Maya

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Magnificat
#23731
nem igazán értek a rendereléshez

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

schorby
#23730
sztem énis észrevettem
azt mond mitõl van maya softverrel
mag nem tudta
ibor90
#23729
eléggé ugrálnak a fények/árnyékok

http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)

schorby
#23728
Na mi van?
itt járok:
a menekülés yútúb
#23727
Van egy játék amibe a gépek i3d-ben vannak.Mindenki ac3d-vel meg maya-val csinálja a gépekett.
De aki ac3d-vel csinálja,az is a mayasokatt kéri meg,hogy átkonvertálják a gépekett,mert csak a maya tudja i3d-be rakni.Ehezz kell valami progi vagy plugin,mert nincs alapból a mayaban.
Nem reklámozni szeretnék,de hogy jobban lássátok,hogy mirröl is van szó itt a topik:http://www.sg.hu/listazas.php3?id=1208271328

Wearwolfff
#23726
"What is i3d

i3d (Image3d) is the volumetric file format for Houdini. This format allows you to store arbitrary data in a 3 dimensional array. The supported VEX DataTypes are float, int and vector."
"i3ds are generated by the Houdini renderer called "i3dgen"
"Commonly the i3d format is used to store a volume of density information to be rendered like clouds or dust by VolumetricRendering, but some other uses might include storing VectorFields (by storing vectors instead of scalars in the file) or perhaps lighting data for VolumetricRendering. As mentioned previously, you can store more than one piece of information so you can put density, lighting, colours, etc in the same .i3d file."


Az i3d formátum a Houdini 'i3dgen' nevû renderelõjének a filejai. Ha jól értelmezem akkor nem modellek hanem 3d textúra adatok. A lényeg, hogy Houdini kell hozzá.
Remélem nem értelmeztem hülyén.

Már nekem is van galériám: wearwolfff.elementfx.com

#23725
Ne haragudj,igazad van,mert i3d akart lenni.
Igy sem tud seki segitenni erre a hsz-re:23696?

schorby
#23724
akinek teccett a Mist
ajánlom:
Alien.Raiders
ibor90
#23723

http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)

Wearwolfff
#23722
csak ne akarjunk mindent... Nekem bõségesen elegendõ lenne az elsõ 'ez' megoldás a második 'ez' -el ötvözve. <#finom>

Már nekem is van galériám: wearwolfff.elementfx.com

Magnificat
#23721
nice, bár nekem akkor már inkább ez, ez, vagy ez

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

ibor90
#23720

http://ibor90.webs.com &#161; &#477; &#652; &#305; &#647; &#592; &#477; &#633; &#596; ° &#477; q :)

ibor90
#23719
ja köszi
nem tudtam mire jó..igazából még mostse nagyon mert nálam jobb ha bekapcsolva hagyom

http://ibor90.webs.com &#161; &#477; &#652; &#305; &#647; &#592; &#477; &#633; &#596; ° &#477; q :)

#23718
Preferences->Settings/Selection->Ignore selection priority

ibor90
#23717
ezt amúgy hol lehet állítani ha már így feljött?

http://ibor90.webs.com &#161; &#477; &#652; &#305; &#647; &#592; &#477; &#633; &#596; ° &#477; q :)

#23716
Elnézést, hamarabb kérdeztem mint gondolkoztam, közben megtaláltam. Az Ignore selection priority volt a ludas.

#23715
Sziasztok!
Most ismerkdek Maya-val és lenne egy olyan kérdésem hogy mikor ki akarok választani vertexmódban 1 vagy több vertexet, akkor ha van ott más objektum azt is kiválasztja és kilép a vertexmódból. Ez ellen van valami orvosság, vagy valamit rosszul csinálok?

schorby
#23714
A cs betûnél, vagy d-nél?
Magnificat
#23713
jó lesz jó lesz

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

#23712
Egy alternatíva...csoportos dinotámadás

http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99

ibor90
#23711
szerintem az 1 es ha ezek közül kellene de lehet hogy megnézném én is az 1est a 3as fejtartásával viszont nyitott szájjal...ha tudsz szép nyálat csinálni akkor mindenképp nyitott szájjal csináld

http://ibor90.webs.com &#161; &#477; &#652; &#305; &#647; &#592; &#477; &#633; &#596; ° &#477; q :)

Magnificat
#23710
a ház egyébként méretarányos 😊 lehet hogy kicsinek tûnik, de valósan ekkora az életben 😊

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

Wearwolfff
#23709
Visszatérve a buszra. Ha szabad megjegyezni, én személy szerint irreálisan kicsinek találom jelen pillanatban azt a házat a buszhoz képest. Tudom, hogy messzebb van, meg a kamerabeállításon is sok múlik, de én ilyen töpörödöttnek érzem. Persze, mint mondtad ez még csak egy hányaveti kompozíció. 😊

Már nekem is van galériám: wearwolfff.elementfx.com

Magnificat
#23708
az legalsóból és a középsõbõl gyúrnék egyet, ami fõként a középsõre hajaz, csak több látszana belõle

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

#23707


http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99

#23706
Ki melyik pozitúrára szavaz? 😊 Abból lesz ZB munka 😊


http://lantos3d.extra.hu/binpose_02.jpg

http://lantos3d.extra.hu/binpose_03.jpg

http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99

#23705
Ha rányomsz egy automatic mapping-et, akkor talán jó lesz.
Magnificat
#23704
hát kész uv nélkül sajna hirtelen nem tudok rá mit mondani...

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

#23703
csak fekete alapon kék pöttyöket akartam rá az UV képet feltölteni per pill valamiért nem engedi de am. úgy csináltam hogy blinn---> és ott color-ba nyomtam a kész UV-t
Magnificat
#23702
az elkészült UVról lennék kíváncsi képre, hogy az milyen, az határozza meg a textúra kinézetét a modelleden
emellett kérlek jellemezd, milyennek szántad...

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

#23701
jaj a kép lemaradt😊 így tényleg nehéz""
Magnificat
#23700
hát esetleg pontosíthatnád, hogy miben is néz ki hülyén...

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

#23699
hy all! csináltam egy delfin szerüséget és ki "terítettem" csak elég hülyén néz ki, lásd mi lehet a hiba? a választ elõre is kösz
Magnificat
#23698
3id file-ról én spec még nem hallottam...

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

Magnificat
#23697
köszönöm a válaszokat, a ph-s topicban is adtak jó ötleteket és kritikákat, de itt is elmondom, amit ott, hogy a busz mellett a felüljárót + tartópilléreit mindenképp szeretném mutatni, mint ahogy a nagy "õrpanelházat" is, ami a környezetet uralja. a többi annyira nem fontos, csak kitöltés céljából került rá. tehát a felüljáró, a busz fix, ezek a vízióm részét képezik, mint ahogy a területet uraló megerõsített panel ház is. ezekbõl kell majd gyúrnom akkor egy olyat, ami ennél jobb, mert igazán senkinek sem tetszett 😊
a kamera felé fordulás nem igazán értem (bár peet sem fog rá hamar választ adni elfoglaltsága miatt), igazán csak a háttérpanelromokra gondolok hogy arra érthette, de azt mondtam,h ogy csak romok, nem ilyen szögben fognak állni... a földön is lesznek utak, amik nincsennek jelölve a képen.
azért ty mindenkinek, amint végzek éjszaka a munkával, gyúrom tovább

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

#23696
Sziasztok.Én teljesen új és kezdö vagyok ebben a témában.
Olyan kérésem lenne,hogy nem tudom megnyitni vele a 3id filékett.
Tudom,hogy van hozzá valami progi vagy plugin ami ezt lehetövé teszi.
Ha valaki megtudná mondani a nevét vagy,hogy hol találok hozzá ilyen dolgokat,azt nagyon megköszöném.Lehet priviben is.
THX!

ibor90
#23695
igen meg akkor magad köré még egy pár embert aki megcsinálja õket 😄

http://ibor90.webs.com &#161; &#477; &#652; &#305; &#647; &#592; &#477; &#633; &#596; ° &#477; q :)

#23694
Tegyel kore egy csomo zombit <#nyes>

the world is mine

bordy
#23693
én meg csak ibort tudnám ismételni.

Peetmaya
#23692
nekem az a bajom a kompozícióval, hogy minden a kamera felé néz, mintha még az épületek is beálltak volna egy ilyen pózoló formába, hogy egy fénykép erejéig megmutatják mindenüket. Valahogy inkább azt kellene fölülrõl beállítani, hogy hogyan ment az út régen a városban, mit csináltak az emberek itt vagy ott, és utána szépen apránként lerombolni az egészet, és nem a kamera szemszögébõl felépíteni a várost. Sokkal hitelesebb lesz.
Amúgy egy lámpát azért berakhatnál, ami a legélesebb raytrace árnyékot veti, gyorsan renderel és nagyon sok infót hozzáad a formákhoz.

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

ibor90
#23691
ne haragudj nem piszkálásból de hol van itt felüljáró? én nagyon nem látom át hogy most itt mi hogy van
amúgy meg sztem jobban jársz ha inkább egy ilyen utcába raknád bele
vmi hasonló kompozícióba...persze nem ilyen stílusban hanem ezzel a posztapokaliptikussal de sztem úgy jobb lenne

http://ibor90.webs.com &#161; &#477; &#652; &#305; &#647; &#592; &#477; &#633; &#596; ° &#477; q :)

schorby
#23690
A felüljárót a busszal együtt tovább és feljebb engedném balra, úgy hogy kitakarjon a toronyból.
amúgy minden jó.
talán a panelt meg úgy raknám hogy a jobboldalt kb aranymeccésbe legyen, és a dobozokat úgy rakd hogy a tetejére mutasson, hogy meglegyen a vonalvezetés.
még a torony és panel közti teret kell vhogy átvezetned.
én így érzem
Magnificat
#23689
a mai estét a kompozíció belövésével töltöttem. elsõ látásra kb hasonlót tervezek, ha vasárnap még nem fogom utálni ha visszajöttem, akkor kb marad a kompozíció...


ekkorában lesz majd, de csak az elõzõ lett felnagyítva

A bevilágítás semmi mint látható, nem az volt a cél (szimpla aoc shader alacsony értékekkel), lámpa nincs, csak hdri kép van betéve szintén alacsony értékekkel...

a tervek: a felüljáró, amin a kocsi pont a leszakadásnál áll, törött zúzott lesz, kiálló acélrudakkal és 1-2 csõvel + törmelék. a képen nehezen beazonosítható, de a motorháztetõ felett lévõ kis darab a tartópillér egy részeként látható, ez a végleges verzióban remélem egy kissé elnagyolt kõszobor lesz, ami a hátán tartja a felüljárót. a képen ebbõl kb a romos feje + kicsit max a háta fog látszani. az út hátterében egy leszakadt útjelzõ tábla van, magára az útra max még törmelék kerül. lent az a csápos ufószerûség egy víztorony lesz, tövében pár tartállyal, körülöttük szerintem kerítéssel (bár nincs a képen). A nagy épület egy 10-12 emeletes panelház, félig romos lesz, a maradék része pedig megerõsített (homokzsákok az erkélyeken és a lyukakon, pár felirat a falon és majd a buszon is, igazán a házat olyanná szeretném csinálni, mint egy állomás, ahonnan jó nagy terület megfigyelhetõ... a körülötte lévõ nagy dobozok lerombolt házak lesznek. a kis dobozok a ház tövében ládák vagy törmelék, bármi... maga a föld és a környezet sivatagos jellegû lesz...

vélemények? szívesen veszek bármi kompozíciós észrevételt...

ui: elég kemény és hosszú feladat lesz befejezni mindent... 😊

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

bordy
#23688
omg, sikerült véglegesíteni, hihetetlen. nem is tudom már mikor olvastam errõl elõször. pontosan akkor fogok új fotógépet venni ha már ezt támogatni fogják.

Peetmaya
#23687
Jó kis újítás lesz, mindazonáltal a cikk maga egy nagyon ócska összedobott valami. A helyesírási hibákon túl az is zavaró volt, hogy túl volt fogalmazva, valamint az a kép, amit összehasonlításként tettek be egy nagy rakás kamu, hisz mind a kettõ kép az eredeti jpg formátum szerint tárolják az adatot, így eleve nem láthatjuk azt, hogy valójában milyen lesz a javulás.

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

ibor90
#23686

http://ibor90.webs.com &#161; &#477; &#652; &#305; &#647; &#592; &#477; &#633; &#596; ° &#477; q :)

bordy
#23685
ja, meg a f1-es mclaren is. vannak nagyon durvák.

Magnificat
#23684
végignézve õket, vannak valóban lélegzetelállítóak, de vannak olyanok is, amik ugyan nagyon jók, de azért a leglélegzetelállítóbbak közé nem tenném... pl a médialejátszócska... mondjuk a csíkos szavanna-dzsip odab*sz 😄

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

Magnificat
#23683
de most ezzel versz pofán, hogy akkor linkeljek képet ha ilyet tudok majd valaha?<#idiota><#idiota><#idiota>

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

Garou
#23682

486SX 100MHz, kislemez meghajtó, 2 MBRAM, 160MB HDD