Maya

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

ibor90
#21306
van FG
próbálkoztam a background shaderrel abból a célból hogy kitudjam menteni az árnyékokat de akárhogy csináltam az istenért se lett alfája az árnyéknak..ugyanazt megcsináltam egy tök új scene ben egy plane-el és egy gömbbel és ott meg jó volt..szval problémás a jelenet...fõleg hogy ezt még asszem 8.5-el vagy 8-al csináltam...tehát az árnyékokat azt teljesen psben csináltam torzítással ügyeskedve..
azt meg nem igazán értem hogy mit hova projektálok vagy mi...azt elmagyaráznád?

http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)

Magnificat
#21305
gondolom valahol a batch bake alatt lehet...
na akkor Peet ha kérhetnélek, egy nagyongyors, röp-aoc renderelés leírást... 😊 milyen modellbõl, milyen fények kellenek, milyen beállítás, szépen bele textúrába 😊

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

bordy
#21304
na ez engem is érdekelne. betéve én nem tudtam még a tranferrel még szépet se csinálni, csak nagyon csúnyákat sikerült csinálnom.

Magnificat
#21303
Peet: számunkra az vagy, nincs mese, amiket írtál azokra én nem jöttem volna rá 😊
a minap elgondolkodtam valamin... max-ban tudom, hogy van lehetõség az aoc beégetésére textúrába, ekkor ugye kapok egy "elõárnyékot" a kiterített map-omra. épp ezt kerestem maya-ban, amikor a következõket találtam (mondjuk nem szántam rá sok idõt):

transfer maps-ban lehet aoc-ot átadni, ez textúrába tenné nekem, de itt, mint a normal mapnál, meg kell adni a source-ot és a target modellt is...

a render layersnél meg magára a renderképre számol aoc-ot, nem a textúrára, tehát nem kapok egy elõárnyékolt textúrát, hanem csak a képen mutatja (remélem érthetõ😄)

kérdésem: hol lehet olyan textúrát gyártani, ami tartalmazza az aoc passt, hogy ezt felhasználva könnyebb legyen color mapot gyártani? mindezt úgy, hogy csak a high poly modellt használom?

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

Peetmaya
#21302
Render guru, hehe, ez aztán igazán megtisztelõ, de közel sem vagyok az...
Ibor a metál fa rendereddel elég sok gondot látok. Az árnyékok bár jó irányba vetülnek, mégsem jók, hisz a fa a környezetben lévõ falak miatt direkt fényt nem kap, csak a lépcsõk között átszûrõdve. Ismételten mondom, környezet😄 Szóval próbálkozz meg a környezet nem túl részletes lemodellezésével (falak, lépcsõ, talaj), ezeknek adj egy usebackground shadert (azt hiszem így hívják, húzd le a specular meg reflectivityjét, teljesen matt legyen). Rendereléshez én javaslom, hogy használj FG-t. Amúgy meg amire még oda kell figyelned, az a metál részeken történõ reflection, mert az is csak egy beégett fényfolt ahelyett, hogy a lépcsõ változatossága vagy a fal narancsos vöröses színe jelenne meg rajta. Ha lemodellezed a környezetet, azt is megteheted, hogy shadereled kb-ra, a kamera nézõpontjából rá tudod projectálni planar mappinggal a textúrát amit háttérként használsz egyébként majd a környezet objectjeinek shape nodejában kikapcsolod a primary visibilitit, így azt hiszem csak a tükrözõdésekben és az árnyékokban fog részt venni a cucc. Amúgy szerintem az f2 render jobb, ott a színek jobban együtt vannak, de utólag majd egy kicsit tologassál a kontraszt és szaturáción, valamint egy levels érték nézés sem árt neki, picit be van égve néhol bár ez még pont határeset.

Killer, mi az hogy nem érdekel mi az az ambient occlusion, szégyelld el magad, nyomás a sarokba!😄

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

KILLER2
#21301
Ezt a szót legalább értem.

Töltsük le az internetet!

ibor90
#21300
az renderbe van 😊

http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)

KILLER2
#21299
ambient occlusion... Ez így most érthetõbb...sokkal..... xD
Aztán nehogy elmondd, hogy mi az. Majd ha egyszer nekiugrok a modellezésnek, majd meglesem, hogy mi is ez.

Töltsük le az internetet!

bordy
#21298
visszaolvastam magam. úgy látom nem megy ma a magyar. biztos a meleg az oka 😄

ibor90
#21297
na cska egy kis bíztatás kellett 😊
köszi
nincs rajta aoc (Killer: ez az aoc az az ambient occlusion)
az ágra lehet adok egy reflection blurt vagy vmi ilyesmi hogy kicsit mattabb legyen a fényeken is javítok..az volt az egyetlen dolog ami nekem is szúrta a szemem hogy belül sötét pedig körülötte semmi más nem olyan sötét (habár a lépcsõ belsõ és alsó fele elég sötét de még akkor is sok ez így.
és én is várom a rendergurunk véleményét 😊

http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)

KILLER2
#21296
Valóban túl erõs rajta belül az árnyék és a fénylés is kicsit sok. Az oac meg nem tudom, hogy mi, de biztos ez az oka mindennek xD

Töltsük le az internetet!

bordy
#21295
akarom mondani hogy aoc, még mielõtt belém kötnétek.
majd peet úgy is meg mondja hogy a tutit úgy is. õ a nagy renderelõs itt.

bordy
#21294
én úgy látom hogy picit sok az oac-rajra, gondolom ebból fakad a belsõ felén az árnyék is hogy olyan sötét, mert én azt is erõsnek érzem.
meg talán picit erõsen is fénylik az a ág vagy mi.
az a zavar hogy valahogy telibe kapja a fény hol ott látni a falon meg a talajon hogy jön át a fény erõsen.

KILLER2
#21293
Én, mint hozzá nem értõ azt mondom, hogy szerintem rendben van. Még PSben lehetne rajta finomítani. A második kép szerintem túl kontrasztos, az elsõ reálisabb (mondjuk fotónál a realitás...), viszont ahhoz képest a fémfának vagy minek túl erõsek a színei. Ezen kéne még javítani és akkor szerintem teljesen rendben lenne.

Töltsük le az internetet!

ibor90
#21292
mongyatok vmit mert én jónak látom, én is más munkájában egybõl látom hogy mi rossz mi nem de a sajátomnál nem igazán...
és ha nincs semmi reakció akkor nem tudom hogy fogjak-e neki keresni másik képet meg renderlgessem-e újra vagy ez király
nyugodtan jöhet a fikázás is ha szar csak tudjam a véleményt 😊

http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)

ibor90
#21291
na tehát itt van két kép szerintetek melyik a jobb és azon ha kell akkor mit kell változtatni?
http://ibor90.extra.hu/x/mettree_f1.jpg
http://ibor90.extra.hu/x/mettree_f2.jpg

http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)

Magnificat
#21290
a kígyóbõr hatás szerintem tompább, és nem ennyire éles tükrözõdéssel jár... pláne, hogy a kép szerint a hely maga nem túl világos... próbáld meg majd azt, amit írtam (eccentricity és spec rolloff)

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

ibor90
#21289
jaja vmi belevan szúródva a hasába
na igen a bõrére ugyanezt a kritikát megkaptam Schorby-tõl, szval ha már így többen is mondtátok akkor azt javítani fogom
és nem nem mûanyagot hanem ilyen.hmm mihez hasonlíccsam...kb kígyóbõr hatású (de nem pikkelyes) bõrt akartam
mindjárt berakom a metal tree-t aztért hogy mondjátok hogy kell-e rajta még vmit állítani

http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)

Magnificat
#21288
Polgi: Mental ray physical sun and sky-a nem csak a 2008-ban van? nem úgy emlékszem, hogy a 8.5-ben lett volna (vagy az a 8.0 volt? 😄)

ibor: mellkastól lefele tetszik a modell, bár nem tudom, valami átszúrta? mert nem tudom annyira kivenni... a háttérrel nekem semmi bajom, kellemes a dof rajta... amivel viszont nem tudok kibékülni (bár nem tudom milyen a fejedben), az a bõre... színre okés, bár szerintem elférne rajta egy SSS... de miért csillog így? szándékosan valami enyhe mûanyagosságot akartál? verítékes testnek szerintem nem jó, mert akkor az arcán, meg több helyen is lenne, de lehet az még rosszabb lenne... szerintem finomítani kellene rajta a fényességet (ha blinn, akkor eccentricity-t fel, specular rolloff-ot le... szvsz...

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

ibor90
#21287
na? ennyire rossz?
ne féljetek már...írjátok meg mi a rossz nyugodtan! nem öltem még meg senkit azért hogy elmondja a véleményét..hmm mondjuk ha visszagondolko volt egy fiú..na mind xD

ja amúgy ma majdnem megszabadítottam magam az ujjam végétõl (a körmömet tegnap vágtam tehát így nem a köröm az ujjam vége hanem van ott még egy kb 2-3 mm-es rész..tehát az ujjbegy felsõ része)...na azt sikerült felülrõl kb feléig bevágni egy olyan késsel amit nem igazán kell nyomni ahhoz hogy bármit elvágjon..tehát ha kicsit lassabb vagyok akkor..huhh...fél centin múlt hogy nem vágtam le teljesen...

http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)

polgi
#21286
Köszönöm<#worship>

bordy
#21285
normals menüben van vagy shift jobb klikk a marking menühöz.
mental ray alján az environment és a Physical sun and sky.

polgi
#21284
Helló! Tudnátok segíteni, hogy a 8.5-ös mayában hol van a soften/harden edge settings, vagy valami annak megfelelõ eszköz? Ja és az a fényforrás ami napot generál hol lelhetõ a mayában, vagy valami bõvítmény kell hozzá? Bocsi, hogy ilyen kérdéssekkel jövök, de a helpben nem találtam a választ. Elõre is köszi!

ibor90
#21283
na mutatom
tudom a textúra a falon meg a földön az nem okés de nem csinálom újra

http://ibor90.webs.com &#161; &#477; &#652; &#305; &#647; &#592; &#477; &#633; &#596; ° &#477; q :)

ibor90
#21282
tudom még tervbe van..nem felejtem el...pl tegnap kirendereltem azt a koboldot vagy mit..már kezd alakulni..nálam az sose lesz 6/10-nél több de akkor is megcsinálom mert az az 1. karakterem és már szenvedtem vele úgyhogy ér annyit. meg még van régrõl a metal tree..azon is alakítottam még régebben csak nem bírtam kirenderelni mert mindig fatal errort kaptam de most már menne sõt még mostmár jobban értek a shaderekhez meg renderhez szval még job lenne...a léghajó is meglesz vmikor (nyugi 😊 sztem az lesz hogy elõször lemodellezem az iron mant teljesen aztán befejezezem ezeket vagy közbe és addigra kb már ottlesz a contest és utána jön a léghajó

http://ibor90.webs.com &#161; &#477; &#652; &#305; &#647; &#592; &#477; &#633; &#596; ° &#477; q :)

Peetmaya
#21281
Imp, háttér!
Amúgy egész jól alakul a cucc. Csinálj egy folyosót vagy valamit, ahol lövöldöz, már akkor is sokkal jobban fog kinézni a dolog.

Ibor, én komolyan megfontolnám a helyedben, hogy befejezni azt a steam punk cuccot. A modell nagyon jó lett, textúráznod és shaderelned kéne, nagyon fasza kis képet tudnál összehozni vele. (a háttér persze lehetne egy sima kép is, így nem kéne vele szórakoznod sokat, de én azért még mindig azt mondom, hogy azt is érdemes jobban kidolgozni😊 )

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

ibor90
#21280
na én meg megújítottam a honlapom..az extra szarakodik úgyhogy most kipróbáltam vmi újat (amúgy ha vki tud olyat ami tutira király az szólhat, mármint ilyen tárhely meg web hosting oldalt)
tehát >>>>ITT<<<< tudjátok megnézni

http://ibor90.webs.com &#161; &#477; &#652; &#305; &#647; &#592; &#477; &#633; &#596; ° &#477; q :)

#21279
Nah, elõvettem egy régi képem szeretném befejezni. Gyúrtam egy kicsit a fém shaderen, ami miatt más, hogy ez réteg rendereléssel készült. Egy két extrával még szeretném feldobni. pl a talapzat még elég gyér és egy két új shader is kerl még bele illetve szeretnék egy gömböt a Droideka köré

http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99

#21278
gyaa ez nagyon ott van...

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

Garou
#21277
Dvein.com

Akkor most szépen mindenki kötelezõen megnézi a 2007-es showreel-t nagyképernyõn, ami ezen az oldalon található!!! Nem viccelek!!!

Miután kikerestük az állunkat az asztal alól, feltöröltük a taknyunkat a padlóról, javaslom ugyanerrõl az oldalról a "Diesel Liquid Space Show"-t, elég a 4 perces verzió is belõle. Miután láttuk, kollektíve befejeztük a melót a cégnél, és lementünk rágyújtani üveges szemekkel.

Ja, és a többi megnézhetõ cuccot az oldalon még nem is mondtam...

486SX 100MHz, kislemez meghajtó, 2 MBRAM, 160MB HDD

bordy
#21276
én még alszok rá párat. kihívásnak nem rossz, csak az ilyen mechanikus robotos dolgok nem állnak túl közel hozzám.

polgi
#21275
Ja, megint bocs, de ezek a kezdõ videók, én az uw-s tutorok után érdeklõdtem. Azokhoz nem tudtok valamit?

polgi
#21274
Bocs mostmár lejön az is, köszi!

polgi
#21273
Köszi, a kettes lejön de az egyeshez ie és ff alatt is csak ezt dobja ki: Nincs ilyen file: zolart/mts/mts_beginner_part1

schorby
#21272
#21230
polgi
#21271
Helló Magnificat! Biztos sokan kérdezték már, h mivel a w3d-rõl nem lehet leszedni az uw-s tutort, milyen linken lehet elérni? Elõre is köszi!

Garou
#21270
Én is regeltem tegnap, jó kis verseny lesz! Végre a szakma nagy dojenjei fogják f*ssá fikázni a képemet!

486SX 100MHz, kislemez meghajtó, 2 MBRAM, 160MB HDD

#21269
vagyis szürkés...
#21268
Srácok, az miért van, hogy a Ps-ben fehér textura a modellen már fehér színû? Még mindig a kocsinál járok...
ibor90
#21267
én má regeltem..vmit majd alkotok aztán ha nem nyerek semmit akkor is legalább már ízlelgethetik a nevem, hogy majd aztán ne legyen fura nekik a filmek meg játékok végén a stáblista elõtt fullscreenben látni 😊

http://ibor90.webs.com &#161; &#477; &#652; &#305; &#647; &#592; &#477; &#633; &#596; ° &#477; q :)

bordy
#21266
legalább megtudtam hogy van, vagy lesz 7-es xsi 😄
komoly kis verseny lesz.

ibor90
#21265
na akkor mindenki készülõdhet
Digital Apprentice Workshop - modellezési verseny

elég szép kis díjak vannak...viszont esélyünk nem sok 😄

http://ibor90.webs.com &#161; &#477; &#652; &#305; &#647; &#592; &#477; &#633; &#596; ° &#477; q :)

ibor90
#21264
aha köszi, majd én is nyomok vmit 😉..amúgy közbe találtam jútyubén egy tutort hozzá

http://ibor90.webs.com &#161; &#477; &#652; &#305; &#647; &#592; &#477; &#633; &#596; ° &#477; q :)

Magnificat
#21263
bocsi, csak szerkesztettem...

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

ibor90
#21262
de hogy????

http://ibor90.webs.com &#161; &#477; &#652; &#305; &#647; &#592; &#477; &#633; &#596; ° &#477; q :)

Magnificat
#21261
igazad van, gyártás közben nem tûnt fel, de most már engem is zavar... holnap gyártok másikat 😊 vagy holnap után, mert holnap egy 12 órás (este hattól reggel hatig) CS partyra vagyok hivatalos az egyetemen 😊
amúgy a technika egyszerû, nem tudom használtad-e régebben az imageready-t (ps mellé adták), mára beépült a cs3-ba... lényege, hogy megnyitod itt az animation ablakot (window alatt), és ott lehet új frame-et csinálni, meg hogy egy frame meddig maradjon, illetve legyárthatod közéjük az inbetweeneket... szóval megcsinálod a képkockákat, pl külön layerre, vagy külön group-ba, majd az animation-ban csinálsz egy frame-et, és beállítod mondjuk az elsõ group-ot 100%-ban láthatónak, a megadsz mondjuk 2 sec-es idõt... csinálsz egy második frame-et, és itt a második groupnak adsz 100%-ot, megint 2 sec-kel... ekkor az elsõ frame 2 sec-ig látható az elsõ group képével, majd a második is 2 sec-ig a másodikéval... az inbetween-ekkel meg legyártathatod a ps-el automatikusan a köztes, átmozduló képkockákat... pofon egyszerû amúgy... aztán kimented save for web & devices-es-el gif-be, mondjuk 256 vagy 128 színûbe (én utóbbiba csináltam, mert 20kB lehet a max méret)

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

ibor90
#21260
je nekem is lehet GIF-et de inkább a technika érdekelt vna
amúgy nagyon zavaró ez a villogás...<#ejnye1>

http://ibor90.webs.com &#161; &#477; &#652; &#305; &#647; &#592; &#477; &#633; &#596; ° &#477; q :)

Magnificat
#21259
ezt megírtam én is neki, hogy asszem belezavar a vertexsorrendbe, amit asszem nem csipáz a blendshape... a bs már mindig csak az utolsó teendõ, és csak tili-toli engedélyezett szinte rajta... (legalábbis topológia változtatás semmiképp sem...)

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

Magnificat
#21258
GIF... fel lehet tölteni (legalábbis nekem) 120x20-as, vagy 150x25-ös jpg-t vagy gif-et... értelem szerûen ez utóbbi animálható... csináltam egyet ps-ben...

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

ibor90
#21257
hmm..hogy csináltál mozgót?

http://ibor90.webs.com &#161; &#477; &#652; &#305; &#647; &#592; &#477; &#633; &#596; ° &#477; q :)