Maya

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

schorby
#24332
Haladgatok
csak sajna ez kb a gépem határa...
már nagyon léyerezni kell...
Magnificat
#24331
amin áll vagy bukik, hogy milyen lehetõségeid vannak az adott játékba beletenni modelleket. Vannak, amik egyáltalán nem támogatják, van amikbe meg normálisan lehet készíteni (Unreal Tournament 3 és Fallout 3 ilyen szempontból kiemelkedõen segítõkész).

Emellett az esetek 99.9%-ban a játéknak kell valamiféle fileformátum, amibõl õ kiolvassa a modelleket. Tehát az is jó kérdés, hogy az adott 3d-s programhoz készített-e valaki valami olyan konvertert, ami átkonvertálja a játmûvedet a maya formátumából abba, amit a játék is meg tud emészteni. Itt is könnyen lehet a válasz nem (pl nincs publikusan ilyen konverter, csak a fejlesztõ használt ilyet a fejlesztés ideje alatt). Ekkor is bukik/bukhat a beillesztés.

Ha utánanézések során kiderül, hogy az aktuális játék támogatja a külsõ modellek beillesztését, és még van is olyan konverter vagy módszer, amivel a 3d-s programból (jelen esetben mondjuk a Maya-ból) a modelleket a játék által kezelhetõ formátumba tudja tenni, akkor az probléma ilyen szintû technikai gondjai elhárulnak, de:

Még ekkor is tisztában kell lenni a játékmodellezés (és emellett az aktuális játékhoz való modellkészítés) legalább alapjaival. Ezalatt értem pl azt, hogy milyen a motor, milyen részletességû és felépítésû modellt enged használni (Landwirtschaft simulatorhoz láttam már 3-400 000polygonos modelleket, amiket be akartak tenni, mikor ez egy modern, nextgen játék fõhõseinek a polygonszámának a 20x-osa). Szóval tudni kell, hogy az aktuális játék mennyire toleráns a modell hibáival kapcsolatban, mennyire szereti az egymásba csúsztatásokat, a nyílt geometriát, az esetlegesen nem tökéletes normál vektorokat, és persze kb mennyi polygonnal gazdálkodhatsz, és milyen részletességû és mekkora textúrát alkalmazhatsz.

Ha ez is megvan, akkor minden gond nélkül tehetsz már be valószínûleg statikus modelleket (fák, épületek, stb...). Dinamikus modellekhez (jármûvek, vagy pl UT3-ban vagy Fallout 3-ban játékos karakterek, stb...) tudni kell, hogy milyen animációkat kell legyártani (ha kell), vagy pl az autónál hogy kell jelezni, hogy ez a kerék forog, vagy pl fegyvereknél milyen animja van a lövésnek, az eltevésnek, a felpörgetésnek, elõvételnek, tárazásnak, stb... Ezeket mind le kell gyártani, és a játék által meghatározott módon kell elnevezni / implementálni. Szóval itt mindig a játék diktál, az van, amit a játék akar, nem az, amit te... 😊

Nem elriasztani akarlak, csak pusztán realista lenni, hogy a játékmodellek készítése nem csak annyi, hogy összedobunk valamit, rádobjuk a játék ablakára, és bekerül... Emögött tudás, gyakorlás és soksok szabály van, mint minden mögött a világon... Célszerû utánanézni Euro Truck Simulator addonok és modding témákban, ha van sok ilyen topic, akkor ott bátran kérdezhetsz. Ha pedig maya-val is lehet fejleszteni a játék modelljeit, akkor abban technikailat remélhetõleg tudunk segíteni

Nah mentem haza pihenni egy kicsit, respect mindenkinek, Peet elsõtiszt, vegye át a posztom (a híd az öné, hiánya esetén valaki másé vasárnapig 😛 😄)

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

Murder3
#24330
Szevaztok most akarok bele kezdeni picit a Modellezésbe.
Tök láma vagyok a témába ezért kérnék segítséget.

Elsõnek kezdeném 1 kérdéssel.
Ha játékokba akarok modelt rakni arra jó a maya mert én eredetileg az Euro Truck Simulatorba akartam ilyen kamiont csinálni csak a Zmodeler ami jó arra ahhoz nem találtam semmi használható dolgot meg mondták h a maya jobb meg ehez találtam pár tutorialt is.

Deadliest Project LIVE acc:DPmurdeer

ibor90
#24329
Peetnek mutatom hogy ez lett a vége:
KÉP1
KÉP2

http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)

ibor90
#24328
neh sikerült kitapasztalnom hogy hogy mûködik a portal_light
leírom mire jöttem rá ha rossz javítsatok ki:
szval a portal lightot egy area light ba kell bekötni de az még úgy magában nem ér semmit meg nem is fog semmit csinálni, egy tök fekete rendert fogunk kapni, hanem kell vagy image based lighting vagy sun and sky és akkor fog mûködni rendesen
de majd még este belenézek jobban

http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)

ibor90
#24327
nah én is szedtem le pár scene-t innnen aztán kicsit most felfrissítem a lighting meg rendering tudásom 😊

http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)

schorby
#24326
csinálgatom...
Wearwolfff
#24325
Hát igen az emberi fantáziának semmi sem szab határt.
Teccik-teccik csak egy gondom van vele...

Marhára tele van pakolva és szerintem három tengely iszonyat kevés, hogy megtartson ekkora súlyt.
És ilyenkor mondják a tervezõk, hogy "ne köss bele ezek eleve erre vannak tervezve"
:-)

Már nekem is van galériám: wearwolfff.elementfx.com

Magnificat
#24324
de, hasonlót csinálgattam, legalábbis témailag

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

ibor90
#24323
ezt schorby küldte nekem az elõbb: zombivédõkamion
nem ilyesmit csinálsz amúgy te is Mag?

http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)

Peetmaya
#24322
Garou igen ismerem, de valamiért azt sose sikerült nekem normálisan belõnöm. A renderelésével nincsen semmi gond, de valahogy a haircuttal... na mind1😊 Amúgy Joe Alter csinálta

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

Garou
#24321
A Fur helyett ajánlom a Shave and Haircut modult, amit talán a Pixar, vagy a Dreamworks fejlesztett le, és frissebb-lágyabb-jobb, mint a Fur.

486SX 100MHz, kislemez meghajtó, 2 MBRAM, 160MB HDD

schorby
#24320
Lehet be se falyezem, mivel már ez a plafon is kifog a gépemen.... pedig már olyan lópoliba nyomtam...
😄
Peetmaya
#24319
érdekes, én annó amikor a maya alapjait tanultam, akkor volt ez, hogy lépésrõl lépésre csináltam mindent Alex Alvarez után, de a késõbbiekben, amikor pl a mental ray-t tanultam, ott megnéztem egybe a tutort, és valahogy megmaradt az egész. Mondjuk sokat számít az is, hogy mennyire ismered a maya alapjait, a node rendszert, meg úgy az egész szervezeti felépítését.
Múlkor belekóstoltam a maya fur-be. Az alapokat, hogy hogyan kell furt csinálni, hogyan kell renderelni, hogyan kell festeni a különbözõ mappokat hozzá maya felületen belül, ezekre mind magamtól jöttem rá, mert egyszerûen adja magát. Fusionnel is ugyanígy voltam. Annyira egyszerû az a program, hogy nem kell hozzá semmi tutor, csak 1-2 délután, amikor van ráérõs idõd és kipróbálgatod, hogy ha valamit ide vagy oda kötsz, az ilyen meg olyan eredménnyel jár. Persze mr node-oknál elõfordul az, hogy egy egy bonyolultabb dolognak utána kell néznem, mielõtt megcsinálom, de nagyon könnyen kitapasztalható az egész.

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

Magnificat
#24318
ezért szoktam úgy, hogy megnézek egy tutort (pl ebbõl a mr reference-esbõl párat), aztán utána (pár órával) a gép elõtt próbálom magamtól, és ha nem megy, belepillantok megint...

schorby: amúgy készülj arra, hogy lehet lopni fogok pár formát 😊

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

Wearwolfff
#24317
Francccba...
Ezeket a képeket elnézve jövök rá, hogy már jelentkeznek rajtam a mayaelvonásitünetek.
De nemsoká meglesz az új vidkari akkor aztán...

Egyébként gratula.

Tutorokkal nekem csak az a bajom, hogy ha megnézek egy egy hat órás mûsort tuti nem jegyzek meg belõle semmit, csak egy két foszlányt. Szóval ez nálam csak úgy mûködik ha megnézek öt-tíz percet majd leutánozom. ezután egy saját alkotáson is megpróbálom és ha sikerül nézem a következõ öt tíz percet. Jó modellezõs filmeknél nincs ilyen gondom, csak mondjuk amolyan mentalray féle node ide node oda kitikötögetõs mûveleteknél.

Már nekem is van galériám: wearwolfff.elementfx.com

Magnificat
#24316
jah, tetszetõs, bár ezeknek a belseje középen jobban kupolásabb. amúgy bejövõs

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

ibor90
#24315
"és gyerekek itt pedig azt láthatjátok hogy hogyan nézett ki a klasszicizmus idején a fekete lyukak külseje"...😄

amúgy nem rossz

http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)

schorby
#24314
NA itt járok...
Magnificat
#24313
nem, van egy ember modellem, ami azt hiszem egy kicsit módosított zbrush alapemberke, letett kézzel. azt használom viszonyításokhoz.

miért zavarna, ha te meg egy katedrális belsejét csinálod? 😄

igen, az aoc kb az.

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

#24312
Az én megfigyeléseim azt mutatták, hogy akkor nem tudom elmenteni a fájlt vagy nem tudom betölteni, ha az elnevezés során ékezetes betût használtam, vhol a maya nodeoknál vagy akárhol a projektben.

http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99

ibor90
#24311
uhh azért a szökés vége....
hát én majdnem sírtam rajta 😄
nagyon jó sorozat volt....talán az 1. és 3. évad volt a legjobb utána a 4. és a 2. a végén 😄 de azé mind ottvolt

btw elõbb néztem meg a yesman-t és mindenkinek ajánlom!

http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)

schorby
#24310
kérdések:
embert mindig csinálsz? vagy van lópoli modelled hozzá?
zavar ha én meg egy katedrális belsejét csinálom, bevilágítási tutor után vok és az király lenne
ez az aoc séder ez az, emikor a ha valamik közel vannak ott sötétebb?
ennyi 😄
Magnificat
#24309
A jelenlegi állásról egy újabb render, ezer köszönet Peetnek a pöpec, gyors és állandó AOC shader beállításért 😄

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

Magnificat
#24308

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

#24307
fatal error. attempting to save in C:/Docume~2/Kids/LOCALS~1/Temp/Kidds.20090519.1646.ma ezt irja ki amaya ez mitol van kerlek segitsetek nem tudom betolteni az elmentet Dolgaimat.Hogyan lehet visszahozni a menteseimet!
Magnificat
#24306
nah beteszek már egy röprendert a templom oldalának jelenlegi állásáról (igazán nincs mit látni, mert épphogy a forma ötletelése után kezdtem most neki a részletezésnek, de legalább valami kép 😄)


a tetõn a cserepek jelenleg duplikált modellek, annak helyébe majd kitalálok valamit, ami mûködik, és látványos. a pillérek közt lesznek majd az ablakok, remélehetõeg holnap, azaz ma. Ami még mai, és új, az a tetõszegély.

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

Magnificat
#24305
én is tutort nézek mostanában (Digital Tutors - Mental Ray Nodes Online Reference Library), össze is dobtam tegnap egy gyors és aranyos üveget 😊 amúgy csinálgatom a templomot is, bár sok idõm nem marad, vizsgaidõszak van 😞

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

ibor90
#24304
semmi ilyesmi 😄
simán nyomtam egy printscreent és PS ben ráattam mindenfélét...már fogalmam sincs miket..csak próbálgattam...ha kéne sztem menne még1x 😄..akkor már lefogom menteni majd action-nek
amúgy én most néztem a Gnomonology Mental Ray Sketch and Cell Rendering in Maya 2009-et és nekem is tetszett egy a toon shader dolog

http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)

schorby
#24303
én vmeik nap egy 3 órás tutort néztem végig riöltájmban amint egy koma rajzol egy szuperhõscsajt...
ez ilyen....
#24302
fatal error. attempting to save in C:/Docume~2/Kids/LOCALS~1/Temp/Kidds.20090519.1646.ma ezt irja ki amaya ez mitol van kerlek segitsetek nem tudom betolteni az elmentet Dolgaimat mert kb. minden 3-4 modelem ezt irja ki!
Peetmaya
#24301
Prison break nagyon jó, nekem már csak az utolsó rész van hátra.
Lostot is nagyon szeretem, az utóbbi évadban nagyon besûrûsödtek az események, illetve végre derülnek ki dolgok...
De a favorit akkor is a house, eszméletlen mennyire jól meg van írva az a sorozat, illetve hogy milyen elemzéseket tettek bele.

Ibor toon outline-t használtál hozzá?😊 Egész jó, bár picit túl világosnak tartom, húzd lejjebb a kontrasztot, sötétíts rajta, illetve lehetne valami színezést adni hozzá. Mondjuk az meg onnantól már egyszerûbb, ha renderelsz ramp shaderekkel és toon outline-al. Nemrégiben kukkantottam bele a toon shadingbe. Nagyon jó kis dolog. A mental ray contour shaderei SOKKAL jobbak, mint a maya toon, de egyszerû és gyors eredményhez kb 10x hatékonyabb a maya toon.
Mostanság eléggé tutor függõ lettem, minden textúrázás, sculpt, renderelés vagy bármi tutor a kezem ügyébe kerül, megnézem egybõl. Már kóros a dolog. Kéne csinálni is valamit a megszerzett tudással...😊

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

ibor90
#24300
hogy miket kinem lehet hozni egy sima print screenbõl 😊))

http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)

bordy
#24299
nálam is a falmily guy a nyerõ mostanában. imádom, bármikor bárhol megnézek bármennyi részt abból.
64bitem van nekem is már egy jó ideje és valóban nem nagyon találkozni azzal a jelenséggel olyan sûrûn.

#24298
Ha már felmerült a sorozat téma:
Én a lelkes Prison Break rajongó vagyok és most lett vége pár napja a sorozatnak. Hosszú 3 évet élt a sorozat és mit is mondjak....ha vki minden részt látott, az utolsó végén eléggé megható az egész. Nálam a Gladiátor film az elsõk között van és ezzel a befejezéssel ezt a sorozatot is ide teszem. Minden egyes rész pattanásig feszült izgalmat hoz és gyönyörû befejezés. Így kell vmit jól megírni. Ave!

http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99

#24297
így van....erre te h-h emlékszel? elég rég volt 😄

http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99

Magnificat
#24296
most nézve, az autodesk a maya terén is úgy néz ki áttért a 3d studio maxnál megszokott, 30 napos, de teljes funkcionalitású verzióra. Ennek ellenére a 8.5-bõl készült PLE-bõl (ami nem idõ, hanem funkció korlátos) még lehet google-lel találni letölthetõ verziót.

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

#24295
A Personal Learning edition teljesen ingyenes verzió vagy annak is van egy csekéjebb (netán nagyobb) összege?
Peetmaya
#24294
namármost gondolom 32bites rendszeren dolgozol. Én ezzel a hibával számtalanszor találkoztam annó, amikor 32biten dolgoztam, mostmár, hogy 64biten vagyok, ilyen kb havonta 1x ha elõfordul, de szerintem még ez is túlzás. Sokkal jobban használja valahogy a memóriát, és persze többet is tud, mert elvileg a 32bites csak 1,5gb-ot hasznlá processzenként, 64bit meg ugye többet tud...

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

Garou
#24293
Így van, jó régi verzsön, de Imp pl nyert is egyet egy versenyen, ha jól emlékszem.

486SX 100MHz, kislemez meghajtó, 2 MBRAM, 160MB HDD

Magnificat
#24292
szerintem nem, de van, akinek pl céges van

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

#24291
És ti mind a teljeset használjátok?
Magnificat
#24290
mivel ez egy milla körüli progi, így nem. a maya-nak van egy PLE (Personal Learning edition) verziója, az ingyenes, de faragott tudású a teljeshez képest, meg vízjeles

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

#24289
A 30 napos trialon kívül le lehet ezt tölteni ingyen?
Garou
#24288
"If Maya doesn't crash on you 10 times a day, you're not pushing it hard enough."

486SX 100MHz, kislemez meghajtó, 2 MBRAM, 160MB HDD

ibor90
#24287
contour rendering nél ha a rendersettings/features/contours/Over-Sample-t felveszem 30 fölé akkor az megöli...sztem kevés neki a 2giga RAM vagy nem tudom...mert ugye contour rendernél úgy meg hogy elõször kirendereli a képet rendesen és aztán számol körvonalakat..de gondolom azt memóriában vagy nemtom...szval úgy mint a paint effects-nél sztem

http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)

schorby
#24286
Még egy uccsó off:
most lett vége a detnótnak, az milyen hogy a 2/3ánál a sorozatnak az egyik fõszereplõje, egy csaj, szinkronhangját simán kicserélték, egy hapsiéra....
????????
ibor90
#24285
nah ilyenkor vagyok ideges:
"// Error: *Fatal* (mental ray) : mental ray encountered a fatal error. The system may have become unstable. Please save the scene and exit Maya. // "

és nem tudom mi miatt csinálja...<#fejvakaras>

http://ibor90.webs.com &#161; &#477; &#652; &#305; &#647; &#592; &#477; &#633; &#596; ° &#477; q :)

ibor90
#24284
😄 barátok közt
már vagy 1,5-2 éve nem nézem de egy 2 perces magyarázat után simán nézhetném tovább mintha semmi nem történt volna XD
ÉN MEG EZEKET NÉZEM

http://ibor90.webs.com &#161; &#477; &#652; &#305; &#647; &#592; &#477; &#633; &#596; ° &#477; q :)

Magnificat
#24283
a scrubsban a 2. évad elején tartok... messze még a 8. évad vége... egyébként is tartom magam ahhoz, hogy 8-9 évadnyi anyagot nehéz sok trash (céltalan, a többihez nem elég méltó, illetve történetileg teljesen inszignifikáns) rész nélkül megcsinálni. Se a Scrubsba, se a house-ban nem találkoztam még ilyen részekkel, de pl a Csillagkapuk fele ilyen rész, ha kihagysz 1-2 részt, jó eséllyel semmirõl sem maradsz le... Bezzeg egy BSG-ben kábé minden részt látni kell, hogy az ember értse a párhuzamokat

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user