Maya

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

rooney8
#22313
Aham... Amúgy bfejeztem a maya-t :/

Vigyáznom kell magamra, mert bel?lem csak egy van, mások többen vannak, ?ket könnyebb pótolni.

Magnificat
#22312
lényegében azért fontos bizonyos smootholó algoritmusok csak ezekre mûködnek, de legfõképp azért, mert a videókariban minden triangulálva jelenítõdik meg... amíg egy quadot csak két féle képp lehet triangulálni (ergo maga az átalakítás kiszámítható elõre), addig a többszögeket sokszor annyi módon lehet triangulálni... szóval egyre kiszámíthatalanabb, hogy mi lesz a végeredmény...

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

rooney8
#22311
Igen<#vigyor2>

Vigyáznom kell magamra, mert bel?lem csak egy van, mások többen vannak, ?ket könnyebb pótolni.

Magnificat
#22310
Arra gondolsz, hogy egy face miért álljon 4 vertexbõl vagy 3-bõl, és nem többõl?

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

ibor90
#22309
ezt mire megfejtem "allopekepenjol mutatt" xD

http://ibor90.webs.com &#161; &#477; &#652; &#305; &#647; &#592; &#477; &#633; &#596; ° &#477; q :)

rooney8
#22308
Mért van úgy, hogy egy izé max 4 vertexbõl állhat? Vagyis mért jó, hogyha max. 4-bõl áll?
Tudom jól ragzom a magyartot 😄

Vigyáznom kell magamra, mert bel?lem csak egy van, mások többen vannak, ?ket könnyebb pótolni.

rooney8
#22307
<#puszi>

Vigyáznom kell magamra, mert bel?lem csak egy van, mások többen vannak, ?ket könnyebb pótolni.

bordy
#22306
tehát akkor van egy curvöd aminek az elején van egy 0 és a végén mondjuk egy 24-es?
mert akkor azt kell növelni. amit úgy tehetsz meg ha nem akarod az egészet újra csatolászni hogy outlinerben a display alatt kikapcsolod a dag objects only-t, ki keresed a motionPath1_uValue-t (piros koordináta rendszeres ikonja van kék meg sárga vonallal) és azon ctrl+a, majd ott változtasd meg az utolsó kulcs számot. a time slideren is legyen annyi amennyit megadsz neki.

van még egy mód rá de az nem jut eszembe hogy hogyan is van.

rooney8
#22305
Ez nem jó, mert én úgy csináltam, hogy húztam egy curve-t és azt állítottam be, hogy azon mozogjon...szval érted? 😊

Vigyáznom kell magamra, mert bel?lem csak egy van, mások többen vannak, ?ket könnyebb pótolni.

Magnificat
#22304
és nem utolsó sorban veled van 😊

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

Peetmaya
#22303
Mag, munkád lesz, ha nagyon akarod. Inkább azon aggódjál, hogy olyan munkád lesz, ami tetszeni is fog és azzal lesz kapcsolatos, amit szeretnél😊

Imp, te vagy a 3. ember, akinek késõn (szólok 1-2 nappal)... Ennyire peches nem lehetek, komolyan....
Albi, valakinek? Ócsó, jó😄

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

Magnificat
#22302
én inkább azt mondanám, nekem spec az a nehéz most az egyetemben, hogy bizonytalan a jövõm... ha már dolgoznék valahol, remélem megváltozna, de jelenleg abban sem lehetek biztos, hogy lesz munkám az egyetem után... szóval én azt mndanám, minden korosztálynak megvan a maga baja, nem kell lebecsülni a másikét...

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

#22301
elnezve a mostani 17-18 eves csajokat boldog lennek ha megint suliba kellene mennem😛😊bar a 30 as kolleginak is...😊)

Imp99: nem lett rossz egyedul az animnal nagyon nagyon feltuno az uzletekre rafeszitett textura..gondolom se ido se penz nem volt azokat kidolgozni..allopekepenjol mutatt..amit meg hianyolok azok az emberkek..szerintem jol mutattak volna par alpha mapos ember oszt pont.

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

Garou
#22300
Srácok, én elhiszem, hogy nehéz az élet, de nehogy már világvége legyen az oskola miatt! 😊

Istenem, majd ha végeztek vele, felnõttként rájöttök, hogy a törpök élete nemcsak játék és mese...

Jó, mondjuk pár éve én is ki voltam bukva, hogy már megint kezdõdik a suli, meg minden korosztálynak megvan a maga világfájdalma, de most szívesen visszanõnék a gimibe. Akkor még azon kellett (volna) paráznom, hogy hányas lesz a biosz dolgozat, meg az egyetemen a ZH... régi szép idõk...<#szomoru1>

486SX 100MHz, kislemez meghajtó, 2 MBRAM, 160MB HDD

schorby
#22299
Dejó... már indulhatok is a buszhoz...(bics)
ibor90
#22298
majd ezzel kapcsolatban még "zargatlak", de most megyek aludni (tudjuk miért)
szval majd külgy PM-ben egy MSN címet ahol elérhetlek a kérdéseimmel

http://ibor90.webs.com &#161; &#477; &#652; &#305; &#647; &#592; &#477; &#633; &#596; ° &#477; q :)

#22297
Ibor90: Saját...most alapítottuk...az irodánkat most festik. 😊

Peet: Ha 1 héttel elõbb mondod :S....tegnap vettünk ki albit :S

http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99

schorby
#22296
Amúgy szerintem nem azon múlik. ez olyan hogy pécsett, meg gyõrött. szal E
ibor90
#22294
mit nem értesz?
azt hogy ha Mo.-n belül mondod hogy elköltöztem vhova akkor -ra -re a végzõdés ha meg külfölre akkor ba -be...és hogy ez mért van
ha meg az 1. mondatot nem érted akkor meg figyeld a vesszõket, azok jelzik a hangsúlyt

http://ibor90.webs.com &#161; &#477; &#652; &#305; &#647; &#592; &#477; &#633; &#596; ° &#477; q :)

schorby
#22293
hé ez eddig fel se tûnt de most hogy igen, nem értem, hátha majd ti...hogy mit akar ibor mondani...
ibor90
#22292
hé ez eddig fel se tûnt de most hogy igen, nem értem, hátha majd ti
tehát hogy van az hogy pl azt mondjuk hogy elköltöztünk szolnokra, pestre, szegedre, pécsre, miskolcra, szombathelyre, stb....de ha külföldit mondunk tehát elköltözünk londonba, moszkvába, berlinbe, new yorkba, toikoba, torontoba, rejkjavikba, bécsbe, ljubljanába..stb (van néhány kivétel is magyar városok közt pl gyõrbe, és más nem jut eszebme)?

http://ibor90.webs.com &#161; &#477; &#652; &#305; &#647; &#592; &#477; &#633; &#596; ° &#477; q :)

schorby
#22291
Csak szólj
de mondom még szaggatott az egész
meg még ccsak a lényeg van meg
most jön a graph editor
a kamerát teljesen ujracsinálom
Ibor azt javasolta hogy mintha egy ember szaladna oda és nézné, olyanra csináljam
ez megteccett
jó játék lesz érzékeltetni ezt
ja és akkor amit kértél pít:
Kicsit nagyobb méretben, statikus kamerával
ibor90
#22290
te nem Londonba költöztél? 😄

http://ibor90.webs.com &#161; &#477; &#652; &#305; &#647; &#592; &#477; &#633; &#596; ° &#477; q :)

Peetmaya
#22289
muszáj az pontos j.
Amúgy az animációból szinte semmi nem látszik a kameramozgás miatt. Csinálnál egy playblastot rögzített kamerával, hogy lássuk a mozgást magát?


OFF:
Sose szoktam offolni, vagy legalábbis nagyon ritkán, de ez most kb vészhelyzet. Szóval lakótársam elköltözik a kéróból és kéne nekem lakótárs. Budán lakom Moszkva tértõl 10 percre gyalog, nagyon szép hely, csöndes meg minden. Esetleg valakit érdekel a dolog?

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

ibor90
#22288
milyen céged van neked? 😊

http://ibor90.webs.com &#161; &#477; &#652; &#305; &#647; &#592; &#477; &#633; &#596; ° &#477; q :)

schorby
#22287
Gondolj bele ha jó gépem lenne és nem kéne csak ilyen lópoliba csinálnom mindent, amire ilyen sok kütyüt rakok...
Amúgy egyenlõre nem tervezem hogy fõállású 3D-s legyek... de ha muszály akkor csatlakozhatok majd 😊
#22286
Agria Park Project

Vmikor már megmutattam, de most került átvételre és az utolsó tégla is a helyére került.
Felhívnám a figyelmet a videós ablak jobb felsõ sarkában található nagyítóra 😊 próbáljátok ki ha rákattintatok egy üzletre 😊

http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99

#22285
Figy én nem mondtam h rossz, sõt, neked kifejezetten jó érzéked van az animáláshoz figyelem egy ideje a munkáid....elképzelhetõ h ha így haladsz szorítunk neked egy helyet a cégünknél 😊 de ez még távolabb van.

http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99

schorby
#22284
Igen énis
ja meg még most jöna a graph editor... gravitáció emg ilyenek
meg a bullet timeok.
de érzitek az idõt... 3nap 😊
Magnificat
#22283
igen, én is egyértelmûen a kameramozgás gyenve voltát emelném ki... amiatt nem érvényesül semmi más...

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

#22282
Nekem nagyon bejön a robot, imádom amikor sok sok mütyür mozog vmin. Viszont ami szerintem zavaró, hogy a kamera össze-vissza mozog. Ha mozgalmasságot, dinamikát akarsz a jelenetbe vinni azt más megoldásokkal tedd, de ne a kamra mozgatásával

http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99

schorby
#22281
Péneteken belekezdtem egy utolsó nyári projektbe.
most kb elõször úgy hogy semmi referenciával
csak az animot láttam magam elõtt
sok hiba van még benne
de kipróbáltam az animot is:
ForgoSatom
Magnificat
#22280
A Right Hemisphere cég Deep Exploration nevû progiját használtuk 1-2 éve konvertálási feladatokra... az tudott rengeteg fileformátumot konvertálni a másikba, nekünk konkrétan .max és .ma-t kellett .x (directX-es modellformátum)-be

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

schorby
#22279
Értem én ezt?
miez?
Magnificat
#22278
gratulálok, szépek (bár nekem sosem dobogtatják meg a szívem a belsõépítészeti renderek, de lenyûgözõek ettõl függõen 😊 )

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

Aldaryn
#22277
Köszi! "Sajnos" nem egyenesen kínából, vagy vietnámból, ésatöbbi kerestek fel, ezek mind hazai építészstúdiók projektjei határainkon túl. Ettõl függetlenül nagyon örülünk, hogy nemzetközi porondon is akad lehetõség bizonyítani, ráadásul ezeknél a munkáknál pont a nemzetközi visszaelzések voltak meglepõen kedvezõek. Amúgy persze igen, mind a mi munkánk.

per aspera ad astra

Magnificat
#22276
én elvileg egész nap, leszámítva az elõadások idejét... szóval annyi változott, hogy mostmár nappal is tudom nézni gyakrabban a fórumot... amúgy felvehetsz MSN-re a [email protected], azon is elérhetõ vagyok általában...

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

#22275
Most hogy indul a suli ki mikor lessz fenn?Ha esetleg valami nagyonsürgõset szeretnék megtudni az itt "rendelõ "mayatutoroktól?

ibor90
#22274
wow nem rossz, ezek mind a ti munkáitok? tehát felkerestek kínából hogy kellene egy látványterv???

http://ibor90.webs.com &#161; &#477; &#652; &#305; &#647; &#592; &#477; &#633; &#596; ° &#477; q :)

Aldaryn
#22273
Sziasztok! Ritkán írok ide, inkább csak olvasok, régebben, mikor még Youth megfordult itten, akkor azért benéztem jól belékötni, de az már a múlté. ondoltam, dobok egy kis önreklámot. Nemrég lettem kész a cégünk honlapjával homologue.hu amire feltöltöttem egy adag referenciánkat. Építészeti látványtervezés a profil, ha érdekel benneteket, mint szakikat, akkor talán érdemes meglesni.

per aspera ad astra

Magnificat
#22272
bocsánat, én csináltam rosszul a linket a FAQ-ba, ezennel jó.-..

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

Törölt felhasználó
#22271
oké kössz a segitséget leszedegetem és megnézem õket
Magnificat
#22270
akkor ha van lehetõséged letölteni (lásd FAQ), tedd meg, sok alap dolgot elmagyarázok benne (méretileg az MTS 1 a legkisebb, ez pár száz mega, az MTS 3 1 giga környéki ha jól emlékszem...)

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

Törölt felhasználó
#22269
nem igazán
Magnificat
#22268
láttad már a videóimat?

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

Törölt felhasználó
#22267
köszönöm a segitséget
Magnificat
#22266
bazz 😛

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

Magnificat
#22265
Animation menüsor, Create Deformers->Lattice

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

ibor90
#22264
animation "módban">create deformers>lattice (ha jól emléxem)

http://ibor90.webs.com &#161; &#477; &#652; &#305; &#647; &#592; &#477; &#633; &#596; ° &#477; q :)