Maya

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

bordy
#21807
sehogy. holnapi elõadást tudod. kb ugyan ez lesz, a végén más a program.
élõben megy. ott most délután 2 van. van egy kicsi idõ eltolódás.

#21806
Elhiszem, csak hat ide mar vas is kell. Az en kartyam megfekudne tole, az tuti!
ibor90
#21805
de most ez élõben megy? és hogy tudom megnézni amik eddig voltak?
arra mentem hogy day1 és lejátszás pedig az tegnap volt elvileg..akkor nem értem..meg most megy vmi reklám mert beszart a mudbox és inkább hagyta

http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)

schorby
#21804
Na ilyen lett feketefehéren, mondjátok emg mért nem tudom kiszinezni? csak meseszerû lesz, majd azt is feltöltöm
ja a KÉP

Ezt meg mondjátok meg hogy csinálják mayában (vagy fotóboltban) hogy így ragyog:
LOVAGRAGYOGVA
ibor90
#21803
mármint hogy HDRI vel

http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)

ibor90
#21802
ebbõl nekem az a shadow cucc meg az interactive rendering kellene a zbrushba 😊

http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)

bordy
#21801
na, egy kívánságom teljesült. mégpedig a xsi-bõl a range selection.
az az hogy 2 face vagy edge közötti szakasz kijelölõdik automatikusan. nem kell végig klikkezni vagy leszedni a felesleges kijelölést. csak az elsõ és utolsót kell meg jelölni.
renderes cucc elég jónak tûnik szerintem. nparticle is ígéretes lehet. arról épp hogy csak szó volt. nagy része a renderelés volt.

#21800
Jo lesz ez, ha megszarad :-)
bordy
#21799
most lesz maya után a bemutatása. 😊
amúgy igen.

Peetmaya
#21798
Mudbox 2009
nagyon ígéretesnek tûnik a cucc

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

ibor90
#21797
most akkor nem a maya a legjobb?
mondjatok már egy példát hogy melyik program miben alázza le?

http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)

bordy
#21796
http://area.autodesk.comitt
siggraph alatt egybõl lehet nézni az adást.

épp star wars: colne wars megy maya alatt.
megjegyzem sztem elég bénán nézz ki a cucc.

Davidka
#21795
sziasztok, szeretnék egy kis segítséget kérni. szerintetek mennyit lehet elkérni egy belsõ tér reprezentációra. szóval van egy szoba, bele bútorok, mindez tervrajzon és kell valahogy ugye látványterv is, vagyhát néha jóljön. szóval szerintetek kb. mennyit lehet elkérni egy ilyen belsõ látványtervért?

ibor90
#21794
ezeket hol nézed?
autodesk honlapján nem látok semmi ilyet

http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)

ibor90
#21793
na most nem tom má meg mirõl vitáztok má megin....
most akkor nem a maya a legjobb?
mondjatok már egy példát hogy melyik program miben alázza le?

http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)

Magnificat
#21792
hát sajnálom, hogy nincs ilyenkor jó netem, így csak utólag tudom majd megnézni (úgy tudom meg lehet... ha más nem, grafikai helyeken biztos megnézhetõ lesz utólag is...)

vassek: a maya cask 2000 körül óta úttörõ, elõtte mások is azok voltak, így ez az egymás után való futást nem igazán értem részedrõl, a területén (elsõsorban filmes effektek, és reklámfilmek készítése) máig a legeslegjobb, és veretlen. semmi után nem kell futnia... azt meg, hogy most más programokból is kerülnek bele elemek, amik abban jól mûködtek, de ezek is csak opcionális használatra kerülnek be, nem érzem futásnak a másik után...

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

bordy
#21791
na nem is volt maya. viszont a mudbox az nagyon jó lett így látva. lehet kontrollálni az ecsetet ami nagyon jó mert én nem nagyon tudok rendes egyenest még papíron sem húzni 😄 hdri alatt való sclupt stb stb. maya után lesz abból is egy 30 perces valami.
amúgy mindenhol elõ jön a maya ahogy nézem a elõadás listát.

#21790
Danke! Megsasolom :-)
Magni: Nem bantom en a Mayat, felre ne erts, csak regen a Maya uttoro volt a szakmaban az ujitasok miatt, ma meg kullog masok utan. De ezert fajjon a profik feje, en csak hobby szintem tolom, talan az egy negyedet sem hasznalom ki a softwer kepessegeinek.
bordy
#21789
elvileg 2 óra múlva lesz mélyebbre ható maya elõadás. most csak majd egy röpke workflowok lesznek. mind1, megnézek mindent. 😄

bordy
#21788
ha most felmentek az area. autodeskre akkor elkapjátok a maya max toxik stb workflowt. most lesz majd. kérdés mikor olvasátok el ezt. 😄
egyenlõre reklámok vannak, show reel vagy mi.

Magnificat
#21787
hát nem tudom, amióta maya-zok (5-ös óta) nem éreztem sosem akkora irgalmatlan változásokat egy-egy rész között, hogy eldobtam volna az agyam, de ez részben azért is lehet, mert ugye fokozatosan ismeri meg az ember a program részeit... amilyen dolgokat használok benne, az még így is 70%-ban iszonyat alap dolgok (extrude, élbeszúrás, merge, snap, bevel, boolean (igen, boolean 😄)), ezek már igen rég benne vannak a programokban, és szerintem mint alapok, nem várható egyhamar egy program esetén sem, hogy drámai változásokat hozzon modellezésben... próbáltam a modo-t is (igaz nem annyira sokáig, 2-3 napig próbálkoztam), de nekem spec marhára nem jött be a modellezése... lehet nekiesek még egy alkalommal... ugyanígy az XSI... az meg, hogy igen, vannak programok, amik jobban tudnak egy-egy kiemelt területet (pl uvzás) természetes... itt arról van inkább szó, hogy ugyan a maya igen drága (a legújabb unlimitedek 9-10000$), de emellé még venni mondjuk rendermant (3500$), 1-1 UV eszközt még egy ezresért, realflow is biztos benne van vagy 2000$-ban, stb... szóval persze hogy ezért a pénzért igyekeznek beleépíteni minél több dolgot, minél több mindennel lehessen már maya-ban is végezni (mert hiszem, hogy a szükséges effektek jó része elõállítható pl a maya particle rendszerével is. Így sok olyan cég választhatja inkább a maya-t, akinek átfogóan kell egy progi sokmindenre, míg ha valaki másnak nem elég pl a részecske tudása a maya-nak, az megveheti félmilláért a realflow-t, zbrusht, vagy hasonlókat... Szóval igen, mindig is voltak és mindig is lesznek olyan célprogramok, amik az adott területen többet tudnak, mint az ezekbe a programcsomagokba épített verziók, de így nem feltétlen kell 2-30 000 $ költeni szoftverre, csak azért, hogy mindenbõl a legjobb legyen meg, aminek ki sem használod a fele tudását sem...
az assets amennyire olvastam, idézem:
komplex adat(mennyiségek)-et lehet hatékonyan rendszerezni, megosztani, referenciaként használni, és bemutatni. Lehetõvé van téve, hogy minden szükséges node-ot egy konténerbe lehessen pakolni, ami könnyebben kezelhetõvé válik ezáltal.
Itt ragadnám meg a szót, hogy bizony ez hasznos. Miért is? Mert ahol ezeket a progikat használják, marhára nem egy ember csinál egy jelenetet. Mindenki folyamatosan halad a saját feladatával, és ezeket az elkészült elemeket referenciaként teszik be a fõ jelenetekbe. Tehát van a fõ jelenet, amit lehet bevilágítani, berendezni stb, miközben egyidõben még egy másik srác alakít valamit egy olyan objekten, ami már bele lett építve a komplex összesített jelenetbe... vagy mondjuk 100 ilyenbe... ha referenciamodellként van benn, akkor ha változik a renferenciafile (amiben a "beimportált" modell van), akkor nem kell kézzel mindenhol frissíteni, magától megtörténik. És bizony rengeteg node-ja tud lenni egy objektnek, pláne ha még animálva is van, és amikor 1000 ilyen objekt sokezer node-ja van a fõ komplex jelenetben, akkor oda már kell egy rendszer, amivel át lehet látni a dolgokat, nem kell félni, hogy véletlenül megszûntetünk kapcsolatokat, amiket utána debuggolhatunk napestig...
Szóval nem kis, 1-2 modelles jeleneteknél van jelentõsége, hanem sokezer objektumos fullosan animált városoknál, amin egyszerre 50-100 ember dolgozik... ezt pedig máshogy nehéz koordinálni.
Azt lehetett tudni, hogy a felvásárlás után ezek a programok közelíteni fognak egymáshoz mind tudásban, mind kompatibilitásban (lásd maya-motionbuilder most, vagy a felvásárlás utáni verziókban olyan fileformátumok jelentek meg, amivel végre normális a programok közti átmenet, nem kell saját, heggesztett programokat használni arra, hogy az animációm átmenjen max-ból maya-ba, mert épp egy plugin csak itt vagy ott elérhetõ...). Szerintem már javában dolgoznak (vagy gyûjtik a pénzt vásárlásra), hogy valami roadkill-szerû uvzási felület bekerüljön a progikba (hirtelen nem emlékszem, de mintha a maya és a mudbox is puszipajtások lennének már...)
Szóval szerintem nincs igazuk azoknak, akik szerint egyértelmûen rosszat tett a maya-nak a felvásárlás, én épp annyi elõnyét láttam eddig, amennyi hátrányát... Az okosak amúgy azt is mondták, hogy max 2 verzión belül összeolvad a max és a maya, és hát látjátok mi lett belõle...

nekem a maya modellezési felülete egyre ritkábban okoz meglepetéseket, ezeknek külön örülök 😊 a boolean szerintem javult mostanában, már nem problémázik annyit azoknál a felületeknél sem, ahol mondjuk csak 1-2 vertex csatlakozik (de igen, erre figyelni kell, hogy a boolean csak akkor nem hülyül meg, ha az ember megteszi az elõkészületeket, és legalább valami olyan élt beszúr, ami ha pl kivágunk egyik alakból egy másikat, akkor ez az él mindkét alakzaton ugyanott megtalálható, és így egybe tudnak olvadni. Ekkor nem hülyül meg tapasztalataim szerint a gép 😊
Amúgy többen használnak más progikat modellezésre, sõt igazán valahol köztudott, hogy a maya modellezési területen az egyik, ha nem a leggyengébb a többi program között... bár ha ez igaz, akkor isten tudja azok mit tudhatnak, mert nekem ezzel még mindent sikerült kényelmesen megcsinálnom, amit csak akartam 😄

Amint lehet, én is azonnal kipróbálom a 2009-et...
jah, és általában vannak hibák, amiket kijavítanak a verziók között, szóval többeknek volt megoldás problémákra pl az ext2...

vassek: nem tudom, én nem hallottam még olyan progiról a maya-n kívül, amiben pl interaktív dinamikai szimuláció (nucleus framework) is lenne, de persze lehet csak én vagyok süket 😊

imp: szép munka, mostmár tényleg meg kell néznem egy riggelõ tutort, hogy érdemileg tudjam is, hogy ezeket kb hogy csináljátok 😄

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

#21786
Maya 2009. Hat, ahhoz kepest, hogy volt ra egy evuk, nem vittek tulzasba a fejlesztest. Ezeket az uj ficsoroket az xsi 6-os (ha jol emlkeszem) is tudta, meg annak idejen... Szoval nem vagyok szetcsuszva a produkciotol, nem az lesz az elso dolgom, hogy lecsereljem a 2008-at. Max az anim layer lesz ami erdekel, a tobbi szerintem sajnos felejtos. UV-zni mar reg nem mayaban uv-zok, szerintem a Headus UVLayout-tol nincs jobb, azt biztos nem ubereli. Ha meg vizet, gozt, stb kell szimulalni, ott a realflow, nagyon egyszeru, par nap alatt meg lehet tanulni. Az Assets meg mire jo? Elore le van modellezve, riggelve, texturazva egy motor, meg egy urhajo, meg a joeg tudja hogy micsoda? Minek?
Szoval en egy kicsit csalodtam, de okosabbak tolem megjosoltak ezt, amikor az autodesk felvasarolta az aliast. Ugy tunik, hogy igazuk lett.
Peetmaya
#21785
Bordy, ne haragudj, én még mindig nem fogtam fel, hogy mi a bajod a snap toollal. Ha nyomva tartod az egér bal gombját az adott edge-en, akkor csak mozgatnod kell az egeret, és a keletkezõ edge illetve vertex követi a kurzort. Nekem abszolút semmi bajom nincs vele, nagyon jól mûködik. Amit utálok viszont, az a boolean, az egy katasztrófa, néha a bevel is elég mókás dolgokat mûvel. Valóban, maya modellezési eszközeire ráférne egy nagyon nagy frissítés. Gondolkodtam rajta sokat, hogy esetleg modellezésre más szoftot kéne használni. Pl modo-ról sok jót hallottam, de még nem igazán volt alkalmam kipróbálni.
Ami a maya 2009-et illeti, szerintem nagyon sok újítást építettek bele. nParticles egy nagyon hasznos dolog lesz, egy teljesen új feature, valamint a render passok, FINALLY!!!! Amint lehet, ki akarom próbálni az új maya-t, engem meggyõztek egyelõre az újítások. Bár nincs említés, de mindig szoktak újítani Mental ray-en is, remélem ezt most meg is teszik. Pl ezt az Importon cuccot is csak a helpben találtam meg, remélhetõleg be lesz építve az új maya-ba, mr-be.

Imp, jól néz ki, mikor láthatunk róla tesz mozgásokat?

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

#21784
kemény lesz Imp 😊😊, közben meg elkezdtem egy újabb karaktert;
http://thelegacy.extra.hu/wolfman_wip.jpg
a navigációs kockám meg elcseszõdött 😊
ibor90
#21783
király, és nem is tûnik bonyolultnak
még én is megtudnám csinálni csak aztán keyframelni nem lenne már kedvem...tehát hogy mozgatni a robot (😛)

http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)

#21782

http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99

schorby
#21781
értem...pampampam
bordy
#21780
hát nem tudom elmondani, lehet rosszul is írtam le. lehet snapalgetni mayában is úgy persze, de nehezebb. sokkal jobban mûködik ez a dolog maxban pl.
automatikusan át köti magát a legközelebbi vertexbe. elég csak az egeret mozgatni és ugrik ahova kell és látni hogy hogyan alakul az egész dolog. na mind1, lényeg hogy az a fajta mûködés jobb szerintem.
mayában meg nyomnom kell egy del-t is ha rossz edgre ugrik, máshol meg nem, meg elakad vagy mit csinál. szal van gondja.

uv-nál meg ezaz, snapalni lehet a uv pontokat.
xsi-ben kb egymás fölé helyezed kb ugyan azt a formát megnyomsz egy gombot és bumm. tökéletesen egymásra teszi az összeset mint ha a vertexeket mergelnéd, csak itt uv pontok ugranak össze.
max-ban meg egyszerûen lehet másolgatni ugyan oda. copy, paste és meg kell adni melyik felületet akarom. ha jól emlékszem.
bár mayában is van az uv editoron belül copy és paste uv a polygon menüben de nem sikerült még rájönnöm hogy mûködik normálisan.

ibor90
#21779
nem a program volt a hibás, felraktam hozzá vmi új próbaverzióját aztán nem jött be letöröltem és ez okozta a galibát 😛

http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)

Magnificat
#21778
a firefox nem hibátlan, csak a legjobb, amti ismerek 😛 emellett jó eséllyel nem a firefox bûne lehetett, hanem valami késõbb feltett progi beleszólt, hogy a windows mit mivel nyisson meg, és a firefox újratételével a ffox visszaállította, hogy jól mûködjön... a windowsnál az esetek legalább felében nem az a program tehet a hibájáról, ami hibát okoz, hanem valami késõbb feltett, ami beleköp az eddigi rendszerbe...

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

Magnificat
#21777
bordy: beköti magát automatikusan vertex pontokba? ezt hogy érted? a split poly tool ugye úgy mûxik, hogy az élekre megadott vagy tetszõleges helyre vertexeket tesz, és ezeket összeköti egy éllel... van snap része, amit pl ha kettõre teszel, akkor az él vagy két végpontjába snappelõdik, vagy a közepére, 3-mal harmadolható, stb... emellett még arra is van lehetõséged, hogy a face felületére tegyél ilyen vertexeket, mégcsak nem is feltétlen kell élen lennie (bár én ezt sosem használtam). lehet sejtem mire gondolsz, de azért lehetõleg fejtsd ki 😊
uv-nál meg az uv pontokat lehet ugyanúgy egymásra snappelni, mint a vertexeket, ezzel tökéletes pontosságot lehet elérni... emellett ha mondjuk egy sokUV-s shellt akarsz a pontos mására illeszteni, ugye egyrészt snappelheted az uv pontokat, ami kicsit lassú tud lenni sok uv esetén, vagy ha tökéletesen ugyanolyanok, akkor elég nagy zoom alatt egymásrailleszve is jó lesz az eredmény (mégha a zoomot mégtovább növelve látszódna is hézag), mert ezek a távok, amik így keletkezhetnek, még 4k-s felbontású textúránál sem érik el az 1 pixel nagyságot... remélem érhetõen sikerült fogalmaznom, szóljatok ha nem...
overlappingra meg van tool, be lehet állítani, hogy engedjen-e overlappingot vagy nem...

ibor: nekem valami miatt anno a súgó kezdõlinkjét nem találta, illetve nem tudta elindítani, nekem a maya-ban kellett beállítanom, illetve elmásoltam a súgót egy könnyen beazonosítható helyre (c:\mayahelp), és így már tudtam arra a file-ra hivatkozni maya-ban, amivel indul a súgó (eddig mindig azt írta ki, hogy nem található a file...)

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

schorby
#21776
Hát igen
a hibátlan és legjobb firefox bizony csak ilyen...
ibor90
#21775
csak a firefoxot kellett újrarakni

http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)

ibor90
#21774
próbálom megnyitni a helpet, erre kiad egy ilyen hiba üzenetet:
shell/open/command
A Windows nem találja a(z) '\shell\open\command' fájlt. Ellenõrizze, hogy helyesen írta-e be a nevét, majd próbálkozzon újra. Fájl kereséséhez kattintson a Start gombra, majd a keresés pontra.

http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)

bordy
#21773
inkább módosítgatások mint újítások persze vannak újítások is. nekem azért lenne ötletem 1-2 eszköz használatának a fejlesztése. pl a split polygon tool mûködhetne úgy is mint más progikban. automatikusan beköti magát a vertex pontokba ha lerakom egy face közepére. uv-nál meg reméltem hogy lesz valami ovarlap igazítós cucc már végre. max-ban meg xsi-ben elég egyszerûen lehet pontosan rá tenni az ugyan olyan felületet a másikra, itt meg küzködök vele. vagy csak én nem tudnám a trükkjét?
de ezt egyszer már kifejtettem hogy miket nyomatnék bele változtatásként 😄

Magnificat
#21772
mellesleg nem gyorsvonat... nem alakítgattak sokat, de szerintem nem is szabad... az utóbbi pár verzió 1-2 feature-ét mai napig nem használom, pedig hasznos lenne, csak épp kialakítottam magamnak egy folyamatot, ami mûködik, pontos, de lassú, és nem jut az eszembe pl soft selectiont használni, pedig sokszor hasznos lenne... tehát nem lehet túl sokat sem fejleszteni, mert az emberek, akik használják, megvannak a saját dolgaik, módszereik, amikbe ezeket bele is kell integrálni ha akarja az ember, és bizony ezt átszokás és idõ kérdése... és itt elsõsorban nem olyanokról beszélek, akik pár hónapja-éve maya-znak, hanem azokról, akik már vagy 10 éve utaznak 3dben, nagy tapasztalatúak, és mondjuk mûvészlelkek 😄 ezért sem változik sokat az UI sem... amikor olvastam azt a tanulmányt, hogy hogyan lehetne designosítani a dolgokat, igen, modern kinézetet és látványos megjelenítést mutatott, de mint valamelyik levélben kifejtettem a véleményem egy srácnak, ez munkaszoftver, nem design a lényeg, hanem hogy akinek tudnia kell használni, azok a lehetõ leghatékonyabban tudják is... az egyszerre túl nagy változtatások az eddigi, pénzt hozó felhasználókkal lenne kicseszés... szóval valahol értem ezt a finom alakítgatátos dolgot, mégha én is azt szeretném, hogy legyen egy olyan felület, amivel csak rá kell gondolni a modellre, és megcsinálja magát😄

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

Magnificat
#21771
szerintem az anim layering a legjobb ütõkártyája...

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

Magnificat
#21770
meglátásaim a what's new-ról:

New Selection Paradigm:
a preselection highlight a 2008 is megvolt, nekem mintha több klikkhibát okozna, mint régen, enélkül (ennek ellenére használom...)

Improved modeling workflow:
ha jól emlékszem hasonló szimmetrikus, soft seam-es modellezés volt már a 2008-ban, de nem 100%... a merge vertex-be betették a combine-t is, végülis van benne ráció, de remélem kikapcsolható lesz a tooljában 😄

Maya assets:
jónak tûnik, bár ennyire sosem node-oztam...

Animation Layering:
az egyik legnagyobb dobása szerintem az új Maya-nak... Tudtam, hogy valamikor ebbe is be fogják építeni a motionbuilder 1-2 cuccát, de pont erre nem gondoltam, zseniális ötlet, ha jól mûxik. Márpedig az MB-ben jól mûködik 😊

nParticles: végre a nucleus kiterjed részecskékre is, gondolom túl nagy falat lett volna a ruhaszimuláció mellett egyszerre beleintegrálni a részecskéket is a nucleusba a 2008 esetén. volt rá egy évük, megoldották... a nucleus motorja jó, fejlett, gyors, de legfõképp interaktív!

Maya Muscle: immáron hivatalosan is része lett a maya-nak (a 2008 ext 2-be került bele, de azt elõfizetõk kapják meg csak, tehát ilyen félig-meddig újdonság)

UV Layout Enhancements: erre vagyok a legkíváncsibb... nagyon ráférne egy kis workflow kiegészítés a maya uv felületére, bár kérdés, hogy tud még így is megverni olyanokat, mint pl a roadkill

RenderProxy: ez is jónak tûnik, bár azt hittem, eddig is volt lehetõség erre...

Render Pass Enhancements: nem renderelek, így nem tudom, mennyire szorult kiegészítésre ez a terület, de biztosan 😊

Összességében valószínûleg a sima 2008-as verzióhoz képest írták a whats new-t, és mint ilyen teljesen helytálló, az ext2-ben viszont már voltak ebbõl dolgok. Õszintén én picit többet vártam, a szívem csücskét, a modellezést nem alakítgatták sokat ahogy nézem (nem tudom hova lehetne fejleszteni, de ha bejönnek dolgok, szoktam úgy érezni, hogy ez eddig miért nem volt nekem egyértelmû? 😄)

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

ibor90
#21769
hát olyan nagyot nem újítanak most se
ami ebbõl jó lehet az az nParticles (és ha ez elég jó akkor nem kell megtanuljam a realflow-t), a render proxy, és a render passes

http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)

Magnificat
#21768
bazz, ezek igen jóknak ígérkeznek, ty bordy a cuccokat 😄 (mondjuk én mindig belelkesülök új maya hallatán...) ha lesznek videók is, majd uncsitesóméknál leszedem 😄)

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

bordy
#21767
bordy
#21766
és persze 10. évfordulóját ünnepli a maya és októberben lesz elérhetõ.
kivi vagyok 1-2 újdonságára, elég jól hangzik 1-2 dolog.

bordy
#21765
és igen, már vártam. meg kezdõdött a siggraph és be is mutatták a 2009-es mayát. gondolom majd lesznek hamarosan demostációs videók is róla. addig is ennyi.

#21764
^^ köszi, semmi extra 😊 csak a szokásos, milyen felbontásba vetted fel? Nekem az after effects csinálja ezt 😊 gondolotam kicsit alakítok a vidin, elkezdem kirenderelni movba, elõsször 32 megás lett, mondom állítgatok még valamit hogy kisebb legyen, kirendereltem mégegyszer, 621 mega 😊😊 hagytam is így ahogy van. 😊 Köszi neked is Bordy
ibor90
#21763
így kell
de te meg mond meg hogy hogy mentetted ki mov-ba ilyen jó minõségbe és kis méretbe, én próbáltam movba de több mint 2x akkora lett mint az avi és ilyen szar szemcsét meg hibás a képe
wire tool

http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)

#21762
már próbáltam úgy is de nem jó
bordy
#21761
én még ugyan sose próbáltam ezt a cuccot használni de szerintem probáld meg azt hogy combinálod a lasztikat egy objekté.

#21760
Tudna valaki segíteni, hogy mit csinálok rosszul 😊? Ezt a wire toolt próbálgatom, de nem tudok rájönni a titkára, a historyn belül az opcióit is állítgattam, de nem reagál semmire; http://thelegacy.extra.hu/help.mov
ibor90
#21759
aqa, vassek: köszi!

http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)

#21758
Zsir lett a doboz! :-)