Maya
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Sok az....Kb,mintha Decompressed AVi lenne..Én Vegasban szoktam WMVbe tömöriteni..Ha kellenek az adatok,h leirom..
24523:Még emléxel rá?😮
Azt hittem már mindenki elfelejtette.Még decemberben volt vmi halvány próbálkozás,azóta semmi. 😊
Csodálnám,ha lenne belõle vmi.
\"One kills a man, one is an assassin; one kills millions, one is a conqueror; one kills everybody, one is a god.\" /Jean Rostand/
Még egy kérdés. Mivel szoktátok az animációkat tömöríteni? Mert egy 5 mp-es videó is 200mb 😊
És itt van egy (beta 😊 ) ház a készülõ városomba 😊 kép
Vigyáznom kell magamra, mert bel?lem csak egy van, mások többen vannak, ?ket könnyebb pótolni.
Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)
Ez mitõl lehet? Valamit elállítottam?
Hogyha átváltok vertex vagy face "nézetre" és kijelölök egy elemet, akkor ilyen lesz... Tegnap még úgy volt, hogy csak simán kijelölte azt az 1 vertexet és nem volt semmilyen sárga vonal, meg ilyen szín meg olyan 😊
itt egy kép
Vigyáznom kell magamra, mert bel?lem csak egy van, mások többen vannak, ?ket könnyebb pótolni.
háromszög vonalai, pontjai, körei 😄
tételt elmondtam
feladat:
a, az ment
b, tudod egy háromszög súlyvonalait, szerkeszd meg a háromszöget
mondtam nekik hogy el se tudtam indulni (majd segítenek)
aszonnya akarsz még valamit mondani?
hát jutottak eszembe még szavak, csak egyik se odavaló....
szal összességébe, az irásbelivel együtt, olyan 80 % lesz
Köszi
Vigyáznom kell magamra, mert bel?lem csak egy van, mások többen vannak, ?ket könnyebb pótolni.
486SX 100MHz, kislemez meghajtó, 2 MBRAM, 160MB HDD
- Digital sets 1*-2-3
- Environment Creation for Production
- Digital Environment Workflow*
- Set Extension and Lighting Effects
Már nekem is van galériám: wearwolfff.elementfx.com
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
Meg keresek tutorialokat (pl. ház modellezés... etc), de egybe biztos nem lesz, hogy: "Így kell csinálni egy várost" c. tutorial 😄 A textúrázással én is gondba vagyok... :S (meg a többivel is 😄)
Vigyáznom kell magamra, mert bel?lem csak egy van, mások többen vannak, ?ket könnyebb pótolni.
nincs vmi modellezésre,meg textúrázásra?Alább láttam vmit,de pl,ha vmi fjúcsörösebbet akarnék kreálni,akkor azt,h,meg ugye a textúra...Ilyen gagyi vagyok az a baj..Nem megy úgy semmi,ha nem mutatják meg elõtte h kell.😞
Ha már láttam,mit hogy,akkor legközelebb magamtól is csinálok olyat ami merõben eltér a tutortól,de 100% ugyanúgy,mint a vidiben/leirásban.Magamba' meghalok :S
\"One kills a man, one is an assassin; one kills millions, one is a conqueror; one kills everybody, one is a god.\" /Jean Rostand/
Vigyáznom kell magamra, mert bel?lem csak egy van, mások többen vannak, ?ket könnyebb pótolni.
Vigyáznom kell magamra, mert bel?lem csak egy van, mások többen vannak, ?ket könnyebb pótolni.
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
holnap matek emelt szóbeli
25bõl olyan 4 tételt tudnék elmondani 😄
azt kell húzni...
Vigyáznom kell magamra, mert bel?lem csak egy van, mások többen vannak, ?ket könnyebb pótolni.
Az ötödik képen látszik, hogy az ablakok tulajdonképpen négy plane-lap, amire én tettem egy dielektriket, hogy elkülönüljön, de neked valami blinn textúra kell majd.
Végre modelleztem valamit, még ha csak egy egyszerû kis épületet.
De akkor is... 😊
Már nekem is van galériám: wearwolfff.elementfx.com
Ha üvegpalotát akarsz akkor a pilléreket keskenyebbre veszed, hogy szinte alig látszódjon.
Formán is váltogathatsz tetejét keskenyebbre veszed, alja szélesebb.
A tetõn levõ cuccokat mindegyiknél máshogy rendezed el, hogy ne legyen annyira egyforma mint itt.
Vagy tehetsz rá helikopter leszállót, kerítéseket, szögesdrótot, bármit...
A hátuljáról és az aljáról a poligonokat, amik amúgy sem látszanak a renderben eltünteted.
Röviden minden ilyen egyszerû épületet általában így ütnek össze.
Már nekem is van galériám: wearwolfff.elementfx.com
és 360 db testet duplikálni. Nem egy möbiusz szalagot kaptam hanem valami egészen mást. Amikor a téglatest egy face-ét extrudáltam egy kör mentén és adtam hozzá egy csavart akkor tökéletes volt az eredmény, de sajnos nekem nem egy felületre van szükségem hanem sok különállóra testre.
asus p5b plus,Intel Core 2 Quad 2.4GHz Q6600,2 gb kingmax 800Mhz, Asus GeForce EN7300GE 256MB,Samsung 400GB 7200RPM 16MB SATA2
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
Lenne egy olyan kérdésem ,hogyan lehetne azt megcsinálni ,h van egy téglatestem és azt egy kör középpontja mentén duplikálom 360-szor, vagyis az utolsó téglatest az elsõbe érkezik vissza, de eközben azt is szeretném ,hogy az elsõtõl kezdve minden egyes újabb téglatest 0.5 fokkal az elõzõhöz képest el legyen forgatva, vagyis az uccsó téglatest a Z tengely mentén már 180 fokkal lesz elforgatva?
asus p5b plus,Intel Core 2 Quad 2.4GHz Q6600,2 gb kingmax 800Mhz, Asus GeForce EN7300GE 256MB,Samsung 400GB 7200RPM 16MB SATA2
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
Nem tudtok valami oldalt, ahonnan kész felhõkarcoló modelleket tudok letölteni (vagy nagyobb épületeket)? 😊 Vagy valami módszert hogy hogyan tudnék én is csinálni magamnak? 😄
Vigyáznom kell magamra, mert bel?lem csak egy van, mások többen vannak, ?ket könnyebb pótolni.
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
http://prog.hu/tarsalgo/80160-16/Maya+vs+3ds+Max.html
http://www.digitaljuice.com/community_forums/tm.asp?m=26934
http://www.sg.hu/listazas.php3?id=1085253070
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
No, ha egy ilyen rendszert valaki ismer, sõt, ha ezt több cégre vonatkoztatva is ismeri, akkor az már olyan szintû szakember, hogy ha épp nincs válság, akkor egy év alatt több A kategóriás film készítésében is részt vehet. És ez mint tudjuk, jó dolog.
486SX 100MHz, kislemez meghajtó, 2 MBRAM, 160MB HDD
a pipeline ("csõvezeték") rendszer maga az a folyamat, ami szerint az emberek elkészítik a végsõ produktumot... Ennek elemei vannak, amin bemegy egy dolog, és a másik oldalán kijön egy változata... tehát pl egy pipeline az, hogy : karakter low poly-ban létrehozva maya-ban pár óra alatt, majd megy high poly szobrászkodásra még 1-2 napra, majd ennek a high polynak a legalsó részletességi szintjét új low polynak használva uv-zzák, és csontozzák... ekkor lehet hogy párhuzamosan elindul a modell animálódás útján is és textúrázáson is (külön ember végzi õket), persze folyamatos ellenõrzések mellett... tesztelik a motorban stb...
megint másik pipeline lehet, amikor egybõl high polyt csinálnak, és arra építik rá a low poly-t, ami majd a normal map-ot hordani fogja (olyan, mint egy bump, érdességi textúra, csak többet tud).
szóval összességében emberek, programok, folyamatok, határidõk sorozata. Az a folyamat, amin minden karakter átesik... Ha új karaktert kell valahova betenni, akkor ez a folyamat kezdõdik elõrõl...
Néha mondják, hogy gyors a karakter pipeline-unk, ami annyit jelent, hogy a karakter rajzolásának elkezdésétõl a játékban való szerepléséig nem telik el sok idõ, gyorsan kész van minden kellõ folyamat...
Szokták írni, hogy pl egy extra programmal miben változik a pipeline. Tehát pl ha MAX helyett XSI-t használunk pipeline-ban, akkor lehet, hogy más kimeneti és bemeneti formátumok, beállítások kellenek, hogy az elõzõ-következõ csõszakaszba (pl zbrush) jól illeszkedjen, és máshol ne okozzon zavart a rendszerben (pl egy xsi-max cserénél ne legyen extra gond a bevilágításnál, vagy épp az animálásnál, vagy lehessen egybõl a játék motorjába vinni a karaktert...).
Pipeline bõvítés az is, amikor mondjuk az ember csinál egy modellt, és azt be akarja uv-zni, akkor nem feltétlen a program (maya, max) uv-zó lehetõségeit használja, hanem egy külsõ progiét, amit erre készítettek.
Remélem megfogható, mire gondoltam, bár ez még nagyon leegyszerûsített változat, valójában jóval több apró kis munkafolyamat van, ahol variálódások vannak az egyes pipeline-ok közt... na mentem haza, holnap este leszek 😊 Jó hétvégét...
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
Mivel tudatlan vagyok, nemtom mi az a több pipeline rendszer. Erre kíváncsi lennék.
Vannak bácsik, akik abból élnek, hogy nem fixen egy-egy filmes cégnél dolgoznak, hanem amikor már kezd égni a talaj, és csak pár hónap van a meló befejezéséig (nem a bemutatóig), akkor hívják õket erõsítésnek. Õk sok ilyen pipeline rendszerben jártasak, profik, és a szakma elitjét képezik. Mivel a fizut úgyis megkérdeznéd, õk mondjuk a magyar normál, tisztességes átlagfizetést megkeresik naponta.
Sok magyar dolgozik kint (relatíve), akik nagyon komoly produkcióknál is ott vannak. King Kong, Transformers1-2, Terminator4, Harry Potter, Alien vs Predator1-2, Narnia2, Star Trek - ezekben mind volt egy-két magyar a 3D részlegnél. De még lehetne sorolni. Pontos számot persze nem tudok, de itt-ott fórumokon néha elejtenek ilyen "Épp itt dolgozom most"-infokat is ezek a srácok.
486SX 100MHz, kislemez meghajtó, 2 MBRAM, 160MB HDD
Lemodelleznek egy T-Rexet a Jurassic Parkba. Meg megépítik a makettet is mondjuk, lábtól felfelé.
Mikor a második részben a T-Rexek szétverték a kutatóbuszt, azok makettek voltak. Ahol az egész dögöt látjuk, az meg cg. Terminator hasonlóan, ahol félig látszik a robot lehet, hogy makett, máshol cg. Arnold bá' full cg a filmben.
I am Legend: a város cg szerintem, mikor kocsival megy, de ezt is keverik a valós felvételekkel.
Transformers pl: Egy csapat egy vagy két jeleneten dolgozik egész évben. Sok team dolgozik össze. Van aki a csapaton belül csak a modellezéshez ért, külön ember texturázik, külön emberek animálnak. A valós kameramozgást leszedik a megfelelõ programmal, átrakják pl Maya-ba, és kirenderelik. Ezek után külön arcok kompozitálják össze a cg-t meg a valós környezetet, rengeteg effekt utólag kerül bele. Néha a háttérre külön csapatok vannak, pl Karib Tenger-nél, ott a sziget asszem Vue-val készült.
Ez annyira nehéz munka, hogy egy ember csakis egy valamire van specializálva. Gyakran a bevilágítást is külön csapatok csinálják a jelenetekhez, vannak csoportvezetõ supervisorok satöbbi.
Nyilván az az eszement állat, aki megalkot egy Transformers modellt nem kicsit profi. Szóval a szakma elitje áll össze akár 100 fõs mozgalommá egy ilyen filmnél, és alkotnak csapatokat, mindenki megkapja a maga kis feladatát és azon molyol egy évig utána.
486SX 100MHz, kislemez meghajtó, 2 MBRAM, 160MB HDD
Kis kutakodással láttam például legyártott terminátor maketteket is:
itt
Na most ha le tudják gyártani akkor ezeket hogy mozgatják, nem modelleznek mégsem?
A Romos Hollywood várost is modellezik? Anno az I am Legend c. filmben például a romos New Yorkot hogyan csinálják? Ti mint 3d guruk el tudjátok mondani mi ennek az egésznek a folyamata?
Hol lehet ezeket megtanulni? Egyáltalán egy ember megtud ennyi mindent tanulni? Ez a képalkotás amit látni lehet nagyon ámulatba ejtõ.
Ugyebár a legtöbb lemodellezett tárgy az túl steril, a filmekben meg elképesztõ hogy milyen durván néz ki egy-két tárgy. Feltételezem ez nem a modellezésen múlik? Tudnátok segíteni az egész felépülés mikéntje hogyan alakul?
Javított:

http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
amúgy a többi teccik
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
Az eredmény:

http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99
http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99
hát ez nagyon naaagy! 😄
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
Gratu Mag a sikerhez😊
Amúgy nekem szakdogaírásnál nem jött jól a dolog, mert a szgépes játékok grafikai hátterérõl kellett írni, és azt meg elég száraz programozós szinten. Persze próbáltam beleültetni mindenhova a grafikai tervezés részét.
Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)
Ismerõsömék hivatásos katonák, egyszer valami fogadáson is voltak, ahol harci bemutatót tartottak. Utána az egyik segítõhöz odament egy csaj, nagy szemekkel:
-Te mit csinálsz a seregben?
-Áh, én kartográfus vagyok.
-Az mi?
-Ó... hát van ejtõernyõs kiképzés, meg gépfegyveres helységharc tréning...
Szóval sosem lehet tudni.
486SX 100MHz, kislemez meghajtó, 2 MBRAM, 160MB HDD
mivel egy három emelet magas junkyard android-ot modellezek
😄
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
Tudod én amolyan mûvészlélek vagyok. Volna kedved modellt állni nekem?!
Már nekem is van galériám: wearwolfff.elementfx.com
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
Adva volt Multimédia Rendszerek tantárgy. Gyakorlata Maya, elmélete pedig látás, hallás, képrögzítés, megjelenítés, hisztogram + transzformációk, szûrõk, pont-pont, lokális és globális transzformációk, élkiemelés, képfelismerés, tömörítések... Szóval elég tág... Bemegyek vizsgázni, naná hogy egybõl szóbeli... az anyag 70-80%-kát vágtam, kivéve a matek részeket, és a hangtömörítést (utóbbit legalábbis nem teljes mélységében). Mond témát a tanár: Konvolúció... Ez persze pont az elmélet és a matek határa, Laplace és Prewit operátorok... Elmondtam amit tudtam, utána naná, hogy a mellettem lévõ, egyébként megbukott srác mondandóját folytassam a hangtömörítésrõl... Naná, hogy a srác mindent elmondott, amit én is tudtam, szóval a folytatása már nem ment... Még kérdezett a tanár pár dolgot, LUT, hisztogram nyújtás, medián szûrés, erózió és diletáció... Ezekre úgy ahogy tudtam a választ (mindet tudtam mi, csak nem emlékeztem minden kis nüansznyi értékre)... Szóval nagy nehezen megadta a kettest. Utána mondja: hallottam maga profi maya-s 😊 (gondolom látta a gyakorlati leadandómat) mondom ez erõs túlzás, de segítettem egy másik srácnak a témában szakdogához modellt találni, meg egy kis blendshape tutor... emellett csinálgatok ezt-azt...stb... Erre õ egybõl felajánlott komplex tervezés és szakdoga feladatot, hogy ha van kedvem, menjek hozzájuk... Az egyetem 3d-s modellje készül, külsõleg már sok dolog megvan, ehhez még jöhetne valami belsõ, vagy kameramozgás vagy hasonlók 😊 Mondtam, hogy köszönöm a lehetõséget, valószínûleg élni fogok vele... De még nem teljesen aktuális... Aztán amikor kérdezte, hogy miért nem, hisz bsc-s vagyok, mondtam, hogy kisebb akadályokba futottam a tanulmányaim során (szolíd mosoly)... végülis kb 5 év alatt végzem el a 3,5 éves egyetemet 😄 Szóval szerintem a maya miatt kaptam kettest a szóbelimre, de emellett kaptam komplex és szakdoga-téma javaslatot is... meg szívesen látnának 😊 szóval Maya Rulz foreva'
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user