Maya
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
1 éve kész??? 😄
Vigyáznom kell magamra, mert bel?lem csak egy van, mások többen vannak, ?ket könnyebb pótolni.
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
Szóval jó komplex feladat egy AAA minõségû játék létrehozása... Persze nem csak AAA-k vannak (tehát vannak direkt kisebb minõségû, olcsóbb, nem világmegváltásra tervezett) játékok is... Összességében persze ez mind amit leírtam akkor igaz, ha tényleg nagy cégrõl van szó... minél kisebb, annál több mindent kell megcsinálnia egy adott embernek (tehát néha már az is csoda, ha van külön organikus és unirganikus csapat, nemhogy külön prop department és hasonlók...) Van, ahol csak 1-2 concept artist dolgozik, a modellek nézeti képeit pedig a modellerek készítik... Szóval minden feladat-szétosztás csak csapatméret és pénz kérdése... Jah, és mint említettem, a fentiek játékfejlesztésre vonatkoznak, film, reklám és hasonló tereken más a helyzet...
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
Amúgy mikor készül el a 3. videó?<#whatever>#whatever>
Vigyáznom kell magamra, mert bel?lem csak egy van, mások többen vannak, ?ket könnyebb pótolni.
a busz pl most úgy készül, hogy szedtem blueprint-eket (elõl-oldal-hátulnézeti "mûszaki" képet) buszokról, kiválasztottam, ami az elképzeléseimnek a legjobban megfelel, majd ennek a formáit nagy vonalakban lemásolva lemodelleztem a busz tõbb elemeit... ezután alakítottam ott, ahol máshogy gondoltam, mint ahogy eredetileg lenne, illetve kerülgetnek rá az extra dolgok, mint "homoklánc", a rácsozat, stb... ezek már saját ötletek alapján lettek készítve... Az alvázat is saját tervek alapján csináltam (értsd megnéztem, kb milyennek kellene lennie egy alváznak, kitaláltam, hogy most laprúgósra csinálom, megnéztem laprúgós alvázakat is, összegyúrtam a dolgokat, és lett egy olyan, amilyen a buszon is látsz(ana, ha a felépítmény nem takarná el, de mindegy 😄)
most pl azon ötleteltem, hogy lehetne ezt a buszt úgy alakítani, hogy böhöm nagy sokleömlõs 150000 literes turbós motort tegyek bele, kicsit már-már karikatúra-szerûen... a kipufogók meg a két hátsó kerék elõtt, az oldalfalon lenne kivezetve... persze jelenleg erre nem alkalmas a modell, alakítani kell rajta, hogy kisebbre vegyem az oldaltárolókat...
Amúgy stílusilag és ötletileg olyannak akarom csinálni, mintha a jelenkorban (bizonyos dolgok kicsit talán korábban, 15-20 évvel ezelõtti) lett volna egy nukleáris támadás, és emiatt elsivatagosodtak a területek. Ez a busz egy iskolabusz kézzel feltuningolva, és megerõsítve, menekülõbuszként szolgál, ebben él pár ember (kicsit Mad Max irány), lepukkant, tetején rácsok, hogy a zombik (!! 😄) fel ne tudjanak mászni a tetõre... Ez egy kicsit holtak hajnala (ha jól emlékszem) buszos életérzés bele (amikor a bevásárlóközpontból egy megerõsített jármûvel jöttek ki). Ami csavart még belegondoltam mostanában, hogy a tetõn kis mesterlövész pozíció lesz (magasság megvan, ugye az unott emberek száguldoznak a busszal, és ha meglátnak valahol egy kóbor zombit, lelövik onnan 😄 Jah, és egyfajta egyházi csoport vadászik és menekül a busszal (ez a Clive Barker's Jericho-ból és a Hellsingbõl adódott), tehát a buszon eleve tervezett felmázolt kedvenc feliratok mellett lesz pár keresztény motívum is (rozsdás kézzel heggesztett keresztek, nagy "Jesus Christ is in Heaven felirat (megintcsak a Hellsing-bõl 😄) Nah valami hasonlón gondolkodtam, meg csinálgattam... illetve csinálom is...
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
Vigyáznom kell magamra, mert bel?lem csak egy van, mások többen vannak, ?ket könnyebb pótolni.
És a töbiek? 😊
Vigyáznom kell magamra, mert bel?lem csak egy van, mások többen vannak, ?ket könnyebb pótolni.
Ez a saját technikám de sztem másoknak nem gyakori a rajzolgatás, habár ez az egész alapja, csak rajzolni is tudni kéne (nekem is), szal ez csak 1 a módszerek közül.
Vigyáznom kell magamra, mert bel?lem csak egy van, mások többen vannak, ?ket könnyebb pótolni.
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
Magni kösz a 6.billvel tényleg látszik!!
Megjelenítés kapcsán kérdeznék.A képernyõ kockásodik amikor a maya megy.Nem lehet ezen változtatni?(azóta amióta feltettem az ati radeon9800ra a friss ati catalyst --korábban nem volt.Az ati catalyst szovtverben lehet állítani opengl,3d milyen beállításokat használjak?
Egyébként most tartok ott amikor kitörölted a felni közepét 😊 Én észrevttem, hogy kitötölted, de nem tudtam szólni <#buck>#buck>
Vigyáznom kell magamra, mert bel?lem csak egy van, mások többen vannak, ?ket könnyebb pótolni.
btw rooney: lehet felállna a szõr a hátamon, ha látnám most mit csinálsz 😛 persze nincs ezzel gond, így tanul az ember 😊 mindenesetre vigyázz, ha az objekt van kijelölve, és nem csak egy él, akkor az objekt összes élére végrehajtja a bevelt, amit a legeslegritkább esetekben szeretnénk 😄
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
Vigyáznom kell magamra, mert bel?lem csak egy van, mások többen vannak, ?ket könnyebb pótolni.
Egyébként így se jó... Csináltam úgy is cleanup-ot, hogyki voltak jelölve az edge-k (ilyenkor kiírta hogy: // Error: No object matches name: polySurface5.e<44>44>.f<*>*> ) úgy is, hogy nem volt kijelölve semmi, úgy is hogy az egész "test" ki volt jelölve, de hiába...
Még mindig ezt írja:
// Warning: Encountered a non-manifold vertex. Cannot Bevel. //
// Warning: Encountered a non-manifold vertex. Cannot Bevel. //
// Warning: Encountered a non-manifold vertex. Cannot Bevel. //
// Warning: Can't perform polyBevel4 on selection //
// polyBevel4 //
Vigyáznom kell magamra, mert bel?lem csak egy van, mások többen vannak, ?ket könnyebb pótolni.
Vigyáznom kell magamra, mert bel?lem csak egy van, mások többen vannak, ?ket könnyebb pótolni.
itt a lényeg
csinálj egy cleanup-ot úgy hogy bekapcsolod a nonmanifold-ot is
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
selectMode 1 ;
polyBevel -offset 0.4 -offsetAsFraction 1 -autoFit 1 -segments 1 -worldSpace 1 -fillNgons 1 -mergeVertices 1 -mergeVertexTolerance 0.0001 -smoothingAngle 30 -miteringAngle 180 -angleTolerance 180 -ch 1 polySurface5.e<5>5> polySurface5.e<10>10> polySurface5.e<13>13> polySurface5.e<16>16> polySurface5.e<19>19> polySurface5.e<22>22> polySurface5.e<25>25> polySurface5.e<28>28> polySurface5.e❤️3>33> polySurface5.e❤️6>36>;
// Warning: Encountered a non-manifold vertex. Cannot Bevel. //
// Warning: Can't perform polyBevel1 on selection //
// polyBevel1 //
Vigyáznom kell magamra, mert bel?lem csak egy van, mások többen vannak, ?ket könnyebb pótolni.
Remélem így most már van selytésed mi lehet...<#whatever>#whatever><#vigyor2>#vigyor2>
Vigyáznom kell magamra, mert bel?lem csak egy van, mások többen vannak, ?ket könnyebb pótolni.
Ja és bocs hogy ennyit kérdezek, csak hát most kezdtem el Maya-zni... 😊
Vigyáznom kell magamra, mert bel?lem csak egy van, mások többen vannak, ?ket könnyebb pótolni.
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
Vigyáznom kell magamra, mert bel?lem csak egy van, mások többen vannak, ?ket könnyebb pótolni.
grafit: na várj... smmilyen különleges beállítás nincs... (bár én kb a maya 7 óta hurcolom magammal a config könyvtárait...) a "nem látszik a ráhúzott felni képe csak egy szürke négyzet"-et úgy értelmezem, az a gondod, hogy létrehozod a plane-t, amire rá kell tenni a referenciaképet, és nem látszik mégsem... nos erre vagy az a megoldás, hogy 6-ost kell nyomni 5-ös helyett (5-ös nézetben nincs textúra a modellen, 6-ossal megjelenik), vagy nem jól adtad rá a bevonatot, vagy a bevonatra a textúrát... így vakon nem tudom... mindenesetre mások nem említették, hogy ne sikerült volna, szóval lehet, hogy csak egy nüansznyi dolgot kihagytál...
ibor: link beszúrva...
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
ja és azt is megcsinálhatnád hogy ne ebben az ablakban nyíljon meg a memb/faq/rulez henem egy új lapon (ha megtudod)
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)
persze köszi a linket, akit érint, az nyugodtan okuljon belõle 😄
ezzel csak annyit akartam leszögezni, hogy én tudom, én tudom! 😄 nem hiába volt a számítógépi grafika órám sem az egyetemen 😊 Egyébként pedig igenis max-specifikus olyan szempontból, hogy egyrészt már jó 7-8 évvel az elsõ maya megjelenése elõtt, az elsõ komoly 3d-s programban amirõl tudok (3D studio R4) is volt ilyen, és mint olyan szerintem ha megkérdeznénk Cg-hez értõ embereket, 90%-ban a max-ot hoznák fel a teapot hallatán, mégha tökéletesen tisztában is vannak a a utah teapottal...
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
Vigyáznom kell magamra, mert bel?lem csak egy van, mások többen vannak, ?ket könnyebb pótolni.
cornell box es teapot
"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)
btw marha jó, most kaptam az értesítést az egyetemrõl és a koliból, hogy költözés most pénteken és vasárnap esedékes 😛 mondom nem tudtak volna hamarabb szólni 😄 na mindegy, próbálunk most autót szerezni (vagy inkább kisbuszt 😄)
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
Vigyáznom kell magamra, mert bel?lem csak egy van, mások többen vannak, ?ket könnyebb pótolni.
nem tudom, el lett-e mondva a normálvektoros dolog a videóban, mindenesetre megnézheted, hogy jól állnak-e ( display->polygons->custom polygon display, itt pedig face sorban bekapcsolod a normals-t... ha minden pálcika jó felé mutat (kifelé a modellbõl), akkor hirtelen passz mitõl lehet...
még azt próbálhatod meg, legalábbis én úgy szoktam, hogy ilyenkor nem lokális extrudálást csinálok (ha az élekre megnyomod az extrude utasítást, akkor a megjelenõ manipulátort mozgatva mindegyik él a saját normál vektora mentén fog mozogni), hanem globálist (amikor megnyomod az extrude gombot, utána kézzel átváltassz a scale tool-ra, és próbálod úgy megoldani... esetleg átpozícionálod a pivot-ot, és amentén scale-eled... Ezt így bonyolult leírni, de amúgy nem ördöngõsség (csak mivel kb 2-3 éve csináltam azokat a videókat, így már marhára nem emlékszem, mit és hogyan magyaráztam benne...)
személy szerint sajnos csak ennyit tudok segíteni...
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
Megint kéne egy kis help. Az van, hogy kijelölök több edge-t és rámegyek az Edit Mesh/Extrude -ra akkor az egyik feét kifele csinálja amásik felét pedig befele... A video-ba az van hogy Extrude Edge, de a 8.5-ben nem találtam ilyen menüt...
Vigyáznom kell magamra, mert bel?lem csak egy van, mások többen vannak, ?ket könnyebb pótolni.
és azoknak, akik nem tudják milyen is lehet az aoc, a kép aoc nélkül
a busz készítõi kerítés oszlopokat tettek a busz oldalára, ennek tetején körbe-körbe majd elvileg szögesdrót lesz (hogy ne tudjanak a gonoszok lentrõl felmászni a tetõn lévõkre...), továbbá a rácsra (nem az oldal-oszlopokra, amin majd a szögesdrót lesz, hanem effektíve ami a tetõn van) kerül majd egy drótháló-szerûség elvileg, illetve fém pléhlemezek, hogy lehessen fenn tartózkodni a busz tetején... lesz rajta egy szék (vagy több), ami elõtt egy mesterlövész puska lesz (vagy odatámasztva, vagy egy külön asztalra rögzítve, aki látta a Wanted címû filmet, az tudja, mire gondolok 😄 (az átkozott hosszú csövû mesterlövész puskára a film elejérõl és végérõl 😄). Az ablakokon is lesz majd rács... Szóval ezek a legközelebbi tervek...
mellesleg mondják még azt, hogy nem lehet kihasználni a 4 giga ramot 😄 amikor kijelölöm a modellt, ráteszem másik render layerre, és arra ráadom a preset-ekbõl az occlusiont, akkor a gépemnek kb 25-30 percig tart, mire mindenre ráteszi (mivel most a kerekeket nem tettem be, így megúsztam kb 18-20 perc alatt :S)... Ezek során kiírja, hogy nincs elég swap (tehát elfogy a 4 giga ramom + a 2 giga swap-em), és megnöveli a swap méretét szintén 4 gigára... Gondolom nem kellene ennyinek lennie a fogyasztásnak, de nem tudom, hogy csökkenthetném ezt le... amúgy pörgeti ezerrel a modellt, renderelni is gyorsan lerendereli a gép mind az aoc-ot, mind a normált, de iszonyat lassan, és rengeteg swappeléssel pakolja rá az aoc shadert a dolgokra... (kb fél milla polys a modellem mindent beleértve, de természetesen kevesebb mint feleannyi, ha nincsennek a kerekek és a hóláncok...
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
IE alatt az én általam csinált sor, és a banner közt végig húzódik egy vékony vonal...
Firefox portable 2.0.0.14 alatt (az egyik, amit használok) nincs ilyen csík, viszont 1 pixellel (oszloppal) hamarabb kezdõdik az én sorom, mint a banner, és 1 pixel (oszloppal) hamarabb is van vége emiatt...
Firefox Portable 3-mal minden jó 😄
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
tudom csak lyól esett
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
a seam ellen túl sokat már nem tudok személy szerint tenni, nálam amúgy sem látszik annyira nagyon... inkább az eltolódás zavar, meg ugye ebbõl is adódik némi seam (mivel a padló grádiens, így nem egészen oda esik ahova a felette lévõ pixelek alapján kellene... 1 px eltérés van 😊 amúgy annál többet nem tudok az egybeolvadásért tenni, mint amit ha jól emlékszem itt is csináltam, az utolsó pixelsort lefele duplikáltam még 30 pixel szélességgel... és a helyen az ly 😄
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user