Maya
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
3D Studio MAX
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
Magni majd írok rád msn-en a képekkel kapcsolatban😊
Bensi pedig azt csak úgy lehet átállítani, úgyhogy nem tudom mi lehet a gond nálad.
Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)
"How long is your...rendertime?" 😄😄😄
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99
Keszite(ne)m a digital tutors vizeskancsojat, es belutkoztem egy kis problemaba. A sracnak a videon a 4 nezet helyen nem a side es a top view van, hanem rendering es asszem a hypershade. A panel editorban hiaba allitom at a nezetet, nem mutat mast, tudnatok segiteni? Koszi
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
Az épület eleje azért díszes és viszonylag részletes már, mivel az létezõ templom alapján lett készítve, a mostani feladatom a többi rész kitalálása, ami elég nagy és látványos, hogy támogassa az animációnkat (kinézet + tér). Ennek során rájöttem, hogy templomot tervezni nehéz 😊 Már jópár verzió átjárta Peet kezét is, ez is remélem tetszeni fog neki, ez viszonylag nekem is bejön. Tehát még1x: még csak a forma kitalálása megy, nincsennek még rajta részletek, nincsennek a dolgok összeépítve, stb...
http://magnificat.extra.hu/wip/church/Cathedral_v1.0_formtest01.jpg
http://magnificat.extra.hu/wip/church/Cathedral_v1.0_formtest02.jpg
http://magnificat.extra.hu/wip/church/Cathedral_v1.0_formtest03.jpg
http://magnificat.extra.hu/wip/church/Cathedral_v1.0_formtest04.jpg
http://magnificat.extra.hu/wip/church/Cathedral_v1.0_formtest05.jpg
http://magnificat.extra.hu/wip/church/Cathedral_v1.0_formtest06.jpg
http://magnificat.extra.hu/wip/church/Cathedral_v1.0_formtest07.jpg
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
és ok nyugodtan írj rám MSN-en (este fele leszek fennt)
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
visszatértem 😊 belekezdtem egy emberfejbe;
a displacement mappal már megint gondban vagyok, nem tudom hogy mi lehet a baj, ha nem gond majd msnen magni vagy ibor rátok írnék
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99
http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
megoldás:
asztalon jobbklikk, nvidia control panel, manage 3d settings, ott program settings fül, add->maya.exe (ezáltal a maya-hoz külön vga beállításokat rendelhetsz), és a multi display/mixed gpu accelerationt átállítod single display performance mode-ra, threaded optimalization off, triple buffer és trilinear optimalization on... Ebbõl az elsõ kettõ a nagyon fontos, hogy be legyen állítva, és akkor elmúlik elvileg. Nálam ezekkel megy
nálam ilyen
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
A gond tegnap jelentkezett, amikor megprobaltam lemodellezni az egyik ingyenes tutorial alapjan egy vizeskancsot. Egyszer csak mintha megfagyott volna minden, de kozben nem fagyott, mert reagalt, illetve ugralt a kep. Se kijelolni, se modositani nem lehetett az objektumot, az eger mozgatasanal csupan neha felvillano fekete vonalakat lattam szerte a kepernyon. A konfiguraciom nem okolja a problemat, 4giga rammal es geforce 9800 GT-vel nem hiszem, hogy szamitogep hiba okozhatna.
Talalkozott valaki hasonloval?
Koszi
Garou, 200x 78-as felbontasban mentette el, kb mint a kormom, a gridet se lehetett latni, nemhogy a rajta levo elforgatott objektumot😊
Es elnezest az ekezetek mellozeseert, de Irorszagbol irok es angol billentyum van.
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
amúgy az insert-tel lépsz be pivot mozgató módba és szintén azzal kiléphetsz belõle. szerintem csak azt nem vetted számításba, hogy nagyobb alakítások, duplikálások, és hasonlók után a 0:0:0 koordinátába kerül vissza a pivot (a gridrács közepére).
Jah, most olvastam tovább a problémát. forgatások és hasonlók után használhatod a freeze transformationt. Lehet viszont, hogy a tool viszonyítási alapja lett elállítva, a tool optionsban (pl a move tool optionsában) be lehet állítani, hogy lokális pivot, globális pivot, normálvektor alapú és még pár másik fajta legyen a manipulátor helyzete)
tool options: display->ui elements->tool settings
Én ugyan VIP vagyok pár éve, de elsõsorban a névnél névõ kép és a szerkesztési lehetõség miatt, a belsõ tárhelyet nem használom. jelenleg az extrán, régebben az uw-n volt ingyenes tárhelyem, oda pakoltam fel a képeket, és onnan linkeltem be ide... Erre a célra használhatsz még valami ingyenes image hosting oldalt is, pl imageshack.us
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
Én se vagyok vip tag. Kép megnyit, lekicsinyít 640*akármennyire kb, utána Photoshop áldásos "save for web" funkciója megnyit, kiválasztja az ember fia a .jpg formátumot, és belövi a minõséget medium-ra, esetleg egy kicsivel alacsonyabbra. És már kész is.
486SX 100MHz, kislemez meghajtó, 2 MBRAM, 160MB HDD
Rogvest egy alap problemaval kezdem. valahogy sikerult elallitanom a pivot pointot es fogalmam sincs, hogy allithatom vissza. Megneztem a help filet, de hathatos infot nem talaltam. Megprobaltam visszaallitani az eredeti allapotot, de nem sikerult. A problema az, hogy elfordult a pivot paint, es ennek megfeleloen az objektumokat bizonyos szogben rakja le a gridre. Mar ujra is telepitettem, de az se oldotta meg a problemat.
Koszi a segitseget!
Ja, meg valami. Nem vagyok VIP, 20 kbyte-on viszont semmi nem latszik, van valami otletetek, hova tolthetek fel kepet, hogy lathassa, aki probal segiteni ha a leirtak alapjan lovese sincs, mirol zagyvalok? 😄
Koszi meg egyszer!
http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99

http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99
kár h nem tudta normálisan ellopni abból a 09-es modellezõs újdonságokat a drága autodesk.
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
nParticlesbe nem mélyedtem bele még szinte semennyire sem, úgyhogy arról csak annyit tudok mondani, amit a bemutató videókon is lát az ember, de azt meg inkább nézd meg te magad, fenn van az autodesk honlapján.
Összességében érdemes váltani, nekem alapvetõen stabilabbnak tûnik, mint a 2008, az új feature-ök pedig hasznosak.
Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)
pl ha sokat animálsz ott az animation layers ami elég hasznos
ha kitudod használni akkor az nParticles is nagyon jó dolog
a render passes ami szerintem az egyik leghasznosabb új feature
mást nagyon nem tudok mondani ami olyan hû de szuper benne...talán az új gombsor ami kicsit gyorsítja a munkát
attól függ mennyibe kerül meg hogy mennyit ér meg neked meg hogy ezekbõl az új cuccokból mennyit tudnál hasznosítani, meglennél-e nélkülük is?
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
NEX
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99
Kb 4 eve elkezdtem foglalkozni a mayaval, de aztan abbamaradt. Most vannak uj megoldando feladatok, amikhez kellene, es szeretnem felfrissiteni a memoriamat, ha kapnek egy linket magnificat letoltheto tutorjaihoz, azt nagyon megkoszonnem.
Koszi
Magnificat:
Bocs, de retopo megoldásra mit javasolsz? Mármint Maya-ban. Z-Brush retopo eszközeit hanyagolnám, mert nem mélyedtem bele, meg nekem a Mudbox sokkal jobban fekszik... Még anno belekóstoltam a Blenderbe, annak most vannak erre jó tool-jai, ahogy nézem, de ha Maya-ban van hasonló, akkor nem kéne itt bonyolítanom a helyzetet. Vagy használjak Topogunt + Mudboxot?
486SX 100MHz, kislemez meghajtó, 2 MBRAM, 160MB HDD

http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
mondjuk a felette lévõ videó se kutya! 😉
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
garou: a topológián szerintem vertex tili-toli már nem biztos, hogy mûködni fog, egy retopo megoldás viszont biztos. ez most nekem is túl box modellinges, de a többiek remekül összefoglalták a teendõket... saját képekkel meg nem lehet szennyezni egy ilyen fórumot 😊
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
A feje azóta már fele akkora kb, és hozzá idomul a nyak is, a farok is változott, viszont ezeken a képeken is vannak eltérések képenként a méretet tekintve. Ezt az utolsót fogom szerintem mérvadónak tekinteni, tényleg az a legjobb.
Meg ez lesz mérvadó a méretek belövésénél. De mivel tüskés lesz kicsit, a fejét nem ugyanilyenre csinálom meg azt hiszem:
[/img]
Most pár napi nem szennyezem a fórumot, majd jövök ha az arányok és az egyes helyeken fölös számban gyülekezõ polygonok rendbe lettek rakva. Kösz a képeket!
486SX 100MHz, kislemez meghajtó, 2 MBRAM, 160MB HDD