Maya
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
élõben megy. ott most délután 2 van. van egy kicsi idõ eltolódás.
arra mentem hogy day1 és lejátszás pedig az tegnap volt elvileg..akkor nem értem..meg most megy vmi reklám mert beszart a mudbox és inkább hagyta
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
ja a KÉP
Ezt meg mondjátok meg hogy csinálják mayában (vagy fotóboltban) hogy így ragyog:
LOVAGRAGYOGVA
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
az az hogy 2 face vagy edge közötti szakasz kijelölõdik automatikusan. nem kell végig klikkezni vagy leszedni a felesleges kijelölést. csak az elsõ és utolsót kell meg jelölni.
renderes cucc elég jónak tûnik szerintem. nparticle is ígéretes lehet. arról épp hogy csak szó volt. nagy része a renderelés volt.
nagyon ígéretesnek tûnik a cucc
Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)
mondjatok már egy példát hogy melyik program miben alázza le?
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
siggraph alatt egybõl lehet nézni az adást.
épp star wars: colne wars megy maya alatt.
megjegyzem sztem elég bénán nézz ki a cucc.
autodesk honlapján nem látok semmi ilyet
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
most akkor nem a maya a legjobb?
mondjatok már egy példát hogy melyik program miben alázza le?
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
vassek: a maya cask 2000 körül óta úttörõ, elõtte mások is azok voltak, így ez az egymás után való futást nem igazán értem részedrõl, a területén (elsõsorban filmes effektek, és reklámfilmek készítése) máig a legeslegjobb, és veretlen. semmi után nem kell futnia... azt meg, hogy most más programokból is kerülnek bele elemek, amik abban jól mûködtek, de ezek is csak opcionális használatra kerülnek be, nem érzem futásnak a másik után...
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
amúgy mindenhol elõ jön a maya ahogy nézem a elõadás listát.
Magni: Nem bantom en a Mayat, felre ne erts, csak regen a Maya uttoro volt a szakmaban az ujitasok miatt, ma meg kullog masok utan. De ezert fajjon a profik feje, en csak hobby szintem tolom, talan az egy negyedet sem hasznalom ki a softwer kepessegeinek.
egyenlõre reklámok vannak, show reel vagy mi.
az assets amennyire olvastam, idézem:
komplex adat(mennyiségek)-et lehet hatékonyan rendszerezni, megosztani, referenciaként használni, és bemutatni. Lehetõvé van téve, hogy minden szükséges node-ot egy konténerbe lehessen pakolni, ami könnyebben kezelhetõvé válik ezáltal.
Itt ragadnám meg a szót, hogy bizony ez hasznos. Miért is? Mert ahol ezeket a progikat használják, marhára nem egy ember csinál egy jelenetet. Mindenki folyamatosan halad a saját feladatával, és ezeket az elkészült elemeket referenciaként teszik be a fõ jelenetekbe. Tehát van a fõ jelenet, amit lehet bevilágítani, berendezni stb, miközben egyidõben még egy másik srác alakít valamit egy olyan objekten, ami már bele lett építve a komplex összesített jelenetbe... vagy mondjuk 100 ilyenbe... ha referenciamodellként van benn, akkor ha változik a renferenciafile (amiben a "beimportált" modell van), akkor nem kell kézzel mindenhol frissíteni, magától megtörténik. És bizony rengeteg node-ja tud lenni egy objektnek, pláne ha még animálva is van, és amikor 1000 ilyen objekt sokezer node-ja van a fõ komplex jelenetben, akkor oda már kell egy rendszer, amivel át lehet látni a dolgokat, nem kell félni, hogy véletlenül megszûntetünk kapcsolatokat, amiket utána debuggolhatunk napestig...
Szóval nem kis, 1-2 modelles jeleneteknél van jelentõsége, hanem sokezer objektumos fullosan animált városoknál, amin egyszerre 50-100 ember dolgozik... ezt pedig máshogy nehéz koordinálni.
Azt lehetett tudni, hogy a felvásárlás után ezek a programok közelíteni fognak egymáshoz mind tudásban, mind kompatibilitásban (lásd maya-motionbuilder most, vagy a felvásárlás utáni verziókban olyan fileformátumok jelentek meg, amivel végre normális a programok közti átmenet, nem kell saját, heggesztett programokat használni arra, hogy az animációm átmenjen max-ból maya-ba, mert épp egy plugin csak itt vagy ott elérhetõ...). Szerintem már javában dolgoznak (vagy gyûjtik a pénzt vásárlásra), hogy valami roadkill-szerû uvzási felület bekerüljön a progikba (hirtelen nem emlékszem, de mintha a maya és a mudbox is puszipajtások lennének már...)
Szóval szerintem nincs igazuk azoknak, akik szerint egyértelmûen rosszat tett a maya-nak a felvásárlás, én épp annyi elõnyét láttam eddig, amennyi hátrányát... Az okosak amúgy azt is mondták, hogy max 2 verzión belül összeolvad a max és a maya, és hát látjátok mi lett belõle...
nekem a maya modellezési felülete egyre ritkábban okoz meglepetéseket, ezeknek külön örülök 😊 a boolean szerintem javult mostanában, már nem problémázik annyit azoknál a felületeknél sem, ahol mondjuk csak 1-2 vertex csatlakozik (de igen, erre figyelni kell, hogy a boolean csak akkor nem hülyül meg, ha az ember megteszi az elõkészületeket, és legalább valami olyan élt beszúr, ami ha pl kivágunk egyik alakból egy másikat, akkor ez az él mindkét alakzaton ugyanott megtalálható, és így egybe tudnak olvadni. Ekkor nem hülyül meg tapasztalataim szerint a gép 😊
Amúgy többen használnak más progikat modellezésre, sõt igazán valahol köztudott, hogy a maya modellezési területen az egyik, ha nem a leggyengébb a többi program között... bár ha ez igaz, akkor isten tudja azok mit tudhatnak, mert nekem ezzel még mindent sikerült kényelmesen megcsinálnom, amit csak akartam 😄
Amint lehet, én is azonnal kipróbálom a 2009-et...
jah, és általában vannak hibák, amiket kijavítanak a verziók között, szóval többeknek volt megoldás problémákra pl az ext2...
vassek: nem tudom, én nem hallottam még olyan progiról a maya-n kívül, amiben pl interaktív dinamikai szimuláció (nucleus framework) is lenne, de persze lehet csak én vagyok süket 😊
imp: szép munka, mostmár tényleg meg kell néznem egy riggelõ tutort, hogy érdemileg tudjam is, hogy ezeket kb hogy csináljátok 😄
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
Szoval en egy kicsit csalodtam, de okosabbak tolem megjosoltak ezt, amikor az autodesk felvasarolta az aliast. Ugy tunik, hogy igazuk lett.
Ami a maya 2009-et illeti, szerintem nagyon sok újítást építettek bele. nParticles egy nagyon hasznos dolog lesz, egy teljesen új feature, valamint a render passok, FINALLY!!!! Amint lehet, ki akarom próbálni az új maya-t, engem meggyõztek egyelõre az újítások. Bár nincs említés, de mindig szoktak újítani Mental ray-en is, remélem ezt most meg is teszik. Pl ezt az Importon cuccot is csak a helpben találtam meg, remélhetõleg be lesz építve az új maya-ba, mr-be.
Imp, jól néz ki, mikor láthatunk róla tesz mozgásokat?
Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)
http://thelegacy.extra.hu/wolfman_wip.jpg
a navigációs kockám meg elcseszõdött 😊
még én is megtudnám csinálni csak aztán keyframelni nem lenne már kedvem...tehát hogy mozgatni a robot (😛)
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)

http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99
automatikusan át köti magát a legközelebbi vertexbe. elég csak az egeret mozgatni és ugrik ahova kell és látni hogy hogyan alakul az egész dolog. na mind1, lényeg hogy az a fajta mûködés jobb szerintem.
mayában meg nyomnom kell egy del-t is ha rossz edgre ugrik, máshol meg nem, meg elakad vagy mit csinál. szal van gondja.
uv-nál meg ezaz, snapalni lehet a uv pontokat.
xsi-ben kb egymás fölé helyezed kb ugyan azt a formát megnyomsz egy gombot és bumm. tökéletesen egymásra teszi az összeset mint ha a vertexeket mergelnéd, csak itt uv pontok ugranak össze.
max-ban meg egyszerûen lehet másolgatni ugyan oda. copy, paste és meg kell adni melyik felületet akarom. ha jól emlékszem.
bár mayában is van az uv editoron belül copy és paste uv a polygon menüben de nem sikerült még rájönnöm hogy mûködik normálisan.
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
uv-nál meg az uv pontokat lehet ugyanúgy egymásra snappelni, mint a vertexeket, ezzel tökéletes pontosságot lehet elérni... emellett ha mondjuk egy sokUV-s shellt akarsz a pontos mására illeszteni, ugye egyrészt snappelheted az uv pontokat, ami kicsit lassú tud lenni sok uv esetén, vagy ha tökéletesen ugyanolyanok, akkor elég nagy zoom alatt egymásrailleszve is jó lesz az eredmény (mégha a zoomot mégtovább növelve látszódna is hézag), mert ezek a távok, amik így keletkezhetnek, még 4k-s felbontású textúránál sem érik el az 1 pixel nagyságot... remélem érhetõen sikerült fogalmaznom, szóljatok ha nem...
overlappingra meg van tool, be lehet állítani, hogy engedjen-e overlappingot vagy nem...
ibor: nekem valami miatt anno a súgó kezdõlinkjét nem találta, illetve nem tudta elindítani, nekem a maya-ban kellett beállítanom, illetve elmásoltam a súgót egy könnyen beazonosítható helyre (c:\mayahelp), és így már tudtam arra a file-ra hivatkozni maya-ban, amivel indul a súgó (eddig mindig azt írta ki, hogy nem található a file...)
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
shell/open/command
A Windows nem találja a(z) '\shell\open\command' fájlt. Ellenõrizze, hogy helyesen írta-e be a nevét, majd próbálkozzon újra. Fájl kereséséhez kattintson a Start gombra, majd a keresés pontra.
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
de ezt egyszer már kifejtettem hogy miket nyomatnék bele változtatásként 😄
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
New Selection Paradigm:
a preselection highlight a 2008 is megvolt, nekem mintha több klikkhibát okozna, mint régen, enélkül (ennek ellenére használom...)
Improved modeling workflow:
ha jól emlékszem hasonló szimmetrikus, soft seam-es modellezés volt már a 2008-ban, de nem 100%... a merge vertex-be betették a combine-t is, végülis van benne ráció, de remélem kikapcsolható lesz a tooljában 😄
Maya assets:
jónak tûnik, bár ennyire sosem node-oztam...
Animation Layering:
az egyik legnagyobb dobása szerintem az új Maya-nak... Tudtam, hogy valamikor ebbe is be fogják építeni a motionbuilder 1-2 cuccát, de pont erre nem gondoltam, zseniális ötlet, ha jól mûxik. Márpedig az MB-ben jól mûködik 😊
nParticles: végre a nucleus kiterjed részecskékre is, gondolom túl nagy falat lett volna a ruhaszimuláció mellett egyszerre beleintegrálni a részecskéket is a nucleusba a 2008 esetén. volt rá egy évük, megoldották... a nucleus motorja jó, fejlett, gyors, de legfõképp interaktív!
Maya Muscle: immáron hivatalosan is része lett a maya-nak (a 2008 ext 2-be került bele, de azt elõfizetõk kapják meg csak, tehát ilyen félig-meddig újdonság)
UV Layout Enhancements: erre vagyok a legkíváncsibb... nagyon ráférne egy kis workflow kiegészítés a maya uv felületére, bár kérdés, hogy tud még így is megverni olyanokat, mint pl a roadkill
RenderProxy: ez is jónak tûnik, bár azt hittem, eddig is volt lehetõség erre...
Render Pass Enhancements: nem renderelek, így nem tudom, mennyire szorult kiegészítésre ez a terület, de biztosan 😊
Összességében valószínûleg a sima 2008-as verzióhoz képest írták a whats new-t, és mint ilyen teljesen helytálló, az ext2-ben viszont már voltak ebbõl dolgok. Õszintén én picit többet vártam, a szívem csücskét, a modellezést nem alakítgatták sokat ahogy nézem (nem tudom hova lehetne fejleszteni, de ha bejönnek dolgok, szoktam úgy érezni, hogy ez eddig miért nem volt nekem egyértelmû? 😄)
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
ami ebbõl jó lehet az az nParticles (és ha ez elég jó akkor nem kell megtanuljam a realflow-t), a render proxy, és a render passes
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
Animation Layers
Assets
Modeling
nParticles
Render Pass
Stereoscopy
UV_Workflow
kivi vagyok 1-2 újdonságára, elég jól hangzik 1-2 dolog.
de te meg mond meg hogy hogy mentetted ki mov-ba ilyen jó minõségbe és kis méretbe, én próbáltam movba de több mint 2x akkora lett mint az avi és ilyen szar szemcsét meg hibás a képe
wire tool
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)