Maya
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
DOF-ot szerintem nem érdemes renderelni, bármelyik kompozitáló progival meg lehet csinálni, és csak elõnyei vannak. Nem kúszik fel a renderidõ a végtelenségbe, tetszõlégesen lehet állítani pl a mélységet, intenzitást, meg egy csomó más dolgot. Ha rendereled, az úgy marad, nem tudsz rajta utólag változtatni.
A méretarányokkal kezdek kicsit elszállni, a kerék pontosan akkora, amekkorának lennie kell (az volt az alapreferencia), 295x65 R22.5, kb centire pontosan meg is felel ennek. A busz blueprintjének nagyságát ehhez mértem, a láncot ugye a kerékhez, egyedül a létra és a kanna nem lett semmihez mérve, meg is látszik 😊 lemérem distance toollal, és beállítgatom, épeszû értékre. A modell részben amúgy azért is halad lassan, mert egyedül eddig a létra, és a kanna tartókonzolja lett beletolva a modellbe (ezek mondjuk így is maradnak), minden más boolean union és divide, és elkötve quadra/triangle-re. azt meg tudjátok mennyi idõ. Lényeg, hogy nincs több mint négyszög, nincsennek szakadások, nonmanifold geometry, semmi... a cleanup semmit sem talál 😊 a topológia itt-ott merész, de fõleg olyan helyeken, ami síkban van, ott úgysem látszik. Wire-t mindjárt küldök mindenrõl (csak printscreenelek párat, és összelövöm eg képpé PS-ben)...
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
Gyerekek, legyetek olyan kedvesek, hogy olyan kérdést ne tegyetek fel, ami warezzal kapcsolatos, marha idegesítõ, hogy minden nap jön valaki, aki nem talál meg semmit neten. A másik meg, hogy mielõtt kérdez az eber, nézzen már utána annak, de komolyan.
Maya 2008-nak van unlimited és complete verziója, az unlimitedben benne van a fluid effects meg még mittomén milyen feature, van leírás róla autodesk honlapján, keress rá. Extension 2 meg ahogy a nevében is benne van, kiegészítés a mayaa 2008-hoz, én ezt használom, nagyon jó, ajánlom mindenkinek a 64bites verziót, mióta ez van, nem fagyott a maya. ext2-nek is van complete és unlimited verziója. Ha további információ szükséges, akkor autodesk.com
Magni nagyon szépen haladsz vele, komolyan nagyon tetszik, ahogy dolgozol. Wire-t esetleg tudnál mutatni?
Ja igen, múltkor rájöttem, hogy lehet egy kamerába több lens shadert is bekötni, majd valamikor csinálok én is egy bokeh tutorialt, az egy másik út, hogy MR-rel dofot csinálj, gyorsabb és könnyebben samplingelhetõ.
Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)
igen a kanna tényleg nagyon nagy
szegény létrával mi lett? hogy tört ki egy foka? nem vasból van?
Polgi: fogalmam sincs
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
Télleg, nem tudjátok véletlenül hogy mi a különbség a maya 2008 unlimited, extension 2, és a complete verziók között?
Ezt írja:// Warning: (Mayatomr.Scene) : no render camera found, final scene will be incomplete and can't be rendered Nem igazán tudtam kihámozni, hogy mit kéne csinálnom de dof nélkül nem csinálja:
Nem tudjátok mit rontottam el?
vagy itt megrandelheted, mindössze $4.995.00 -ért (ami mindössze: 738,417.57 Ft)
segítséget meg találsz ha nyomsz egy F1-et..meg van egy pár beépített tutorial a programban is.
Nincs magyarítás...itt minden angol (vagy japán)
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
Ezt a progit honnan lehet leszedni és a használatáról kérnék egy kis segitséget ja és hogy van e hozzá magyaritás
köszi a választ
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
Ezt hol lehet visszakapcsolni? 😄😄😄
http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99
de már megoldottam. igaz nem tökéletes. de majdnem az.
Bordy: MR shadereket nem layered shader-el lehet egymásba rakni, hanem rákeresel neten hogy mix20 vagy vmi ilyesmi (ha érdekel megnézem pontosan) és az ugyanaz csak mental ray-hez
Polgi: Szivesen!
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
Ibor, ebbõl a projectbõl nem lesz semmi, ahogy más nonprofitból sem sose. Mag tulképpen leírta a dolgot, én csak kiegészíteném. A pénz nagy úr, és amikor rájön valaki, hogy ha már ingyen dolgozik, akkor az õ elképzelése is legyen benne, ne csak másé, kezdõdnek a veszekedések, csapatból kiválás stb. Ha fizetnek neked azért, hogy csinálj valamit, az más, leszarod mi az, csak kész legyen idõre, kapjad a pénzt. Amúgy meg ahhoz, hogy lássad, hogy lesz valami a dologból, le kell tennie valamit az asztalra a kis kezdõ csapatnak, amíg ez nincs meg, nem látsz semmit. De tekintve, hogy mindenki úgy gondolkodik, hogy kisujj nem mozdul amíg más nem csinált valamit, ezért sose lesz belõle semmi. Pár concept rajz, esetleg néhány modell, vagy egy félkész pályarészlet.
Amúgy meg ha azt mondják, hogy akarnak csinálni egy lego racerhez hasonló autós játékot, mert van rá marha jó ötletük, azt mondom ok, talán össze tudja hozni 10-15 fõs csapat (bár ez elég merész kijelentés), de MMORPG-t... pff Ne áltasd magad, inkább fejlõdj és csinálj referenciát komoly cégeknek, akik fizetnek is azért, hogy megcsináld az ötleteiket.
Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)
azt mondja meg nekem valaki hogy a mia_material_x-et hogy hogyan layer shaderezni vagy matricázni.
letölthetõ >>>INNEN<<<!!!
majd megoldom hogy a weboldalamon is meglehessen nézni, egyenlõre így tudjátok elérni
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
Ááhá, menõ ez a maya fórum Magnificat 😊 kössz Schorby a linket. Ibor ha ráérsz menj már fel world3dre, ment egy p.üzi.
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
pár példa:
modul rm diagram
modul er diagram
Egyik bétás osztálydiagram
Fejlesztett bétás osztálydiagram
UI alrendszer sematikus felépítése
A programunk login képernyõje
Egy kép a programból mûködés közben...
Szóval amíg nem látok hasonló dolgokat eltervezve, nem állok be amatõr csapatba 😊
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
és már beszéltem velük és úgynéz ki benne vagyok a csapatban..habár ez olyan hogy most én összfogok pár haverral és csinálunk egy ilyet, de azt mondják hogy ebbõl akarnak megélni úgyhogy hátha lesz belõle vmi..szval gyertek minnél többen
magni ez neked való 😉 low poly modellezés meg texúrák ilyesmi
a másik helyrõl meg még nem válaszoltak...
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
helyes hogy irtal..
"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
meg nem tudom milyen más megoldást tudnék ahelyett javasolni hogy animálni kell 😄
de írok nekik és meglátjuk...
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
egyszer kulonben is mindent el kell kezdeni csak gondoltam szolok nektek ha mar belejottetek a leghajoba..de amig gondolkodol hogy irsz e addigra 20-30 emberke mar irt oda..szoval leghajo referenciat elo es irni..
"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
majd azt is megtanulok...úgy néz ki muszály lesz mert elvárják
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
esélyed lesz... mellesleg a kód gépfüggõ, a felépítés és a hálózati fizikai címed alapján számítódik,
mindenkinek más...
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
sracok ez szerintem nektek valo feladat:
http://www.artistpub.hu/index.php?p=forum_topic&id=2464
en maradok az aszfaltszagu archviznel😄
"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)
Garou: ezt a költõi képet... tényleg ilyenek zajlanak a fejedben? 😄
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
Ez most annak az esete, hogy mi itten szépen úszkálunk egy medencében, te pedig hangosan elkezdesz visítani, hogy "belepisilek, belepisilek". Mivel ez egy nyilvános medence, senki nem fog odaúszni melléd, hogy "én is, én is". Mi ide úszni járunk, nem pisilünk bele a vízbe.
Ha nem világos: NO WAREZ
Vedd meg a progit, ha így se mûkszik valami, akkor vedd fel a kapcsolatot a hivatalos forgalmazóval, segíteni fognak.
486SX 100MHz, kislemez meghajtó, 2 MBRAM, 160MB HDD
elõre is kössz!

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
persze nem 100%-ban realisztikus, de nekem tetszik 😊
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user