Maya

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

ibor90
#22463
durva! olyan mintha épp olvadna elfele xD

http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)

Peetmaya
#22462
nekem sajna a kezdõ képeim nincsenek meg, mert meghalt annó a winyóm vele minden adatommal.
Amúgy én sakktáblával kezdtem, az is tipikus szokott lenni. Aztán csináltam egy csaj karaktert maxban és utána tértem át maya-ra. Ott az elsõ dolgom azt hiszem nekem is egy íróasztal volt, de nem mernék megesküdni, nagyon rég volt már😊

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

Magnificat
#22461
célszerû is annak lennie...
nekem az elsõ maya-s képem ez volt:


de ezelõtt maxoztam már egy fél éve, annak termése lett ez (pár kép, a teljes anim talán 5-7 perc volt 😄)
http://magnificat.extra.hu/no2.jpg
http://magnificat.extra.hu/no3.jpg

amúgy

ha valaki még nem látta volna a régi valómat
wip-ben jobb cuccaim voltak

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

ibor90
#22460
amúgy nekem is az 1 modellem az íróasztalom volt 😛

http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)

ibor90
#22459
jól vanna 😊 csak épp most néztem meg az új megasztárból az elsõ 2 részt és olyan szerencsétlen emberek vannak hogy egyszerûen nem tudom felfogni...és olyan jól esik kiröhögni õket, valszeg abból a gonoszságból kapott egy kicsit rúni is 😄

http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)

Magnificat
#22458
miért? te is voltál kezdõ 😊

nekem perpill összeomlás szélén a windowsom... valamit bekevert az Adobe Bridge...

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

ibor90
#22457
én fééleek! xD

http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)

Magnificat
#22456
hajrá, lássuk lássuk 😊

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

rooney8
#22455
Lemodelleztem az asztalomat 😊 (nem lett túl jó) Már csak textúra kell és kész 😊 Majd holnap berakom...

Vigyáznom kell magamra, mert bel?lem csak egy van, mások többen vannak, ?ket könnyebb pótolni.

Magnificat
#22454
jó, okés, csak pontosítottam a hozzánemértõek számára 😄

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

#22453
ezt mondtam en is😊 (eredendoen gepesz volnek vagy mi)

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

Magnificat
#22452
peet: én állóképre gondoltam, animáció nem jutott az eszembe... arra egyértelmûen poly.
Nurbs használatáról azért nem tudok túl sokat, mert nem használom... mindenesetre egért épp tényleg lehet azzal csinálnék (de nem azzal csináltam tavaly egy végzõs itteni srácnak beadandóra 😄)

hát a gyártástechnológiában a korrekt matematikai pontosság és felépítés miatt használják csak a nurbs-ot, hisz egy mm-re (sõt ezredmilire) pontos felületet nem jó, ha csak közelítessz síkokkal, sosem fog jól tömítõdni 😄 szóval CAD rendszerekben csak ilyet találni, játékokban pedig csak polyt (nem kell iszonyat pontosság, de sebesség nagyon)

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

rooney8
#22451
Kösz mindenkinek a kimerítõ választ 😊

Vigyáznom kell magamra, mert bel?lem csak egy van, mások többen vannak, ?ket könnyebb pótolni.

#22450
yaaaay EZTET E kihagytam...

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

#22449
nurbsot leginkabb gyartastechnologiaban hasznaljak / formatervezesnel.. tehat leginkabb az iparban (auto, gepesz..etc) bar ott nagyon ritkan hasznalnak maya-t, max-t hanem inkabb kifejezetten olyan programokat amik nurbs modelezesre sokkal alkalmasabbak( rhino, autocad, inventor..etc)

egyebkent................ <- ezt itt kotoroltem a bekesseg kedveert😛😊

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

Peetmaya
#22448
namost le kell szögezni, hogy mind polyval, mind NURBS-el le lehet modellezni valamit úgy, hogy ugyanúgy nézzen ki. Más eszközök állnak rendelkezésedre.
Amúgy én is amondó vagyok, hogy élettelen tárgyak, pl egy egér, billentyûzet, íves formák, háztartási berendezések, ezek sok esetben NURBS-el egyszerûbbek. Organikus dolognak viszont én csak polyval állnék neki, nurbssel az eléggé halál.... indok: a jó animálhatóság érdekében nagyon jó edge loopokat és topológiát kell felépítened, amit nurbssel csak úgy tudsz, ha nem egy felületbõl van az egész. Ekkor viszont az egész cuccra egy global stitch-t kell nyomni, ami összerendezi a felületet, kisimítja az illesztéseket, viszont ez iszonyatosan gép igényes. Szóval nem éri meg. Meg amúgy is, poly blendshape-ek sokkal jobban kezelhetõek. Szal ez erre vezethetõ vissza.

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

Magnificat
#22447
a poly és a nurbs különbsége a felépítésébõl adódik. A polygont vertexek (csúcspontok), élek, face-ek (síklapok) határolják. Itt a görbe felületeket síklapokkal közelítik, minél apróbbak ezek a lapok, annál ívesebb formát kapsz, lásd pl polygon gömb 6x6-os vagy 60x60-as felbontás mellett... Itt a gépnek pontokat, egyeneseket és síkokat kell számolnia, ami gyors megjelenítést tesz lehetõvé.
A nurbs felületek alapja nem a vertexeket összekötõ egyenesek, hanem a vertexek (itt a neve Control Vertex vagy CV) között futó úgynevezett bezier (ejtsd bezié) görbék. Itt maga a felület GÖRBÉK által közrezárt, már matematikailag is GÖRBE felület. Végeredmény egy jellegében más felület fajta, amit némileg máshogy kell meg megmunkálni, és némileg más szabályok vonatkoznak rájuk. Elõnye, mint említettem, ez alapból íves felületet gyárt (persze itt sem végtelen tizedes pontossággal, hisz arra nincs gép, mi képes lenne), a gépigénye a felület bonyolultságától függ (pl egy nagyon összetett girbe-gurba felület, amibõl ki vannak vágva dolgok (ami ugyanúgy bekerül az egyenletbe), az igen fogni tudja a gépet nagy mennyiség esetén, de pl nagyon apró (értsd sok) polyból közelítve is nagy lehet a gépigény, kérdés melyik a nagyobb (nem tudom 😄). Lényeg, hogy más elven mûködik a kettõ, egyik síklapokkal közelít, a másik pedig valós görbe egyenletekkel dolgozik, mindkettõnek megvan az elõnye-hátránya...

Mikor mit használnak? hát ez jó kérdés, én szinte csak polyt használok, bizonyos esetekben (pl csövek) használok nurbs-ot, amit polyból nehéz lenne létrehozni, és utána hatékonyan szerkeszteni is... Szobrászkodni nurbs-ot jobban lehet, én organikusabb dolgokhoz használnám esetleg, de ennek ellentmond, hogy nagyon sokan azt mondják, hogy pont unorganikus dolgokra használják, így tehát okosat annyira nemtudok errõl mondani. Sok autó készült már Nurbs-ban is, polyban is... 😄

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

ibor90
#22446
mindenki tudja, csak.....sztem rájössz te magadtól is...ezen felül meg a Rules-t is olvasd el még1x és utána kérdezd meg megint ha úgygondolod hogy a rules-nek eleget tettél

http://ibor90.webs.com &#161; &#477; &#652; &#305; &#647; &#592; &#477; &#633; &#596; ° &#477; q :)

rooney8
#22445
Multkor már kérdeztem, hogy mi a különbség a NURBS-ok és Polygon-ok között, de senki se tudja... Akkor inkább úgy kérdezném, hogy mire használják a Polygon-okat és a NURBS-okat?

Vigyáznom kell magamra, mert bel?lem csak egy van, mások többen vannak, ?ket könnyebb pótolni.

Peetmaya
#22444
tudsz magában a maya jelenetben is trükközni. pl kevesebb object (poly objectek combine-olásával értékes MB-okat spórolhatsz.

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

Magnificat
#22443
cleanup 😄 amúgy úgy, ahogy ibor mondja, .ma (asci, szöveges formátum), ezt nagyon lehet csomagolni)

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

ibor90
#22442
azt tudom hogy ha .ma-ba mented és utána becsomagolod akkor elég kicsi lesz

http://ibor90.webs.com &#161; &#477; &#652; &#305; &#647; &#592; &#477; &#633; &#596; ° &#477; q :)

Garou
#22441
Tud valaki valami tippet, hogy hogyan lehet lecsökkenteni az exportált modellek méretét? Pl 50 mega, és ebbõl kéne mondjuk 10-15.

486SX 100MHz, kislemez meghajtó, 2 MBRAM, 160MB HDD

ibor90
#22440
hmm most nézegettem az evermotionos cuccokat és elég király modelljeik vannak, kár hogy inkább max orientáltak...bár engem csak a studio enviroment-nek felhasználható cuccok meg a fák bokrok érdekelnének

http://ibor90.webs.com &#161; &#477; &#652; &#305; &#647; &#592; &#477; &#633; &#596; ° &#477; q :)

#22439
jól van na, most úgy beszéltek mintha én csináltam volna (:
Magnificat
#22438
kapásból, a maya van japánra is...
a "Learning path to be productive " meg egy vicc... kérdés kinek, mikor, mennyire produktív...

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

Magnificat
#22437
nah, megjöttem, rákot toltunk a don pepe-ben (most a héten félaárú nálunk minden)
persze hogy nem lehet 10 éves tapasztalattal kezdeni, de nem feltétlen fognak ilyen irányú tudással alkalmazni filmes utómunka terén... ez szerintem úgy meg, hogy az ember valamennyire tapasztaltá válik a témáról magától/oktatásról, aztán majd felveszik valahova, ahol iszonyat sokat tud éles körülmények közt is tanulni... Ibor: akkor fogalmazd meg légyszíves úgy, hogy érezhetõ legyen, hogy érted... mert amiket mostanában írtál, számomra is arra utalt, hogy enyhén beképzelt vagy... ha nem írod úgy, hogy érzékelhessük, hogy nem vagy az, akkor ne is várj mást...

nálam van már banner, azért maradnék a jelenleginél, mert a gombokat ehhez igazítottam... azt, hogy ff 3-on kívül miért van máshol rés, passz... ff3 alatt nincs, és én ezzel próbáltam... ff2-vel csak egy pixel vastag oszlop van eltolódásként...

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

ibor90
#22436
na mostmár elvileg kell legyen

http://ibor90.webs.com &#161; &#477; &#652; &#305; &#647; &#592; &#477; &#633; &#596; ° &#477; q :)

schorby
#22435
ie ben még nincs
ibor90
#22434
na újra van bannerünk, nem az extránál volt a hiba hanem vétettem a szabályzat ellen és ezért blokkolták a tárhelyem, de már kijavítottam a hibát és minden ok

http://ibor90.webs.com &#161; &#477; &#652; &#305; &#647; &#592; &#477; &#633; &#596; ° &#477; q :)

rooney8
#22433
Valaki? :S

Vigyáznom kell magamra, mert bel?lem csak egy van, mások többen vannak, ?ket könnyebb pótolni.

ibor90
#22432
jaaa értelek....hát 3D-ben én vagyok az atyaúristen, sztem ezen ne is vitatkozzunk xD😄DD
amúgy ehhez a témához kapcsolódik hogy a contest már lasssan a vége felé jár és vannak akik felrakják wip-be hogy hogy haladnak...és hát így már nem tudom hogy egyáltalán nevezzek-e 😊
csak mutatok 1 párat:

http://digitalapprentice.net/Community/index.php?option=com_fireboard&Itemid=59&func=view&id=632&catid=98http://digitalapprentice.net/Community/index.php?option=com_fireboard&Itemid=59&func=view&id=716&catid=98&limit=20&limitstart=0 http://digitalapprentice.net/Community/index.php?option=com_fireboard&Itemid=59&func=view&id=626&catid=98&limit=20&limitstart=0

sztem az a lista azért nagyjából jó képet ad a programokról, de nagyot úgyis csak abban tud alkotni az ember ami neki a legjobban teccik/kézreáll/megszokott, tehát én most emiatt nem fogok átmenni modoba.....fõleg hogy már kipróbáltam és nekem nem teccik

Dr house? az atom! Csak ne magyarul nézd ha tanácsolhatom!

http://ibor90.webs.com &#161; &#477; &#652; &#305; &#647; &#592; &#477; &#633; &#596; ° &#477; q :)

#22431
de szerintem is a régi maradjon

http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99

#22430
Hát egyszer majd én is csinálok bannert de az várat magára mert ha csinálok vmi überfaját akarok 😄

http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99

Peetmaya
#22429
Ez az összehasonlító tábla egy rakás .... már nem azért.
Valami okostojás dobta össze otthon, még angolul sem tud makulátlanul. Pláne az, amiket írt... hát nem is tudom. Ezek a szoftverek nagyon nehezen hasonlíthatók össze...
Maya Max és XSI még összehasonlítható ok. De Modo??? hogy jött az a képbe?
Amúgy nekem valahogy az jött le az egészbõl, hogy hát igen, a Maxot meg a Mayát elismerten használják a nagyiparban, XSI-t is pár helyen, de ha jót akarsz magadnak, akkor vegyél Modo-t, mert az a király.
Egyszerû, gyorsan megtanulod, nagy a támogatottság.
Szerintem ne alapozzatok erre. Saját tapasztalat sokkal mérvadóbb. Amúgy azért aki egy ilyen cikket megír, elég alaposan ismerheti a szoftvereket. Itt most 7-rõl van szó. Én ismerek egy szoftvert annyira, hogy teljeskörû véleményt írjak róla, és ismerek egy másikat, amit már próbáltam párszor, nagyjából össze tudom hasonlítani. Ez a csávó vagy nem tud 3d-zni egyátalán, vagy nincs jobb dolga, mint tesztelgeti az újdonságokat, és ír pár csúnya szót, ha nem tetszik neki valami.

Hmm kissé morcos hozzászólásaim vannak mostanság😊 Túl sok Dr Houset nézek.
Ha szavazásról van szó én Ibor régi képére szavazok, mert az szép színes.
Vagy ha nagyon változtatni akartok, csináljunk új képet, nekem mind1😄

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

#22428
😊

http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99

Peetmaya
#22427
Ibor, az, hogy a 3d-s tudásodról mit gondolsz, az világít rólad, én erre céloztam, amikor azt mondtam sokat gondolsz magadról. A személyiségedet nyilván nem ismerem, csak tippelni tudok, hogy nincsenek álmatlan átsírt éjszakáid az önbizalomhiány miatt😊
Amúgy nem gondolom azt, hogy nem vagy kíváncsi a véleményemre, mert ha így volna, nem is reagáltál volna arra, amit írtam.
banner nálam sem jó, bár mondjuk az én netem baszaxik mostanság elég sokat, szal nem is vagyok meglepõdve már semmin.

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

ibor90
#22426
ez király köszi szépen!!!

http://ibor90.webs.com &#161; &#477; &#652; &#305; &#647; &#592; &#477; &#633; &#596; ° &#477; q :)

#22425
maya, max, xsi, lightwave, blender, cinema4d összehasonlító táblázat 😄
link
schorby
#22424
Meg mérnem szavazunk a cserérõl?
mindenki szavazzon és a mi 2önk szavazata nem ér
(mert szerintem már nagyon rég ez a banner.
a maxosok is váltanak
schorby
#22423
jaja a képet se tuttam az extrára felrakni
ibor90
#22422
már FF-ben is meghalt...valszeg az extránál van a probléma

http://ibor90.webs.com &#161; &#477; &#652; &#305; &#647; &#592; &#477; &#633; &#596; ° &#477; q :)

ibor90
#22421
hát az megint nem amiatt van hogy a kép rossz....de magni nincs vasárnapig tehát a hibát nem cserével kell megoldani mert lecserélni és megcsinálni is csak õ tudja...

http://ibor90.webs.com &#161; &#477; &#652; &#305; &#647; &#592; &#477; &#633; &#596; ° &#477; q :)

schorby
#22420
nekem nems zétcsúszik hanem kis piros x van a kép helyett
ibor90
#22419
vagy simán kijelölöd amiket akarsz és a moove tool nál alul kikapcsolod a retain component spacing-et és az x nyomvatartása mellett a tengelyhez húzod

http://ibor90.webs.com &#161; &#477; &#652; &#305; &#647; &#592; &#477; &#633; &#596; ° &#477; q :)

schorby
#22418
Egy kicsit igaza van pítnek de ne ítélkezzen senki ismeretlenül a másik felett.
ibor90
#22417
de akkor is kell a Members, FAQ, Rules sor és az annál is ugyanúgy szétfog csúszni....tehát nem a bannerral van a gond, hanem inkább majd magninak kellene kikísérleteznie hogy mitõl csúszik széjjel...
de amúgy meg FF rulez! 😊

http://ibor90.webs.com &#161; &#477; &#652; &#305; &#647; &#592; &#477; &#633; &#596; ° &#477; q :)

ibor90
#22416
nem úgy van az, csak néha viccbõl írok olyat ami komolynak hat....tehát kérdezd meg schorby-t hogy beképzelt vagyok-e szerinte....szerintem egyáltalán nem vagyok felvágós vagy beképzelt, se más dolgokban sem itt a fórumon....inkább csak túl soxor próbálok úgy vicces lenni hogy magamat fényezem viccbõl és ezt ha vki komolyan veszi akkor tényleg úgy hathat mintha marhára ellenék szálva magamtól hogy én mekkora atom vagyok ám
de akkor ezután próbálom majd ezeket mellõzni, hátha megváltoik majd a véleményed velem kapcsolatban (erre most megint írhatnám, hogy "amit meg kinem szar le", de akkor megint komolyan vennéd)....

http://ibor90.webs.com &#161; &#477; &#652; &#305; &#647; &#592; &#477; &#633; &#596; ° &#477; q :)

schorby
#22415
Explólellel is nézd emg a régit...
Peetmaya
#22414
ha az adott vertexeket mondjuk az X tengely mentén a 0 értékre akarod állítani, ezáltal a tengelyre igazítva a vertexeket (nem egymásra), az a component editorban tudod megtenni. window/general editors/component editor

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)