Maya
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
ha nem hiszed...hát úgyse vesznek be a titkos szövettségbe, oda születni kell, de higgy nekem hogy úgy van 😊
és a mesékrõl is elgondolkodnék a helyetekben hogy pl Atlantis nem létezik meg ilyesmi 😉
de többet nem mondhatok <#kuss>#kuss>
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
Talajban en vagyok a kiraly😊 (foldonfetrenges, foldondongoles..etc.)
"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
köszi! örülök hogy teccik 😊
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
közeli
ugyan a dirt még nem teljesen olyan, ami tetszene (a felni és a gumi találkozásánál nagyon mû még lent), de túl sem akarom pörögni a dolgot, mivel a végleges képen kb ekkora lesz:
kb
vagy a valószínûsíthetõ végleges képmérethez képest:
(1280x720)
(1920x1080)
a gumin még kicsit kihangsúlyozom a bump-ot a kiírásoknál (minimálisan), vagy magán a bumpon, vagy pedig a color mapon, de kb ennyi, holnap (azaz ma) mappolhatom az elsõ felnit, meg folytatom a modellezést 😊 Végre 😊
Ibor: szép munka! 😄 kíváncsi vagyok, nem-e az egyik kedvenc Drakula feldolgozásom ihlette-e (Bram Stoker féle)
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
humanoid bat
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
aqa: nem állítottad át depth map shadow-ról raytrace shadow-ra az árnyékodat a fény beállításainál?
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
összeraktam és egy 20 percet elszórakoztam:
úgy nézzétek hogy elsõ és direkt csak elnagyolt hülyeség amivel kipróbáltam.
Olyan lehetetlenül tökre élesek!
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
már nincs nagyon mit rápakolni, vagy egy géppityú lesz a tetején vagy egy légvédelmis valami a hátulján. továbbá lehet hogy nem ez a zõd lesz hanem homok színû terep mintás festés.
már várom én is amúgy egy ideje.
Youth: én is megnyaltam 😄
de nem is értettem elõször, mert mondta párszor hogy nem igazán tudd shaderelni.
grat schorby a helyezéshez meg a nyereményekhez.
pl a hypershadeben a kötögetés h mutatja mit merre az tetszik
http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99
Gratulálok a nyereményedhez!
Youth
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
Jön a Mudbox2!
Annyira vártam, hogy végre 25 milla polyval is lehessen dolgozni vele. 😊
Cikk alján a videjó.
Mudbox2009
486SX 100MHz, kislemez meghajtó, 2 MBRAM, 160MB HDD
http://www.pixtur.de/text_maya_redesign.ger.html
"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)
talán próbáld meg hogy mindent kijelölsz és nyomsz egy cleanup-ot...de fogalmam sincs mi lehet az
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
Sajnos nem hiszem, hogy hw/sw gond lenne: ha kiexportálok belõle egyetlen, alacsony poly-számú objektet, az is több mint fél órán át tart, és 17 megás lesz...az eredeti pedig 18. :S Én ezt már komolyan nem értem.
jah reggelve voltam megis rajta😊(regisztralni akartam es a felhasznalo nevem mar foglalt volt igy kiderult hogy megis)😊
egyebkent nem egy olyan tenyleg szakmaban dolgozo 3d-s ismerek akik nincsenek forumokon meg neten...csak ok meg akkor kezdtek amikor nem nagyon volt a net elerheto mindenhol😊
"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)
AarPoe nekem a legnagyobb jelenetem eddig kb 250mb-os volt, amivel dolgoznom kellett, és azt sem olvasta tovább 1 percnél. Persze ott már a grafikai megjelenítés is kb 4-5fps-sel ment, szal komoly scene-rõl van szó😊
Mellesleg igaza lehet Garounak, én is most raktam újra a wint nemrégen (igaz ez most x64) és eszméletlen erõre kapott a maya. Nem fagy, megy a render, igaz már hozzászoktam a 2 percenkénti mentéshez, de ettõl függetlenül kényelmesen tudok dolgozni.
Magni update?😊
Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)
(peace, csak viccelek)
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
Ez szerintem Hardware, vagy Software(Windows,Maya) hiba lesz, nem a jelenet maga a bûnös. Nálam is volt ilyen, haverom gépén ugyanígy 2 percig mentett egy jelenetet, meg elég sokszor kifagyott, hazavittem az én gépemen simán ment minden, mint a parancsolat. Mindkét gép Core2, 2Giga Ram, tehát ez nem számított...
486SX 100MHz, kislemez meghajtó, 2 MBRAM, 160MB HDD
Jó lett az avatarod, csak én nem villogósra csináltam volna.😊
schorby: igen szep kep lett gratula..😊 jo lett a kompozicio...teccik az elfeny..
"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)
btw végre sikerült debuggolnom az aoc textúrába renderelésemet, egy helyen véletlenül átlapolásos maradt a textúra, és azért lett ott hibás az aoc...
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
õrület...mi az isten van ebben a scene-ben??? :SS😞

http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
A gond az, hogy irreálisan sokáig tart a scene-em mentése. A fej több mint 10 blend shape target-et tartalmaz, de a célobjektumok törölve vannak - egedül a mozgást végzõ fej van meghagyva. Így az egész hóbelevanc össz-vissz 6 objektumot foglal magába. Összesen 4 material van a scene-ben, ezt is leelenõriztem, az objektek historyja tiszta. A formátum mb, a file mérete 18 mb.
Mégis mi okozhatja azt, hogy 58 percig (!!!) tart a scene mentése? Hogyan szoríthatnám ezt le valami emberi értékre? Több gépen kipróbáltam, az eredmény ugyanaz...ellehetetleníti a munkámat.
köszi annak, aki reagál...
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)
Már aki be tud jelentkezni
aki nem annak:
Nyereményeim:
-fényképezõ
-Photoshop CS2 Type Effects
-Photoshop Secrets: Photoshop CS3
-VUE 6 Easel
http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99
amúgy Magninak írtam
hát most az, hogy 2k-s vagy 3k-s a textúra ez igazából semmit nem mond. Ha hd rendert csinálsz, akkor legalább 4k-s textúrát kell használj, de javasolt inkább a 6k-s vagy 8k-s...
Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)
=itt=
a textúrák jó nagyok..vagy 3k-s volt eredetileg és most kb 2k-s asszem
függetlenül attól hogy kinek írtad a mia-t...mi a különbség a mia és a mia_x között?
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
Tényleg próbáld ki a mia_x shadert, nagyon egyszerû használni, fullra beépül a maya felületbe, nem kell semmit kötnöd sehova, viszont sokkal szebb, mint bármelyik másik... Úgyértem blinnel is tudnál mia-x eredményt elérni, nekem egyszer sikerült, de össze vissza kellett kötögetnem mindent, csomó kiegészítés, meg scriptek meg stb. Szal érdemes használnod!
Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)
Mag tulajdonképpen válaszoltál saját magadnak😊 A horpadások apró hajlítások elõtt textúrázz, mert eredetileg úgy volt. A mapolást a topológia felépítése után kell elvégezni, a modifiereket már használhatod mapolás után is, mert azok a topológiát nem bántják. Legjobb példa amúgy a cloth. Képzelj el egy terítõt, ha ki van terítve, akkor egy sima planar maping és tökéletes mapod van. Ha viszont elõbb animálod és utána mapolnád, hát vért izzadnál vele és még csak negyed olyan jó se lenne...
Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)
