Maya

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Magnificat
#21256
vs vs

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

KILLER2
#21255
KILLER2-bõl 2020000 van.

Töltsük le az internetet!

ibor90
#21254
vezetéknévbe nekem 54700000 találat pedig Mo.n nem túl sok Deli van
neked meg 23 találat azzal amit majd te elmondasz ha akarsz
szval <#mf1>
de jani vs robi ba is véged

http://ibor90.webs.com &#161; &#477; &#652; &#305; &#647; &#592; &#477; &#633; &#596; ° &#477; q :)

Peetmaya
#21253
AarPoe a blendshapet az után kell alakítgatni, miután megvan a modelled topológiája. Ha kettévágod és újratükrözöd, azzal új topológiát kap a cucc, ezért roncsolódik szét. az alap kiindulási modellt módosítgassad kettévágás nélkül, majd használd blendshape targetként.

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

schorby
#21252
Ja még ezt is hangsúlyoznám:
bizony
és
ezis
schorby
#21251
ennyi
Amúgy én vok jános ibor=robi.
bordy
#21250
kicsit megnézegettem ezt a dolgot. annyiban maradtam magammal hogy a nem mozgó sík felületeket úgy hagyhatom.
más, mondtad hogy majd vistát fogsz feltenni hogy megnézegesd a dx10 shadereket. azt hogy? fõleg mayában. xsi-ben van külön menü dx10-re és dx9-re, de ott se tudom hogy kellene használni azokat.

Magnificat
#21249
írtam levélben mi volt nálam...

ibor: nekem ebben van vagy 3,1 milla találatom ellened 😄

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

#21248
Nagz problémám akadt a Blend Shape-el, légyszi segitsetek!
Van tehát egy módositott fejem, amin tologattam a vertex-eket. Azonban miután egyesitettem az arc két felét (modellezéshez ugye szétvágtam), az istennek se akar jó lenni a blend shape. Az alap-shape jó, mert ehhez korábban több morfot is sikerült már rendelni...a gond az újonnan egyesitett darabbal van. Ha feltolom a blendshape csúszkát, összeroncsolódik, kifordul, és olyan face-ek jelennek meg, amiknek nem szabadna ott lennie. A vertex-ek száma azonos, minden egyezik, ami a BS-hez kell...és mégsem 😞
Bárkinek elküldöm a modellt, akinek van ötlete...én már nem tudom, mihez kezdjek. Fontos lenne!
köszi...

Magni, mûködött nálad?
#21247
szerintem jobb oldali:
egyebkent hehe😊
nehogy komolyan vegyetek😄

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

ibor90
#21246
szerintetek?
vs.

http://ibor90.webs.com &#161; &#477; &#652; &#305; &#647; &#592; &#477; &#633; &#596; ° &#477; q :)

DonZorro
#21245
Szia Srácok,

Tudtok Maya könyvet linkelni? Vagy helyet ahol be lehet szerezni?

Üdv,

Bastiano Coimbra de la Coronilla y Azevedo...

schorby
#21244
Épp felszáll olt a terv, meg én így képzeltem el hogy még a megfeszülés elõtt.
Próbáltam a poklot, a sziklák elkészítése kifogott rajtam (meg az hogy már a kamerát se tom forgatni, igazán megtámogathatnátok egy jó géppel 😊)
ibor90
#21243
jaja amúgy tényleg úgy néz ki mintha még csak most emelkedne fel a földrõl...
de én amúgy ezt királyul egy animációba tudom elképzelni hogy így nekirugaszkodik és így visszarántja a lánc és újra lendületet vesz és megint visszaránytja de egyrekissebb mozgás útja amíg végül teljesen feszes a lánc és már csak rángatja magát de nem lazul meg vagy feszül a lánc...de tudom tudom..nem értesz hozzá és nincs géped se hozzá, én meg csak leírtam hogy az király lenne 😊

http://ibor90.webs.com &#161; &#477; &#652; &#305; &#647; &#592; &#477; &#633; &#596; ° &#477; q :)

Magnificat
#21242
hát szerintem nem, ha marhára nem akarsz uv-zni, próbáld meg, hogy nyomsz rá egy automata UV-t, aztán ahova szeretnéd a mintát, azokat a face-eket kijelölöd, és azokra nyomsz egy planar projectiont... utána meg külön helyre rakod (persze a 0-1 uv térben) az automapping eredményét mondjuk lezsugorítva, és mellé nagyba beteszed a planar mapping eredményét, nagyban (igaz, nem lesz ugyanakkora a pixelméret, ezért mondom, hogy csak próba, nem tudom mit akarsz utána még csinálni vele, milyen színt kap a többi, nem matricás terület).
Értelemszerûen ha nem olyan a matrica helye, akkor ne planart használj, hanem mondjuk hengert, vagy hasonlót. Az auto uv azért kell elõtte (vagy az összevisszaság zsugorítása), mert ha csak arra a területre nyomod a planart, amire a matrica kerül, a maradék meg marad összevisszaság, akkor ugye lesz a matricának olyan része, ami az összevisszaság miatt a modell több helyén is megjelenik. remélem érthetõ...

Schorby: megint nem belepofázásként, de NEKEM (😄) jobban bejönne kicsit hosszabb lánccal, és valami dinamikusabb, küzdõbb, akkoriskiakarok jönni pózban, mondjuk nem tudom, hogy mit akarsz a képpel mondani, meg hogy késõbb pózolod-e, vagy ez lesz a póz...

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

Magnificat
#21241
Az estém legutóbbi 2,5 órájának munkája:
PN_RA_Truck kereke (1024x2304)
Persze ez még csak a kerék, remélem felépül az egész jármû. Az ihlet egyébként
1: a mostani háttérképem,
2: egy most megtalált film (Ûrvadász, amit régen imádtam, szinte naponta megnéztem, és mondatról mondatra, hangról hangra máig tudom, pedig nem láttam már vagy 15 éve 😄)
3: fallout concept artok
4: egy ultragagyi menekülõs-zombis horrorfilm
-ekbõl jött

maga a modell nem nagy cucc, amivel elment kicsit az idõ, az a render + montázs készítés (20-25 perc), és a precíz modellezés (minden quad vagy tri. , minden zárt, minden szépen elkötve), meg a sok soften-harden... meg persze kis gondolkodás, hogy hogy modellezzek megint szegmensbõl, arányora figyelve, amit duplikálni lehet körbe...

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

Magnificat
#21240
csinálok már majd én is magamnak valami kira, új névcímkét, ez már kb 2 éves, még anno megboldogult Lineage 2-s idõkbõl maradt rám, amikor bannert meg hasonlókat gyártottam az egyik nemzetközi klánnak, amiben voltam (Alliance of Blades)
pl
1
2

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

ibor90
#21238
ha kell hozzá referencia akkor megyek csinálok pár képet a suliról 😉

http://ibor90.webs.com &#161; &#477; &#652; &#305; &#647; &#592; &#477; &#633; &#596; ° &#477; q :)

bordy
#21237
csinálj köré poklot 😄

schorby
#21236
Nem értek hozzá, nem tok válaszolni, viszont ezt csináltam:
#21235
nah következõ a probléma
Van pár testem, be vannak shaderelve minden satöbbi. De szeretnék rá pár matricát nyomatni ilyen stencileket. Hogyan tudom rányomni a testre UV-ás nélkül? Vagy vhogy rá lehet projectálni a dolgokra?

http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99

ibor90
#21234
jóóvan hát így könnyû
http://vray.info/news/article.asp?ID=271

http://ibor90.webs.com &#161; &#477; &#652; &#305; &#647; &#592; &#477; &#633; &#596; ° &#477; q :)

Peetmaya
#21233
még tekergetés elõtt😊

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

#21232
a tekergõzõ csöveket ti h szoktátok UV-ni?

http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99

#21231
Sziasztok!
A world3d.hu-ra felraktam Ford GT40-es készülõ kocsim jelenlegi állapotát. Most kezdtem el a texturázástm még az elején vagyok. Szivesen vennék minden építõ ötletet, illetve kritikát...
Köszi
#21230

http://oktet.hu/dl.php/zolart/mts/mts_beginner_part1.avi

http://oktet.hu/dl.php/zolart/mts/mts_beginner_part2.avi

Ha már nem sikerült megszereznem az újakat.
Felteszem ami nekem megvan.

Copic
bordy
#21229
bakker hogy nem jutott eddig eszembe ez körbe mergelgetés a ilyen helyeken, röpke 798-at tudok vele spórolni az egyik cuccomon.<#falbav>

Magnificat
#21228
tévedés, egyáltalán nem mindegy... az igaz ugyanis, hogy minden háromszögelõdik, de az, hogy mit hogy háromszögel, az már algoritmus kérdése, még a quad-okat is szokták kézzel triangulálni, ha pl egy térdizület mögött van, mert hajlásnál nem mindegy, hogy a quad-ot melyik átló mentén triangulálja... hát még akkor egy sokszögnél mennyi lehetõség van... okés, lehet késõbb quadolni, de szerintem jobb megszokni, hogy eleve csak quad vagy triangle készül...

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

bordy
#21227
hát ha smootholom akkor négyszögelek mindent természetesen. amúgy meg mindegy mert 3 szögelõdik a cucc ugye.
a hengeres dolgot nem igen értem. a középsõ cucc az domborodik így nem lehet keresztbe kötni. vagy a felosztást sokallod? vagy ami még most az eszembe jutott amire eddig nem gondoltam, hogy a középsõ részen össze mergelni 2 vertexet körbe és akkor lefelezõdik körbe a cucc.

ibor90
#21226
wow király lett
nekem a szárnya és a lábfeje teccik (van egy kis láb fetisiszta hajlamom amúgy is 😊..meg a térde is jó
de majd elküldöd az egészet ha készen van 😊

ja és Magni hidd el nem baj az ha kis keze van egy csajnak 😉

http://ibor90.webs.com &#161; &#477; &#652; &#305; &#647; &#592; &#477; &#633; &#596; ° &#477; q :)

Magnificat
#21225
a kardok polyszámilag nem rosszak, azt hittem jóval többbõl sikerült megcsinálnod... bár zavarja a szemem a több mint négyszög több helyen is... azokat még quadolhattad volna... így szürkében még a design is tetszik 😊 mondjuk a kerek helyeken, amiket valszeg hengerbõl csináltál, lehetett volna még spórolni, ahogy a harmadik késnél is tetted...

amúgy egyik kedvenc angyal szárny megvalósítás, amit láttam:

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

bordy
#21224
pasi angyal is létezhet. tudod, angyalok városa 😄

bordy
#21223
tessék. wire
ez van a képen amirõl csináltam, olyan amilyen 😊
színileg és anyagilag valóban lehetne jobb.

jó lesz ez schorby. várom a jelentett nagyon. bár az a pöcök oldalt a szárnyán nem passzol oda szerintem.

Magnificat
#21222
ezért írtam, hogy egyéni vélemény... mellesleg amit linkeltél képet (U alakú), azon is olyan a szárny FELÉPÍTÉSE, mint amit én mondtam, az, hogy milyen helyzetben áll, az egy másik dolog... sõt, végülis mindkettõé olyan 😊 de persze ez csak kritika, ha neked így tetszik, ilyen lesz 😊

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

schorby
#21221



ez a kettõ a best szárny nekem és az alsó a leginkább.
schorby
#21220
Néztem 5000 angyal képet.
Az alakja ez az U betûs tecett a legjobban
és utánna gondoltam alánctalpszerû hajlásra.
Nekem igy teccik.
Így rajzoltam meg HOGYVALAMI EGYEDIT IS CSINÁLJAK!!
Azt monnyátok meg hogy kell e neki feltétlen mell... nemkell hagyjátok.
Szal a lényeg hogy ez egy angyal lesz ami épp szökken el a földrõl de a bokáján van egy lánc ami a földhöz köti.
Magnificat
#21219
egyéni vélemény, de szerintem nem ilyennek kellene lennie a szárnynak... az angyalszárnyak mindig is madárszárny szerûek voltak, amik meg ugye egy csontrendszer között kifeszített toll/hártya... és nem ilyen darabokban összecsukható...


másik

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

Magnificat
#21218
hát igen, az xsi normal map generálója híres a minõségérõl... bár nekem konrétan a maya is jól csinálta eddig, csakhát ugye a gigapolycore az gigapolycore az xsi-ben, a maya meg ebben hátrányban van...

amúgy ma nem modelleztem, inkább próbálgattam még jobb lángnyelveket festegetni PS-ben... egyszer-egyszer már azt hittem tudok rajzolni, ilyenkor megpróbáltam embert vagy akár egy kockát leskiccelni, de még mindig nem tudok 😛 szóval jók ezek a lángnyelvek, mert lehet királyakat alkotni tudás nélkül is (azért benéztem a Mike Lavallee féle True Fire paintbrush videót, hátha PS-ben is tudok valamit hasznosítani belõle, hihetetlen a csávó amúgy, egyik kedvenc airbrush mûvészem (pl)...)

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

schorby
#21217

Géphiány miatt egyszerû szárny, minden mozog, majd holnap pózolom és jöhet a környezet.
Aztán SHADELÉS amit még nemtom hogy oldok meg.
Magnificat
#21216
hány poly? wire-t küldessz? (low polyhoz ha lehet emberek mellékeljünk már, kíváncsi vagyok rájuk, és igazán az mond sokat 😄)
a shaderek sajna nem tetszenek, meg a design is egy kicsit rajzfilmes-csicsás... ami még nem lenne gond, de pont ez a stílus nem tetszik 😛 A vér király lett nagyon viszont...
renderkérdés a guruktól: ha csak egy nyílt területre valami alapra beteszem a renderelendõ modellemet, rádobok egy skylight-ot, és minden szart (fg, gi) bekapcsolva lerenderelem (lásd lángszóró), akkor mindig kifakul rajta a textúra? nem lehet ez ellen tenni valamit?

Schorby: tetszik az új logód 😊 Angyal téma nekem minden téren jöhet, imádom õket 😊 bár ez nem néz ki elsõre "nõnek" (még FemBot-nak se 😄) Lehetne kicsi rés a két láb között... lehelletnyit hosszabb a keze, és "vaskosabb"... kézfej meg a duplája... az egyéb mechanikai elemeg meg csak a szokásos minõség, azok tetszenek...

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

bordy
#21215
igen ezt már tudjuk. magninak kifejteted néhányszor 😄
de mivel engem meg érdekel a játékfejlesztés...
tapasztalataim még mindig jók, és egyre jobbak 😛 renderelés terén nem tudok nyilatkozni, de hát abban is mr-van amúgy. amúgy meg tökre ugyan az mint a maya csak 1-2 eszköznek más a neve. a shaderelés talán kicsit körülményesebb mint mayába. lehet csak szokás kérdése, de szerintem többet kell kötögetni, igazán azzal nem nagyon foglalkoztam még, csak a modellezési részével. aztán z-bõl be tudtam tölteni a több millás cuccot míg a maya valamiért errort dobott, szebb mapot csinál és kevesebbet is kell javítani mapon utána. negatívumot nem is tudok mondani igazából, most még.

Peetmaya
#21214
sokkal jobb a bump, bár szerintem még mindig sok egy picit. mind1

Bordy, mi az hogy xsi?😊 Mik a tapasztalataid amúgy róla? A véres textúra tetszik, bár kár, hogy az egész lowpoly. Sorry, de engem a lowpoly nem fogott meg sose, talán ezért sem vagyok annyira játékfüggõ. Az átvezetõ animációkat, introkat viszont csipázom😄😄

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

ibor90
#21213
na valamennyire javított verzió, de az biztos hogy végleges mert a végén mielõtt mentettem volna lett egy fatal error és én nem fogom a tempbe keresgetni már csak azért se mert ez ennyi nem akarok vele semmit.

http://ibor90.webs.com &#161; &#477; &#652; &#305; &#647; &#592; &#477; &#633; &#596; ° &#477; q :)

bordy
#21212
én is csak röfögök itt 😄
én a mappolással szórakozok manapság. azt probálom valami igényesebb szintre fejleszteni. egy-két helyen sok a specular, köszönhetõen az xsi-nek. kicsit máskép kezeli az értékeket ezek szerint mint a maya, de csak azzal sikerült értelmesen renderelni normal mapot, jobb oldali még nincs végeleges állapotban.

ibor90
#21211
nem nekünk csinálod..szval olyan (szarra😊 csinálod amilyenre akarod

http://ibor90.webs.com &#161; &#477; &#652; &#305; &#647; &#592; &#477; &#633; &#596; ° &#477; q :)

schorby
#21210
igen ebben mesternek számítok.
Az angyal szembõl fog láccani.
Ezt az egészet úgy csináltam hogy ahol kell ott legyen kidolgozva és amennyit kell annyit tudjon hajolni. És tud.
Ja és egy angyal mindenen átlát és nincs teste csak ez az álcája hogy pilótának nézzék.
Melle még mindíg fog. Szerintetek mindenképp kell?
ibor90
#21209
1. király
2. egy angyalnak jó segge van..ennek nincs is
3. a sisak miatt nem lát ki
4. a lába nekem úgy tûnik hogy nem hajlik oldalra belelógás nélkül (vagy így fogy menni mint aki befosott? 😊
5. "A melle megfogott. (csak fordítva vok profi)" tehát: .ttogofgem ellem A? ebben vagy profi?

http://ibor90.webs.com &#161; &#477; &#652; &#305; &#647; &#592; &#477; &#633; &#596; ° &#477; q :)

schorby
#21208
Én ezt csinálom, angyal lesz a hátábol még jön a szárny.
A melle megfogott. (csak fordítva vok profi)
itt járok.
a sok off után:

schorby
#21207
Too many error...
XD
#21206
-z +c

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)