Maya

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

bordy
#21556
milyen tûzre gondoltál. van pár féle. gondolom nem egy gáztûzhely tüze ez 😄 csak mert annak kék a teteje.
amúgy nekem bejön. mozgás közben biztos jó, de így se rossz.

ibor90
#21555
szerintetek ez elmegy tûznek?

http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)

ibor90
#21554
ne érts félre, nem úgy értem hogy a többi nem teccik...az xD másra vonatkozik azt ti nem tudjátok, de én odakellett tegyem xDDD

http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)

ibor90
#21553
a dobozának az anyaga elég jó lett xD

http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)

bordy
#21552
életemben nem renderelgettem ennyit összesen mint az elmúlt pár napban.
érzem hogy szintet is lépet a render skillem <#buck>

Magnificat
#21551
gratz... majd infókat, hogy mi történik 😊

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

#21550
nincs mit..😊
azert mert neha morgok meg pokroc vagyok aze' segitek ha tudok😊
ha a policy engedi majd mutasd a vegeredmeny😄

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

ibor90
#21549
köszi hogy szóltál és rábeszéltél meg segítettél
engem választottak 😊

http://ibor90.webs.com &#161; &#477; &#652; &#305; &#647; &#592; &#477; &#633; &#596; ° &#477; q :)

polgi
#21548
Az ACEmega codes pack-ok egyébként minden Adobe rühelli, fõleg renderelékor szállnak el. Én is inkább vlc-t használok.

bordy
#21547
zsíír.

bordy
#21546
azt nézegetem most renderelgetés közben. 😊
batmobilnak hívom.

Magnificat
#21545



változások: a leendõ üvegfelületek kaptak egy átlátszó shadert a render idejére, megcsináltam a szélvédõ keretét, de még nem végleges, továbbá kapott egy másik kisablakot+alakult a hátulja is egy kicsit...
A renderen most nincs AOC, eddig volt, de most nem volt idõm rátenni 😊

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

ibor90
#21544

http://ibor90.webs.com &#161; &#477; &#652; &#305; &#647; &#592; &#477; &#633; &#596; ° &#477; q :)

ibor90
#21543
na már mûködik az AE is
még visszakell telepítenem a HP progiját majd holnap remélem nem lesz semmi baja

http://ibor90.webs.com &#161; &#477; &#652; &#305; &#647; &#592; &#477; &#633; &#596; ° &#477; q :)

ibor90
#21542
egyenlõre úgy tûnik hogy problémák megoldva...
a Document Viewer és az Unload a nyomtató programjának mappájában voltak és szintén mappák nem pedig fájlok (nyugi én sem értem hogy akkor meg hogy) letöröltem a programot és most elvileg jó minden...habár nem értem hogy hogy keveredett bele ebbe az egészbe a HP program

http://ibor90.webs.com &#161; &#477; &#652; &#305; &#647; &#592; &#477; &#633; &#596; ° &#477; q :)

ibor90
#21541
Viszont most elégé elb*sztm vmit....
azt írták hogy lehet hogy a quick time nem elég új vagy az ACEmega codes pack-et kell letörölni..mind2-t letöröltem és utána az After effects-et is...restart és az fogad hogy
1. RUNDLL nem tudja betölteni a tweakui-t-->ok ezt kilõttem az autó indítás ban..ez tehát mondjuk megoldva
2. Microsoft .NET-keretrendszer: nem kezelt kivétel lépett fel az alkalmazás egyik vezélõjében...egy reinstall után elmúlt de csak 1 restart erejéig
3. fut egy windows installer ami vmi Unload nevû programot akar letörölni és kér egy unload nevû lemezt...amikor az .NET jó volt akkor e helyett egy Document Viewert akart letörölni, de ahhozis egy CD-t akart
mindent tudok csinálni de azokból nem tudok kilépni (és a .NET hiba mindig elõtérbe van)

http://ibor90.webs.com &#161; &#477; &#652; &#305; &#647; &#592; &#477; &#633; &#596; ° &#477; q :)

#21540
de ibornak 2x 1gb ramja van, szal nem hiszem h az a gond
bordy
#21539
úgy tudom 1gb alatt hozzá se szagol a géphez a cs3.
de van ae topik is. ott tuti tudják.

#21538
nem próbáltam még, nem volt még nagyon idõm rá
Magnificat
#21537
passzolom, az AE-t nem vágom... 64bites XP esetén próbálva lett a 32 bites XP kompatibilis módban futtatás?

kis változás:
lámpa

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

#21536
az egyik laptop amin nem mûködik, winxp 64 bit, 512 mb ram
amin mûködik; winxp 32 bit, 2 gb ram
többet nem nagyon tudok, nem értek hozzá <#nemtudom>
ibor90
#21535
miben különbözik a 2 gép?

http://ibor90.webs.com &#161; &#477; &#652; &#305; &#647; &#592; &#477; &#633; &#596; ° &#477; q :)

#21534
nekem is ezt csinálja az egyik gépen, a másikon mûködik rendesen, nem tom h miért
ibor90
#21533
vki aki használja az after effectset segítsen légyszi
olyan problémám van hogy felrakom minden ok aztán mikor indulna megjelenik ugye az asztal közepén egy ilyen lila téglalap benne a logo meg írja hogy épp micsinál..na azt írja hogy "initializing media core." és padló nem megy tovább lefagy és csak feladatkezelõbõl tudok belõle kilépni.

http://ibor90.webs.com &#161; &#477; &#652; &#305; &#647; &#592; &#477; &#633; &#596; ° &#477; q :)

ibor90
#21532
bump? sima négyzetek amiknek a belseje sötétebb mint a keret?
én azthittem elõször hogy simán annyi poly azt kész

http://ibor90.webs.com &#161; &#477; &#652; &#305; &#647; &#592; &#477; &#633; &#596; ° &#477; q :)

#21531
loool használhatom én akárhogy ha még 30 napja nem vagyok beregélve, de azért kössz a tippet 😄
#21530
igy hasznald a hozzaszolas alatti url beszurasa vagy kep beszuras a magic buttont😄
egyebkent nekem tetsz😄

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

#21529
Jo lesz ez, csak igy tovabb!
#21528
Nem jo a link kisbence :-)
#21527
ez nem jött be, nem szúrhatok még be linket sry
wip: http://www.souncore.extra.hu/r8wip.jpg
#21526
belekezdtem egy r8ba 😊
<a target=blank href=http://www.souncore.extra.hu/r8wip.jpg>WIP</a>
polgi
#21525
ja, bocs, az elõbb még nem volt válasz😊

#21524
kössz sokat segítettél!!!
polgi
#21523
Display/UI elements/toolbox

#21522
Hat, nem beszelni jol magyar, de a panelokat itt ered el: Display->UI Elements
#21521
hát ahol ki lehet választani h pl a tárgyat forgassuk vagy áthelyezzük
#21520
Aztan melyik panel az?
#21519
bocs h megint zavarok! de véletlen az egyik panelt a maya-ban eltüntettem , és nemtudom h hogyan lehet visszahozni plz segítsetek!
bordy
#21518
de egy hülye picsa ez a maya.
benyomtam csak külön neki azt a részt és úgy megcsinálta, aztán vissza tettem azt eredetit amin együtt van és most már jó.

ibor: egyszerû bump

ibor90
#21517
fogalmam sincs, de azt viszont elmondhatod hogy az üveg hogy olyan kockás?

http://ibor90.webs.com &#161; &#477; &#652; &#305; &#647; &#592; &#477; &#633; &#596; ° &#477; q :)

bordy
#21516
kap egy piros pontot aki meg mondja nekem hogy mi a rossebért tûnik el a felirat mikor a filter type-nál off-ra teszem filtert.

polgi
#21515
Oké,köszi, még egy darabig próbálkozom a renderrel, aztán jöhet az ae.

#21514
De jó hogy látom ezt, mert nem is gondoltam erre! Kössz, ez jó nagyon sztem

#21513
Én After Effects-et használok és a következõ képen szoktam eljárni: Mayában renderelni kell Z-Depth-et. Default-ból .iff kiterjeztésû fileok jönnek létre, amit át kell konvertálni tiff, vagy png, vagy bármi másba, ami kezel alpha csatornát. Ezt legkönyebben a Maya Playblasttal tudod megoldani. Aztán ezeket a fileokat (color + z-depth) kell behívni AE-be, mind1 a réteg sorrendje. A color rétegre kell alkalmazni a LensBlure efektet (ha jól emlékszem, du pontosan meg tudom mondani, ha gép elõtt leszek), a célként beállítod a z-depth réteget. Aztán lehet játszadozni a beállításokkal.
De ha mindenképpen ragaszkodsz a renderhez, talán e segít:
camera rig for automatic dof calculation
ibor90
#21512
"Na igen de ez egy elég hosszú animáció lesz." -Polgi
szerintem igen 😊

http://ibor90.webs.com &#161; &#477; &#652; &#305; &#647; &#592; &#477; &#633; &#596; ° &#477; q :)

#21511
Polgi
Animációt renderelsz?
polgi
#21510
Engem érdekel, de senki nem tudja mi lehet a baj? Csak egy idõ után kezdte el csinálni, és ezt irogatja ki:// Warning: (Mayatomr.Scene) : no render camera found, final scene will be incomplete and can't be rendered

ibor90
#21509
ha érdekel vkit megmutatom hogy hogy kell luminance_depht-el PS-ben összehozni a DOF-ot
úgy ahogy vassek mondja

http://ibor90.webs.com &#161; &#477; &#652; &#305; &#647; &#592; &#477; &#633; &#596; ° &#477; q :)

polgi
#21508
Na igen de ez egy elég hosszú animáció lesz. Vagy lehet valahogy automatizálni a dolgot?

Magnificat
#21507
én is épp azon gondolkodtam, hogy DOF-ot lehet utólag is tenni rá tudtommal, és még pontosat is, ha renderelsz róla egy Depth pass-t

na de az ígért wire: (kicsit csökkentenem kellett a méretét, mert elsõre 2,5 megás jpg-re sikeredett, de mindegy, felment kisebben)
wire

a topológia számomra még gyászos pár helyen, de csak akkor dolgozom majd el, ha minden részébõl meglesz a high poly verzió, és összeépítem a darabokat. addig azt sem tudom, hol lehet még esetleg érdemileg spórolni (értsd 5-10 polyért nem fogok high poly modellnél 1 órát szívni).

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user