Maya

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Magnificat
#21607
basszus, ezt marhára nem értem... PEEEEEEET :D

rács

Miután kimodelleztem gyorsan egy részét a rácsnak nurbsból, marha gyorsan kiderült, hogy megeszi a gépem, ha minden ablakon ilyen lenne. Ehelyett maradok a transparency mapnál. Gondoltam csinálok egy olyan lapot, mint a képen látszik (szimpla plane, 6 kis fülecskével), és gondoltam ennek a kerete (ami a képen fehér) majd lesz valami rozsdás anyagból, a rács köztes, fekete részeit meg kivágom transparencyvel. Egy ideig el is tartott, mire megtaláltam a mia_material_x-ben, hogy hova kellene kötni az alfát (cutout opacity), megerõsített a súgója is, ráadásul pont ilyen rácsot hozott fel példaként. Namármost nekem nem akar jól mûködni, de nem tudom mit nézek el. példaként most colornak és cutout opacity-nek is ugyanazt a bmp-t állítottam be (ami az alfája lenne), csak hogy látszódjon hogy helyezkedne el, és milyen az alfa. Tehát amennyire én tudom, a fekete részeknek ki kellene vágva lenniük, míg a fehéreknek meg kellene maradnia. De ilyet alkot (a fekete nem vágódik ki). Tehát mégegyszer, amit láttok a viewportban, az a "color" valójában az alfa map, és az van rátéve az opacityre is, mégsem tûnik el a fekete rész belõle. Ha invertálom az opacityt, akkor minden eltûnik.

HA viszont nem két külön képet használok (külön colort és transparencyt), hanem egyetlen TIF-et, amiben lehet alfa, akkor ezt kapom. Ezen pedig az látszik, hogy:
-háttérnek betettem egy vörös plane-t, hogy átlátszóság látszódjon
a rács-plane-en egy db tif van, aminek ilyen a colorja, mint a viewportban látszik, ugyanez az alfája is, de mint említettem, beépítve a tif-be, nem külön fileként.
-A végeredmény pedig látható a renderen, a rács szépen körbe van vágva, de(!) a fehér keret nincs rajta. Ehelyett olyan, mintha a fehér rész alatt is lenne tovább rács, pedig nincs (az UV editorban is látszik). Nem tudom, honnan veszi, hogy a fülek helyén még rács van, pedig sem az alfában, sem a color részén csak az van, hogy a keret és a fülek fehérek... Szóval passzolom, lehet, hogy csak én vagyok a hülye vagy fáradt (bár maya software-rel akkor miért minden pöpec?...)

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

bordy
#21606
legalább azt az egy mondatot értettem :D

bordy
#21605
rajta vagyok.

#21603
köszi, jah és nem a layered shaderre gondoltam :)
Magnificat
#21602
ezeket az egyszerûsítõs/ésszerûsítõs témát le kellene zárni, amúgy is a magyar nyelv megerõszakolása... inkább valljátok be, hogy nem tudtok helyesen írni, vagy nem figyeltek oda, vagy de ez borzasztó :)

pdf-beli könyv meg angol biztos van valahol neten ingyen, guglizni kell, ha meg a magyar Maya 3D világára gondolsz pdf-ben, az warez, így nem beszélünk róla. Amúgy millió angol maya tutor van a neten (katt a bannerre)

kbencee: most nem tudom hirtelen, hogy a layered shaderre gondolsz-e (a modell felületére ugyanoda több shadert is ráhúz, pl egyet a színnek, egyet a lakknak, egyet a kosznak...), vagy arra, hogy a modell bizonyos részeire külön-külön shader kerüljön, ez esetben én különvenném azt a dolgot, aminek más shader kell, vagy ha nem gyökeresen elütõ dologról van szó, akkor úgy textúráznám (pl ha csak a csillogás mértéke más bizonyos helyeken, akkor specular mappal szabályoznám)

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

schorby
#21601
Dehogy.
A nevem Rubintréka Jani , alias SCHORBY
#21600
egy kérdés; egy objekthez hogyan lehet 2 vagy több shadert hozzáadni? maxben material ID -k voltak az ilyen célra, köszi
#21599
Kerestem a neten a Mayához leírást, nagyon meggyõzött a program egy kis próbálkozás után. Honnan lehet pdf-ben pl leszedni hozzá könyvet? van ilyen?

A Schorby ugye nem a Shobert Norbi ésszerüsítve?
:)
bordy
#21598
aham, megpróbálok valamit alkotni. az télleg jó lenne ilyen buggyos selyem izének a közepébe bele tenni. megnéztem az elõbb hogyan hogyan is mutatna. :)

#21597
pl valami ilyesmi kornyezetbe tenned nagyon utos volna..tudom hogy tobb melo de megeri szerintem:D

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

bordy
#21596
nem igazán értem ezt a selymes dolgot hogy hogyan gondolod. egyszerûen azt tegyem anyagként a háttérre? vagy komplexebben képzeled el ezt? :D
még az anyag létre hozása is homály picit számomra. persze ott van a satin csak az fém satin, de abból ki lehet indulni.

ITT van egy fehéres gyors render hogy kb milyen lenne úgy. ha az egész fehér az úgy gázos.

schorby
#21595
Pontosan.
Igazábol nem is pontosan hanem a balaton voltam.
a hétköznapi emberek inkább a multam-at mondják a voltam helyett.
De most és a multkor se fejtem ki a kerget mert ibor munka bánná a végén.
Asszem majd beszélek iborral telefon errõl, hogy megosszuk e veletek a beavatunk.
#21594
Ez az ésszerûsítés olyan, mint mikor megkérdezik mivel jöttél, és azt mondod: Opel. Meg vettem egy Trabant. :)
Köszi a biztatást!
#21593
szerintem uvegnel nem szerencses feher hatter:D inkabb valami nagyon sotet lenne megfelelobb :D nem vetnem el a sotet selyem kornyezett sem:)

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

bordy
#21592
köszi a hsz-eket. caustic van csak baromi gyenge :P növelni kellene.
nem akartam túlzásokba esni vele. ezek szerint túlságosan bespóroltam.
nem is rossz fehérrel a cucc. elõszór elég snassznak gondoltam azért se azzal csináltam.

ibor90
#21591
és ezt ne úgy értsd hogy más programmal könnyebb lenne, ez mindegyiknél így van, csak a maya a legjobb (nem csak szerintem hanem tényleg)
még akartam vmit írni de elfelejtem (ez egy mûlt idejû szó, ésszerûsítjük Schorby-vel a magyar nyelvet, majd elmagyarázom hogy mirõl beszélek pontosan :), de ha majd eszembe jut leírom

http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)

Magnificat
#21590
Igen, ahogy Ibor is mondta, ezt a programot elterjedten használják filmes trükkök, animációs filmek, játékmodellek és hasonlók elkészítésére. Viszont jogosan arra is rámutatott, hogy a program rendkívül összetett egy darab, sokhónapos/éves tanulás és gyakorlás árán lehet eljutni olyan szintre, amivel olyan filmet lehet gyártani, amire az ember effektíve büszke is lehet (értsd büszke lehet egy guruló golyóra is, de mások nem feltétlen fogják elismerni ezalapján a tehetségét :) ). Másrészt rendkívül fontos, hogy ha egyedül csinálod, akkor nagyon észnél kell lenni, és észbentartani a reális lehetõségeket. Ezalatt azt értem, hogy egyedül, azt mondanám, hogy egy 2-4 perces animációt lehet színvonalasan csinálni, 1-2 karakterrel és egy viszonylag konstans környezetben. Persze vannak nagy tehetségek, akik ennél többet tudtak egymaguk is, de ennél többre nem célszerû gondolni. Tehát tegyél le arról, hogy egy egészestés animációs filmet fogsz tudni egyedül megcsinálni színvonalasan, az legalább 10-30 ember sokhónapos-éves munkája úgy, hogy mindenki ért ahhoz, amit csinál...
de ha ezek sem vették el a kedvedet (nem azért lett írva, hanem hogy tudd, mire válalkozol), amiben tudunk, segítünk.

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

ibor90
#21589
igen arra tökéletes, 2-3 év intenzív tanulással akár már készíthetsz is egy animációs filmet, de nem mondom hogy számíts arra hogy az már Hollywood-i minõségû lesz, mert nem valószínû

http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)

#21588
Kedves Magnificat!
Egy 3d animációs filmet akarok készíteni. Arra ez a progi akkor most jó vagy nem?
Mert a Max annyira nem jött be. Melyik az a progi, amivel érdemes foglalkozni akkor?
Peetmaya
#21587
egyrészt egy hdri környezet tükrözõdés tudná realisztikusabbá tenni, másrészt igen, a caustics. De amúgy ha ez pl egy reklámba megy, oda élbõl nem teszel hdri tükrözõdést, mert nincs környezet. Egy caustics kéne rá és egy fehér háttér, ha nem akarod túlbonyolítani. Ha igen, akkor modellezd köré a szobát, ahol van:D Vagy kompozitálj

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

#21586
koszi:))

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

ibor90
#21585
ugyanaz mint magni, én sem járok a fõoldalon, úgyhogy nem látom a szülinapokat
de így hogy tudom hogy van azért én szeretnék Boldog Születésnapot kívánní!

http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)

#21584
Peet, Magni: koszi:)
Bordy: jo az az uveg de most kenne megprobalkzni causticot renderelni hozza..meg talan feldobna a kepet ha egy selyemmel teli kornyezettbe tenned:D

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

Magnificat
#21583
bordy: szép munka nagyon, bár még nem fotorealisztikus, de tipikusan ez az a pont, amikor én nem nagyon látom, hogy mitõl lenne még jobban az, de látszik, hogy nem az :) amúgy az üveg felsõ része, és a doboz külön tetszik :) (bár az üvegen az a fém (?) cucc szerintem nem a legjobb shaderû

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

Magnificat
#21582
boldog szülinapot (sosem vagyok az sg fórum nyitólapján, egybõl idejövök, nem is nézem sosem a szülinaposokat...)

peet: dehogynem lesz :) csak még nem tudtam eldönteni, hogy vastagabb drótból legyen a rács (valami alfás textúrából, esetleg kimodellezve), vagy valami masszívabb, vastagabb. lesz ezen még sokminden :D
Az ötlete úgy jött amúgy, hogy láttam régen egy filmet, az ûrvadászt (kb 15 éve láttam, de akkor naponta :D), imádtam, erre haverom nemrég mutat egy filmet, hogy ezt kereste neten égen-földön, és hogy ismerem-e... erre már a nyitóképbõl, amikor belibeg egy fura ûrhajó, fura fényeffektekkel, már tudtam, hogy melyik az :) Na lényeg az, hogy abban volt egy sivatagi jármû, ami tetszett nagyon, részben tehát innen jött, másrészt pedig nagy fallout fan vagyok, és ahogy csináltam a lángszórót,eszembe jutott ez is :) emellett született már 1-2 ötletem poszt-apokaliptikus stílusban a városunkról (vajh miért :D), azt is lehet, hogy beleépítem a képbe háttérnek. jah, és bírom a mad max-et is :) meg minden hasonló világú dolgot :) röviden ennyi :)
amúgy haverokkal terveztünk anno egy demopályát a saját motornak promó célra, abban is érdekes világot találtunk ki. Hogy is fogalmaztuk meg?:
"poszt-apokaliptikus neo-retro-gothic cyber punk" :D
Lényegében egy világégés után képzelt világban játszódó, enyhe gótikus beütésû templomban játszódott volna, amiben minden most is modernnek, sõt sci-finek tûnõ eszközt (neo) régi, 60-70-es évekbeli technikával oldottak meg (retro), maga az emberek és a létkörülmények cyberpunk :D Vad concepteket gyártott haverom a megbeszélések során (nem concept artist, csak jobban rajzol, mint én (nem nehéz), és ketten voltunk a megbeszéléseken, de hamar elfajult a fantáziánk :D)

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

Peetmaya
#21581
elõször is boldog szülinapot zénóka!:)

Bordy, nekem tetszik, én mondjuk fehérre venném a talajt meg a hátteret, de ennyi, amúgy szép.

Mag az ablakokon nem lesz rács? Vagy az elülsõ ütközõn szuronyok esetleg?:) Lehet én siklottam át felette és már írtad, de megkérdezem csakazértis, hogyan jött az ötlete ennek az autókának?

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

bordy
#21580
na elõ vettem még egyszer és egy kicsit finomítottam rajta.
ennyi, slussz passz. megy a többi mappa közé.



és zenokának meg boldogot, ha már ide is be nézeget. este láttam a szülinaposok között a nevét. ismerõs nevekre általában rá ugrik a szemem.

Magnificat
#21579
hát a max-os make preview-et nem tudom milyen, de név alapján nem hangzik animáció-renderelésnek, hanem hasonló lehet, mint a playblast. a Window menü alatt találod a Playblastot, ami nem tesz mást, mint lejátsza a viewportban(!) az animációt, és azt felveszi aviba. Ez nem renderelés, nem kerülnek rá a komplexebb effektek (tükrözõdések, fénytörés, stb...), hanem csak annyi, amennyi a viewportban látszik. Ha renderelt animációt szeretnél, akkor ahogy killer írta, a renderbeállításoknál kell beállítani, hogy több képkockát rendereljen, és megadni, hogy aviba rendereljen (amatõrebb megoldás), vagy képkockánként egy-egy képbe (célszerû veszteségmentes formátumba renderelni, pl TGA, TIF, BMP), majd ezt összefûzni egy aviba egy egyéb programban, pl videomach, virtualdub, stb...

Nah, picit haladtam a kocsival, semmi drámai :)
elsõ
második

változások: kicsit kaotikusabb, "csóróbb" rácsozat az orrán, majd megcsinálom még a heggesztések imitálását, ha átkonvertáltam a cuccot polyba, és megoldottam a mappolását. Ezenkívül az A-oszlopbeli ablakot is kivágtam és megkapta a többi shaderét (ami már nem a multkori üvegshader, hanem egy mia_material_x preset). Ezenkívül az oldalán lévõ ablakokat egybeépítettem az oldalfallal, és nem kapott üvegshadert, mint tegnap.

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

KILLER2
#21578
Rendernél kell beállítani, hogy aviba mentse vagy sok képbe és akkor ott meg kell adni, hogy mettõl meddig. Ez így igaz, hogy csak halvány körbeírás, de én ezt most csak ennyire tudom, majd a többiek úgyis pontosítanak.

Töltsük le az internetet!

#21577
Sziasztok! Nektek tuti ez alap, de én nem tudom, hogy lehet kimenteni az animációt, amit készítettem, h movie legyen. Maxnál ez nem volt gond, make prewiew azt jó' van. Help, pls...
ibor90
#21576
már akartam kérdezni hogy ha maya ba renderelek luminance depth-et és mondjuk van egy plane ami 800x800-as akkor ugye az alapján csinálja a depth-et és így ami a lényeg lenne tehát elöl ott nincs különbség, minden egyforma fehér...a kérdés az hogy lehet-e ezt vhogy állítani?

http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)

KILLER2
#21575
Akkor íme emberek, azért nem olyan, mint a jól ismert vasember és azért nem aránytalan. Amúgy szerintem jól néz ki. Szívesen látnék majd egyszer ezzel akár 1-2 animációt is. Persze nem értek hozzá, de azért így tovább :)
Tudd, hogy egy kívülálló tetszését elnyerted :)

Töltsük le az internetet!

ibor90
#21574
jaja

http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)

KILLER2
#21573
Ez Iron Mongernek készül, ugye?

Töltsük le az internetet!

Magnificat
#21572
ejha, szépen alakul az iron man is, bár õszintén nem láttam a filmet, így lövésem sincs arról, hogy pontosan hogy kellene kinéznie (képregénybõl ismerem a karaktert...). A mellkasa nekem picit aránytalanul nagynak tûnik, de elképzelhetõ, hogy valóban ilyen... mindenesetre hajrá...
én megint betoltam a futurama-kat (aki nem látta, az haladéktalanul pótolja), az IT Crowdokat (szintúgy), bár ez a kettõ kb 3-4 napig tartott... most Battlestar Galactica-t tolok, elõlrõl kínlódom, mert régen láttam õket, 1-2-at viszont már kétszer is, de amilyen ez a sorozat, még lemaradok egy szálról, ha nem frissítem, de lassan végzek a 2. évaddal, és akkor jönnek a számomra új részek (3-4. évad). Emellett Fallout 2-t, Mass Effectet, Racedriver Grid-et, Devil May Cry 3-at tolok. + persze esténként a modellt, ha úgy van kedvem... de mostanában pl rokonoknál és kórházban járkáltam (bõrnyavaja már vagy 3-4 hónapja, pár percen belül indulok a cuccért, amit kikevertek nekem a gyógyszertárban). Remélem még a héten odajutok, hogy vegyek fürdõgatyát, járni kellene az uszodába vagy a strandra rendszeres úszásra, mert a súlyom és az asztmám kezd elharapózni :D

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

ibor90
#21571
kösz
amúgy 4mp-es szval lehet hogy menne az ;)
ment PM
meg itt van még egy pár kép az iron man -rõl
sajna most a sok tutorial (meg Bioshock, meg GRID) miatt nincs rá nagyon idõm
viszont most a nyár alatt már megnéztem 2 évad kyle xy-t, 1 évad kaliforgiát, most a My name is EARL 1. évadának felénél járok (tegnap kezdtem le nézni :D ja meg még júniusban nyomtam le az uccsó 2 évadot a smallvillebõl
ja igen a kép http://ibor90.extra.hu/x/im1/iron_man.jpg

http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)

Magnificat
#21570
ibor: sok sikert :) kár, hogy videókat nem tudok nézni ezzel a nettel... szóval én azokhoz hozzá se tudok szólni...

peet: na igen, a mappolás is szép dolog lesz :P

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

ibor90
#21569
én meg beszéltem telefonon a "megrendelõvel" és most úgy áll a dolog hogy miután megnézegette a képeimet kicsit jobban arra juttot hogy vmi komolyabbat akar mint egyetlen animáció...Augusztusban majd személyes tali, addigra felvázolja az ötleteit stb és akkor megbeszéljük és ha jól sikerül ez az 1. munka akkor a késõbbiekben is engem fognak megbízni a 3D-s munkákkal :)

http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)

Peetmaya
#21568
Mag minek szedsz le netrõl üveg shadert, mia_x shaderben presetben van vagy 3 féle üveg, használd azt.
Amúgy nagyon szépen halad, lassacskán elkészülsz a modellel, kezdheted a textúrát. Már nagyon várom, hogy lássam rajta a karcolásokat, horpadásokat, a rozsdát ésatöbbi:)

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

ibor90
#21567
én meg nagyjából végignéztem az AE tutort és kicsit próbálgattam a dinamikát
http://vimeo.com/1426520

http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)

Magnificat
#21566
Kis alakítás az orron, és az üvegek kaptak némi üvegszerû hatást (netrõl letöltött glass shader, sajna az ablakkeretek is megkapták, ellenben az A-oszlopban lévõ ablakocska nem, de már nem renderelek újat...)
Az orron lévõ védõrács csak egy verzió, tökre élveztem az ötletelést, csinálok még 1-2 verziót... a motor hûtõrácsa szerintem végleges...

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

Nyers
#21565
Kösz!

My Life for Freedom!

ibor90
#21564
kijelölöd az isoparmot és aztán az edit curves menüben duplicate surface curves és annyi

http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)

Nyers
#21563
Nurbs surface-rõl le lehet vhogy szedni egy isoparm-ot? Szóval nem tördelni szeretném a felületet, hanem vhogy egyik isoparm-jával tovább dolgozni a felülettõl függetlenül.

My Life for Freedom!

bordy
#21562
délben nézegettem én is. vannak ügyes, ötletes cuccai a srácnak.
szereti a robbantgatást úgy vettem észre.

Peetmaya
#21561
Miket nem talál az ember a neten. Én még nem láttam, de marha jó:)
link

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

ibor90
#21560
aha vágom milyen kell legyen..nem fogom megcsinálni most de tudom hogy hogy kellene...legalábbis azt hiszem..:D

http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)

bordy
#21559
csessze meg :D akkor nem tudom.

akkor így

bordy
#21558
hát ahhoz túl erõs.

remélem jó lesz a linkelés :P

http://www.youtube.com/watch?v=Qocere6BKbI

ibor90
#21557
mondjuk egy légballonnál amivel melegítik a levegõt a ballonban

http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)