Maya
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
próbálkoztam a background shaderrel abból a célból hogy kitudjam menteni az árnyékokat de akárhogy csináltam az istenért se lett alfája az árnyéknak..ugyanazt megcsináltam egy tök új scene ben egy plane-el és egy gömbbel és ott meg jó volt..szval problémás a jelenet...fõleg hogy ezt még asszem 8.5-el vagy 8-al csináltam...tehát az árnyékokat azt teljesen psben csináltam torzítással ügyeskedve..
azt meg nem igazán értem hogy mit hova projektálok vagy mi...azt elmagyaráznád?
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
na akkor Peet ha kérhetnélek, egy nagyongyors, röp-aoc renderelés leírást... 😊 milyen modellbõl, milyen fények kellenek, milyen beállítás, szépen bele textúrába 😊
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
a minap elgondolkodtam valamin... max-ban tudom, hogy van lehetõség az aoc beégetésére textúrába, ekkor ugye kapok egy "elõárnyékot" a kiterített map-omra. épp ezt kerestem maya-ban, amikor a következõket találtam (mondjuk nem szántam rá sok idõt):
transfer maps-ban lehet aoc-ot átadni, ez textúrába tenné nekem, de itt, mint a normal mapnál, meg kell adni a source-ot és a target modellt is...
a render layersnél meg magára a renderképre számol aoc-ot, nem a textúrára, tehát nem kapok egy elõárnyékolt textúrát, hanem csak a képen mutatja (remélem érthetõ😄)
kérdésem: hol lehet olyan textúrát gyártani, ami tartalmazza az aoc passt, hogy ezt felhasználva könnyebb legyen color mapot gyártani? mindezt úgy, hogy csak a high poly modellt használom?
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
Ibor a metál fa rendereddel elég sok gondot látok. Az árnyékok bár jó irányba vetülnek, mégsem jók, hisz a fa a környezetben lévõ falak miatt direkt fényt nem kap, csak a lépcsõk között átszûrõdve. Ismételten mondom, környezet😄 Szóval próbálkozz meg a környezet nem túl részletes lemodellezésével (falak, lépcsõ, talaj), ezeknek adj egy usebackground shadert (azt hiszem így hívják, húzd le a specular meg reflectivityjét, teljesen matt legyen). Rendereléshez én javaslom, hogy használj FG-t. Amúgy meg amire még oda kell figyelned, az a metál részeken történõ reflection, mert az is csak egy beégett fényfolt ahelyett, hogy a lépcsõ változatossága vagy a fal narancsos vöröses színe jelenne meg rajta. Ha lemodellezed a környezetet, azt is megteheted, hogy shadereled kb-ra, a kamera nézõpontjából rá tudod projectálni planar mappinggal a textúrát amit háttérként használsz egyébként majd a környezet objectjeinek shape nodejában kikapcsolod a primary visibilitit, így azt hiszem csak a tükrözõdésekben és az árnyékokban fog részt venni a cucc. Amúgy szerintem az f2 render jobb, ott a színek jobban együtt vannak, de utólag majd egy kicsit tologassál a kontraszt és szaturáción, valamint egy levels érték nézés sem árt neki, picit be van égve néhol bár ez még pont határeset.
Killer, mi az hogy nem érdekel mi az az ambient occlusion, szégyelld el magad, nyomás a sarokba!😄
Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
Aztán nehogy elmondd, hogy mi az. Majd ha egyszer nekiugrok a modellezésnek, majd meglesem, hogy mi is ez.
Töltsük le az internetet!
köszi
nincs rajta aoc (Killer: ez az aoc az az ambient occlusion)
az ágra lehet adok egy reflection blurt vagy vmi ilyesmi hogy kicsit mattabb legyen a fényeken is javítok..az volt az egyetlen dolog ami nekem is szúrta a szemem hogy belül sötét pedig körülötte semmi más nem olyan sötét (habár a lépcsõ belsõ és alsó fele elég sötét de még akkor is sok ez így.
és én is várom a rendergurunk véleményét 😊
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
Töltsük le az internetet!
majd peet úgy is meg mondja hogy a tutit úgy is. õ a nagy renderelõs itt.
meg talán picit erõsen is fénylik az a ág vagy mi.
az a zavar hogy valahogy telibe kapja a fény hol ott látni a falon meg a talajon hogy jön át a fény erõsen.
Töltsük le az internetet!
és ha nincs semmi reakció akkor nem tudom hogy fogjak-e neki keresni másik képet meg renderlgessem-e újra vagy ez király
nyugodtan jöhet a fikázás is ha szar csak tudjam a véleményt 😊
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
http://ibor90.extra.hu/x/mettree_f1.jpg
http://ibor90.extra.hu/x/mettree_f2.jpg
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
na igen a bõrére ugyanezt a kritikát megkaptam Schorby-tõl, szval ha már így többen is mondtátok akkor azt javítani fogom
és nem nem mûanyagot hanem ilyen.hmm mihez hasonlíccsam...kb kígyóbõr hatású (de nem pikkelyes) bõrt akartam
mindjárt berakom a metal tree-t aztért hogy mondjátok hogy kell-e rajta még vmit állítani
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
ibor: mellkastól lefele tetszik a modell, bár nem tudom, valami átszúrta? mert nem tudom annyira kivenni... a háttérrel nekem semmi bajom, kellemes a dof rajta... amivel viszont nem tudok kibékülni (bár nem tudom milyen a fejedben), az a bõre... színre okés, bár szerintem elférne rajta egy SSS... de miért csillog így? szándékosan valami enyhe mûanyagosságot akartál? verítékes testnek szerintem nem jó, mert akkor az arcán, meg több helyen is lenne, de lehet az még rosszabb lenne... szerintem finomítani kellene rajta a fényességet (ha blinn, akkor eccentricity-t fel, specular rolloff-ot le... szvsz...
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
ne féljetek már...írjátok meg mi a rossz nyugodtan! nem öltem még meg senkit azért hogy elmondja a véleményét..hmm mondjuk ha visszagondolko volt egy fiú..na mind xD
ja amúgy ma majdnem megszabadítottam magam az ujjam végétõl (a körmömet tegnap vágtam tehát így nem a köröm az ujjam vége hanem van ott még egy kb 2-3 mm-es rész..tehát az ujjbegy felsõ része)...na azt sikerült felülrõl kb feléig bevágni egy olyan késsel amit nem igazán kell nyomni ahhoz hogy bármit elvágjon..tehát ha kicsit lassabb vagyok akkor..huhh...fél centin múlt hogy nem vágtam le teljesen...
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
mental ray alján az environment és a Physical sun and sky.
tudom a textúra a falon meg a földön az nem okés de nem csinálom újra

http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
Amúgy egész jól alakul a cucc. Csinálj egy folyosót vagy valamit, ahol lövöldöz, már akkor is sokkal jobban fog kinézni a dolog.
Ibor, én komolyan megfontolnám a helyedben, hogy befejezni azt a steam punk cuccot. A modell nagyon jó lett, textúráznod és shaderelned kéne, nagyon fasza kis képet tudnál összehozni vele. (a háttér persze lehetne egy sima kép is, így nem kéne vele szórakoznod sokat, de én azért még mindig azt mondom, hogy azt is érdemes jobban kidolgozni😊 )
Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)
tehát >>>>ITT<<<< tudjátok megnézni
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)

http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99
"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)
Akkor most szépen mindenki kötelezõen megnézi a 2007-es showreel-t nagyképernyõn, ami ezen az oldalon található!!! Nem viccelek!!!
Miután kikerestük az állunkat az asztal alól, feltöröltük a taknyunkat a padlóról, javaslom ugyanerrõl az oldalról a "Diesel Liquid Space Show"-t, elég a 4 perces verzió is belõle. Miután láttuk, kollektíve befejeztük a melót a cégnél, és lementünk rágyújtani üveges szemekkel.
Ja, és a többi megnézhetõ cuccot az oldalon még nem is mondtam...
486SX 100MHz, kislemez meghajtó, 2 MBRAM, 160MB HDD
486SX 100MHz, kislemez meghajtó, 2 MBRAM, 160MB HDD
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
Digital Apprentice Workshop - modellezési verseny
elég szép kis díjak vannak...viszont esélyünk nem sok 😄
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
amúgy a technika egyszerû, nem tudom használtad-e régebben az imageready-t (ps mellé adták), mára beépült a cs3-ba... lényege, hogy megnyitod itt az animation ablakot (window alatt), és ott lehet új frame-et csinálni, meg hogy egy frame meddig maradjon, illetve legyárthatod közéjük az inbetweeneket... szóval megcsinálod a képkockákat, pl külön layerre, vagy külön group-ba, majd az animation-ban csinálsz egy frame-et, és beállítod mondjuk az elsõ group-ot 100%-ban láthatónak, a megadsz mondjuk 2 sec-es idõt... csinálsz egy második frame-et, és itt a második groupnak adsz 100%-ot, megint 2 sec-kel... ekkor az elsõ frame 2 sec-ig látható az elsõ group képével, majd a második is 2 sec-ig a másodikéval... az inbetween-ekkel meg legyártathatod a ps-el automatikusan a köztes, átmozduló képkockákat... pofon egyszerû amúgy... aztán kimented save for web & devices-es-el gif-be, mondjuk 256 vagy 128 színûbe (én utóbbiba csináltam, mert 20kB lehet a max méret)
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
amúgy nagyon zavaró ez a villogás...<#ejnye1>#ejnye1>
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user