Maya

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Törölt felhasználó
#22263
hol találom azt az opciót h "lattice deformer"?
Magnificat
#22262
Right Hemisphere : Deep Exploraton?

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

Magnificat
#22261
muhaha szélessáv... 😄 mennyivel tágasabb a világ így hirtelen 😄

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

Törölt felhasználó
#22260
csá all
nagyon megtetszett ez a program és h ilyen király dolgokat lehet bene alkotni, csak h én ugye nem tudom ezt kezelni
de már a program megvan nekem és egy két dolgot énis tudok alkotni(minden ami gagyi)
ha vki tudna segiteni h a tudásom is bõvüljön ebben a körben azt megköszönném...akinek van vmennyi szabadideje h mutasson pár dolgot az irjon pm-et
elõre is köszz
#22259
mivel a .max formatum az nem tiszta 3d-s model formatum de a helpjeben irnak rola hogy van valami nugurf cumo.....egyebken 30 napig ingyenes a max es nem fog bedogleni tole a geped ne felj😄 megigerem😄

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

schorby
#22258
Ez a POLYTRANS tud minden formátumot
csak a .max-ot nem
szal adtam egy pofont az encsinek.
Más megoldás?
ibor90
#22257
jah igen bocs a link.....csak holnap suli és kivagyok
http://dylancolestudio.com/

http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)

ibor90
#22256
hát ez naggggyon durva....innen mindenképpen lopni fogok 5leteket 😄 de legalábbis ihletet merítek majd

http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)

#22255
rooney8: állíts be magasabb frame számot , majd jelöld ki a frameket az utolsó kulcskockáig shift+bal klikkel, és az oldalt lévõ kis nyillal tudod méretezni a kulcskockákat méretarányosan
#22254
Gondolom particles-el. Lehet hogy írtak hozzá valamit, hogy ha a pali lába a földet ér akkor a részecskék elkezdjenek kiáramlani a földbõl.
ibor90
#22253
azt hogy csinálják amikor vmi megy és a lába körül felszáll a por vagy vmi becsapódik és körülötte porfelhõ?
ilyesmire gondolok: http://features.cgsociety.org/story_custom.php?story_id=4496

http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)

rooney8
#22252
De már megvan az animáció (csak túl gyors) úgyhogy több frame-et nem tudok csinálni 😄 Valaki más?

Vigyáznom kell magamra, mert bel?lem csak egy van, mások többen vannak, ?ket könnyebb pótolni.

ibor90
#22251
de hát több frame=hosszabb animáció
egyébként biztos lehet máshogy is de én nem tudok animálni....

http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)

rooney8
#22250
Télleg nem lehet?

Vigyáznom kell magamra, mert bel?lem csak egy van, mások többen vannak, ?ket könnyebb pótolni.

#22249
polytrans nevu programot hasznalom szinte mindenbol mindenbe tud konvertalni😊

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

schorby
#22248
Azóta rájöttem hogy kivan szedve belõle ami nem maxos.
szal a kérdés marad... hogy konvertálom mayába?
schorby
#22247
Szedtem le netrõl modelleket:
ezt irja:
The completely textured 3D-scenes are provided in multiple file formats: 3DS, 3dsmax (Version 4 and above) Lightwave (Version 6 and above), Maya (Version4 and above), Maxwell Render, OBJ, VRML and Cinema 4D (Version 8.5 and above).
De igazából mindegyik .max formátumba vannak...
mi a módszer, anélkül hogy felraknám a maxot?
rooney8
#22246
<#ravasz1>

Vigyáznom kell magamra, mert bel?lem csak egy van, mások többen vannak, ?ket könnyebb pótolni.

ibor90
#22245
mosmá sehogy <#mf2><#action>

http://ibor90.webs.com &#161; &#477; &#652; &#305; &#647; &#592; &#477; &#633; &#596; ° &#477; q :)

rooney8
#22244
Aztaroh@tt mekkora ték volt 😄 Nem is vettem észre 😄

Amúgy hogy lehet azt beállítani, hogy az animáció lassab legyen?

Vigyáznom kell magamra, mert bel?lem csak egy van, mások többen vannak, ?ket könnyebb pótolni.

Magnificat
#22243
én a te grow-shrink selectionodon gondolkodom... lehet beteszem valahova teszt erejéig 😊

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

ibor90
#22242
én akartam a 22222-t <#sir>

http://ibor90.webs.com &#161; &#477; &#652; &#305; &#647; &#592; &#477; &#633; &#596; ° &#477; q :)

ibor90
#22241
de most hogy nézegetm hogy miket raktál be, egy párat lehet én is berakok közülük amiket hasznosnak találok

http://ibor90.webs.com &#161; &#477; &#652; &#305; &#647; &#592; &#477; &#633; &#596; ° &#477; q :)

ibor90
#22240
huhh szerencséd hogy nem 1szerre mert nem írtam volna le még1x <#felkialtas> 😊

http://ibor90.webs.com &#161; &#477; &#652; &#305; &#647; &#592; &#477; &#633; &#596; ° &#477; q :)

ibor90
#22239
tehát látom hogy nem soroltad fel mindet 😄

ha már itt járunk akkor én ezeket raktam be +ba:
crtl+alt+c - channels/layers
ctrl+alt+o - outliner
ctrl+alt+h - hypershade
ctrl+y - grow selection
alt+y - shrink selection
ctrl+* - hide UI
ctrl+/ - restore UI

igazából hotkeyként amit használok gyakran az a
qwert, ctrl+z, shift+z, g, a, d, xcv, ctrl+h, ctrl+shif+h, shift+h, crtl+alt+c, ctrl+alt+o, ctrl+alt+h, 1345
a többi a shelfen van, általában a poly shelfet használom, de nem rakom tele minden szeméttel, ami nem poyhoz tartozik de ott van az az UV editor meg talán az align tool

bordy: köszi

http://ibor90.webs.com &#161; &#477; &#652; &#305; &#647; &#592; &#477; &#633; &#596; ° &#477; q :)

Magnificat
#22238
parancsolj... 😄 mellesleg kihagytam az y-t a hotkey-ek közül 😛 (ami amúgy a paint selection tool... nagyon fontos, imádom 😄)

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

Magnificat
#22237
uhh... hát én szerintem fel sem sorolom mindet 😄
a move-rotate-scale tool át lett téve "w"-"e"-"r"-rõl "q"-"w"-"e"-re
r: split poly tool
t: cut faces tool
s: extrude face
d: append poly tool
f: frame selected
g: grid
k: outliner
o: hypershade
i: hypergraph
u: uv texture editor
-: select UV shell
+: combine
.: merge vertex
,: center pivot
ctrl+q: tool options
ctrl+a: attribute editor
ctrl+y: channel/layer editor
ctrl+e: 55%-ban áttetszõvé alakítani a lambert1-et
ctrl+r: 0%-ban áttetszõvé tenni a lambert1-et
ctrl+t: 98%-ban átteetszõvé tenni a lambert1-et
ctrl+f: hard edge
ctrl+g: soft edge
ctrl+x: poly border ON, amíg nyomvatartom, OFF ha felengedem
ctrl+c: wireframe on shaded ON amíg nyomom, OFF ha felengedem
ctrl+v: Normalvektorok mutatása ON, amíg nyomom, OFF ha felengedem
ctrl+b: reverse normals
ctrl+n: move and saw
alt+q: select edge loop
alt+w: insert edge loop
alt+c: texture border ON amíg nyomom, off amikor felengedem

Ezek csak azok, amiket kézzel átállítottam, illetve azok, amiket rendszeresen használok... emellett persze használom a maya alap hotkeyeit, ami nem változott (snap-ek, undo, stb...). Minden egyéb, amire ritkábban van szükség, az marking menüben van (pl van egy marking menüm a poly primitívekre, legalábbis a gömb-kocka-henger-plane-create poly tool kombóra, van egy másik az X-Y-Z tengely mentén való tükrözésre, és van egy harmadik, amiben van Delete edge, delete history, render, BigMerge (nagy távolságokra való merge, Cleanup és Custom Poly Display)... 😄
Na ezért nem használok shelfet 😄 bármi más kell, azt elõkeresem menübõl (általában még a freeze transformationt használom, de azt mindig menübõl 😊

Amúgy tényleg érdekes olvasni, hogy ti mit használtok gyakran... tanulságos 😊

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

ibor90
#22235
és a föld?

http://ibor90.webs.com &#161; &#477; &#652; &#305; &#647; &#592; &#477; &#633; &#596; ° &#477; q :)

bordy
#22234
semmit extra. van a dt-nek az a concept autós része, amit linkeltél is ide. annak a hdr cuccát tettem egy surface shaderbe amit egy gömbre rá nyomtam. semmi más nincs. ezeket mindig kiszedegetem a dt-s anyagokból. 😊

bordy
#22233
jól emlékszel 😊 kb mondtad hogy tegyek rá aoc-ot, én meg megkérdeztem hogy mi az, mit, hogyan. 😄
jaja, vannak problémák ott elõl. a kis panel kivágásnak köszönhetõ. azokra értettem hogy helyükre kell még ütögetni a vertexeket majd.

van egy elefántom mint organikus. ilyen fél kész izé mizé. displacet próbálgattam rajta, azt úgy elfelejtõdött.



maya az nálam úgy nézz ki hogy minden be van csukva általában a channel box és status line kivételével, ja meg a command line hogy ha valami hiba lenne akkor lássam hogy ír valamit. alt+o az outliner és ennyi. shelf néha nyitva van még. bill-t használom meg a marking menüt leginkább.

ibor90
#22232
ezt a studio rendert hogy?
mámint hova és mit raktál? 😄
csak mert eddig hiába kérdeztem, nem kaptam választ, hátha majd tõled....

http://ibor90.webs.com &#161; &#477; &#652; &#305; &#647; &#592; &#477; &#633; &#596; ° &#477; q :)

Peetmaya
#22231
na ez a hotkey dolog érdekes, én csak 1-2 dolgot állítottam be. Pl a freeze transformation nálam Crtl+f, a hypershade az S, center pivot az p (outliner mindig nyitva van, én ott groupolok, azt átlátom faszán), Ctrl+c component editor és T pedig a UVTexture editor
asszem ennyi, a többi funció fenn van a shelfen, viewports presets, modellezési funkciók meg néhány egyéb dolog, amire aktuálisan sokszor van szükségem. Pl ha mondjuk valamit szimulálnék, akkor a clear cache meg run simulation ott lenne.

Bordy, gratula, nagyon szép, igényes munka. Vannak apróbb felületi hibák, de attól eltekintve le a kalappal. Emlékszem még kb fél-3/4ed éve asszem neked segítettem azt a versenyautót renderelni. Ha jól emlékszem aoc-kal próbálkoztál. Hát ahhoz a szinthez képest ez az ugrás amit most mutattál nagyon jó, tényleg, marha jól fejlõdsz. Kíváncsi vagyok, hogy más téren hogyan állnád meg a helyedet. Mondjuk fantasy objectek modellezése, vagy kicsit organikus cuccok (nem feltétlenül ember vagy szörny). Akár egy sima faragott elefánt, vagy plüssdínó😊

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

schorby
#22230
Én csak a ctrl+z, x, c, v-t használom😊
minden más ikonnal
meg persze a nézethez az egérrel kombinálósakat meg az f-et...
ibor90
#22229
mi az csak nem aggódni kezdtél hogy jön az új generáció akinek már belekódolták a DNS-ébe is hogy hogyan kell 3D-zni? 😄
ok felveszlek megin
szerintem inkább csak elkezdett fantáziálni hogy ki lehet az a maya és féltékenységbõl üvöltött úgy mint egy anyaoroszlán

http://ibor90.webs.com &#161; &#477; &#652; &#305; &#647; &#592; &#477; &#633; &#596; ° &#477; q :)

#22228
nem az a durva hogy hogyan hanem hogy 20 eves a kolyok..ehh..😄
vannak meg a videoi kozt szellemesek pl a hajo😊

ps: ibor ha akarsz meg komunikalni akkor probalj meg felvenni megint msn mert khm mint irtam nem sikerult acceptalni a dolgot csak arra az idore😊

ps2: vazz irok most idejon a felesegem ranez a kepernyore majd: MAYAAAAAA??!!!! olyan hangsulyal mint ha epp most elesitettem volna egy atombombat..nah latszik van izlese a 3d-s programokhoz😊)

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

ibor90
#22227
azt ezeket hogy a ******ba? transformer vonat

http://ibor90.webs.com &#161; &#477; &#652; &#305; &#647; &#592; &#477; &#633; &#596; ° &#477; q :)

#22226
Én 3-3 éve Mayázok és Photoshoppolok, de sose kevertem még a hotkeyeket. Mondjuk a többi 3D-s programokban mindig a Maya hotkeyeit akarom használni
rooney8
#22225
Na jó, azért annyi nincs 😄 Max 1 éve 😊

Vigyáznom kell magamra, mert bel?lem csak egy van, mások többen vannak, ?ket könnyebb pótolni.

rooney8
#22224
Köbö 1 - 1,5 éve ps-ezek... Csak bennem marad 😊

Vigyáznom kell magamra, mert bel?lem csak egy van, mások többen vannak, ?ket könnyebb pótolni.

Magnificat
#22223
ha elég sokat PS-eztél régebben, akkor nem fogod... 😊 nekem volt, hogy 2-3 hónapig maya-t sem láttam, de ennek ellenére, a firefox-ban is nyomtam az alt + jobklikket, hogy zoomoljak, meg alt + középsõgombot, hogy mozogjak 😄 😊

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

rooney8
#22222
Csak én photoshop-ozok is és félek, hogy el fogok felejteni photoshopozni 😄 Elfelejtetm a hotkey-eket, meg minden féle trükköt 😄

Vigyáznom kell magamra, mert bel?lem csak egy van, mások többen vannak, ?ket könnyebb pótolni.

#22221
Megy az majd !Csak pár száz álmatlan éjszaka ,vörös szemek,jónéhány dühítõ újrakezdés,görcsös várakozás a gép elõtt...stb...stb (nem ígérek mást csak (vért és ) szenvedést :-D

Magnificat
#22220
nem semmi bordy, elismerésem... 😊 csak az a felni... 😛 😛 .P 😛 .P

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

rooney8
#22219
Teccik... bárcsak én is már itt tartanék<#eljen> 😊

Vigyáznom kell magamra, mert bel?lem csak egy van, mások többen vannak, ?ket könnyebb pótolni.

rooney8
#22218
Értem...

Vigyáznom kell magamra, mert bel?lem csak egy van, mások többen vannak, ?ket könnyebb pótolni.

bordy
#22217
no, a sok döglõdés után elõvettem a progit és befejeztem az elsõ lámpáimat.
még kell kilincs, ablaknak a sötét kerete, hátsó lámpákat is shaderelni kellene és kis logó meg jelzések kellenek még. meg még a vertexeket a helyükre kell ütni egy-két helyen. bele nem hiszem hogy lesz.

Magnificat
#22216
'98-ban jelent meg a maya 1.0, amit még nem ismertem, én elsõnek az 5-ös maya-t használtam (2003-ban adták ki...)., és azóta elsõsorban olyan eszközök jelentek meg, amik könnyítik a munkát, de szerintem sok dolgot meg lehetett abban is csinálni... ami miatt szerintem nem lenne alkalmas mai, next gen modelleket csinálni, az az, hogy valószínûleg akkor (2003-ban) még nem tudott még normal map-ot elõállítani... enélkül meg nem lehet mai minõségû játékmodellt készíteni... emellett valószínûleg lehetett gondja akkora polyszámú modellel is, amibõl manapság a normal mapot visszaszámolják a low-ra, ami manapság lazán van néha 3-5 millió poly is... de elsõsorban szerintem a normal map generálás hiánya miatt nem lehet mai minõséget elõállítani benne... az alap eszközök akkor is megvoltak (extrude, vertextologatás, új él beszúrása, stb...), ebben inkább a kényelem javult azóta, pl pont középen beszúrni komplett loopokat, normal vektor mellett mozgatni éleket, ecsettel szobrászodni a felületeket, objektek közti textúrainformációkat átadni, stb...

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

rooney8
#22215
Amúgy lenne egy hülye kérdésem 😄
Tegyük fel, hogy a Maya megjelent 2001-ben (lehet hülyeséget mondok, de most nem ez a lényeg 😊 )
Na szval ezzel a 2001-es Mayával is lehetett volna ilyen modelleket csinálni mint manapság (csak a gép nem bírta volna el), vagy akkor még teljesen máshogy voltak ezek? 😊

Vigyáznom kell magamra, mert bel?lem csak egy van, mások többen vannak, ?ket könnyebb pótolni.

rooney8
#22214
Kár... :/ És esetleg nem tudod eljuttatni grafit-hoz és õ meg föpakolja netre?<#whatever>

Vigyáznom kell magamra, mert bel?lem csak egy van, mások többen vannak, ?ket könnyebb pótolni.