Maya

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#21506
Hi!
DOF-ot szerintem nem érdemes renderelni, bármelyik kompozitáló progival meg lehet csinálni, és csak elõnyei vannak. Nem kúszik fel a renderidõ a végtelenségbe, tetszõlégesen lehet állítani pl a mélységet, intenzitást, meg egy csomó más dolgot. Ha rendereled, az úgy marad, nem tudsz rajta utólag változtatni.
polgi
#21505
Köszi, müködik, de ha bekapcsolom a dofot akkor továbbra is ilyen csíkos,átlátszó képeket rendelel és küldi a szokásos figyelmeztetést.

Magnificat
#21504
vasból is letörhet kompett darab 😊
A méretarányokkal kezdek kicsit elszállni, a kerék pontosan akkora, amekkorának lennie kell (az volt az alapreferencia), 295x65 R22.5, kb centire pontosan meg is felel ennek. A busz blueprintjének nagyságát ehhez mértem, a láncot ugye a kerékhez, egyedül a létra és a kanna nem lett semmihez mérve, meg is látszik 😊 lemérem distance toollal, és beállítgatom, épeszû értékre. A modell részben amúgy azért is halad lassan, mert egyedül eddig a létra, és a kanna tartókonzolja lett beletolva a modellbe (ezek mondjuk így is maradnak), minden más boolean union és divide, és elkötve quadra/triangle-re. azt meg tudjátok mennyi idõ. Lényeg, hogy nincs több mint négyszög, nincsennek szakadások, nonmanifold geometry, semmi... a cleanup semmit sem talál 😊 a topológia itt-ott merész, de fõleg olyan helyeken, ami síkban van, ott úgysem látszik. Wire-t mindjárt küldök mindenrõl (csak printscreenelek párat, és összelövöm eg képpé PS-ben)...

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

ibor90
#21503
arra gondolsz hogy MR_dof lens shader-t berakni a kamerába?

http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)

Peetmaya
#21502
Polgi, ha mia sky envoirementet használsz, akkor menj be a render globalson keresztül az envoirement sky attributes-hoz, vagy keresed meg ahogy tudod, és ott lesz egy olyan gomb, hogy update camera connections. Ezzel beköti a mia_exposure_simple1 node-ot a camerádba, így mert nem lesz kiégve a képed.

Gyerekek, legyetek olyan kedvesek, hogy olyan kérdést ne tegyetek fel, ami warezzal kapcsolatos, marha idegesítõ, hogy minden nap jön valaki, aki nem talál meg semmit neten. A másik meg, hogy mielõtt kérdez az eber, nézzen már utána annak, de komolyan.
Maya 2008-nak van unlimited és complete verziója, az unlimitedben benne van a fluid effects meg még mittomén milyen feature, van leírás róla autodesk honlapján, keress rá. Extension 2 meg ahogy a nevében is benne van, kiegészítés a mayaa 2008-hoz, én ezt használom, nagyon jó, ajánlom mindenkinek a 64bites verziót, mióta ez van, nem fagyott a maya. ext2-nek is van complete és unlimited verziója. Ha további információ szükséges, akkor autodesk.com


Magni nagyon szépen haladsz vele, komolyan nagyon tetszik, ahogy dolgozol. Wire-t esetleg tudnál mutatni?

Ja igen, múltkor rájöttem, hogy lehet egy kamerába több lens shadert is bekötni, majd valamikor csinálok én is egy bokeh tutorialt, az egy másik út, hogy MR-rel dofot csinálj, gyorsabb és könnyebben samplingelhetõ.

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

ibor90
#21501
nem rossz..kezd tecceni 😊
igen a kanna tényleg nagyon nagy
szegény létrával mi lett? hogy tört ki egy foka? nem vasból van?

Polgi: fogalmam sincs

http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)

Magnificat
#21500
Nah, mivel ma délután nem aludtam, így most nem tudtam sokáig fenn lenni, így csak keveset haladtam (létra, hátsó falból annyi, amennyi látszik, lámpák, kannatartó. A kannát tegnap csináltam, az már amúgy be is van mappolva szépen. Lehet kicsit nagy a kanna, de majd ha mindent látok, beállítom a méretét... sõt most nézegetve, kb 2x akkora, mint kellene lennie 😛 tényleg aludnom kell...

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

polgi
#21499
És azt se értem,hogy ha a nap behelyezése után rakok be egy kamerát, az azon renderelt kép kiég, és az intensy semmin sem változtat, viszont így jól mûködik a DOF.

polgi
#21498
Itt olvashatsz róla, de a Personal Learning Editionban minden benne van ami a Completeban csak a képekre ráteszi a logót.

#21497
Uhh van egy kis ára 😊
Télleg, nem tudjátok véletlenül hogy mi a különbség a maya 2008 unlimited, extension 2, és a complete verziók között?
polgi
#21496
Helló! Valamiért he bekapcsolom a Dofot átlátszóan rendereli a mental ray a képet:

Ezt írja:// Warning: (Mayatomr.Scene) : no render camera found, final scene will be incomplete and can't be rendered Nem igazán tudtam kihámozni, hogy mit kéne csinálnom de dof nélkül nem csinálja:

Nem tudjátok mit rontottam el?

ibor90
#21495
itt letöltheted a Personal Learning verziót (úgymond a demo-t)
vagy itt megrandelheted, mindössze $4.995.00 -ért (ami mindössze: 738,417.57 Ft)
segítséget meg találsz ha nyomsz egy F1-et..meg van egy pár beépített tutorial a programban is.
Nincs magyarítás...itt minden angol (vagy japán)

http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)

polgi
#21494
Amikor elõször beírtam ide elõtte jó sokáig csak olvasgattam, (mind a fórumot, mind a Maya a 3D világa c. könyvet), hogy ne írjak olyan eszeveszett nagy baromságkat.Ezt ajánlom neked is!

#21493
sziasztok

Ezt a progit honnan lehet leszedni és a használatáról kérnék egy kis segitséget ja és hogy van e hozzá magyaritás
köszi a választ

ibor90
#21492
preferences/undo...

http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)

bordy
#21491
nem tudom. le reseteled azt jó lesz biztos.
milyen titkos hot key-t nyomtál meg? 😊

#21490
Sziasztok! A world3d.hu-ra felraktam a végleges kocsit Ford GT40 néven. Majd véleményezhetnétek alkalomadtán... Köszi.
#21489
The undo queue is turned off


Ezt hol lehet visszakapcsolni? 😄😄😄

http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99

bordy
#21488
van olyanom, csak nem eszi meg, se a mix8 😛
de már megoldottam. igaz nem tökéletes. de majdnem az.

ibor90
#21487
Peet: igen ezeket én is tudom..nem fogom pazarolni az idõt amíg nem tuti..egyenlõre felvettem velük a kapcsolatot..ha komolynak látszik akkor kezdek bele bármibe is

Bordy: MR shadereket nem layered shader-el lehet egymásba rakni, hanem rákeresel neten hogy mix20 vagy vmi ilyesmi (ha érdekel megnézem pontosan) és az ugyanaz csak mental ray-hez

Polgi: Szivesen!

http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)

polgi
#21486
Köszi a tutort! Meg is csináltam.

bordy
#21485
küldetés teljesítve asszem. 😊

bordy
#21484
megcsinálnám, de 1 db object van és üveg az egész. sima mia-val menne a dolog csak úgy meg nem renderelõdik ki valamiért.

Peetmaya
#21483
Bordy matricának csinálj külön shadert külön objectre, errõl már volt korábban szó is azt hiszem... Miért akartok mindent túlbonyolítani?😄


Ibor, ebbõl a projectbõl nem lesz semmi, ahogy más nonprofitból sem sose. Mag tulképpen leírta a dolgot, én csak kiegészíteném. A pénz nagy úr, és amikor rájön valaki, hogy ha már ingyen dolgozik, akkor az õ elképzelése is legyen benne, ne csak másé, kezdõdnek a veszekedések, csapatból kiválás stb. Ha fizetnek neked azért, hogy csinálj valamit, az más, leszarod mi az, csak kész legyen idõre, kapjad a pénzt. Amúgy meg ahhoz, hogy lássad, hogy lesz valami a dologból, le kell tennie valamit az asztalra a kis kezdõ csapatnak, amíg ez nincs meg, nem látsz semmit. De tekintve, hogy mindenki úgy gondolkodik, hogy kisujj nem mozdul amíg más nem csinált valamit, ezért sose lesz belõle semmi. Pár concept rajz, esetleg néhány modell, vagy egy félkész pályarészlet.
Amúgy meg ha azt mondják, hogy akarnak csinálni egy lego racerhez hasonló autós játékot, mert van rá marha jó ötletük, azt mondom ok, talán össze tudja hozni 10-15 fõs csapat (bár ez elég merész kijelentés), de MMORPG-t... pff Ne áltasd magad, inkább fejlõdj és csinálj referenciát komoly cégeknek, akik fizetnek is azért, hogy megcsináld az ötleteiket.

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

bordy
#21482
pff. már megint csütörtök van. na mind1.
azt mondja meg nekem valaki hogy a mia_material_x-et hogy hogyan layer shaderezni vagy matricázni.

ibor90
#21481
DOF tutorial by Ibor90

letölthetõ >>>INNEN<<<!!!

majd megoldom hogy a weboldalamon is meglehessen nézni, egyenlõre így tudjátok elérni

http://ibor90.webs.com &#161; &#477; &#652; &#305; &#647; &#592; &#477; &#633; &#596; ° &#477; q :)

ibor90
#21480
Na megcsináltam az elõbb a DOF videótutoial-t még felkell töltsem és aztán mindenki nézheti akit érdekel. 😉

http://ibor90.webs.com &#161; &#477; &#652; &#305; &#647; &#592; &#477; &#633; &#596; ° &#477; q :)

Magnificat
#21479
köszönjük, a társaság érdeme 😊

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

#21478
Ahoj<#vigyor4>
Ááhá, menõ ez a maya fórum Magnificat 😊 kössz Schorby a linket. Ibor ha ráérsz menj már fel world3dre, ment egy p.üzi.
ibor90
#21477
igen nekem is volt már hasonló, nem konkrétan ebben de másban hogy nagy szervezkedés és aztán nem lett belõle semmi..de amíg nem leszünk elegen, meg nem látok semmi bíztatót addig úgyse kezdek bele...de azért ha mégis lesz vmi akkor meg szeretnék benne lenni

http://ibor90.webs.com &#161; &#477; &#652; &#305; &#647; &#592; &#477; &#633; &#596; ° &#477; q :)

Magnificat
#21476
túl sok ilyenben voltam már benne, és túlságosan tudom, hogy az esetek 99,99%-ban hová vezet ez az egész... tisztelet a kivételnek, de ezek a srácok hirtelen általában felindultságból akarnak összehozni valami marha komplexet, anélkül, hogy tudnának úgy programozni, ahogy kell, lennének annyian, amennyien kellenek hozzá, és a távolság is nagyon oda tud verni... Hiába, nem halad a szekér, ha nincs valaki, aki ott ül melletted, és rugdossa a hátsódat... eleinte lehet hogy megy, de hamar kifullad. Dark basicban meg nem lehet mmo-t írni, hiába tud sokat, marha sokat kell érteni ahhoz, hogy egy 20-30 fõs csapat (!) egyáltalán elgondolkodjon, hogy meg lehetne-e csinálni... marha sok tervezgetéssel persze. Én kb egy éve tanultam egyetemen Szoftvertechnológiát, ami úgy néz ki az egyik legértelmesebb tantárgy, legalábbis sokan, akik már dolgoznak, azt mondják, hogy ez az egyik, amit sokat használnak. Pontosan azt tanultuk rajta, hogy hogy kell nekifogni egy komplex programnak. 5-7 fõs csapatokat kellett alakítani, és egymásra voltunk utalva, mert ha valakinek nem sikerül, mindenki elbukik. Nekünk egy iskolai tanulmányi rendszert kellett terveznünk, és pár modulját lekódolnunk. És persze elég bonyolult rendszer volt, hogy ne lehessen csak úgy nekiesni. Rengeteg féle diagramot kellett gyártani, megtervezve minden üzenetcserét a szerver és a felhasználó között, jogosultságrendszerek, életút állapot, aktivitás és RM diagramok... egy egész félévünk ráment (heti 3x 2 órás megbeszélés + kb heti 4-6 óra egyéni munka), hogy letegyük, és nem sikerült volna, ha nincs 1-2 zseni a csapatunkban... Kevesen látták át a teljes rendszert, én melós voltam, a UI-ért és a jogosultságrendszerért voltam felelõs 😊
pár példa:
modul rm diagram
modul er diagram
Egyik bétás osztálydiagram
Fejlesztett bétás osztálydiagram
UI alrendszer sematikus felépítése
A programunk login képernyõje
Egy kép a programból mûködés közben...

Szóval amíg nem látok hasonló dolgokat eltervezve, nem állok be amatõr csapatba 😊

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

ibor90
#21475
van egy másik hirdetés AP-n ami arról szól hogy csinálnak egy páran egy MMORPG játékot és ahhoz keresnek fõleg modellezõket, egyenlõre no profit, de elvileg a bevételbõl részesedünk
és már beszéltem velük és úgynéz ki benne vagyok a csapatban..habár ez olyan hogy most én összfogok pár haverral és csinálunk egy ilyet, de azt mondják hogy ebbõl akarnak megélni úgyhogy hátha lesz belõle vmi..szval gyertek minnél többen
magni ez neked való 😉 low poly modellezés meg texúrák ilyesmi

a másik helyrõl meg még nem válaszoltak...

http://ibor90.webs.com &#161; &#477; &#652; &#305; &#647; &#592; &#477; &#633; &#596; ° &#477; q :)

#21474
a tett halala a tokoles..
helyes hogy irtal..

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

ibor90
#21473
írtam...

http://ibor90.webs.com &#161; &#477; &#652; &#305; &#647; &#592; &#477; &#633; &#596; ° &#477; q :)

ibor90
#21472
értem és tudom hogy rákéne csapni meg minden, de nem is csináltam még ilyet és nem tudom hogy pl mi van ha mondjuk nem tudom megcsinálni vagy nincs rá idõm és nem lesz kész...
meg nem tudom milyen más megoldást tudnék ahelyett javasolni hogy animálni kell 😄
de írok nekik és meglátjuk...

http://ibor90.webs.com &#161; &#477; &#652; &#305; &#647; &#592; &#477; &#633; &#596; ° &#477; q :)

#21471
erre valo az emailben torteno komunikacio..jo tanacs soha ne ird azt hogy nem vagy kepes ra inkabb javasolj mas megoldast..
egyszer kulonben is mindent el kell kezdeni csak gondoltam szolok nektek ha mar belejottetek a leghajoba..de amig gondolkodol hogy irsz e addigra 20-30 emberke mar irt oda..szoval leghajo referenciat elo es irni..

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

ibor90
#21470
vagyis hát attól függ hogy mit értenek animálás alatt...mert ha annyi hogy mozogniuk kell akkor még ok de ha már transformereket akarnak amik felkapnak 1-1 kocsit és arréb vágják akkor esélytelen...

http://ibor90.webs.com &#161; &#477; &#652; &#305; &#647; &#592; &#477; &#633; &#596; ° &#477; q :)

ibor90
#21469
ez jó lenne csak az animálni-nál szállt el az esélyem :S
majd azt is megtanulok...úgy néz ki muszály lesz mert elvárják

http://ibor90.webs.com &#161; &#477; &#652; &#305; &#647; &#592; &#477; &#633; &#596; ° &#477; q :)

polgi
#21468
Helló! Próbálkoztam de nem sikerült hozzákapcsolni a focus distancet locatorhoz, pedig jó ötlet. Mit kéne tennem?

Magnificat
#21467
de ha nem tudod, hol tanulhatsz meg úszni, akkor ne is gyere a medence közelébe, mert nem sok
esélyed lesz... mellesleg a kód gépfüggõ, a felépítés és a hálózati fizikai címed alapján számítódik,
mindenkinek más...

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

#21466
google a baratod mondtak mar hogy nem warez forum...

sracok ez szerintem nektek valo feladat:
http://www.artistpub.hu/index.php?p=forum_topic&id=2464
en maradok az aszfaltszagu archviznel😄

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

#21465
Csak , hogyha meglenne a kód , akkor én is úszni mennék a "medencébe"
Davidka
#21464
Valahogy sejtettem, h a realflow-t nem fogom tudni megkerülni. Na, akkor megpróbálom azzak, köszi!

Magnificat
#21463
Ha legális, akkor az Autodesk Helpdeskje segít, ha nem, akkor mi sem, itt ugyanis nem foglalkozunk warez témákkal...

Garou: ezt a költõi képet... tényleg ilyenek zajlanak a fejedben? 😄

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

Garou
#21462
digitalgroup:

Ez most annak az esete, hogy mi itten szépen úszkálunk egy medencében, te pedig hangosan elkezdesz visítani, hogy "belepisilek, belepisilek". Mivel ez egy nyilvános medence, senki nem fog odaúszni melléd, hogy "én is, én is". Mi ide úszni járunk, nem pisilünk bele a vízbe.

Ha nem világos: NO WAREZ

Vedd meg a progit, ha így se mûkszik valami, akkor vedd fel a kapcsolatot a hivatalos forgalmazóval, segíteni fognak.

486SX 100MHz, kislemez meghajtó, 2 MBRAM, 160MB HDD

#21461
Üdv! Lenne egy kérdésem a progival kapcsolatban: nem tudjátok , hogy honnan lehet letölteni az aktivációs kulcsot a maya 2008-hoz?Vagy nem bírnátok ide leírni?

elõre is kössz!
Magnificat
#21460

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

ibor90
#21459
jah értem..azthittem hogy azok külön álló részek oldalt

http://ibor90.webs.com &#161; &#477; &#652; &#305; &#647; &#592; &#477; &#633; &#596; ° &#477; q :)

Magnificat
#21458
tehát a hosszú láncdarab bendelése után abból a láncból kaptam egy kör alakút, aminek az eleje és a vége csatlakozik. a lánc megereszkedését viszont valahogy ki akartam modellezni, ezért tettem rá egy nurbs circle-t wire deformernek, és módosítottam ilyenné:


persze nem 100%-ban realisztikus, de nekem tetszik 😊

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

ibor90
#21457
midnent értek kivéve a wire tool-os részt

http://ibor90.webs.com &#161; &#477; &#652; &#305; &#647; &#592; &#477; &#633; &#596; ° &#477; q :)