Maya
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Emellett az esetek 99.9%-ban a játéknak kell valamiféle fileformátum, amibõl õ kiolvassa a modelleket. Tehát az is jó kérdés, hogy az adott 3d-s programhoz készített-e valaki valami olyan konvertert, ami átkonvertálja a játmûvedet a maya formátumából abba, amit a játék is meg tud emészteni. Itt is könnyen lehet a válasz nem (pl nincs publikusan ilyen konverter, csak a fejlesztõ használt ilyet a fejlesztés ideje alatt). Ekkor is bukik/bukhat a beillesztés.
Ha utánanézések során kiderül, hogy az aktuális játék támogatja a külsõ modellek beillesztését, és még van is olyan konverter vagy módszer, amivel a 3d-s programból (jelen esetben mondjuk a Maya-ból) a modelleket a játék által kezelhetõ formátumba tudja tenni, akkor az probléma ilyen szintû technikai gondjai elhárulnak, de:
Még ekkor is tisztában kell lenni a játékmodellezés (és emellett az aktuális játékhoz való modellkészítés) legalább alapjaival. Ezalatt értem pl azt, hogy milyen a motor, milyen részletességû és felépítésû modellt enged használni (Landwirtschaft simulatorhoz láttam már 3-400 000polygonos modelleket, amiket be akartak tenni, mikor ez egy modern, nextgen játék fõhõseinek a polygonszámának a 20x-osa). Szóval tudni kell, hogy az aktuális játék mennyire toleráns a modell hibáival kapcsolatban, mennyire szereti az egymásba csúsztatásokat, a nyílt geometriát, az esetlegesen nem tökéletes normál vektorokat, és persze kb mennyi polygonnal gazdálkodhatsz, és milyen részletességû és mekkora textúrát alkalmazhatsz.
Ha ez is megvan, akkor minden gond nélkül tehetsz már be valószínûleg statikus modelleket (fák, épületek, stb...). Dinamikus modellekhez (jármûvek, vagy pl UT3-ban vagy Fallout 3-ban játékos karakterek, stb...) tudni kell, hogy milyen animációkat kell legyártani (ha kell), vagy pl az autónál hogy kell jelezni, hogy ez a kerék forog, vagy pl fegyvereknél milyen animja van a lövésnek, az eltevésnek, a felpörgetésnek, elõvételnek, tárazásnak, stb... Ezeket mind le kell gyártani, és a játék által meghatározott módon kell elnevezni / implementálni. Szóval itt mindig a játék diktál, az van, amit a játék akar, nem az, amit te... 😊
Nem elriasztani akarlak, csak pusztán realista lenni, hogy a játékmodellek készítése nem csak annyi, hogy összedobunk valamit, rádobjuk a játék ablakára, és bekerül... Emögött tudás, gyakorlás és soksok szabály van, mint minden mögött a világon... Célszerû utánanézni Euro Truck Simulator addonok és modding témákban, ha van sok ilyen topic, akkor ott bátran kérdezhetsz. Ha pedig maya-val is lehet fejleszteni a játék modelljeit, akkor abban technikailat remélhetõleg tudunk segíteni
Nah mentem haza pihenni egy kicsit, respect mindenkinek, Peet elsõtiszt, vegye át a posztom (a híd az öné, hiánya esetén valaki másé vasárnapig 😛 😄)
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
Tök láma vagyok a témába ezért kérnék segítséget.
Elsõnek kezdeném 1 kérdéssel.
Ha játékokba akarok modelt rakni arra jó a maya mert én eredetileg az Euro Truck Simulatorba akartam ilyen kamiont csinálni csak a Zmodeler ami jó arra ahhoz nem találtam semmi használható dolgot meg mondták h a maya jobb meg ehez találtam pár tutorialt is.
Deadliest Project LIVE acc:DPmurdeer
leírom mire jöttem rá ha rossz javítsatok ki:
szval a portal lightot egy area light ba kell bekötni de az még úgy magában nem ér semmit meg nem is fog semmit csinálni, egy tök fekete rendert fogunk kapni, hanem kell vagy image based lighting vagy sun and sky és akkor fog mûködni rendesen
de majd még este belenézek jobban
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
Teccik-teccik csak egy gondom van vele...
Marhára tele van pakolva és szerintem három tengely iszonyat kevés, hogy megtartson ekkora súlyt.
És ilyenkor mondják a tervezõk, hogy "ne köss bele ezek eleve erre vannak tervezve"
:-)
Már nekem is van galériám: wearwolfff.elementfx.com
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
nem ilyesmit csinálsz amúgy te is Mag?
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)
486SX 100MHz, kislemez meghajtó, 2 MBRAM, 160MB HDD
😄
Múlkor belekóstoltam a maya fur-be. Az alapokat, hogy hogyan kell furt csinálni, hogyan kell renderelni, hogyan kell festeni a különbözõ mappokat hozzá maya felületen belül, ezekre mind magamtól jöttem rá, mert egyszerûen adja magát. Fusionnel is ugyanígy voltam. Annyira egyszerû az a program, hogy nem kell hozzá semmi tutor, csak 1-2 délután, amikor van ráérõs idõd és kipróbálgatod, hogy ha valamit ide vagy oda kötsz, az ilyen meg olyan eredménnyel jár. Persze mr node-oknál elõfordul az, hogy egy egy bonyolultabb dolognak utána kell néznem, mielõtt megcsinálom, de nagyon könnyen kitapasztalható az egész.
Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)
schorby: amúgy készülj arra, hogy lehet lopni fogok pár formát 😊
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
Ezeket a képeket elnézve jövök rá, hogy már jelentkeznek rajtam a mayaelvonásitünetek.
De nemsoká meglesz az új vidkari akkor aztán...
Egyébként gratula.
Tutorokkal nekem csak az a bajom, hogy ha megnézek egy egy hat órás mûsort tuti nem jegyzek meg belõle semmit, csak egy két foszlányt. Szóval ez nálam csak úgy mûködik ha megnézek öt-tíz percet majd leutánozom. ezután egy saját alkotáson is megpróbálom és ha sikerül nézem a következõ öt tíz percet. Jó modellezõs filmeknél nincs ilyen gondom, csak mondjuk amolyan mentalray féle node ide node oda kitikötögetõs mûveleteknél.
Már nekem is van galériám: wearwolfff.elementfx.com
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
amúgy nem rossz
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
miért zavarna, ha te meg egy katedrális belsejét csinálod? 😄
igen, az aoc kb az.
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99
hát én majdnem sírtam rajta 😄
nagyon jó sorozat volt....talán az 1. és 3. évad volt a legjobb utána a 4. és a 2. a végén 😄 de azé mind ottvolt
btw elõbb néztem meg a yesman-t és mindenkinek ajánlom!
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
embert mindig csinálsz? vagy van lópoli modelled hozzá?
zavar ha én meg egy katedrális belsejét csinálom, bevilágítási tutor után vok és az király lenne
ez az aoc séder ez az, emikor a ha valamik közel vannak ott sötétebb?
ennyi 😄

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
a tetõn a cserepek jelenleg duplikált modellek, annak helyébe majd kitalálok valamit, ami mûködik, és látványos. a pillérek közt lesznek majd az ablakok, remélehetõeg holnap, azaz ma. Ami még mai, és új, az a tetõszegély.
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
simán nyomtam egy printscreent és PS ben ráattam mindenfélét...már fogalmam sincs miket..csak próbálgattam...ha kéne sztem menne még1x 😄..akkor már lefogom menteni majd action-nek
amúgy én most néztem a Gnomonology Mental Ray Sketch and Cell Rendering in Maya 2009-et és nekem is tetszett egy a toon shader dolog
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
ez ilyen....
Lostot is nagyon szeretem, az utóbbi évadban nagyon besûrûsödtek az események, illetve végre derülnek ki dolgok...
De a favorit akkor is a house, eszméletlen mennyire jól meg van írva az a sorozat, illetve hogy milyen elemzéseket tettek bele.
Ibor toon outline-t használtál hozzá?😊 Egész jó, bár picit túl világosnak tartom, húzd lejjebb a kontrasztot, sötétíts rajta, illetve lehetne valami színezést adni hozzá. Mondjuk az meg onnantól már egyszerûbb, ha renderelsz ramp shaderekkel és toon outline-al. Nemrégiben kukkantottam bele a toon shadingbe. Nagyon jó kis dolog. A mental ray contour shaderei SOKKAL jobbak, mint a maya toon, de egyszerû és gyors eredményhez kb 10x hatékonyabb a maya toon.
Mostanság eléggé tutor függõ lettem, minden textúrázás, sculpt, renderelés vagy bármi tutor a kezem ügyébe kerül, megnézem egybõl. Már kóros a dolog. Kéne csinálni is valamit a megszerzett tudással...😊
Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
64bitem van nekem is már egy jó ideje és valóban nem nagyon találkozni azzal a jelenséggel olyan sûrûn.
Én a lelkes Prison Break rajongó vagyok és most lett vége pár napja a sorozatnak. Hosszú 3 évet élt a sorozat és mit is mondjak....ha vki minden részt látott, az utolsó végén eléggé megható az egész. Nálam a Gladiátor film az elsõk között van és ezzel a befejezéssel ezt a sorozatot is ide teszem. Minden egyes rész pattanásig feszült izgalmat hoz és gyönyörû befejezés. Így kell vmit jól megírni. Ave!
http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99
http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)
486SX 100MHz, kislemez meghajtó, 2 MBRAM, 160MB HDD
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
486SX 100MHz, kislemez meghajtó, 2 MBRAM, 160MB HDD
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
most lett vége a detnótnak, az milyen hogy a 2/3ánál a sorozatnak az egyik fõszereplõje, egy csaj, szinkronhangját simán kicserélték, egy hapsiéra....
????????
"// Error: *Fatal* (mental ray) : mental ray encountered a fatal error. The system may have become unstable. Please save the scene and exit Maya. // "
és nem tudom mi miatt csinálja...<#fejvakaras>#fejvakaras>
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
már vagy 1,5-2 éve nem nézem de egy 2 perces magyarázat után simán nézhetném tovább mintha semmi nem történt volna XD
ÉN MEG EZEKET NÉZEM
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user


