t szal besne a fold ala a karakter ezert kellene egy hightmap rolla ez egy fekete feher kep olyan mint egy foltos pacas ize 256 bites bmp raw file vannak ilyen hugh map generatorok de azokkal nem tudom teljesen lemasolni. Szal mindketot beimportalnam es mivel ugye a high map a modelemrol keszulne igy illeszkednenek. Lenne nomalis terrain meg benne volna minden ami kell.

the world is mine

ibor90
#21109
amúgy errõl a hipoly, lowpoly ról jut eszembe hogy láttam egy szép kis videót errõl
mármint a blender retopo tooljáról..egy ilyet rakhatnának a mayába is
http://vimeo.com/1227660

http://ibor90.webs.com &#161; &#477; &#652; &#305; &#647; &#592; &#477; &#633; &#596; ° &#477; q :)

Peetmaya
#21108
Na szervusztok.
Ibor a kérdésedre válaszolva nemtudom, de elsõ tippem az lenne, hogy ez valamiféle bump keverés lehet, mert ha megnézed a shaderbe is a normalCamera node-ba kötöd be a bumpot, szal szerintem ez ilyen additív cucc lehet, semmi cifra.

Midas az height map amirõl te beszélsz, egyébként meg én azt úgy csinálnám, hogy zb-ben állnék neki és normál displacement mapként használnám, de az alap felszíni dombokat, völgyet stb. mindenféleképpen polyként vinném át mayaba. Persze ettõl még nem lesz a dolog készen, mert egy táj megalkotásához még kismillió más is kell rá, szal...
Ha a probléma meg az, hogy van egy hires modelled, amibõl szeretnél displacement mapot kinyerni egy lowreshez, jó kérdés. Talán jobban jársz, ha mégiscsak megmaradsz a zb-nél, azt erre (is) találták ki.

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

#21107
nah elkészült a 3000 képkocka a projectrõl....:S:S:S:S hááát ezt azt hiszem még1X le kell renderelni mert ezen még az utómunka sem segít

http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99

#21106
Krealok egy modelt amiben vannak dombok folyo stb es arrol kellene egy hight map olyasmi mint a bump.

the world is mine