Maya

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#23430
A mia material-ról van valahol egy jó videotutoriál? A gnomonnál és a digitaltutorsnál nem nagyon találtam olyat, ami tartalmazná.
Peetmaya
#23429
csak a pohár AA-ját pedig az object shape nodejában a mental ray tab alatt lehet az override section alatt.

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

Peetmaya
#23428
Ibor a talaj színû szoba ebben az esetben egy sima plane helyett egy box, amibe rakod a poharat, és point lightal világítasz, hogy ne feketeséget szedjen össze a távolból a refraction esetén a pohár, hanem a fal színét.
mivel renderelsz amúgy? 2009-es maya vagy 2008? csak mert a 2009-ben bugos a mia_x_passes caustics-ja, azt picit trükközni kell.

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

#23427
Köszönöm! :o)
#23426
Hogy visszahozd a Mental Ray-t:
Window-->Settings/Preferences-->Plug-In Manager: A mayatomr.mll legyen auto-load-ra téve
Hogy visszahozd az eszköztárat:
Window-->Settings/Preferences-->Preferences-->UI Elements: És itt lehet bepipálni a Tool Box-ot.
#23425
Köszönöm a tanácsokat! Talán igazad van! Igazából egy könyvem van itthon "Maya a 3D világa". Ebbõl tanulgattam. De egy idõ után valami "láthatatlnan fal"-ba ütköztem és nem tudtam mi ennek a falnak az oka! Most jöttem rá ezalatt a pár hozzászólás alatt! Eddig nem tudtam hogy milyen irányba induljak el a tanulás felé, de szerencsére sikerült rávilágítanotok erre és utat mutatni! :o)

De ha nem haragszotok lenne még két kérdésem!
Most próbálgatom a fények-árnyékok milyenségét különbozõ beállításokkal, meg különbözõ anyagokkal! A Mayám viszont egy kissé elállítódott. Az egyik gond az hogy a "render view"-ben csak hardwaresen és softwaresen tudok renderelni. Tegnap délelõtt még volt "Maya vector" és "mental ray" "lehetõségem" is. A másik probléma pedig az hogy a program bal oldaláról eltûnt az az eszköztár amin pl az eltolás eszköz is van. Hogyan kell resetelni, vagy visszaállítani a programot?
ibor90
#23424
más: hogy lehet csak a poháron fel venni az AA-t?
más: hogy néz ki egy talaj színû szoba? 😄

http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)

#23423
Nekem ezzel az a bajom, hogy a részecskék nem látszódnak valamiért egy ilyen materiálú tárgy mögött. Ha kicserélem például egy átlátszó lambert-re, akkor semmi gond sincs. Fura.
ibor90
#23422
elkezdtem a trollt..bár már contesten kívül
Troll
turntable
peet:

http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)

Peetmaya
#23421
Ibor a poharadon vedd feljebb az aa-t, hol van a caustics? és rakjad valami talaj színû szobába legalább, vagy adj egy hdri képet háttérnek, hogy szép tükrözõdések illetve fénytörések legyenek rajta. Tudod, csak igényesen😊

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

Peetmaya
#23420
Stakypot azt javasolnám neked, hogy egyelõre még ne a rendereléssel foglalkozzál, mert még nagyon az elején vagy az egésznek. Inkább gyakoroljál modellezést. Próbálj meg lemodellezni különbözõ tárgyakat, pl az íróasztalodról, a szobádból, vagy bárhol bármit, amit látsz. Fokozatosan lépve elõre egyszerûbbtõl a bonyolultabb formákig. Tanuld meg mi a különbség a poly, nurbs és subd felületek között, melyiket hogyan, mire kell használni, gyakorold az uv mappolást stb. Ha ezek már mennek viszonylag rutin szerûen, készíthetsz pár úgynevezett clay rendert a tárgyakról, ami annyit tesz, hogy egy fehér shadert kap minden és kifejezetten csak az árnyékok és a diffúz fény szóródására koncentrálsz, hogy az közelítse a valóságot, majd egy idõ után, ha elég tapasztalatod van, akkor fotorealisztikus bevilágítást is el fogod tudni érni.

Ha viszont úgy érzed, hogy mégis meg akarsz bírkózni az üveg shaderrel és renderelni akarsz, akkor itt egy kis help az alapokhoz.
Két renderelõ engine van alapban a maya-ba építve: maya software és a mental ray. A maya software egy egészen egyszerû egyértelmûen a maya rendszerére épülõ engine ami gyors és kis tudással nagyon szép eredményeket képes kihozni magából, de mindenféleképpen a mental rayt ajánlom a késõbbiek folyamán, mert az egy sokkal komolyabb, jobb minõségû és több lehetõséget kínáló motor. Az alapvetõ különbség, hogy a mental ray egy raytrace engine, ami azt jelenti, hogy renderelés során a program leköveti az egyes fénysugarak útját, hol merre min megy keresztül és az hogyan módosítja a fény útját, színét, erejét. Példa erre az üveg. Az üveg anyaga olyan, hogy különbözik a fénytörési mutatója a levegõétõl (pl nagyító), ezért amikor a felületbe érkezik egy fénysugár, a beesési szög és a fénytörési mutató által meghatározott szögben megtörik a fény, más vonalon halad tovább az anyagban, majd kilépésnél is megtörik mégegyszer. Ez egy raytrace funkció és ebben a mental ray sokkal jobb, mint a maya software.
A mia material pedig egy fizikai anyagokat szimuláló összetett shader, amivel tulajdonképpen bármilyen anyagtípust elõállíthatsz (kivéve a viaszt, bár kis ügyeskedéssel még azt is). Figyelembe veszi az anyag fényvisszaverési, fényelnyelési és fénytörési viszonyokat, fizikai egyenletekkel számol, hogy minél közelebb legyen az eredmény a valósághoz. Egy általános tükrõzõ anyag felülete valamennyi fényt elnyel, a maradékot visszaveri. Az elnyelt fény mennyisége határozza meg a felület színét, ezt leegyszerûsítve mi textúrákkal adjuk meg, hogy hol mennyi fényt és milyen színût szeretnénk látni az adott tárgyon. A fény visszaverõdés is alapvetõen két részre bomlik. Az egyik a diffúz visszaverõdés, ez az alapvetõ színe, a másik pedig a specular visszaverõdés vagy más néven "mirror reflection", amikor egy fényezett, polírozott felületen látod azokat a csillogó fényfoltokat. A mia materialnál az a jó, hogy a visszavert fénymennyiségek + az elnyert fény energia tartalma (erõssége) összességében egyenlõ a felületre beérkezett fények összességével.
Igazából ez az egész renderelés téma annyira összetett, mind technikailag, mind fizikailag, mind esztétikailag, hogy szerintem egyelõre tényleg nem ezzel kéne foglalkozzál.
Viszont a kérdésed (nem te vagy az elsõ) felveti azt a dolgot, hogy lehet kéne csinálnom egy hasonlóan részletes tutorialt renderelésrõl, mint amit Magnificat csinált modellezésrõl illetve maya interfacerõl.
Ha tudsz angolul, akkor viszont ajánlom figyelmedbe a gnomon workshop illetve digital tutors video tutorialjait az ide tartozó témakörben, én is onnan tanultam a java részét, az alapokat és néhány trükköt. Persze a saját kezû gyakorlat mint mindenhol, itt is elengedhetetlen.

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

#23419
Mr shaderei között érdemes körbenézni ott van egy csomó elõre beállított shader

http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99

ibor90
#23418
én most gyorsan összedobtam egy ilyet, de most nem fogom elmagyarázni hogy mit hogy mert ez nagyon hosszú lenne
hátha majd vki
amúgy neten találsz mindenrõl leírást
keress rá hogy "how to make glass in maya" vagy "maya glass tutorial" stbstb
találsz biztos majd egy csomót

http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)

#23417


Itt egy sebtében összedobott ablak...
#23416


It egy kép az általad is ajánlott shadert használva készült pohárról. Az ablakos dolgon még dolgozom, mert mérgemben nem mentettel el semmit. Hamarosan töltök fel arról is képet. Viszont ez a poharas kép miért nem néz ki úgy mint egy tisztességes 3D-s kép? :o) Milyen beállításokkal lehet még finomítani a végeredményen, Vagy mikkel érdemes?
ibor90
#23415
hátttõõõ nem tudom pontosan mire gondolsz
ha egy szürke falat raksz egy üvegcsõ mögé akkor az üvegbõl "csak egy nagy szürkeség" lesz....
igazából nem tudom...rakj be egy képet hátha
ha fekete lenne az üveg aztmondanám vedd feljebb a renderbeállításoknál a reflections és refractions értékét hogy többet "pattoghasson" a fény, de így fogalmam sincs mi a gond

http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)

#23414
Szia

Köszönöm a választ! A belinkelt shadert már letöltöttem és ki is próbáltam, csak az a baj vele hogy nekem nem olyan lett renderelés után mint amilyen a képen... Csináltam egy csövet NURBS-okból és azt textúráztam fel vele. az jó lett, tehát látszott rajta hogy üvegszerû... Ezután készítettem egy falat meg egy ablakot, és az ablaküveget is ezzel textúráztam fel. renderelés után csak egy nagy szürkeség volt az üveg... Szóval nem lehetett rajta "átlátni"... Eléggé kezdõ vagyok! De szerintem tuti valamit még be kell állítani hozzá, esetleg megvilágítás. De fogalmam sincs, ebben is segíthetnél. Mi a menete egy olyan textúra kezelésének mint amit te belinkeltél?
A másik dolog pedig! Mi az a Mia_material? :o) Hogy tudom használni és beállítani?

ibor90
#23413
itt van >>EZ<<
vagy tudom ajánlani a mia_material-t, helyesen beállítva sztem a legjobb

http://ibor90.webs.com &#161; &#477; &#652; &#305; &#647; &#592; &#477; &#633; &#596; ° &#477; q :)

#23412
Sziasztok

Kellemes Ünnepeket mindenkinek!

Kezdõ Mayás vagyok. szükségem lenne ablaküveg shader-re. Egy üvegházat szeretnék lemodellezni. Hol keressek? Esetleg ti tudtok ajánlani?

Elõre is köszönöm
#23411
Boldog Karácsonyt!<#smile><#wave><#pias>
#23410
Boldog Karácsonyt mindenkinek <#wave>

the world is mine

ibor90
#23409
Mindenkinek Boldog Karácsonyt!

http://ibor90.webs.com &#161; &#477; &#652; &#305; &#647; &#592; &#477; &#633; &#596; ° &#477; q :)

inz
#23408
Boldog Karácsonyt mindenkinek!

(ezt ket bejgli kozt 😊 )

x

Peetmaya
#23407
Boldog Karácsonyt kívánok minden kedves fórumozónak!

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

schorby
#23406
Karácsonyt!
schorby
#23405
Rettenet!
Ezek a mai fiatalok magyarul már nem is tudnak!
ibor90
#23404
ennyire nem érek én rá 😄
ha gondolod felrakod vhova és adsz egy linket 😉

http://ibor90.webs.com &#161; &#477; &#652; &#305; &#647; &#592; &#477; &#633; &#596; ° &#477; q :)

Magnificat
#23403
ha van falloutod, le kell szedni mellé a g.e.c.k-et (ami a pályaszerkesztõ), a nif toolst, meg a bsa extractort. a bsa jelen esetben egy nagy tárfile, ebben vannak az adott dolgok (pl mesh.bsa, stb...), ebbõl kiexportálod a kellõ nif-eket, amiket át lehet a nif tools-szal konvertálni obj-be... a texture.bsa-ból kiszeded a textúrákat, és beteszed maya-ba...

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

ibor90
#23402
hogy sikerült?

http://ibor90.webs.com &#161; &#477; &#652; &#305; &#647; &#592; &#477; &#633; &#596; ° &#477; q :)

Magnificat
#23401
iszonyat jó modellek vannak benne... elsõ kimentett modell a super sledgehammer volt 😊

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

Garou
#23400
Ha találsz pár különlegességet, akkor oszd meg velünk is kérlek.

Amúgy fallout rules, én most épp shiskebab alkatrészekre vadászom benne. 😊

486SX 100MHz, kislemez meghajtó, 2 MBRAM, 160MB HDD

Magnificat
#23399
sikerült megoldanom, hogy fallout 3-ból modelleket nézhessek maya-ban 😊 a következõ majd az lesz, hogy vissza is mûködjön, tehát saját modelleim beimportálása fallout 3-ba 😊

amúgy mondanom sem kell, értenek a low polyhoz a srácok 😊

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

Magnificat
#23398
dated 😊

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

schorby
#23397
Up-saddled?
Magnificat
#23396
FAQ has been uptaded

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

#23395
ez mehetne faq-ba 😄😄😄😄

http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99

ibor90
#23394
találtam egy király oldalt tele ingyenes maya tutorialokkal
ha vkit érdekel: itt a link
😉

http://ibor90.webs.com &#161; &#477; &#652; &#305; &#647; &#592; &#477; &#633; &#596; ° &#477; q :)

Magnificat
#23393
érted hogy értem 😊

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

ibor90
#23392
én is sokszor láttam nagy cégeknél hogy.....ja nem! ....csak hazudtam 😄

http://ibor90.webs.com &#161; &#477; &#652; &#305; &#647; &#592; &#477; &#633; &#596; ° &#477; q :)

Magnificat
#23391
én sok olyat láttam nagyobb cégnél is, hogy nagyon low poly cucc maya-ban, az megy zb-be vagy mudboxba high polynak, ott megcsinálják a végleges normal map alapot, majd ezt retopo-zzák az ingame low-vá, és a highbõl rányomják a normalt... és nem mennek asszem vele maya-ba, mert a zb jobban bírja a retopo-t is, meg a high polyt is. két fõ nyomvonal van:
-low poly elkészít, majd ez át zb-be highnek, majd annak a normal mapja vissza a low-ra (zb-ben generálva), és kész
-high poly készül zb-ben, majd erre retopo a low-vá.

amúgy sokan nagy könyvtárakat gyûjtenek össze a modelljeik részleteibõl (csövek, láncok, formák és cuccok), amikbõl egy új karakter készítésénél a fele karit össze lehet dobni, csak a köztes hézagokat kell kitölteni, meg alakítani itt-ott... (from making of UT3)

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

#23390
hát igen organikushoz full mûvészi beállítottság kell sztem.....eleve most láttam egy baromi jó technikát, hogyan kreálják a karaktereket. Csinálnak egy nagyon low polyt mayában, be Zbrush majd megfestik ott a karaktert, kiexportálják highpolyba vissza maya, majd a highpolyra kreálnak egy midpolyt, újra topologizálnak. a srác kb 4 óra alatt összedobott egy ember karaktert, amit csak mayában kb 2 nap lenne úgy h egybõl midpoly és tökéletes a topologiája....

http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99

Magnificat
#23389
száz százalékig nem emlékszem, mert régen csináltam már normal mapot is, de 95% hogy van

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

bordy
#23388
magni, nálad van ps x64-ben nvidia plug? dds meg a normalos cucc.

Magnificat
#23387
már ha az ember organikusat akar modellezni. a nagyok legalábbis sokszor hangoztatják, hogy modeller között is két fõ csoport van, egyik organikusban van nagyon otthon, másik szintetikusban, de iszonyat ritka, amikor valaki mindkettõben mesteri szinten van. más megközelítés kell ugyanis a kettõhöz, elsõhöz inkább humán-mûvészi, másodikhoz inkább mérnöki beállítottság. ritkán megy az embernek mindkettõ megfelelõen magas szinten, munkahelyekben is külön veszik a kettõt, ha van rá keret, nem csináltatják az organikus modelleket hard surface modellerekkel.
én azért nem mondok/mondhatok korrekt véleményt a hazai oktatóhelyekrõl, mert mindrõl csak hallomásom volt, ez pedig ugye nem objektív. Itt jópárunknak valószínûleg már nem érne félmillát az a tudás, amit ott leadnak, de tudom, hogy sokkal jobban és könnyebben megy a tanítás, ha van valaki, aki foglalkozzon is veled, nem csak nézed a tutort, és próbálod utánozni, de ha valami olyan történik, aminek elvileg nem kellene, akkor megakadj napokra. persze ha megoldod, azzal más skilljeidet is tornáztatod, de sokaknak el tudja ez venni az ízét az egésznek. De abban egyetértek mindenkivel, és én is hangoztatom, hogy gyakorlás nélkül semmit sem ér a tudás. és nem órákat-napokat kell gyakorolni, a rutin hónapok-évek alatt jönnek.
a Barcsay meg jó cucc, bár rég nem vettem elõ, mert nem modellezek mostanában organikusat.

a multkori színvonalas témában meg még csak annyit, hogy most láttam a pesti régen tervezett önkormányzati negyedrõl rendereket, és mit ne mondjak, elvállaltam volna fele pénzért azt a minõséget én is 😊 magyarul nyitva a lehetõség pályázni hasonló cégekhez képekkel

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

#23386
így van......én szeptembertõl megyek külföldi egyetemre...direkt CG-t tanulni. 3+1 éves a képzés. Beszéltem elég sok mindenkivel milyen ez a messharrayes dolog voltam nyílt napokon, dee tényleg a full kezdõ pénzes emberkéknek jó. Az igazán velejét a dolgoknak meg ugyis a szakmában fogod megtanulni.
Persze ez acsak az elméletre vonatkozik. Rengeteg önképzés kell, iszonyat sok. Pl én most elõvettem a Barcsay JEnõ Anatómia könyvet és esténként egy két oldalt memórizálok, hogyan futnak az inak, izmok stb.
Rengeteget rajzolok, kockákat, hasábokat, drapériákat. Sokszor órákat töltök pl egy érdekes anyag vizsgálatával, hogyan épül fel a szerkezete.

Manapság már nekem is olyan speciális problémáim vannak, hogy cgtalkon is ritkán kapok választ...ez az amikor már be kell kerülni egy csapatba full profik közé ha nagy iramban akar fejlõdni az ember.

Egy biztos...rengeteg gyakorlás....😊....h csuklóból menjen pl egy ember topológiája....

http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99

Peetmaya
#23385
igen, hozzátehettem volna, hogy a magas színvonalú szervezett oktatásban ez azért másképp megy, de ott nem akárkiktõl tud tanulni az ember, úgyhogy...

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

#23384
Ez nem mindenutt van igy angliaban pl elso evben egyetemen alapoznak aztan kitesznek egy evre valahova ceghez gyakorlatra es utanna fejezed be az egyetemet rendszerint ahol gyaksin voltal az lesz az elso munkahelyed is ha nem voltal full retard 😊

the world is mine

#23383
Türelmem az van csak sajna a 6 hónapos fiam mellett idõm nincs sok 😞 Szóval kb ha te egy animációt 5 nap alatt összerak én az kb így 15-20 nap. Nekem kb 1 nap 1-2 órám van erre. Mert mikor a baba alszik akkor én is alszom általában.

Peetmaya
#23382
igazából 3dnél ezek az oktatások nem adnak neked semmi plusszt, csak annyit, hogy gyorsabban fogod elsajátítani az alapokat, mintha magadtól kéne rájönnöd az apróságokra. Videotutorok, könyvek stb sokkal kifizetõdõbbek tudnak lenni, a gyakorlás részét meg soha nem fogod tudni kikerülni, úgyhogy érdekesség képpen megnézhetsz egy két ilyen nyílt napot, de semmiféleképpen nem tanácsolom, hogy fizess be tanfolyamra.
Tudtátok hogy a japánoknál egy kovácsmester kb 30 évnyi gyakorlás után érdemelheti ki a mesteri címet? Hová lett ez a felfogás az európai illetve amerikai emberekbõl? Mi mindent elsõre, rögtön, azonnal akarunk, semmi türelem nincs bennünk.

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

#23381
Szerintem elmegyek egy nyíltnapra és megnézem hogy mien színvonalú az oktatás. Mert feleslegesen nem dobok ki annyi pénzt meg ott úgyis mondanak egy árat/részlet fizetési lehetõséget. Mert 250 az még talán belefér fõleg ha lehet 2 részletbe kérni😊