Maya
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
nagyon megtetszett ez a program és h ilyen király dolgokat lehet bene alkotni, csak h én ugye nem tudom ezt kezelni
de már a program megvan nekem és egy két dolgot énis tudok alkotni(minden ami gagyi)
ha vki tudna segiteni h a tudásom is bõvüljön ebben a körben azt megköszönném...akinek van vmennyi szabadideje h mutasson pár dolgot az irjon pm-et
elõre is köszz
"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)
csak a .max-ot nem
szal adtam egy pofont az encsinek.
Más megoldás?
http://dylancolestudio.com/
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
ilyesmire gondolok: http://features.cgsociety.org/story_custom.php?story_id=4496
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
Vigyáznom kell magamra, mert bel?lem csak egy van, mások többen vannak, ?ket könnyebb pótolni.
egyébként biztos lehet máshogy is de én nem tudok animálni....
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
Vigyáznom kell magamra, mert bel?lem csak egy van, mások többen vannak, ?ket könnyebb pótolni.
"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)
szal a kérdés marad... hogy konvertálom mayába?
ezt irja:
The completely textured 3D-scenes are provided in multiple file formats: 3DS, 3dsmax (Version 4 and above) Lightwave (Version 6 and above), Maya (Version4 and above), Maxwell Render, OBJ, VRML and Cinema 4D (Version 8.5 and above).
De igazából mindegyik .max formátumba vannak...
mi a módszer, anélkül hogy felraknám a maxot?
Vigyáznom kell magamra, mert bel?lem csak egy van, mások többen vannak, ?ket könnyebb pótolni.
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
Amúgy hogy lehet azt beállítani, hogy az animáció lassab legyen?
Vigyáznom kell magamra, mert bel?lem csak egy van, mások többen vannak, ?ket könnyebb pótolni.
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
ha már itt járunk akkor én ezeket raktam be +ba:
crtl+alt+c - channels/layers
ctrl+alt+o - outliner
ctrl+alt+h - hypershade
ctrl+y - grow selection
alt+y - shrink selection
ctrl+* - hide UI
ctrl+/ - restore UI
igazából hotkeyként amit használok gyakran az a
qwert, ctrl+z, shift+z, g, a, d, xcv, ctrl+h, ctrl+shif+h, shift+h, crtl+alt+c, ctrl+alt+o, ctrl+alt+h, 1345
a többi a shelfen van, általában a poly shelfet használom, de nem rakom tele minden szeméttel, ami nem poyhoz tartozik de ott van az az UV editor meg talán az align tool
bordy: köszi
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
a move-rotate-scale tool át lett téve "w"-"e"-"r"-rõl "q"-"w"-"e"-re
r: split poly tool
t: cut faces tool
s: extrude face
d: append poly tool
f: frame selected
g: grid
k: outliner
o: hypershade
i: hypergraph
u: uv texture editor
-: select UV shell
+: combine
.: merge vertex
,: center pivot
ctrl+q: tool options
ctrl+a: attribute editor
ctrl+y: channel/layer editor
ctrl+e: 55%-ban áttetszõvé alakítani a lambert1-et
ctrl+r: 0%-ban áttetszõvé tenni a lambert1-et
ctrl+t: 98%-ban átteetszõvé tenni a lambert1-et
ctrl+f: hard edge
ctrl+g: soft edge
ctrl+x: poly border ON, amíg nyomvatartom, OFF ha felengedem
ctrl+c: wireframe on shaded ON amíg nyomom, OFF ha felengedem
ctrl+v: Normalvektorok mutatása ON, amíg nyomom, OFF ha felengedem
ctrl+b: reverse normals
ctrl+n: move and saw
alt+q: select edge loop
alt+w: insert edge loop
alt+c: texture border ON amíg nyomom, off amikor felengedem
Ezek csak azok, amiket kézzel átállítottam, illetve azok, amiket rendszeresen használok... emellett persze használom a maya alap hotkeyeit, ami nem változott (snap-ek, undo, stb...). Minden egyéb, amire ritkábban van szükség, az marking menüben van (pl van egy marking menüm a poly primitívekre, legalábbis a gömb-kocka-henger-plane-create poly tool kombóra, van egy másik az X-Y-Z tengely mentén való tükrözésre, és van egy harmadik, amiben van Delete edge, delete history, render, BigMerge (nagy távolságokra való merge, Cleanup és Custom Poly Display)... 😄
Na ezért nem használok shelfet 😄 bármi más kell, azt elõkeresem menübõl (általában még a freeze transformationt használom, de azt mindig menübõl 😊
Amúgy tényleg érdekes olvasni, hogy ti mit használtok gyakran... tanulságos 😊
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
jaja, vannak problémák ott elõl. a kis panel kivágásnak köszönhetõ. azokra értettem hogy helyükre kell még ütögetni a vertexeket majd.
van egy elefántom mint organikus. ilyen fél kész izé mizé. displacet próbálgattam rajta, azt úgy elfelejtõdött.
maya az nálam úgy nézz ki hogy minden be van csukva általában a channel box és status line kivételével, ja meg a command line hogy ha valami hiba lenne akkor lássam hogy ír valamit. alt+o az outliner és ennyi. shelf néha nyitva van még. bill-t használom meg a marking menüt leginkább.
mámint hova és mit raktál? 😄
csak mert eddig hiába kérdeztem, nem kaptam választ, hátha majd tõled....
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
asszem ennyi, a többi funció fenn van a shelfen, viewports presets, modellezési funkciók meg néhány egyéb dolog, amire aktuálisan sokszor van szükségem. Pl ha mondjuk valamit szimulálnék, akkor a clear cache meg run simulation ott lenne.
Bordy, gratula, nagyon szép, igényes munka. Vannak apróbb felületi hibák, de attól eltekintve le a kalappal. Emlékszem még kb fél-3/4ed éve asszem neked segítettem azt a versenyautót renderelni. Ha jól emlékszem aoc-kal próbálkoztál. Hát ahhoz a szinthez képest ez az ugrás amit most mutattál nagyon jó, tényleg, marha jól fejlõdsz. Kíváncsi vagyok, hogy más téren hogyan állnád meg a helyedet. Mondjuk fantasy objectek modellezése, vagy kicsit organikus cuccok (nem feltétlenül ember vagy szörny). Akár egy sima faragott elefánt, vagy plüssdínó😊
Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)
minden más ikonnal
meg persze a nézethez az egérrel kombinálósakat meg az f-et...
ok felveszlek megin
szerintem inkább csak elkezdett fantáziálni hogy ki lehet az a maya és féltékenységbõl üvöltött úgy mint egy anyaoroszlán
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
vannak meg a videoi kozt szellemesek pl a hajo😊
ps: ibor ha akarsz meg komunikalni akkor probalj meg felvenni megint msn mert khm mint irtam nem sikerult acceptalni a dolgot csak arra az idore😊
ps2: vazz irok most idejon a felesegem ranez a kepernyore majd: MAYAAAAAA??!!!! olyan hangsulyal mint ha epp most elesitettem volna egy atombombat..nah latszik van izlese a 3d-s programokhoz😊)
"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
Vigyáznom kell magamra, mert bel?lem csak egy van, mások többen vannak, ?ket könnyebb pótolni.
Vigyáznom kell magamra, mert bel?lem csak egy van, mások többen vannak, ?ket könnyebb pótolni.
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
Vigyáznom kell magamra, mert bel?lem csak egy van, mások többen vannak, ?ket könnyebb pótolni.
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
Vigyáznom kell magamra, mert bel?lem csak egy van, mások többen vannak, ?ket könnyebb pótolni.
Vigyáznom kell magamra, mert bel?lem csak egy van, mások többen vannak, ?ket könnyebb pótolni.
még kell kilincs, ablaknak a sötét kerete, hátsó lámpákat is shaderelni kellene és kis logó meg jelzések kellenek még. meg még a vertexeket a helyükre kell ütni egy-két helyen. bele nem hiszem hogy lesz.

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
Tegyük fel, hogy a Maya megjelent 2001-ben (lehet hülyeséget mondok, de most nem ez a lényeg 😊 )
Na szval ezzel a 2001-es Mayával is lehetett volna ilyen modelleket csinálni mint manapság (csak a gép nem bírta volna el), vagy akkor még teljesen máshogy voltak ezek? 😊
Vigyáznom kell magamra, mert bel?lem csak egy van, mások többen vannak, ?ket könnyebb pótolni.