Maya

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#21205
olvasok en csk nem szolok ide mert pokroz vagyok😊

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

ibor90
#21204
meg a kis anime figurák... és ha kicsit lejjebb olvasol akkor láthatod hogy nálunk is épp van egy anime függõ 😊

http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)

#21203
funnie az volt hogy mikozbe neztem szetneztem az asztalomon..kavespohoarak..redbullos flakon hegyek..szep az elet salala

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

ibor90
#21202
xD király volt

http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)

#21201
Off (muszaaaalllyyy hangal)
hehe hogy tudjatok mi var ratok is:
http://www.youtube.com/watch?v=HPflLGEHUAI

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

Magnificat
#21200
igen, Wacom Bamboo A6-ot használok, nagy megelégedéssel. Én anno (kb 3/4-ed éve) rendeltem a Pixmania-ról,
ott 16-17k volt + szerzõdés és házhozszállítás, mindennel együtt 21k-t fizettem asszem. Jó lenne egy
A5-ös, de amúgy csak ritkán zavaró számomra az A6 (ráadásul ismerek olyan iszonyat mester festõt, aki
A7-tel dolgozik, és annak is csak a felén 😄). jól bírja a tablet, jó a szoftver (bár hiányolom belõle,
hogy a drivere mutassa egy skálán, mennyire nyomom le a tollat, de ezt csak 1-2 tabletnél láttam...)
Szóval a szoftver okos, be lehet szépen állítani kézerõsségre, hogy maci kezûek se csak vastagat húzzanak
(nincs egy finom kezem, de kb fele-felén áll a soft és a hard között az állás, tehát hogy mennyire keményen
kelljen nyomni a vastag vonalhoz...). A toll 2, és a tablet 4 gombját könnyen lehet állítani bármire,
a touch ringet rajta annyira nem használom, de azért be van állítva (azért nem használom, mert igazán zoomra
lehet állítani jól, de arra meg hotkeyt használok). jah, piros pont a lecsatolható kábelért! 😄
2500 dpi több mint elég rá, mint ahogy az 512-es érzékenység is... igazán már annyira pontos, hogy ha kicsit remeg
a kezed, már az is látszhat (de asszem van PS-ben rá egy átlagolás, vagy lehet az a ZBrush-ban van benne).
Mindenesetre fasza cucc, bírom, örülök, hogy megvettem...
Jah, és a Bamboo-t kell venni, a Bamboo One keveset tud (a tábla része), a Fun meg csak szoftverben több
(adnak hozzá még rajzprogit az ArtRage-en kívül, de maga a HW ugyanaz az utóbbi kettõnél)

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

Peetmaya
#21199
Ibor és még csomó féle procedurális textúra van, amit egy blendnode-dal vagy multiply-al be tudsz kötni a hálózatba. Próbálkozz.

AarPoe nem ismerem a plugint.

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

schorby
#21198
Hallod mag? off de te milyen digitáblát használsz?
ezaz? ez
vagy van ennél jobb ebben az árban?
ibor90
#21197
nem tudjátok mit lehet csináni az ellen hogy így belassuljon a maya attól hogy egy nagy textúra van benne?
szval annyira megöli hogy nehezére esik még az is hogy a clud beállításait állítgassam

http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)

ibor90
#21196
Peet próbálom a colud-osat de nem tom jól csinálom-e
tehát a textúra outcolorját belekötöm a muliply node1-be a cloud outcolor ját meg a node2-be a cloudnál felveszek mindent amit tudok hogy nagyon halvány legyen..de így is a végeredmény hogy néhol sötétebb lesz a talaj..ez olyan effectet ad mintha szarul lenne beállítva az FG
hohh most eszembe jutott hogy belekötöm a reflectivitybe és így néhol kopottas hatást tudok majd elérni

http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)

#21195
Sziasztok!
Nagy problémám adódott és eddig senki nem tudta a választ. Az Anzovin - The Face machine nevú pluginnel mozgatok egy arcot, de amikor a riggelési folyamatot inditanám, a következõ hibaüzenetet kapom:

Error: No object matches name: other_deformers_scaleConstraint1

Mi lehet a baj?
Ha valaki találkozott már ezzel, vagy ehhez hasonlóval, please irjon! Nagyon fontos lenne!
ibor90
#21194
nem gyakran szoktam ilyet OFF-olni de ezt nézzétek meg
aztadedurvabaszarokeztnemhiszemel

http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)

Magnificat
#21193
mindenféle crease volt eddig is, bár lehet ez pont nem még... 😊
bohóckodtam egy kicsit a tabletemmel, ez lett belõle:
lángnyelvek

marhára nem tudok rajzolni, de ez egész pofásra sikerült elsõre... holnap, ha látni is fogok végre, alakítok még rajta 😊

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

bordy
#21192
2008-as újdonság. 😊

ibor90
#21191
wow..errõl nem is tudtam. KIRÁLY! köszi
amúgy lényegében akkor annyi hogy azt nem lehet máshogy megcsninálni minthogy addig kell szórakozni a vertexekkel amíg jó nem lesz
de ez a tool király

http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)

bordy
#21190
poly crease tool?

ibor90
#21189
na igen az úgy mûködne, de a baj hogy ez csak egy magyarázat volt😊 tehát olyasmihez kell mint pl egy kocsi ahol hajlik minden felé de hopp ott egy csücsök aminek meg élesnek kellene lennie és ha viszont odarakok egy plusz élet akkor már a sima részen is látszani fog egy törés

http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)

#21188
mármint úgy értettem h nem nyomsz már rá smoothot hanem egybõl high polyba csinálod

http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99

ibor90
#21187
😊 az semmiben nem másabb

http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)

schorby
#21186
😊
#21185
boolean?

http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99

ibor90
#21184
na mutatom akkor
tehát pl egy gömb re akarsz egy kocka alakú mélyedést de úgy hogy a gömb ne torzuljon csak legyen benne egy lyuk (óó vagy jut eszembe pl egy bowling golyó)
tehát a képen láthatod hogy csak simán egy lyuktól is torzul de ha már adok rá élet akkor meg teljesen
itt a kép: >>>LINK<<<

http://ibor90.webs.com &#161; &#477; &#652; &#305; &#647; &#592; &#477; &#633; &#596; ° &#477; q :)

Peetmaya
#21183
Ibor mi a francot akarsz kérdezni? Komolyan nem látom a kérdést a mondatodban, bár a kérdõjel ott a végén.

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

ibor90
#21182
én csak csöveknél használom a NURBS-t

http://ibor90.webs.com &#161; &#477; &#652; &#305; &#647; &#592; &#477; &#633; &#596; ° &#477; q :)

ibor90
#21181
hát nem mondom hogy egyformákat csinálunk, de nekem schorby mutatta meg a Maya-t és az õ képeit láttam elõször meg õ magyarázta hogy mit hogy kell és én is olyat akartam mint õ...tehát én ezeket láttam hogy robotbogarakat meg hasonlókat csinál..aztán mostanába már rendesen elszakadtam tõle (maya ügyileg) mert õ csinálja az atom robotokat (bár olyat én is tudnék csinálni ha nem lenne az amit már mondtam hogy kényszeresen kidolgozok minden részt a modellen még azokat is amik nem látszanak vagy esetleg a testén belül vannak 😊 és meg belekóstoltam a ZB-be meg sokkal jobban vágom a shadereket textúrákat meg a renderelést.

Most ezt nem csak Peet tõl kérdezem hanem a hozzáértõktõl:
tehát a NURBS-be megoldaható pl az ami a polynál elég nehézkes hogy közel egymáshoz va éles és ívelt rész és nagyon nehéz elvezetni jól az éleket hogy ne maradjon törés?

http://ibor90.webs.com &#161; &#477; &#652; &#305; &#647; &#592; &#477; &#633; &#596; ° &#477; q :)

Magnificat
#21180
importálgatni importálgat, lényege az, hogy úgy teszi be, hogy ha valaki közben módosítja valamelyik referencia file-t, akkor gyorsan update-elhetõ a te jelenetedben is. marha hasznos cucc amúgy...

nurbs: régebben én is leírtam a nurbs-ot és a boolean-okat, de mára rájöttem, hogy ésszel használva iszonyat hasznos (lásd kivágások, csövek készítése, stb...)

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

Magnificat
#21179
nem azt mondom, hogy egyformákat csináltok, azt mondom, hogy nekem nem marad meg, hogy melyiket melyikõtök csinálta...

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

#21178
Peet vmit nem tudsz errõl a részrõl?:
File>Create Reference

Ez az amivel importálgatások nélkül is fel lehe építeni egy scenet...

http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99

schorby
#21177
Nem értek egyet azzal hogy egyformákat csinálunk.
Nagy haverok vunk meg minden de szerintem másképp képzeljük el az ilyen dolgokat más stílusban alkotunk. És ez nem szerintem hanem biztos, vagy nem?
😊
Szal eezt ne tedd! hrrrrr
Peetmaya
#21176
Pedig Nurbs nagyon hasznos kis cucc, érdemes lenne beleásnod magad. Persze egy fürdõszobát teljesen megcsinálni nurbsbõl hülyeség, szóval ha most látsz neki nurbs tanulásnak, akkor gyakorlónak jó lesz, de tökéletesre ne számíts, mert vannak dolgok, amiket polyval mérföldekkel egyszerûbb.
A képeknél ahol nem volt háttér, de tetszenek, kivéve a hulk. Nem rossz modell, de azon zavaró, hogy egyszerûen semmi háttér nincs, viszont az ûrlényes cuccon mégha kicsit egyszerû is, nagyon fasza. A lámpa esetében pedig szerintem egy ilyen reklámról lehet szó, szóval a háttér kb kötelezõ hogy ilyen legyen.
A másik két képnél pedig szerintem elsõ esetben egy matte paintingrõl van szó, de nem kizárt az sem, hogy lemodellezték, a másodiknál pedig szerintem igen, az modellezés.

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

Magnificat
#21175
na akkor idõrendben (régitõl újabb felé)

Peet: ha megnyugtat, nem tartalak undorító köcsögnek 😛 Én nem 😛
Ibor: A studiorender nem csak annyiból áll, hogy nem csinálsz hátteret 😛 ezen esetekben is van, legyen az egy lepel, vagy egyszínû háttér. Szerintem Peet arra gondolt háttérgond alatt, hogy ha ráteszed egy asztalra, vagy bármi más mutatja, hogy mögötte van még tér bõven, onnan hiányozni tud maga a háttér, és a részlet (remélem érthetõ 😄). Nézz meg egy studiorendert, láthatod hogy van mögötte valami, csak az valami egyszerû, pl egy lepelfal, vagy hasonló... a renderhez többet nem tudok hozzászólni, nem az én részlegem 😛 a jeges kép egyébként tetszett

Bordy: lol... nem mintha én ne ütköznék állandóan ebbe bele (csak én PS-ben, ott ráadásul alapból még CMYK-RGB konvertálásokat is csinál erre 😄)

Jah, szégyen, és szánom bánom, ne kövezzetek meg, de elkönyveltem, hogy Ibor és Schorby nagy haverok, és részben lehet ezért is, de sosem tudom kép alapján eldönteni, hogy most ezt melyikõjük is csinálta 😊 Nem kritika, csak nekem valami miatt összemosódik ez az Ibor és ez a Schorby (ami mák, ha valamelyikõjük hasadt személyiség, és a másikat is õ játsza, de szégyen a fejemre, ha nem 😛). MSN-en is ha valaki megkeres a kb 60-70 emberbõl, akik maya miatt felvettek már (fele se mayázik amúgy 😄), azok közül sem tudom, hogy aki megszólít, az épp melyik, csak robotikusan válaszolok a kérdésekre 😛

én sem csinálok hátteret a képeimnek, mondjuk nálam a render tényleg csak utólagos nagyon, marhára nem értek hozzá, és nem is vonz annyira (állítok valamit, majd 2 óra várakozás, majd megint valamit, majd megint 2 óra, okés sarkítás, de akkor is, értitek 😄). Ilyenkor lesz az, amit láttok a lángszórónál. azt is be kellene mappolnom, és textúráznom, de nekem meg az a bajom, hogy ha jön az ihlet, belevetem magam, de másnapra "kimegy" belõlem, és nem igazán fûlik a fogam folytani 😛 vagy csak nem tetszik... ezért haladok visszafelé, bonyolultabbaktól a gyorsabbakig 😄

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

ibor90
#21174
de nyugodtan írj véleményt..írtam hogy nem haragszok érte..sõt külön köszönöm hogy nem annyit írtál hogy szép vagy vmi
NURBS nálam kihúzva én azt nagyon utálom és nem is igazán értek hozzá, de polyval is meglehet mindent csinálni amit NURBS-el..szerintem
mindjárt kipróbálom amiket írtál
és igazad van, kiszoktam hagyni a hátteret mert nekem se volt igazán lehetõségem a régi géppel..tehát mikor már a fõ modellnél odahalt a render és forgatni se tudtam akkor nem igazán mentem már bele a háttérbe..a másik hogy most se tudom hogy hogyan kellene..tehát még egy pár sziklát megcsinálok ha kell de pl mások simán csinálnak fákat növényeket, de nem tom hogy..nem hiszem hogy azok Paint Effects el lennének meg az hogy hiába keresek 3-4k-s textúrákat akkor se lesznek olyan élesek a renderen mint pl CGTalkon van az az ajtó amit csinált a gyerek és van is róla egy making of..ott minden full élethû..én hiába csinálom nem lesz olyan...mert õk ismerik az összes ilyen kis pöcsöm node-ot amiket belekötnek a shaderekbe és már úgynéz ki 1-1 shader mint egy 6000 éves családfa..szval kb ezért...de ígérem megfogom nézni a DT interior tutorjait és akkor legközelebb majd próbálok vmi környezetet

de pl egy iron man-hez hogy modellezel le egy fél várost?
vagy igen lehet képbe illeszteni de azt bizonyítottam a repülõ porszívókkal hogy nem megy 😊
itt pl levan modellezve az egész háttér?
http://www.bgx.hu/ZODIAC/SCORPIO_final.htm
vagy itt? http://forums.cgsociety.org/showthread.php?f=132&t=650347

de akkor ezek se teccenek? mindegyiken no környezet
http://forums.cgsociety.org/showthread.php?f=121&t=599163
http://forums.cgsociety.org/showthread.php?f=121&t=629792
http://forums.cgsociety.org/showthread.php?f=121&t=534647
http://forums.cgsociety.org/showthread.php?f=121&t=528186

ja és a studio render-t hogy kell rendesen?

http://ibor90.webs.com &#161; &#477; &#652; &#305; &#647; &#592; &#477; &#633; &#596; ° &#477; q :)

schorby
#21173
Nincs harag, de engem ne úgy nézz mint ibort vagy a többieket(nem biztos, hogy mindenki) mert én nem akarok modellezõ lennei (bár ki tudja) egyelõre teljesen hobbi a dolog tehát csak olyat csinálok amiben örömömet lelem, nem az eredmény érdekel igazán. Renderelni majd akkor tanulok meg (leginkább a shaderekre és textúrákra gondolok) amikor majd lesz egy jobb gépem, mert így elég húzós.
Van egy olyan elképzelésem hogy azt a technikát próbálom majd ki, hogy mayába lemodellezek vmi királyat, de nem iszonyat részletesen, kontúrrender és (miután vettem egy digitalizáló táblát) az egészet mintegy sablonként használva teljesen újrarajzolom lényegébe színezem de így nekem sztem teccene, könnyebben megtudnám oldani a fényhatásokat meg a hangulati elemeket, környezetet. Szal ezt csak úgy megosztottam veletek.
Amúgy én a kárpánt és a dgs maton kívûl (meg blinn meg lambert) nem tudok semmit beállítani, sajna.
Peetmaya
#21172
Schorby tõled elnézést kell kérjek, neked szoktak lenni saját ötletek és szimpatikus is az irány, amerre haladsz. Szerintem valahol a modellezést akarod egyelõre tökéletesíteni, hiszen másba még nemigen szagoltál bele. Nálad én elérkezettnek érzem az idõt, hogy a képeiden ne a modellezés legyen a fõhangsúlyban, hanem az, hogy a modelljeidet használd egy környezetben. Tölts elég idõt a környezet lemodellezésével is, hiszen az ugyanolyan fontos, mint maga a modell.

Ibor rendben, akkor elnézést kérek tõled is, inkább nem is írok véleményt, mondtam is, hogy szemétládának néztek😊 Persze úgyse bírom ki, szóval...😊
Sose értettem ezt a hozzáállást, hogy csinálsz valamit, ami csak úgy lóg a levegõbe. Én amikor modellezést tanultam, akkor úgy csináltam, hogy pl témakör NURBS, nekiláttam egy komplett fürdõszobát megcsinálni csak nurbs objectekbõl. Természetesen az eredmény szar lett, de a lényeg az volt, hogy megtanuljam a nurbs technikákat. Kész volt minden, wc, csempék, fürdõkád, még egy elbaszott törölközõ is stb. Utána beraktam egy kb lámpát és elkezdtem tanulgatni a rednerelést, árnyékokat, aztán rádobáltam pár blinn shadert meg egyebek. Ez még a maya 4.5-el volt vagy talán maya 5 nem tudom és maya softtal renderelgettem. Szóval a lényeg csak az, hogy a kép végül amit csináltam (már nincs meg sajna, mert elveszett egy winyómeghalásban, de sokat nem veszítettetek vele, abszolút kezdõ pocsék munka) egy teljes fürdõszobát próbált ábrázolni, nem egy valamire koncentrálni, ami csak úgy lóg a levegõbe. Ez az én problémám veled Ibor, hogy nem csak az, hogy elfelejtesz vagy nem koncentrálsz annyira a háttérre, te tudatosan ki is hagyod, mert nincs hozzá kedved, hogy megcsináld, aztán ráfogod arra, hogy te most gyakorlod a különbözõ technikákat, mit hogyan kell megcsinálni. Valójában a háttér kidolgozásához is szükség van ezekre a technikákra, úgyhogy azok elkészítésénél is gyakorlod a dolgokat, valamint jobb dolgot adsz ki a kezedbõl, mindamellett hogy már az elején hozzászoksz ahhoz, hogy nagyobb, komplexebb jelenetekkel dolgozz, mert ez nagyon nagyon fontos lesz a késõbbiekben!
Akkor a technikai rész:
A parketta ismétlõdése ellen tudsz olyat csinálni, hogy egy multyply divide-ba bekötöd a file textúrát és egy cloud3d node-ot, beállítod, hogy csak egész haloványan legyen foltos, valami realisztikus ismétlõdéssel, ezzel a módszerrel nagyon jól tudod variálni a talaj színét. Csinálsz egyet a bumpnak is, majd a két multiply divide-ot bekötöd a megfelelõ helyre a mia_x-be és kész. Amúgy meg ha nem vagy elégedett a textúrával, keress másikat, nagyobbat, jobbat. A bumpot pedig simán vedd vissza felére, ez így borzalmas.
A jéggel kapcsolatban talán azt lehetne, hogy a GI/FG multiplier-t feljebbtolni picit a shadernode-on belül indirect illumination alatt. Már ha mia shaderrel próbálkoztál... Én azzal tenném.

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

Garou
#21171
Hát ja, ezt a linket már én is ajánlottam lentebb, nagyon durva a srác.

Meg is vettem a könyvet, meg sikerült felvennem a kontaktot egy sráccal, aki nagyon vágja, ezzel dolgozik, úgyhogy jövõ héttõl heti kétszer összeülünk, és gyorsítva elmagyarázza a dolgokat. Lehetõségek egész tárháza ez a kis progi!

486SX 100MHz, kislemez meghajtó, 2 MBRAM, 160MB HDD

ibor90
#21170
azt a mocskos..hogy ezzel az atfer effects-el miket meglehet csinálni..és ittvan hozzá egy csomó atom tutor...pl: idõmegállítás (bullet time effecet) meg stb..nagyon durva..ebbe belekéne tanulni (van is hozzá egy pár órás mindent átfogó tutorom csak nem bírtam még rávenni magam hogy megnézzem)
http://www.videocopilot.net/tutorials.html

http://ibor90.webs.com &#161; &#477; &#652; &#305; &#647; &#592; &#477; &#633; &#596; ° &#477; q :)

schorby
#21169
"a saját ötlet miatt még sztem schorby-tõl kapni fogsz 😊"
Ezt örülnék fléme nélkül, ha kifejtenéd, hogy nem saját ötlet, rajzolok egy blúprintet, legtöbször egy fehér lapra és azt csinálom emg, sajna környezetbe rakni nem tom mert nem bírja a gépem, ezért nem is tudtam emgtanulni a technikáját.
Szóval mostakkormivan?
ibor90
#21168
hehe..megnevettettél, mondjuk így 3 kaliforgia után már nem volt nehéz 😊
én kiszedtem az angolt amúgy és akkor nincs probléma

http://ibor90.webs.com &#161; &#477; &#652; &#305; &#647; &#592; &#477; &#633; &#596; ° &#477; q :)

bordy
#21167
XD
igen, és ezt senki nem írta akkoriban le nekem. de sikerült rájönnöm. 😊
mindenem a program felület volt akkoriban és nem igazán ismertem a bill mûködését a mayának. konkrétan a qwert részel volt a gondom. mert hogy a toolok helyett kulcsol olyankor. 😄
viszont most is van ilyen gondom XD
isten tudja miért, de gondol egyet a win és átvált angol billre, én meg nyomkodom a ctrl+z-t mint a veszedelem, és nézem hogy miért nem történik semmi.

ibor90
#21166
Bordy: visszakerestem nagyon régre a fórumban és írtad hogy van olyan hogy kapkodsz mint az õrült és mindent nyomogatsz és elállítódik az összes bill komb...ha azóta nem jöttél rá (kb 1,5 éve) akkor az a caps lock miatt van 😊 mert van különbség a kis és nagy betûk közt
tehát Ctrl+d = duplicate de viszont Ctrl+D = Duplicate Special 😉

http://ibor90.webs.com &#161; &#477; &#652; &#305; &#647; &#592; &#477; &#633; &#596; ° &#477; q :)

ibor90
#21165
studio render vagy mi..azér nincs háttér..ja meg mivel nem tudok megcsinálni így hirtelen egy egész szobát vagy lakótelepet egyetlen jégszar miatt
ebbe mi a nem saját ötlet? konkrétan milyen efectekre gondolsz? azt hogy raktam rá causticot meg FG-t? azt sztem más is használja és hogy is nézne ki az üveg caustic nélkül
a bumpot tudom hogy erõs csak nem volt kedvem amiatt újrarednerelni..fõleg hogy csak szórakozásból csináltam gyorsan
a sörösüvegben nincs semmi 😊
a jég meg nem saját textúra csak rádobtam...
a jég nem vet causticot mert túl vastag ahhoz..ha erõsebbre veszem a causticot hogy legyen a gönbnek is (mámrint van csak hogy feltûnõen) akkor a sörösüvegnél irrealisztikus lesz a caustic, tehát a fényhez képest túlzottan erõs
a jéggömböt meg csak maya saját sclupt tooljával kicsit megnyomogattam...sztem az jó lett

de amúgy nagyon hasznos volt mert a mia_materialt elég jól átlátom most...tehát a helpjét egy párszor átfutottam...aztán rájöttem arra is hogy hogy kell a bumpot rendesen belekötni
és sikerült occlusion mapot számoltatnom és utána PS ben öszedolgoznom a képpel (occ..maphoz a mia_material egy xtra beállítását használtam..az ambient occlusiont amivel elvileg jobb eredményt ad..ja és ezt adtam rá az össze objectre)
a saját ötlet miatt még sztem schorby-tõl kapni fogsz 😊

de egyébként nem haragszom rád..tényleg nem...ez kell..elmondani a hibákat. nem pedig rámondani hogy jó..viszont akkor azt elvárom tõled mint "renderfelelõstõl" 😊 hogy magyarázd meg hogy hogy csinálnak pl maxba olyan élethû textúrákat pl a szobabelsõkhöz..mert ezt a parketta textúrát is leszedtem de egyik széle világosabb mint a másik..azt még PS be megoldottam de akkor is lácik hogy az csak egy ismétlõdõ textúra...ott meg hiába ismétlõdõ nem látod hogy szar lenne
aztán hogy hogy kell egy korrekt studio rendert csinálni
ne most ennyi kb 😊
szval kösz a kritikát 😉

http://ibor90.webs.com &#161; &#477; &#652; &#305; &#647; &#592; &#477; &#633; &#596; ° &#477; q :)

Peetmaya
#21164
szerintem engem egy undorító köcsögnek tarthattok, mert én sose mutatok semmit, de aztán meg csak pofázok folyton😊
Szóval Ibor, szerintem a képeiddel túlnyomórészt az a baj, hogy sosincs háttér. Elsõ blikkre azt mondanám, hogy ez egy tornaterem, de valahogy nem értem mit csinál ott ez a cucc. Schorby barátoddal nagyon rá vagytok állva arra, hogy az effekteket tanuljátok meg megcsinálni, ahelyett, hogy arra fókuszálnátok, hogy egy saját ötletet valósítsatok meg.
Technikai problémaként jegyezném meg, hogy a talaj bumpja iszonyat erõs, a sörösüvegben nem látom, hogy meddig van a cucc, szerintem túl teli van és picit világosnak tartom a színét, de amúgy jó. A jég nekem nem jött vissza még, valamint az mintha nem vetne causticsot a talajra.
Javasolnám még továbbá, hogy ne egy egyszerû jéggömb legyen a sör 'ágya', valami mást faraghatnál neki.

Mag ezek a sorozatok engem is érdekelnének, de hát ugye ha az embernek nincsen ideje...😊

Imp én a radii in pixel size-ot használnám, mert úgy állandó minõséget tudsz vele kreálni. A rebuildet valóban állítsad át, az sem jó freezen, amúgy meg picit még sötétnek tûnik nekem a kép, de amúgy szép lesz, gondolom a véglegesen te sem ilyennek tervezted.

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

ibor90
#21163
a maxos "házi" contestre csináltam, de megmutatom nektek is
a téma jég+pia
ja és attól még maya-val csináltam!
modell: kb 30 perc
renderelés mindennel együtt: kb 2 óra
kapott egy apró utómunkát PS-ben (occlusion mapot ráadtam meg a színeket korrigáltam)

http://ibor90.webs.com &#161; &#477; &#652; &#305; &#647; &#592; &#477; &#633; &#596; ° &#477; q :)

schorby
#21162
lehet nem volt érthetõ amit irtam:
mese=széjlomún=mûvészfilm ===== +18 😊
nade éne zeket az eniméket kb a digimon szintjére veszem, lehet hogy rosszul, de nem histzem hogy lekötne.
Amúgymeg mayázni kéne nem mesét nézni 😄
Magnificat
#21161
jó, ha jók a trükkök, de rájöttem, hogy az esetek túlnyomó részében sajna emögé akarják bújtatni a film gyengéit, mondván, amíg tátva a száj, addig nem gondolkodnak az emberek... emiatt vagyok inkább amellett, hogy mindegy, hogy sikerülnek az effektek, ha maga a film jó.
mesét meg mindig kell nézni! 😄 szerintem fontos, hogy az emberben maradjon meg valami a gyermekek gondolkodásából 😊 jó persze az én mese ízlésem is megváltozott, hupikék törpikék és tom és jerry helyett bejött a pinky and the brain (csakis angolul!), meg a jó animék (nem szeretem az Inuyasha és sailormoon típusúakat). Amiket bírok nagyon, illetve rászabadultam most:
Battle Angel Alita, Akira, Ghost In the Shell 1-2: iszonyat híres és jó anime filmek, érdekes és izgalmas világgal, történettel...
Neon Genesis Evangelion: Az egyik legbrutálisabb anime, amit láttam eddig... eléggé beborított lelkileg, amikor elõször láttam, amúgy sem voltam magasan... sok érdekes kérdést vet fel, és sok mély érzést közvetít...
Berserk: a másik hasonló kedvencem, igen véres, de emögött komoly mondandó is van.
ElfenLied: másik nagyon véres, de érdekes történet, egyszerre félelmetes néhol, izgalmas, mégis édes (Nyu! 😄)
Chobits: nagyon vicces sorozat, benne kellemes érzelmi szállal...
Haibane Renmei: egy fallal körülzárt városban, tojásokból születnek emberek(gyerekek, felnõttek egyaránt) egy álom után, és mindenkinek hamüszürke szárnyacskája és glóriája van... hogy mi ez a világ, túlvilág-e, vagy mi az a fal, stb... ezt feszegeti... érdekes 😊
Infinite Ryvius: nagyon tetszik a világa, amúgy egy csapat diákról szól, akik egy árulás miatt felnõtt vezetõk nélkül maradnak egy ûrhajón, és a túlélésükrõl szól.
Serial Experiments Lain: életrõl, halálról szóló történet, még nem láttam, de érdekesnek tûnt.
Those Who Hunt Elves: egy csapat japán diák egy tankkal egy érdekes világban találja magát, elfekkel és hasonlókkal. Haza akarnak jutni, de balul sikerül a varázslat, és a varázs elemei elfek puszta bõrére kerül tetoválásként, és be kell járniuk a világot, elfeket vetkõztetni, hogy megtalálják a mintákat 😊 ebbõl következik, hogy vicces nagyon.
és még sorolhatnám, mindenesetre elõttem áll még egy pár, amit kiírtam dvd-re:
Ayashi No Ceres, Wolf's Rain, Gunslinger Girl, dennon coil, és még vagy 10-12 féle, aminek nem jut az eszembe a neve, csak az aoianime.hu-ról vadásztam õket össze, kategória és értékelés listázás alapján a legjobbakat (amik 8-as felett kaptak értékelést)

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

schorby
#21160
Kiskoromba szerettem a széjlomúnt 😊
ma is sokat nézek csak mára ez a név mást jelent (mûvészfilm, mese...)
amugy egy fél éve leszedtem egy évadot de kiröhögtem és rájöttem hogy mért szerettem, mert amikor átöltöznek akkor mesztelenek ...
ibor90
#21159
ja és amúgy egy ideje nem nézek mesét szval az anime kimarad majd az életembõl..a kung fu pandát meg nem tudom...de még a shrek 3-at se néztem meg pedig az érdekelne lehet..csak most nem érzem a késztetést hogy mondjuk egy Kaliforgia vagy Dr.House helyett megnézzem inkább azt szval nem tom majd nyugdíj után 😊

http://ibor90.webs.com &#161; &#477; &#652; &#305; &#647; &#592; &#477; &#633; &#596; ° &#477; q :)

ibor90
#21158
pedig elég jók a trükkök..nekem nem kéne semmi más szupererõ csak ennyi mint ennek repülés+erõ...hogy mész és rádhajlik a busz..nekem ez nagoyn durva..vagy hogy mefogod a kocsit és félkézzel felemeled...amúgy az ironman (ha egyszer kész lesz) akkor az a terv hogy úgy lesz a legeslegvégsõ renderen hogy épp elkap egy kocsit félkézzel ilyen durva pózba
viszont elég lassan haladok a nagy egybefüggõ részek miatt amiken van éles és íves rész is mert ott egyszerûen lehetetlen elvezetni az éleket jól...bárhogy próbálom vagy lesz benne egy törés ott ahol ív van vagy nem lesz éles ott ahol kéne..szval szenvedek vele rendesen
mutatok egy képet hogy épp hol járok (a gerinc része) és ott láthatjátok hogy mirõl beszélek

és ilyen kell majd legyen ha kész...mármint most csak a gerincét figyeljétek
http://www.conceptart.org/forums/attachment.php?attachmentid=365366&stc=1&d=1210364880

http://ibor90.webs.com &#161; &#477; &#652; &#305; &#647; &#592; &#477; &#633; &#596; ° &#477; q :)

Magnificat
#21157
A kung-fu panda aranyos volt, habár nem lett (és lesz) a kedvenceim között, de egy 10-bõl 6-7-et megér... igazából az nem tetszett, hogy valahogy az az érzésem volt, mintha már láttam volna ilyet...
Hancock: erre én is kíváncsi lennék, de magasról teszek a trükkökre, engem az alapötlet és az ebben rejlõ poénlehetõségek miatt érdekel.
én most anime-vel tömöm magam, épp csúszik be a Trigun (felénél tartok), és a Those who hunt elves. Ez utóbbit ajánlom minden vicckedvelõnek, nagyon aranyos és vicces 😊

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

ibor90
#21156
mi meg tegnap a Hencock-ot néztük...na az nagyon durva film! minden faxán megvan csinálva...minden királyul együtt volt..wow nálam 9/10 de csak mert a csaj nem volt 1x se meztelen 😊

http://ibor90.webs.com &#161; &#477; &#652; &#305; &#647; &#592; &#477; &#633; &#596; ° &#477; q :)