Maya

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Garou
#23531
Ahoj.

Ma járt le a Cgsociety-s challenge... Nem kicsit kellett kapkodni, hogy be tudjam fejezni, kifagyott, belassult, nem renderelt se rétegbe se sehogy, nemhogy 4320*2700-ba 300Dpi-vel. A részecskedinamika (kéményfüst) nem lett jó, gyorsan kicserélni ps pepecselésre, közben már csak fél nap van, megint kifagy, satöbbi...

Szóval nem lett jó. Nagyon nem. De azért felraktam a world3d-re, ha már egyszer, meg persze elküldtem.

És erre most kapom a levelet, hogy inkább adnak még egy hetet befejezni!!!<#action>

<#taps>

486SX 100MHz, kislemez meghajtó, 2 MBRAM, 160MB HDD

Peetmaya
#23530
az utóbbi igaz😊
amúgy 08 utsó negyedévére ígérték a release-t, csöppet csúszik a dolog...😊

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

ibor90
#23529
ezt találtam
"The next ZBrush version is currently in development. Information about its release date will be made available 1st Qtr 09.

Thank you for your patience

Happy ZBrushing! and Happy New Year!"



meg ezt:
"Instead of waiting and complaining better do sculpting. The new version will not make you better artists." 😄

http://ibor90.webs.com &#161; &#477; &#652; &#305; &#647; &#592; &#477; &#633; &#596; ° &#477; q :)

Peetmaya
#23528
zb 3.5-rõl valaki hallott már valamit?

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

ibor90
#23527
köszönöm!

http://ibor90.webs.com &#161; &#477; &#652; &#305; &#647; &#592; &#477; &#633; &#596; ° &#477; q :)

#23526
ufff tényleg 😄 csak jobban körbe kellett volna néznem....köszönöm

http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99

Peetmaya
#23525
Imp igazából a graph editorban lehet jókat mókázni vele, ott szabadon mozgathatod az egyes animation keyeket amiket a motion pathon hozol létre.

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

inz
#23524
Ibor itt a wire , de vigyazz mert nemmaja 😛 (ott kezdtem csak folyton osszeomlott 😊 )

x

#23523
Vki tudja hogyan lehet állítani a kamera sebességét. ha ataccsoljuk egy curvhöz?

http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99

Wearwolfff
#23522
Színész játsza azt, csak lefejezték. XD XD :X
De én amondó vagyok, néha jobb eredményt lehet elérni gumiálarcal meg sminkel.
Csakhát azt mindig fel kell tenni. Néha jó két három óra, ha nem több. Ráadásul azt viselni is kell. A mai színészek már elpuhultak e téren. De csak legyen cg. Legalább lesz munkánk ha majd profik leszünk.

Már nekem is van galériám: wearwolfff.elementfx.com

#23521
Nem tudom hogy láttátok-e a Benjamin Button-t, nagyon durva benne a CGI:
Link
Nem is tudtam hogy a fiatalkori(öregített) Benjamin-t nem is színész játsza.<#wow2>
Magnificat
#23520
bazz... már nem is szeretek bemenni a zbrushcentral-ba, olyan képek vannak ott, amik elviszik 30-40 percemet 😄

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

ibor90
#23519
AUVtiles? mmint automap

http://ibor90.webs.com &#161; &#477; &#652; &#305; &#647; &#592; &#477; &#633; &#596; ° &#477; q :)

#23518

Fincsíííííí 😄😄😄

Ilyeneket hogy szoktak UV-ni???😄😄😄😄

http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99

Magnificat
#23517
elírás, régi kari...

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

ibor90
#23516

http://ibor90.webs.com &#161; &#477; &#652; &#305; &#647; &#592; &#477; &#633; &#596; ° &#477; q :)

ibor90
#23515
OFF

ezt nézzétek már meg hogy ez most ez miez?
122k az a VGA?? és most 26k? ez jobb mint a 9600GT 512mb?

http://ibor90.webs.com &#161; &#477; &#652; &#305; &#647; &#592; &#477; &#633; &#596; ° &#477; q :)

Magnificat
#23514
mentegetõzik a halál 😊 csak úgy mondtad, mintha annyira szemetek lennénk, hogy még szóra se méltatunk...

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

schorby
#23513
Kösz!
nem kell mentegetõzni...
"macerás volt letölteni"
én ilyen folyamatosnak képzeltem el
amúgy set driven keyelve van
tehát lehetne alakítani, de nekem így teccik.
Magnificat
#23512
nekem pont így tetszik... én munkahelyen láttam a linket, de ott nem tudtam megnézni... ezért nem írtam rá reagálást...

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

Peetmaya
#23511
bocsi, én is akartam írni, hogy fasza lett, csak le voltam foglalva aztán kimaradt.
Szerintem lehetne gyorsabb az animáció, és töredezettebb, dinamikusabb picit. Mintha aaz egyes fegyver részlet kipattanna az elõzõ darabból.
Amúgy tetszik, bocsi, hogy nem reagáltam korábban.

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

Magnificat
#23510
jó lett nagyon, gratz...

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

schorby
#23509
Sztem kb olyan 40 óra.
Amúgy köszi szépen!
Wearwolfff
#23508
Én megnéztem már elõbb is. Elég jó cucc. Bár vagy mikor hatodszorra néztem újra esett le, hogy mindegyiknél egy kéz fogja a másikat. De ezzel lehet, csak én vagyok így. Mennyi idõ alatt jutottál el idáig???

Már nekem is van galériám: wearwolfff.elementfx.com

schorby
#23507
Semmi jelentõsége hogy a 23495 ös kommentemre senki nem reagált
biztos azért mert macerás volt letölteni
szal felküldtem jútúbra:
Mesefegyver
schorby
#23506
A kompresszort már eddig is minden este járatni kellett volna, hagy szokják!
ibor90
#23505
muhahahahaa!
elõbb COD4....olyan 60/3-as arány...pálya 1/3nál (persze 1. hely)..egyszercsak megáll minden..nyomom Ctrl+Alt+Del...semmi aztán megin és végül elõjött olyan 640*480ba a feladatkezelõ és egybõl jött az üzenet a videókari drivere-tõl hogy behalt kb 😄
egybõl leisállt a gép..mmint restart...jó bejön..nézem everetset....GPU hõmérséklet 73°C (!!!) aztabeszmeg mondom...és akkor még honnan jött vissza ide....benézek gépbe...olyan 2centis por mindenen...gyorsan széthúz..kint kompresszor bedug (szomszédok biztos örültek mert egy tankhajónál nem hangosabb amúgy) aztán kifújtam szépen

/OFF

http://ibor90.webs.com &#161; &#477; &#652; &#305; &#647; &#592; &#477; &#633; &#596; ° &#477; q :)

bordy
#23504
sztem elég klassz a vray. nálam jelenleg is fent van. nem tudom mennyire emlékeztek a fehér audis képemre, de azt vrayel csináltam úgy hogy nem igen használtam elõtte, lévén hogy mayázok. csak elolvasgattam hogy miket kell állítani és annyi, na meg az anyagot ki kellet keverni mint ha mia_materilal-t használnék.
szal én tapasztaltból mondom hogy kevés tudással lehet igen jó képet renderelni vray-el míg mr-hez kicsit több tudás kell, többet kell állítgatni. na, hát az én álláspontom ez. mondjuk azt nem tudom hogy animációra melyik lenne a jobb, talán ott mr-t választanék, de ha értenék rm-hez akkor biztosan azt.

Peetmaya
#23503
final render egy egész jó kis renderelõ, bár eléggé mr klón az egész. Bevilágítás terén van benne 1-2 olyan dolog, ami MR-ben nincs, de ezek nagyrészt félfake eljárásokon alapulnak, ezért mr szebb eredményt is ad, lassabb is viszont egy picit. Final render AA-ja borzalmasan lassú, emiatt senkinek nem ajánlanám a dolgot. Van még a Turtle, amit sokan szoktak emlegetni, én azt meg azért nem javaslom, mert szintén teljesen mr motorra épül, régebbi verziók konkrétan az mr motort hívták meg a batch renderben (gondolom viewport rendernél is).
Vrayt ki kéne próbálnom, de valahogy engem zavar, hogy csak beta ver van maya-hoz.
Itt a nagy kérdés nem az, hogy mr vagy ezek a kis renderelõk a jobbak, hanem hogy érdemes-e annyi energiát belefeccölni, hogy rendermant tanuljon az ember, vagy megragadjon az mrnél...

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

Magnificat
#23502
még nem próbáltam, egyenlõre ma sikerült mindent helyretettem, effektíve beüzemelni mind az 5 os-t, hogy szépen kényelmesen bootolhatóak legyenek mind (eddig is mentek, csak más bootloadere van a régi windowsoknak, az újaknak, és az osx-nek, és ezeket nem akartam 3-4 rétegben kiválasztani, mint ahogy eddig mentek)... win7 alatt próbáltam a maya-t, de xp x64 alatt már kicsit régen, így nem vagyok teljesen biztos, de mintha érezhetõen lassabb lenne win7 alatt a maya, mint xp x64 alatt... amúgy játékban gyorsabb, legalábbis ami elindul 😛 majd összeütök valamilyen nap valami tesztet róla 😊
amúgy nem kaliway, hanem Leo4all-om van

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

Wearwolfff
#23501
Magnificat!
Szeretném megkérdezni, hogy eljutottál-e már addig, hogy kipróbáld a Maya OSX változatát. Illetve a cs3photoshop. Egyáltalán futnak ezek ez alatt a kaliway alatt mert gondolom az van hamár 'pécére' pakolod...
Érdekelne véleményed, sebességek, renderidõk. Vagy nagy macera pc-mac alól a maya?
Úgy tudom már a zBrush-nak is van már mac verziója. Bár nekem a mudbox sokkal jobban bejön de az sajna nincs.

Már nekem is van galériám: wearwolfff.elementfx.com

Magnificat
#23500
semmiképp sem kell elfelejteni, az MR világszínvonalú, bár a FR sem rossz, én kb oda teszem, ahol a vray van

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

ibor90
#23499
na hát az a world3d ez meg az SG-s elithadosztály....kinek hiszel? 😊))
csak vicc..lehet hogy amúgy van benne vmi, nem ismerem a többit csak az MR-t

http://ibor90.webs.com &#161; &#477; &#652; &#305; &#647; &#592; &#477; &#633; &#596; ° &#477; q :)

#23498
A Final Render-rõl mi a véleményetek? A world3d-n azt javasolták hogy felejtsem el a Mental Ray-t, és inkább használjam azt vagy a V-Ray-t.
Magnificat
#23497
"you start out with a huge speed boost, so you learn to love it before you start to hate it. With mental ray, you pretty much start out hating it and have to learn to love it."

LOL... ez az esetemre MENNYIRE IGAZ 😄

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

inz
#23496
Magnificattel "ercsek" egyet a vray temaban 😊 pont most olvastam vhol.. ah itt van (utolso masfel sor )

x

schorby
#23495
Én mostanság ezen ügyködtem:
stabilkamera1
stabilkamera2
mozgókamera
Magnificat
#23494
az pedig, hogy user friendly-e, vagy sem, az sokat számít... meg ez olyan, mint a multkori látványterves dolog, meg akár a kocsik ügye is... a vray olcsóbb, az MR többet tud, de nem kell mindenkinek BMW/8 millás látványterv/mindenre alkalmas rendermotor, sokaknak elég egy suzuki/30k-s látványterv/specializált, egyszerû és gyors rendermotor

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

Magnificat
#23493
ebben igazat adok, nem véletlenül használják az MR-t nagy filmekben, a vray-t meg tudtommal nem. Ennek ellenére, fõleg látványterveknél elterjedt a vray nagyon, ehhez kétség sem férhet... a vray-ben az tetszett, hogy letettem egy vray dome light-ot, nyomtam egy rendert, és máris pofás képet kaptam. 200-ra vettem a fotonsûrûséget, növeltem az intenzitást, és máris olyan rendert kaptam, ami a jelenlegi MR tudásommal kb 30-40 perc lett volna beállítanom. ráadásul ha be is állítom, kb fele ilyen gyors. Vray-ben két dolog állítása, MR-ben 6-7 dologgal egyensúlyozok, hogy jó legyen. Nem az MR-t gyalázom, az egyik legjobb rendermotor a piacon, sokkal rugalmasabb, mint a vray, de mint mindennek, megvannak az elõnyei-hátrányai minden motornak, a vray elõnye az egyszerûsége, és hogy egyszerûen, gyorsan is jó megoldást csinál, szépen. Ha viszont nem tetszik, akkot valszeg nehezebb dolgod lesz átállítani, hogy tetszen, és szerintem nem olyan rugalmas, de mivel nem mentem bele egyikbe sem (alapvetõen modellezek), így teljesen korrekt véleményt egyikrõl sem mondhatok, csak azt, hogy a jelenlegi tudásommal vray-ben gyorsabban tudtam olyan eredményt elérni, amit MR-ben elértem. Se többet, se kevesebbet nem állítok 😄 Jah, és veszett jó vray materialokat lehet szedni max alá, MR-bõl kevesebbet találni (igen, a profik maguktól csinálják, de mint sok más, ez is könnyítené az életemet 😄)

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

ibor90
#23492
konkrétan milyen nehézségre gondoltok az MRnél? azon kívül hogy a render globals ba beállítani meg jól belõni az FG-t GI-t causticot? igen még ottvannak hypershadeben a mindenféle cucc hozzá de igazából az már annyira nem lényeg..mmint azon má sztem nem múlik sok

ja igen és szerintetek a felpattogzott festéket hogy csinálta a gyerek a 2. linknél?

http://ibor90.webs.com &#161; &#477; &#652; &#305; &#647; &#592; &#477; &#633; &#596; ° &#477; q :)

Peetmaya
#23491
jólvan, akkor ez kb azt jelenti, hogy vray felhasználó barátabb, mint MR
de mint mindennek, ennek is van hátránya és elõnye.
amúgy így, hogy már nagyjából tudom az mr funkcióit, azon a véleményen vagyok, hogy a magic button-os renderelõk sose jók, ha komoly dolgot akarsz renderelni, úgyértem nagy munkáról van szó.

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

Magnificat
#23490
én amellett vagyok, hogy a v-ray 0 tudással is igen jó (mégha a profik szemében látszanak is a hibák, de mezei embernek nem) eredményt lehet elérni, míg MR-hez jobban neki kell ülni. Ezt 1-2 hétnyi MR és 1 órányi V-ray béta után mondom

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

#23489
Én is peet oldalán foglalok állást renderben.......majd akkor elhiszem h könyebb V-rayel ha vki mindkettõt profin vágja és kijelenti h ez könyebb....😄
Egy élethû képhez csillió billió beállítás kell....csak azért nem élethû egy kép mert nincs még minden beállítva.....tény h a világítás és anyagozás is számít.....

Én MR-el is láttam olyat majdnem behabehu.....

http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99

ibor90
#23488
wirewirewire 😉

http://ibor90.webs.com &#161; &#477; &#652; &#305; &#647; &#592; &#477; &#633; &#596; ° &#477; q :)

inz
#23487
pici update, sok hibaval 😉

x

ibor90
#23486

http://ibor90.webs.com &#161; &#477; &#652; &#305; &#647; &#592; &#477; &#633; &#596; ° &#477; q :)

#23485
pff es karddal konyebb disznot olni vagy kessel?😊)
tok mindegy mivel renderlsz ha tudod mit csinalsz es miert😊

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

#23484
Arra értettem, hogy V-Ray-el sokkal könnyebb szerintem fotorealisztikus képet csinálni mint MR-el. Mind a kettõvel el lehet érni persze ugyan azt az eredményt is.
A GI és FG jó dolgok, de sok idõ optimalizálni egy komplexebb jelenetet velük.
ibor90
#23483
épp ezért kérdezem mert sztem MR ben is lehet ilyet csinálni...mmit ha jól van bevilágítva meg ilyesmi akkor igazából a renderen már sok nem múlik...szépen bekell állítani az FG-t meg GI-t és annyi....
meg még lehet próbálkozni hogy MR node-okat kötni a lámpákba hogy még élethûbb legyen és akkor már hullámhossz meg gammakorrekció meg mindenjátszik

http://ibor90.webs.com &#161; &#477; &#652; &#305; &#647; &#592; &#477; &#633; &#596; ° &#477; q :)

Peetmaya
#23482
ez a vray az vray kijelentés nem tetszik. ha valaki nem ért hozzá, nem fog jót csinálni, viszont MR-ben is lehet csinálni ilyen jót, ha értesz hozzá
szal errõl ennyit.

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)