Maya
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Ibor, egész jó a cucc. Ha gyors render dofot akarsz, akkor a kamera mental ray tabnál a lens shaderekhez tegyél be egy bokeh shadert (mr lens shader), az gyors és fasza dofot csinál. Játsz picit az értékekkel, de amúgy nagyon egyértelmû és egyszerû a cucc.
Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
és azért nfr mert másnap már nem nyúlsz hozzá..szval ez ilyen ne kössélbele....dzsók vid jór mádör!
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)

http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)
de azt nem igazán magyarázza el hogy most ez mit változat a képen vagy micsinál meg hogymûködik
aztán utánanéztem és vhogy az jött leh hogy ezek az importonok annyit csinálnak hogy megnézik hogy hol van a képen olyan rséz ahol kellenek a fotonok és hol van ahol felesleges és ezzel lényegében gyorsítja a GI kiszámolását meg javít rajta....vmi ilyesmi jött le
Peet?
ja és az irradiance particle az mi? van értelme?
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
elmentettem a scriptet, csak mondjuk mindig átkell írogatni hogy mit hogy akarok....jó lenne egy kis grafkus panel megjelenne beállítani hogy hány db-ot mi legyen rand mi maradjon 😊)) ha épp ráérsz 😉
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
addig is, kis tutor hasonlóról:
tutor
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
és hogy ezt a random értéket belehessen állítani hogy milyen 2 érték közt
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)
http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
filtert sosem állítottam eddig, tippként kaptam, hogy amiatt homályos, és láss csodát tényleg, de köszi, kipróbálom majd (ez egyenlõre phong, nem mia_material_x)
overall filterként a képen mitchell filter van, 2-2 vagy 4-4-es értéken. ennek állítása nálam nem változtatott a minõségen, legalábbis még quadratic filter mellett...
az extrán volt fenn honlapom, az indok az volt, hogy a táron lévõ 1,2 gigányi, évek alatt felhalmozott cucc MINDEGYIKÉRE nem volt link róla... párszor már eljátszották vele, most elegem lett belõlük
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
Mag sokkal jobban tetszik a textúra. A golyólövésekkel kapcsolatban még annyi, hogy igazából azokat úgy kéne beletenned, hogy értelmet nyerjen az, hogy át van lõve. Minek lõttek rá? Próbáld meg kitalálni, hogyan zajlott a harc a térségben, így mi az, ami golyót kapott.
textúra filtering: legnagyobb szükség erre akkor van, ha animációt csinálsz, persze azért ez egy kicsit túlzás. Szóval a textúra filter arra jó, hogy picit elmossa a textúrát, kizárva ezzel a "flickering"-et animáció renderkor. Általában a Mipmap vagy a Gaussian textúra filtert szokták javasolni (Gauss szerintem jobb). Van azonban a 2009-ben mr-ben egy új, az elliptical filter, amit még sose használtam, de a doksi alapján nagyon ígéretesnek tûnik a dolog.
Filternél oda kell még figyelni a render globalsban az overal filterre:
mental ray, render globals, quality tab. Itt az anti aliasing-ot 0 2-re kell tenni, hogy használni tudjad a multi pixel filteringet. Én két féle filteringet szoktam használni, az egyik gyorsabb és elmosottabb: mitchel, a másik a Lanczos, ami pedig szép éles vonalakat, textúrákat és részleteket eredményez. Igazából ezek a minõségi beállítások nálam már rutin szerûen mennek, AA 0 2, multipixel filtering lanczos, Anti-aliasing contrast 0.025 vagy 0.05 (attól függ, mennyire szeretnél éles képet, a kissebb az élesebb). Sample optionnél érdemes még a jittert bekapcsolni, így a ferde éleket szebben fogja simítani. Textúra filternél pedig gaussian filtert használok.
Schorby a jeleneteddel kapcsolatban azt mondanám, hogy a kameramozgással nem teszed érdekessé az egészet, sõt, inkább elrontod. Szerintem a nyugalmas kamerával többet tudsz megmutatni, viszont ha nem egybe rendereled ki a jelenetet, hanem külön snitteket vágsz késõbb össze, akkor sokkal jobb lesz a dolog. A vibrálást nem tudom, használj mr-t.
Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)
még a shotgun golyók se csinálnak ilyet
tehát vagy nézz képeket hogy milyet csinál egy shoti, vagy inkább közel egy csíkba rendezd õket mintha egy smg-vel lõttek vna rá
amúgy meg nemtom fog-e látszani egyáltalán a képen a golyónyom szóval 😄
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
nekem simán a honlap mellett ott van minden feltöltve
na másik hely:
elsõ
második
azért szenvedek ilyenekkel, mert az extrás tárhelyemet már megint bannolták, mondván file tárolásra használom (no shit 😄), és nem megyek már végig ötödszörre is az egész procedúrán, inkább keresek mást... btw tud valaki valami helyet? képek hotlinkelése kéretik
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
elsõ
második
ráadásul sikerült megtalálnom, miért volt homályos a textúra (quadratic filter volt rajta, nevettem off-ra, majd lehet csinálok magamnak tesztrendereket, hogy melyikkel milyen, vagy egyáltalán kell-e rá)
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
Azért jobb lett 😊
bocs a méretért 😊
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
\"So always look on the bright side of death\"
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
Köszi
jó lesz ez, fõleg elsõ ilyen kis jelenetnek, el kellene mélyedned picit a rendelésben is már úgy vélem.
amúgy belefutottam valamibe 😊
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
A segítséget elõre is köszönöm.
nah a videó:
TSCC kodek, 1680x1050, 40 MB (bocs a méretért 😄)
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
Errõl az "emberkédrõl" nincs külön kép?
\"So always look on the bright side of death\"
the world is mine
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user