Maya

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

atenza
#24031
Keresõbe írtam be ezt nem dobta ki, köszi 😊

ibor90
#24030
hogy érted hogy a 3ds max topik kihalt? kb 5x annyit írnak oda mint ide
3D Studio MAX

http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)

atenza
#24029
Segítséget szeretnék kérni rendereléssel kapcsolatban: adott egy 3ds max scene beállítva mindennel, viszont Brazil-al renderelve nem elég szép a kép... Biztos be lehet állítani de nem értek hozzá, a 3ds max topik meg eléggé kihalt. A kérdésem az lenne hogy nem lehet ezt valahogy egyszerûen áttenni ezt a beállított cuccot a Maya-ba? Gondolom egy páran itt eléggé értenek hozzá és szép képeket tudnak renderelni 😊

Peetmaya
#24028
bezony bezony nagyon komoly dolog készül😄
Magni majd írok rád msn-en a képekkel kapcsolatban😊

Bensi pedig azt csak úgy lehet átállítani, úgyhogy nem tudom mi lehet a gond nálad.

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

ibor90
#24027
xD
"How long is your...rendertime?" 😄😄😄

http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)

#24026
Ehh, tudtam hogy a Mayara buknak a csajok.<#nevetes1>
#24025
hohóó itt vmi komoly készül 😊 csak így tovább! Kíváncsian várom a folytatást.

http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99

#24024
Sziasztok!
Keszite(ne)m a digital tutors vizeskancsojat, es belutkoztem egy kis problemaba. A sracnak a videon a 4 nezet helyen nem a side es a top view van, hanem rendering es asszem a hypershade. A panel editorban hiaba allitom at a nezetet, nem mutat mast, tudnatok segiteni? Koszi
#24023
köszi 😊 0-ról van teljesen, mayában csináltam az alap modellt
Magnificat
#24022
elég korrekt 😊 valamibõl ki lett alakítva (pl zbrush fejmodell), vagy teljesen, 0-ból te csináltad?

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

Magnificat
#24021
na dobok már fel "szünet elõtt" (keddtõl megint leszek) pár képet, hogy mivel foglalatoskodok. A téma még mindig a katedrális, jelenleg a formateszteket gyártom.
Az épület eleje azért díszes és viszonylag részletes már, mivel az létezõ templom alapján lett készítve, a mostani feladatom a többi rész kitalálása, ami elég nagy és látványos, hogy támogassa az animációnkat (kinézet + tér). Ennek során rájöttem, hogy templomot tervezni nehéz 😊 Már jópár verzió átjárta Peet kezét is, ez is remélem tetszeni fog neki, ez viszonylag nekem is bejön. Tehát még1x: még csak a forma kitalálása megy, nincsennek még rajta részletek, nincsennek a dolgok összeépítve, stb...
http://magnificat.extra.hu/wip/church/Cathedral_v1.0_formtest01.jpg
http://magnificat.extra.hu/wip/church/Cathedral_v1.0_formtest02.jpg
http://magnificat.extra.hu/wip/church/Cathedral_v1.0_formtest03.jpg
http://magnificat.extra.hu/wip/church/Cathedral_v1.0_formtest04.jpg
http://magnificat.extra.hu/wip/church/Cathedral_v1.0_formtest05.jpg
http://magnificat.extra.hu/wip/church/Cathedral_v1.0_formtest06.jpg
http://magnificat.extra.hu/wip/church/Cathedral_v1.0_formtest07.jpg

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

ibor90
#24020
jaja nem rossz..bár én azt hiszem most megelégedek a mentalray-el...
és ok nyugodtan írj rám MSN-en (este fele leszek fennt)

http://ibor90.webs.com &#161; &#477; &#652; &#305; &#647; &#592; &#477; &#633; &#596; ° &#477; q :)

#24019
nem tudom hogy láttátok e már, de jó cuccnak néz ki
link
#24018
Sziasztok

visszatértem 😊 belekezdtem egy emberfejbe;



a displacement mappal már megint gondban vagyok, nem tudom hogy mi lehet a baj, ha nem gond majd msnen magni vagy ibor rátok írnék
Magnificat
#24017
igen, mint írtam, uninstallálni kell az sp1 feltétele elõtt. ez végülis nem is frissítés, hanem egy javított verzió

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

#24016
én még soha nem frissítettem....azért kérdezem...

http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99

bordy
#24015
nem tudom, én eddig is úgy jártam el sp ügyekben 😊

#24014
srácok jól olvastam az autodesk honlapján h le kell szedni a mayát h feltehessem az sp1-es packot?

http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99

Magnificat
#24013
jah, bár kicsit beszívtam, hogy nem uninstalláltam a régi 2009-et, és így nem tette fel jól... szóval elsõnek régi 2009 uninstall (doksit nem kell), aztán utána telepít...

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

bordy
#24012
#24011
Ment valasz Ibor
ibor90
#24010
Bensi: ment privát!

http://ibor90.webs.com &#161; &#477; &#652; &#305; &#647; &#592; &#477; &#633; &#596; ° &#477; q :)

#24009
Koszi, atallitottam, remelem, menni fog igy. Azt hittem, csak a cod2 bugos😄
Magnificat
#24008
de, a konfigurációd okozza... Nvidia bug
megoldás:
asztalon jobbklikk, nvidia control panel, manage 3d settings, ott program settings fül, add->maya.exe (ezáltal a maya-hoz külön vga beállításokat rendelhetsz), és a multi display/mixed gpu accelerationt átállítod single display performance mode-ra, threaded optimalization off, triple buffer és trilinear optimalization on... Ebbõl az elsõ kettõ a nagyon fontos, hogy be legyen állítva, és akkor elmúlik elvileg. Nálam ezekkel megy
nálam ilyen

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

#24007
Koszi, custom axis orientation-re volt allitva, most fasza. Van viszont egy masik problema is, es sajna ez meg nem is a modellezessel kapcsolatos. Ne haragudjatok, hogy ilyenekkel zaklatok mindenkit😊
A gond tegnap jelentkezett, amikor megprobaltam lemodellezni az egyik ingyenes tutorial alapjan egy vizeskancsot. Egyszer csak mintha megfagyott volna minden, de kozben nem fagyott, mert reagalt, illetve ugralt a kep. Se kijelolni, se modositani nem lehetett az objektumot, az eger mozgatasanal csupan neha felvillano fekete vonalakat lattam szerte a kepernyon. A konfiguraciom nem okolja a problemat, 4giga rammal es geforce 9800 GT-vel nem hiszem, hogy szamitogep hiba okozhatna.
Talalkozott valaki hasonloval?
Koszi
Garou, 200x 78-as felbontasban mentette el, kb mint a kormom, a gridet se lehetett latni, nemhogy a rajta levo elforgatott objektumot😊
Es elnezest az ekezetek mellozeseert, de Irorszagbol irok es angol billentyum van.
Magnificat
#24006
btw megkaptuk az sp1 csomagot maya 2009-re

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

Magnificat
#24005
bensi: Modify->center pivot
amúgy az insert-tel lépsz be pivot mozgató módba és szintén azzal kiléphetsz belõle. szerintem csak azt nem vetted számításba, hogy nagyobb alakítások, duplikálások, és hasonlók után a 0:0:0 koordinátába kerül vissza a pivot (a gridrács közepére).
Jah, most olvastam tovább a problémát. forgatások és hasonlók után használhatod a freeze transformationt. Lehet viszont, hogy a tool viszonyítási alapja lett elállítva, a tool optionsban (pl a move tool optionsában) be lehet állítani, hogy lokális pivot, globális pivot, normálvektor alapú és még pár másik fajta legyen a manipulátor helyzete)
tool options: display->ui elements->tool settings

Én ugyan VIP vagyok pár éve, de elsõsorban a névnél névõ kép és a szerkesztési lehetõség miatt, a belsõ tárhelyet nem használom. jelenleg az extrán, régebben az uw-n volt ingyenes tárhelyem, oda pakoltam fel a képeket, és onnan linkeltem be ide... Erre a célra használhatsz még valami ingyenes image hosting oldalt is, pl imageshack.us

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

Garou
#24004
20Kbyte:

Én se vagyok vip tag. Kép megnyit, lekicsinyít 640*akármennyire kb, utána Photoshop áldásos "save for web" funkciója megnyit, kiválasztja az ember fia a .jpg formátumot, és belövi a minõséget medium-ra, esetleg egy kicsivel alacsonyabbra. És már kész is.

486SX 100MHz, kislemez meghajtó, 2 MBRAM, 160MB HDD

#24003
Sziasztok!
Rogvest egy alap problemaval kezdem. valahogy sikerult elallitanom a pivot pointot es fogalmam sincs, hogy allithatom vissza. Megneztem a help filet, de hathatos infot nem talaltam. Megprobaltam visszaallitani az eredeti allapotot, de nem sikerult. A problema az, hogy elfordult a pivot paint, es ennek megfeleloen az objektumokat bizonyos szogben rakja le a gridre. Mar ujra is telepitettem, de az se oldotta meg a problemat.
Koszi a segitseget!
Ja, meg valami. Nem vagyok VIP, 20 kbyte-on viszont semmi nem latszik, van valami otletetek, hova tolthetek fel kepet, hogy lathassa, aki probal segiteni ha a leirtak alapjan lovese sincs, mirol zagyvalok? 😄
Koszi meg egyszer!
#24002
köszönöm az infókat!

http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99

#24001
hát mit össze nem szenvedtem ezzel 😄 kb 8 rétegbõl van. NFR-nek elmegy.

http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99

bordy
#24000
igen, a nex az elég powa. fõleg h van egy kiegje ami mayás vezérlést tesz a maxra 😄
kár h nem tudta normálisan ellopni abból a 09-es modellezõs újdonságokat a drága autodesk.

Magnificat
#23999
a world3d.hu-n volt fenn, sajnos õk már nem tudták tovább hostolni, így sokáig nem lehetett letölteni... egy kedves user feltöltötte rapidra, így most itt elérhetõ... én az elkészítés után már levettem róla a kezem, nem foglalkozom a terjesztésével...

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

Peetmaya
#23998
Igazából érdemes váltani 2009-re, fõleg, ha renderelsz. A mental rayt nagyon felturbózták az új verzióban. A passok renderelését még nem oldották meg tökéletesen, mert van benne pár bug (pl caustics, mia outputok stb), de a render layers az nagyon ütõs lett, valamint sokkal átgondoltabban, kategorizáltabban lett összeállítva a render globals. Mindenkinek nagyon tudom ajánlani. A modellezés terén az UV toolok tetszenek nagyon illetve mostmár a soft select is egy jól mûködõ feature.
nParticlesbe nem mélyedtem bele még szinte semennyire sem, úgyhogy arról csak annyit tudok mondani, amit a bemutató videókon is lát az ember, de azt meg inkább nézd meg te magad, fenn van az autodesk honlapján.
Összességében érdemes váltani, nekem alapvetõen stabilabbnak tûnik, mint a 2008, az új feature-ök pedig hasznosak.

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

ibor90
#23997
van benne pár jó új dolog
pl ha sokat animálsz ott az animation layers ami elég hasznos
ha kitudod használni akkor az nParticles is nagyon jó dolog
a render passes ami szerintem az egyik leghasznosabb új feature
mást nagyon nem tudok mondani ami olyan hû de szuper benne...talán az új gombsor ami kicsit gyorsítja a munkát
attól függ mennyibe kerül meg hogy mennyit ér meg neked meg hogy ezekbõl az új cuccokból mennyit tudnál hasznosítani, meglennél-e nélkülük is?

http://ibor90.webs.com &#161; &#477; &#652; &#305; &#647; &#592; &#477; &#633; &#596; ° &#477; q :)

#23996
Huh Magnificat, ez nagyon kemeny😄 Regen fent volt a maya magyar honlapjan 2 file azt koc, most rapidshare? Miert valtottal?
Magnificat
#23995
Szerintem korrekt lett... Peet majd részletesebben tud róla lehet beszélni ha lesz ideje, a céges dolgokat eddig 2008-ban kellett csinálnom, most léptünk át 2009-re. Layer renders, jópár hasznos dolgot kipakoltak a viewportba, részemrõl (modellezés) 95%-ban úgy megy minden, mint 2008 alatt. Fluidban, particle-ben, (az új solverrel), renderben azért fejlõdött, legalábbis a feature listát nézve

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

Magnificat
#23994
konkrétan még nem kellett retopo-znom, de a NEX plugin maya alá elég keménynek tûnt...
NEX

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

Magnificat
#23993
FAQ

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

#23992
Mondanátok pár szót a maya 2k9-rõl mielõtt a pénztárcámba nyúlnék?

http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99

#23991
Sziasztok!
Kb 4 eve elkezdtem foglalkozni a mayaval, de aztan abbamaradt. Most vannak uj megoldando feladatok, amikhez kellene, es szeretnem felfrissiteni a memoriamat, ha kapnek egy linket magnificat letoltheto tutorjaihoz, azt nagyon megkoszonnem.
Koszi
Garou
#23990
Üdv!

Magnificat:

Bocs, de retopo megoldásra mit javasolsz? Mármint Maya-ban. Z-Brush retopo eszközeit hanyagolnám, mert nem mélyedtem bele, meg nekem a Mudbox sokkal jobban fekszik... Még anno belekóstoltam a Blenderbe, annak most vannak erre jó tool-jai, ahogy nézem, de ha Maya-ban van hasonló, akkor nem kéne itt bonyolítanom a helyzetet. Vagy használjak Topogunt + Mudboxot?

486SX 100MHz, kislemez meghajtó, 2 MBRAM, 160MB HDD

ibor90
#23989
még😊

http://ibor90.webs.com &#161; &#477; &#652; &#305; &#647; &#592; &#477; &#633; &#596; ° &#477; q :)

ibor90
#23988
azigen! hátnemrossz 😊
mondjuk a felette lévõ videó se kutya! 😉

http://ibor90.webs.com &#161; &#477; &#652; &#305; &#647; &#592; &#477; &#633; &#596; ° &#477; q :)

bordy
#23987
hát igen, gpu powa

Magnificat
#23986
tetszik... ezek tipikusan elmennek sokaknak nonfiguratív wallpapereknek

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

ibor90
#23985
nfr

http://ibor90.webs.com &#161; &#477; &#652; &#305; &#647; &#592; &#477; &#633; &#596; ° &#477; q :)

Magnificat
#23984
a legjobb az tényleg a legjobb 😊 referenciákért én is szeretek a zbrushcentralra menni...

garou: a topológián szerintem vertex tili-toli már nem biztos, hogy mûködni fog, egy retopo megoldás viszont biztos. ez most nekem is túl box modellinges, de a többiek remekül összefoglalták a teendõket... saját képekkel meg nem lehet szennyezni egy ilyen fórumot 😊

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

Garou
#23983
Köszönöm!

A feje azóta már fele akkora kb, és hozzá idomul a nyak is, a farok is változott, viszont ezeken a képeken is vannak eltérések képenként a méretet tekintve. Ezt az utolsót fogom szerintem mérvadónak tekinteni, tényleg az a legjobb.

Meg ez lesz mérvadó a méretek belövésénél. De mivel tüskés lesz kicsit, a fejét nem ugyanilyenre csinálom meg azt hiszem:
[/img]

Most pár napi nem szennyezem a fórumot, majd jövök ha az arányok és az egyes helyeken fölös számban gyülekezõ polygonok rendbe lettek rakva. Kösz a képeket!

486SX 100MHz, kislemez meghajtó, 2 MBRAM, 160MB HDD

schorby
#23982