Maya
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
jah, kérdés... szerintetek a mappolás elõtt vagy után szokták eldeformálni enyhén a modellt, pl elhajlott fémlapok, kerékjárat...
ugye ha mappolás és textúrázás után csinálod, elcsúszhat a textúra (legalábbis persze a drasztikus hajlításnál már elõre kell úgy modellezni), de kisebb hajlásoknál, horpadásoknál nem észrevehetõ a torzulás. ha viszont elõre mappolod, még amíg minden szép sík, akkor egyrészt könnyebb mappolni, minden szépen feléd áll, nem 1-2 fokos eltérésben, amire viszont ha rátennéd a planar projection-t, akkor elveszne ez az apró részlet, elnyomná a textúra... Szóval szerintetek a horpadások és mini hajlások, csak hogy ne nézzen ki újnak a modell (de ne csak a rozsdától), mappolás elõtt vagy után készítendõk? mondjuk szerintem végzek majd teszteket róla 😊
másik: hogy csináltok élethû rozsdás felületet? okés, van rozsdás textúrám, van bumpom is róla, bár ha belefestek a colorba, akkor úgyis abból kell generáltatnom a bumpot. Szóval megcsinálom seamless-re a rozsdás fém color-ját, ebbõl megcsinálom a spec-et és a bump-ot, de hogy állítjátok be, hogy ne csak ragyás legyen a fém, hanem effektíve látszódjon is, hogy ott mélyen van lepattogzott rész... bár ahogy mesélem ezt, rájöttem, hogy valszeg kontrasztosítani kell a bumpot és a spec-et, mégpedig jócskán... na hirtelen ennyi 😛
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
kíváncsi leszek milyen lesz (rozsdás, kopott) textúrával 😊
na én megyek alvok
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
mondjuk a render csak egy alap FG és AOC (ez utóbbi render layerbõl), de így ilyenkor már nem volt kedvem többet szórakozni vele...
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)
Zenei videoklipes munkákra (rendszeres) keresek vágót, 3d animációban jártas szakembert (3d + élõ kép + tracking+kompozitálás). A referenciákat a [email protected] címen várom.
Köszi,
dred
de ez nekem se teccik
inkább nézd meg a mia_material súgójába hogy hogy kell a brushed metal-t csinálni és vmi olyan aranyos/ezüstös hatást csinálj...ilyen fehéres arany színre gondolok de mindenképp brushed metal legyen sztem..az elég király lenne...de te érzed
ez a mostani olyan mint egy 70-es évek beli diszkós ruha kb...<#nyes>#nyes>
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
Nekem se teccik, szal madj meglesz a bambúm akkor átviszem rajz teknikába, és ez csak egy segédvonal lesz 😊
Ha jól tudom, az x64 esetén már nincs ilyen korlát... utána kell nézni, nálam 3.5 giga volt a plafon, de ennél többet nem is tud kioszani szerencsétlen gép, merthát ugye kell minden másnak is némi ram... szóval a feladatkezelõben úgyis annyit látsz, hogy megy fel a ramigény 3,4-3,5 gigára, majd csökken mondjuk 2,5-re (lelapozódott a vinyóra 1 giga) , majd megint megy fel 3,5-re, és megint lelapozódik, stb... mindenesetre noha kínlódva, de production minõségû MR-ben is kirenderelte a 30 milla polyt, kis felbontásban (nagyra nem volt se idõm, de helyem a vinyón 😊 ) Annál is inkább nem hiszem, hogy lenne épeszû korlát, mert már ugye maga az, hogy 32 biten 4 gigát tudsz címezni, x64-en meg terrákat, szóval valami hasonló lehet a processz memórialimit is... 1,5 gigáról felmehetett pár száz gigára 😊 De ez csak tipp 😊
Schorby: szokj hozzá, hogy bizony ha marha részletes modellt csinálsz, akkor arról vagy közeli rendert csinálsz, hogy látszódjanak a részletek, vagy marha nagy képet renderelsz... ilyen az élet, ha egy csavar csak 1 pixel, akkor az csak 1 pixel lesz 😊 Vagy nem erre gondoltál?
Amúgy az angyalról: ez milyen bevonat? mibõl készült a robot? ezt az anyagi hatást nem tudom beazonosítani (és ez nem dícséret) És milyen projekció?
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
De kicsiben nézve elveszik minden részlet és szar. mostakkormiez?
Amúgy, ajánlom mindenki figyelmébe az x64 XP-t, maya nagyon faszán fut alatta, eddig egyszer se fagyott, a renderelés pedig kb 20%-kal gyorsult fel. Az pedig ugye természetes, hogy a memóriámból mostmár látja mind a 4gb-ot, szal elkezdhetek gondolkodni azon a 8gb-on😊
Magni x64-es OP-ok egy taskra mekkora memória limitet szabnak ki? Ha jól tudom a 32bites XP-nél ez 1,5GB
Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
ezen az oldalon a ?es dolog mindig mûködik?
Amúgy jó a modell.
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
úgy néz ki megint beszart az extra.hu-s tárhelyem, úgyhogy nézni fogok egy másikat, mert ez már vagy 3x-orra bukik be, most ahogy nézem bukok minden rajta lévõ cuccot is (bár van róla biztonsági másolatom elvileg a multkori bukás óta 😊 ). Nem bannoltak, mert belépni be tudok, csak üres az egész hely... lehet hogy csak karbantartanak mondjuk... mindegy, a mostani kép megy fel imageshack-re, belinkelem onnan... mondjuk 1,3 megás jpg (2560x3072)
Nah, fel is ért:
Post-Nuclear Runaway Bus alváz concept
kb 1-2 óra munkám van benne... Ha elsõre nem jön be, próbálkozzatok, nekem kb 4-edszerre nyitotta meg...
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
vga driverben átnyomtam perfomancról quatityra és most a mayában is élsimi van. tökk jó hogy nem recés semmi se. wire is jobban látszódik alapból.
bake az az hogy beégeti a texturába a dolgokat ilyenkor. jelen esetben az árnyékot és akkor az mindig ott lesz. tömören így valahogy.
tanár biztos nem lesz belõlem 😄
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
ha benyomod akkor nem kell beparázni, elszarakodik egy darabig vele aztán kész lesz. nem tudom hogy számít e valamit én lambertet tettem rá.
és ezt kaptam
persze hibák elõfordulhatnak 😊

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
a kép nem rossz, de én a color baace-al játszanék egy kicsit a helyedben
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
gondoltam megosztom örömömbe 😊
enyém is közel jár hozzá már nagyon ehhez szegénykém.
addig is egy kis fikázni való. ez még egyenlõre ilyen elõrendelt próba kép. elõvettem én is egy régebbi modellem. ezzel csesztem el az estém.
beállítottam a layer passokat utána ps-ben is szépen megcsináltam a dolgokat. úgy hogy csak a render képet kell kicserélnem jó formán majd ps-ben. sötétebb helyek majd ki lesznek világosítva meg a lámpát is meg kell normálisabban csinálnom, szóval ezeket tudom. inkább a színre vagyok kivi hogy sok, kevés, kontrasztos, fényes, világos stb stb.
még a hátteret is meg kell kicsit dolgoznom, meg valami normálisabb dofot tenni rá.
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
De azt gondoltam hogy nem fogok csak úgy írni valamit.
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
AOC textúrába égetést sose csináltam, mint mondtam, engem a játékfejlesztés nem érdekelt sose, animációnál meg max a környezetben lévõ állandó tárgyakba lehetne égetni dolgokat, de mivel én vizualizációval foglalkozom (látványtev() így nekem eleve csak állóképeim vannak, és ott is GI+FG-t használok, szóval bocsi, de passz.
Most viszont felmerült egy problémám. Nem tudom hogy lehet egyszerre két lens shadert bekötni egy camerába. Egy mia_exposure_simple-t és egy mia_bokeh lens shadert szeretnék bekötni. A bokeh (ha valaki nem tudná) egy olyan shader, mint a physical_dof csak sokkal gyorsabb eredményt ad és a samplingje is jobban kontrollálható. Az eredmény pedig szinte tökéletesen ugyan az, persze némi differencia van, de azt már csak a vér profik veszik észre, én nem😊
nah szal ha erre valaki talál valahol valami megoldást, azt köszönném. Tudom gugli jóbarát...😊
Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)
