Maya
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
nagyon keményen meg van csinálva az egész, meg maga a panda is.
http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99
de nekem mért lett olyan a cucc a wire toolal?
mondom pontosan hogy csináltam hátha vki felfedezi a hibát
csinál 1 gömb->duplikál egymás mellé vagy 15-öt->csinál egy curve-t az elsõ gömbtõl az utolsóig->a curve-t rebuildelem hogy legyen vagy 8 vertexe->wire toolra katt->kijelöl az összes gömböt->enter->kijelöl a curvet->enter->curve pontjait húzgálva elvileg olyan eredményt kellene kapjak mint magni de ilyen lett: #21148
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)

http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99
http://www.youtube.com/watch?v=mnrJKCqCRfM
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
http://ibor90.extra.hu/x/wiretool.jpg
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
Fallout concept flamethrower turntable (1280x720, 30fps, Indeo5 codec)
Problémám mondjuk volt vele, a fenéért sem tudtam hozzácsatolni a circle-re a kamerát motion path-al, aztán rájöttem, hogy a follow kapcsolót kell kikapcsolni az optionsában (mindig azt kaptam hibául, hogy a kamera rotateX-e már vezérelve van a kamera aim miatt...
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
http://robibaba.extra.hu/robik/robi-angel.jpg
Mivel gondolom látszik, hogy szelvényekbõl áll:
megcsináltam egy szelvényt, ezt duplikáltam sokszor egymás után, így kaptam egy jó hosszú egyenes csõszakaszt,
csináltam egy EP curve-ot a közepére, ami olyan hosszú lett, mint a csõ, a kettõ közé kitettem egy wire módosítót,
és innentõl ahogy változtattam az ep curve-ot, úgy változott a csõ... azt a részt lehet újracsinálom, mert
zavar, hogy szétesett egy kicsit...
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
486SX 100MHz, kislemez meghajtó, 2 MBRAM, 160MB HDD
király a lángszóró...a csövét (ami összeköti a tartályt meg a disznóperzselõt😊 attach to motion path-el csináltad?
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
Nah, kb-ra befejeztem a lángszórót, lehet hogy bemappolom, vagy átalakítok még 1-2 dolgot, majd meglátom...
http://magnificat.extra.hu/langszoro_f.jpg
kéne neki valami kopottas, koszos külsõ, de még nem biztos, hogy az lesz belõle... alszok egyet, aztán majd napközben csinálok még 1-2 olyan rendert, amiben látszik a modell többi része is, esetleg csinálok egy turntable animot
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
Mindenesetre egy picit haladtam a lángszóróval (kb 50 perc meló)
lángszóró 2
Holnap ha odajutok, vagy ezt kellene folytatnom, vagy a megfigyelõtorony conceptet...
Diablo 3: megpróbálok feljutni keresztanyámhoz, nekik DSL-ük van, 1-2 képet már láttam, de a videókat még nem :S
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
Én azt tanácsolom neked, hogy juss el arra a szintre a maya használatát tekintve, hogy ne tutorfüggõ legyél, hanem próbáld meg magad kikísérletezni a dolgokat, sokkal alaposabb tudásra tudsz szert tenni. Persze nem árt megnézni a tutorokat, nagyon jók, én is azon nevelkedtem és még a mai napig megnézek 1-2-t ha nagyon nagyon új témába kezdek, de a tapasztalati tudással szerintem semmiféle magolás nem ér fel.
Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)
tehát a renderbeállításokkal nincs gondom..bármit betudok állítani jóra..kezdve a DOF-tól a motion bluron keresztül, caustic, GI, FG stb...de viszont van egy része a dolognak amit nem értek
tehát akik nagyon durvákat csinálnak azok mindent külön külön renderelnek ki..tehát külön color, diffuse, specular, reflection, shadow..stb..ja occlusion
szval hogy ezt hogy kell beállítani meg hogy utána PS ben hogy kell össze rakni? mert van egy pár preset: occlusion (ezt nme tom mire jó), shadow, specular, diffuse...de hol a többi?
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
the world is mine
Ibor renderelés nem csak abból áll, hogy klikk a jó minõséget csináló gombra aztán hajrá. Keméynen shaderelés, fények belövése, layerekre bontás, az egész hangulatvilág megteremtése, effektek ésatöbbi. Szal ez nem egy egyszerû része a dolognak. Szeretnék majd megismerkedni a mental ray standalone verziójával is, mert igazából az volna a legjobb, gondolom a hálózati renderelés sokkal jobban managelhetõ benne, mint ahogy mayaban van, bár arról sincs gõzöm sem, hogyhogyan mûködik. egyelõre...😊
Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)
486SX 100MHz, kislemez meghajtó, 2 MBRAM, 160MB HDD
A helyzet az, hogy ezzel keresem a kenyérre valót, és az elmúlt kb egy évben ilyen gyöngyszemek voltak, hogy: gyorsasági motor apró darabokból felépül animáció - kabalamaci full animáció - épület látványterv - szõkõkút normális vízszimulációval - komplett utcakép - kávézó animált emberekkel. Ezekre átlag egy hét volt, kb!
Ha felmennék Pestre, nyilván tudnék specializálódni, így nem, és persze minden tegnapra kell, tehát õrült nagy a tempó... Viszont hálás vagyok a sorsnak, mert ha itt megfelelek - és eddig igen a válasz - akkor utána már nem nagyon tudnak megfogni. Meg annyit tanultam Maya-ról ebben az egy évben, amennyit álmomban sem gondoltam. Szóval nem panaszkodom, bár néha be lehet sokallni, és van még hova fejlõdni természetesen. A pesti nagyágyúktól még õrült messze vagyok.
Diablo3 RULEZ!!! The Heaven shall tremble!
486SX 100MHz, kislemez meghajtó, 2 MBRAM, 160MB HDD
nem is tervezem nagyon beleásni magam semmi más progiba
megfogom nézni a DT introuction to XSI meg Modo tutorjait és annyi...csak hogy ha kell akkor 1-2 hét alatt kellõ szintre hozhassam a tudásom
a renderre specializálódsz? abban konkrétan mi a nehéz? mármint csak szépen szartól haladva kikell maxolni a rendert és annyi...
én modellezni akarok majd meg scluptolni ilyesmi..a shaderekhez is értek valamennyire ..mostmár az MR shadereihez is elég jól, de azokhoz a külön node-okhoz még nem annyira..na majd még regélek de most mennem kell 😊
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)
Garou hajrá, de aztán ha végignézegetted a dolgokat, keresd meg a neked legjobban fekvõ területet és abban képezd ki magad mesteri szintre, mert manapság egy project nem abból áll, hogy mindenki mindenhez ért, specializálódni kell, különben el vagy veszve. Az utóbbi idõben engem a renderelés fogott le, szerintem ez lesz az én kedvenc területem😊 Bár sokszor van elég sok problémám MR-rel, de azért kezdek fejlõdni és remélem, hogy ezeket az idegesítõ 'bugnak' tûnõ dolgokat ki tudom majd küszöbölni. Ha végeztem a melóimmal, amik most vannak (elég sok) felpakolok egy x64 xp-t oszt meglássuk mire megyek vele.
Ibor, nézd meg a modot is. Én azt csak egyszer láttam és akkor is felületesen, de nagyon kellemesnek tûnt a dolog, szép UI és nagyon jó eszközök, szerintem érdemes kipróbálnod, ha nem vagy elégedett a mayavál.
Amúgy ez a video amit a blenderrõl szúrtatok be nagyon fasza volt, egy ilyesmi eszköz valóban hiányzik mayaból, a poly create toolja még nem elég fejlett.
Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)
486SX 100MHz, kislemez meghajtó, 2 MBRAM, 160MB HDD
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
Height map: ennek is van több fajtája tudtommal, de az esetek 90%-ban "csupán" annyiról van szó, hogy a kép pixelei színének arányában tolja el a modell pixeleit/microvertexeit, attól függõen, hogy a szürkeárnyalat melyik foka a "nullpont". Ha a 128, akkor az ennél kisebb (sötétebb) lehet mélyedés, a magasabb pedig emelkedés, de ha pl 0, akkor minden erõsség csak a kidomborodást mutatja... csinálni ilyet lehet crazybump-pal, zbrush-al, de szerintem maya-ban is (render menüsorra átállítani a felsõ menüt, majd valamelyik menüpont alatt van egy transfer attributes parancs, amivel lehet generáltatni normal maptól kezdve sokminden mást is... Megteheted, hogy csinálsz egy nurbs vagy poly modellt, mint high poly mesh, majd egy low poly verziót, és itt ezzel a transfer attribute-tal átadod a high poly adatait a low-ra. Sculpting eszközök úgyis vannak a maya-ban is, a feladatodnak szerintem megfelelhetnek.
Modo: nagyon jó kis progi, szokni kell (a pro cégek nem csak modo-t használnak modellezésre, hanem sokminden mást is), de isten igazából csak erre jó (ehhez mért az ára is). A modellezést benne tanulni kell (gyorsan állítgatható action spottal, ami kb a maya pivotjával megegyezõ dolog, csak itt teljesen általános és gyorsan állítható, hogy a mozgás, amit akarsz csinálni, milyen pont körül menjen). Ennek ellenére ugye mivel úgyis kell más progi is, amivel korrekten renderelhetsz, animálhatsz, stb, így úgysem úszod meg a többi progi megvásárlását, amiben ugyanúgy van modellezési terület, kérdés kinek mi jön be... szokni kell mindenesetre erõsen, nekem nem volt rá se idõm se affinitásom.
De most látom, hogy Peet milyen mesterien foglalta össze a dolgokat, hiába téptem a számat 😄 Végezetül még azért annyit, hogy a Blender hihetetlen, miket tud már ahhoz képest, hogy teljesen ingyenes (az új szobrász tulajdonságaiban Endi gyárt mostanában figyelemreméltó dolgokat (ArtistPub, hardwired 3d-s topic). A wings régóta nem fejlõdött tudtommal, igazán a CS 1,5-1,6 körül volt sikeres, sokan azzal gyártották bele a modelleket, mert asszem alapból tudott bele menteni, de lehet, hogy a quake-kel volt ez a helyzete... 😄
Nekem nincs mostanában ihletem mit csinálni, de szerintem ráerõszakolom magam, hogy folytassam a lángszórót...
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
http://ibor90.extra.hu/x/wings.jpg
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
Ha kifejezetten modellezést akarsz, arra is van 100 másik program. Poly modellezésre nekem annó a wings-et ajánlották, ami amúgy ingyenes progi ha jól tudom. Ha nurbs modellezés, akkor meg a rhino az ami hirtelen eszembe jut, de amúgy a modo is kifejezetten egy okos progi.
Amúgy lehet ám, hogy ez a mental ray kifejezetten egy jó cucc, és a fagyásai csak a hozzá nem értésünk miatt vannak. Megfelelõ beállításokkal tényleg studio minõséget képes és nagyon sok eszköz áll a felhasználó lehetõségére. Amúgy a másik nagyon nagy elõnye még mayanak, hogy könnyen kapcsolható bele a pipeline-ba, értem ezalatt az extra pluginok könnyû programozhatóságát, a fileformátumok egyszerûségét és elterjedtségét.
Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)
na nembaj mindhez nézek majd egy tutort..nem akarok én mást használni..maya a legjobb, csak ismerni akarom azokat is
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
most telepíti a modo-t aztán meg a blender...majd mondok véleményt azokról
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
én a mayába ezeket tenném bele és akkor számomra már már tökéletes lenne.
face kijelöléssel deformerek használata, select tanulás vagy minek hívjam. ez az hogy ha pl hengerrõl minden 2. loop kell nekem, akkor õ azt tudja a 2. edge kijelölése után és onnatól lehetne a g-t nyomkodni.
akkor range selection, uv borderek összetartozó éleit színesíteni ill. mutasson torzulást mint az rk-ban.
így hirtelen ezek jutottak eszembe amik fontosabbak, de még lenne 1-2 valami biztosan.
the world is mine
486SX 100MHz, kislemez meghajtó, 2 MBRAM, 160MB HDD
de amúgy nem akarok én elmenni a mayatól csak a többi is érdekel
ez a videó meg nagyon jó azoknak akik nem tudnak dönteni...de sztem bárkinek nagyon érdemes megnéznie..engem megerõsített abban hogy mindenképp a maya-nál kell maradjak és maximum a többit is ismerni és az elõnyeiket kihasználni
http://www.youtube.com/watch?v=fFL8U2nrq5c
és a csávó meg jó arc sztem
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
pl a modo az kifejezetten modellezésre lett csinálva szerintem, de nem mindenkinek jön be a program ennek ellenére. ha meg van a modell, onnantól meg már könnyû ugye bárhova át importálni.
mondjuk én mayában modellezek, mert ott megy a leggyorsabban egyenlõre, plusz nincsenek olyan extra igényeim se.
nekem pont a modellezés lenne a fontos...arra mi a jobb?
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
xsi-ben ez jól meg van csinálva. hiába, maya fapados kicsit modellezés terén, de fejlesztgetik már azért szerencsére.
the world is mine
mármint a blender retopo tooljáról..egy ilyet rakhatnának a mayába is
http://vimeo.com/1227660
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
Ibor a kérdésedre válaszolva nemtudom, de elsõ tippem az lenne, hogy ez valamiféle bump keverés lehet, mert ha megnézed a shaderbe is a normalCamera node-ba kötöd be a bumpot, szal szerintem ez ilyen additív cucc lehet, semmi cifra.
Midas az height map amirõl te beszélsz, egyébként meg én azt úgy csinálnám, hogy zb-ben állnék neki és normál displacement mapként használnám, de az alap felszíni dombokat, völgyet stb. mindenféleképpen polyként vinném át mayaba. Persze ettõl még nem lesz a dolog készen, mert egy táj megalkotásához még kismillió más is kell rá, szal...
Ha a probléma meg az, hogy van egy hires modelled, amibõl szeretnél displacement mapot kinyerni egy lowreshez, jó kérdés. Talán jobban jársz, ha mégiscsak megmaradsz a zb-nél, azt erre (is) találták ki.
Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)
http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99
the world is mine