Maya

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

ibor90
#23481
mer mi? jobb mint az MR? miben?

http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)

#23480
😄

http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99

#23479
Haaat ugy megy ez hogy par evet gyakorolnak (nem egy kettot) aztan kitalaljak majd modelezes, texturazas, es vilagitas..es kesz is😊))

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

#23478
A második képen látszik hogy minden elképzelhetõ map-et rádobtak a modellekre, meg hát a V-Ray az V-Ray.
berlinboy6329
#23477
Mit hogy?Hogy csinálták?

Hát a tájkép,az amint látod,Vue.Eleve tájképgenerátor.Vannak progik,amikkel lehet a domborzatot csinálni,de van beépitve is a Vueba.Lehe t textúrázni,importálni,megadni h milyen textúra legyen meg ilyesmi.Aztán ps szinkorrekció és kész.Nekem is volt egy halom képem,de sokat foglalt és letöröltem. 😞

Ilyen progi még a Terragen is.(planetside.co.uk-n vannak képek is,terragen 2)

\"One kills a man, one is an assassin; one kills millions, one is a conqueror; one kills everybody, one is a god.\" /Jean Rostand/

ibor90
#23475
legfontosabb feature egy OS ben a kalkulátor 😄😄😄
amúgy nem használtam még soha, de: http://www.calculator.com/

http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)

ibor90
#23474
azért kíváncsi lennék egy wire re..fõleg a forgótárról de úgy mindenrõl is

http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)

ibor90
#23473
akkor teccik 😊
ennyin múlt xD

http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)

inz
#23472
nem utolagos ps, ha ugy kerdezed, siman googleztem egy gilette-penget, es azt adtam texturanak neki. (latszik is alul, ahogy lecsuszik az elerol :< )
sok munka van meg vele, ej <#szomoru1>


/valaki nem lepne meg egy vektoros lionheart logoval? 😊

koszi a kommenteket amugy, cserebe felteszek egy e'kezetes, nem-performance-edition vindozt, amint kesz leszek ezzel 😊

x

Magnificat
#23471
mondjuk a telepítgetések (5 OS) pillanatnyilag helyrevágta a bootloadert, szóval jelenleg csak win7-et tudok biztonságosan és stabilan indítani 😄 mindegy, jó cucc amúgy, ÉS FEJLÕDÖTT A CALCULATOR!!! mégpedig igen csak sokat, és elõnyére 😄

Inz: Final Fantasy VIII rulz! 😄 és remek munka amúgy 😊

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

ibor90
#23470
a pengén a textúra az PS?

http://ibor90.webs.com &#161; &#477; &#652; &#305; &#647; &#592; &#477; &#633; &#596; ° &#477; q :)

inz
#23469
hehe az otlet Tetsuya Nomura -e : p
en csak elkezdtem modellezgetni mert unatkoztam 😉

x

Peetmaya
#23468
win 7-bõl engem majd max az x64 final verzió fog érdekelni, de egyelõre megvagyok az xp-vel...

inz nagyon jó, tök jó az ötlet, picit nagynak érzem a markolathoz a pengét, egyensúlyba kéne hozni szerintem a kettõt, de amúgy szép az egész😄
jah és vedd feljebb az aa-t 1 lépcsõvel és kapcsold be a jittert, ha nem volt (nekem úgy tûnik, hogy nem volt, de lehet tévedek, akkor bocsi)

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

inz
#23467
haj!
hat akkor tékelem az idei elso kepet a forumban (bar meg erosen beta verzios : ) )

ték

x

rooney8
#23466
Az jó 😊 Már várom, hogy megjelenjen a végleges 😄

Vigyáznom kell magamra, mert bel?lem csak egy van, mások többen vannak, ?ket könnyebb pótolni.

Magnificat
#23465
amennyire eddig látom, gyors, stabil, és kevesebb helyet foglal, mint a vista 😊 alakítgatások nélkül kb ugyanannyi ramot fogyaszt, de ezt a részét még nem néztem... egyenlõre játékokat próbáltam alóla, a diablo 2 kivételével eddig minden szépen megy (értsd nagyon szépen, pl Rune of magic jobban, mint xp alatt). Estére majd maya-mudbox tesztet tervezek

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

rooney8
#23464
Milyen a Win 7? 😄

Vigyáznom kell magamra, mert bel?lem csak egy van, mások többen vannak, ?ket könnyebb pótolni.

Magnificat
#23463
nah, pentaboot-os lett a rendszerem 😊
XP x64, XP x86, Ubuntu 8.10, OSX Leopard 10.5.2 és Windows 7 Beta 😊

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

Magnificat
#23462
üdv köreinkben

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

#23461
Sziasztok Nagyon Boldog ujévet kivánok mindenkinek mind egy uj f kezdö mayázo<#wave>

Asus qwad alaplap DDr2 4GB HDD 500GB pcex VGA 1GB

bordy
#23460
jaja, modellekben gazdag új évet srácok.

ibor90
#23459
igenigen BUÉK mindenkinek..megminden amit ilyenkor mondani kell
és jót ne halljak rólatok! 😊

http://ibor90.webs.com &#161; &#477; &#652; &#305; &#647; &#592; &#477; &#633; &#596; ° &#477; q :)

Magnificat
#23458
dettó 😛
azért ma este vigyázni magatokra, csak ésszel tudjátok...

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

schorby
#23457
Neked is!
ja meg mindenkinek!
Peetmaya
#23456
Na gyerekek, NAGYON BOLDOG ÚJ ÉVET KÍVÁNOK MINDENKINEK!!!!
Érezzétek jól magatokat, bulizzatok nagyot és legyen 3d termésben gazdag az új esztendõ😄
BUÉK!

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

Magnificat
#23455
csak viselkedjetek normálisan... mégis civilizált emberek közt vagytok...

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

schorby
#23454
Vettem fõnök.
Több növényfaj nem lesz.
Magnificat
#23453
szájra vigyázni

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

#23451
hajrá hajrá.....én csak év elején vizsgázok utsónak 😄 de rohadt lusta vagyok nekiállni 😄😄😄

http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99

Magnificat
#23450
nah, átestem a félév elsõ vizsgáján: Információs rendszerek építése (aminél az üzemeltetésbõl tartottam elõadást feleslegesen). 3-as lett, szóval ma és holnap pihi, majd hétfõn fizika 2 a következõ tétel

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

Magnificat
#23449
jah, elég régen már...

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

ibor90
#23448
átadta kb 2 éve...de 1,5 tuti

http://ibor90.webs.com &#161; &#477; &#652; &#305; &#647; &#592; &#477; &#633; &#596; ° &#477; q :)

#23447
tényleg ez hogyan lett? régen nem youth volt a házigazda? Átadta neked vagy eredetileg is te voltál?

http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99

ibor90
#23446
ja te vagy a házigazda?
akkor mivel is kínálsz meg? 😄
én hozam egy kis gombát...finom bujavala gomba 😛

http://ibor90.webs.com &#161; &#477; &#652; &#305; &#647; &#592; &#477; &#633; &#596; ° &#477; q :)

Magnificat
#23445
ha elfelejtenéd, nézd meg, ki a házigazda 😛 és milyen hatalma van 😛

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

ibor90
#23444
hmm....te ki vagy? nem emléxem rád..pedig ha már jártál volna itt akkor tuti emlékeznék...
na mind1 üdv itt közünk..olvasd el a FAQ-t és a Rules-t azért hogy ne legyen probléma XD

http://ibor90.webs.com &#161; &#477; &#652; &#305; &#647; &#592; &#477; &#633; &#596; ° &#477; q :)

Magnificat
#23443
csak mondom, ha elfelejtenétek 😊

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

#23442
😄

http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99

Magnificat
#23441
még én is itt vagyok, mégha nem is látszik annyira 😄

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

ibor90
#23440
hajrá! így lehet tanulni, ha csinálod!
képet nem csak ide tölthetsz fel hanem akárhova google-val találsz ilyen képfeltöltõ oldalakat és aztán onnan belinkeled
egyenetlenséget lehet bumpmappal, displacementmappal vagy normalmappal adni neki...de ehhez és elõszöris neked én a bump mapot javaslom..az a legegyszerûbb és ehhez a feladathoz a legcélszerûbb
legközelebb egy ilyen szögletes tárgyhoz én a polygonokat javasolnám..sõt én mindenhez inkább azt ajánlom..de persze mindenki eldönti hogy neki melyik technkia tetszik jobban

persze mindenkit szívesen látunk, amiben tudunk segítünk (ha nem túl hosszú és bonyolult a leírás...tehát olyat ne kérdezz hogy hogy kell modellezni mert arra találsz tutorialokat..inkább olyasmit ha vhol elakadsz vagy nem értesz vmit) szval igen mindenkit szívesen látunk 😊

http://ibor90.webs.com &#161; &#477; &#652; &#305; &#647; &#592; &#477; &#633; &#596; ° &#477; q :)

#23439
Szia

Most kedvet atdál nekem! :o) Csináltam is már hozzá egy kenelt. De mivel vadász meg harcikutya fog majd benne lakini ezért olyanra kell megcsinálni. 😊 Takarót nem rakok bele, egyrészt mert nem tudom hogyan kellene megcsinálni, másik meg már van alatta hõszigetelés. 😄 De az etetõtál, meg a névtábla ötlet tetszik! 😊 Az a baj hogy nem tudok róla képet feltölteni, mert 20k-nál nagyobbat nem lehet, amit meg fel tudnék róla rakni annak nem igazán kielégítõ a minõsége. De mire készen lesz az egész modell, addigra kifundálom azt is hogyan tudnék mutatni róla képeket.

Hogyan tudok a felületnek egyenetlenséget adni, a polygon számát növelni meg éleket simítani? NURBS primitíveket használtam a modellhez!

Egyébként egy fontos dolog! Még új vagyok itt és nem tudom, hogy most ez egy, profista szakmai fórum, ahol semmi keresnivalóm, vagy "Mindenki jöhet akit érdekel" ???

Peetmaya
#23438
stakypot, még azért ne legyél készen. Rajkál rá névtáblát, bele valami puha takarót, plédet, elé egy kutyatálat, tudod, hogy minél részletesebb legyen. Növeld meg a polygon számát, az éleket simítsad le egy picit és adjál az egész felületnek egy kis egyenetlenséget manuálisan. Ez után jön majd a textúrázás, de amúgy megcsinálhatod hozzá a kutyaház mögötti kerítést pl, egy sima deszka fal, amin nem látunk át (ilyen vékony deszkalapok szorosan egymás mellett V alakú végzõdéssel), meg alá a talaj, aminek valami lágy esést vagy valamit adsz, hogy ne egy sík felület legyen.
Szóval van még mit dolgozni rajta, ne lépj tovább az elsõ fázison ilyen gyorsan.
Ha bármi kérdés van, segítünk, hiszen ezért vagyunk itt!!😄😄 24/7 maya helpdesk 😉

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

#23437
Sziasztok!

Lemodelleztem egy kutyaházat! Nincs valakinek egy kis ideje pár profi képet renderelni róla? Kérlek titeket... :o)










ibor90
#23436
kész..tutor megnézve..ismeretek frissírtve
viszont nem vagyok mostmár biztos benne hogy mudbox lesz....ugyanis a textúrát is ott akarnám megfesteni és hát mudbox ezen a téren erõsen alul marad
de még átgonolom
az is lehet hogy sclupt MB-ba és aztán kimentem a dispmapot és úgy berakom ZBbe a lowpoly-t és rá a dispmapot és akkor ott festem meg a textúrát...majd holnap még eldontöm

http://ibor90.webs.com &#161; &#477; &#652; &#305; &#647; &#592; &#477; &#633; &#596; ° &#477; q :)

ibor90
#23435
nah ezt a trollt most lehet hogy mudboxban fogom csinálni inkább
mert itt a 7milla poly-t még szépen bírja ZB már nem igazán
úgyhogy most tutor elõ gyorsan átpörget és holnap nekiállok scluptolni

http://ibor90.webs.com &#161; &#477; &#652; &#305; &#647; &#592; &#477; &#633; &#596; ° &#477; q :)

ibor90
#23434
igen közben már rájöttem hogy ezt már néztem a DT tutorban mutatta hogy hogy kell megcsinálni, de azért köszi szépen
na de a képemen sima mia_material_x van tehát az nem bugos hanem ilyen causticot csinál

http://ibor90.webs.com &#161; &#477; &#652; &#305; &#647; &#592; &#477; &#633; &#596; ° &#477; q :)

#23433
Rájöttem hogy az okozza a problémát hogy a reflected color-ba be van kötve egy Environment Chrome, enélkül megjeleníti a tárgyban lévõ részecskéket - csak hát így nem lesz olyan szép a tükrözõdés.
Tudja valaki hogy miért?
Peetmaya
#23432
annyi az egész, hogy a shadinggroupnode-nál az mr tab alatt a photon shaderbe kötött mia_x_passes helyett csinálni kell egy mia_x-et, és azt bekötni oda, és a mia_x-nek ugyan azokat a paramétereket megadni, amit a passes-nek megadtál.
a passes azért kell, nyilván, hogy tudjad használni a maya passes render részét mia_x shaderrel.

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

ibor90
#23431
kössssz
2009-ben de nem a passes-t használtam csak a sima x-et
hogyan kell trükközni?

http://ibor90.webs.com &#161; &#477; &#652; &#305; &#647; &#592; &#477; &#633; &#596; ° &#477; q :)