Maya
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
chosen: vagy másik tengely mentén duplikálod (nem a world tengely a releváns ilyenkor, hanem a modelled tengelye, amerre a mozgás manipulátor mutat, ha local-ra van állítva world helyett. ha freeze transformationt tolsz, akkor a local és a world tengelyirányok meg fognak egyezni, és így szerintem már azt kapod amit akarsz...
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
Üdv!
486SX 100MHz, kislemez meghajtó, 2 MBRAM, 160MB HDD
Elõre is köszönöm!
Üdv!
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
A sok apró tool-t nem vonom kétségbe, sosem használtam egyiket sem olyan mélységben, ahol már olyan toolok kellettek volna, ami a másikban van, de az enyémben nincs... stabilitás tekintetében nálam stabil volt mindkettõ, a számtechteremben ahol dolgozom, ott nem ment a mudbox (2,8-as celeronok, 256 rammal, 2 éves windowsokkal és 9200SE vga-kal). fehér képernyõ, gondolom vga driver frissítéssel ment volna...
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
486SX 100MHz, kislemez meghajtó, 2 MBRAM, 160MB HDD
Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
Ennél azért több kéne, hogy a nacimba rondítsak, és rohanjak beszerezni. Szerintem el van kissé maradva a Mudboxtól, és ugyan még nem tudjuk a végleges jellemzõket, de szerintem nem is fogja utolérni. Plusz ha jól tudom lassan béta stádiumba ér a Mudbox 2010. Nem mintha a Z nem lenne hiperpro szoftver, amivel nagy stúdiók váltják meg a világot naponta, de én örülök, hogy anno a Mud mellett tettem le a voksomat. Az pont azt tudja és úgy, ahogy én szeretném.
Úgyhogy csilli-villi szép, meg kávét is fõz már az egyik fícsör, de én ezt is kihagyom.
Jah, arra kíváncsi leszek, hogyan fogja zabálni az erõforrásokat. Itt nyilván nagyot akarnak dobni, mert ebben is húz a konkurrencia. Meglássuk.
486SX 100MHz, kislemez meghajtó, 2 MBRAM, 160MB HDD
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
ha már itt tartunk, amúgy jóval hasznosabbnak tartom a mudbox kicsit idevágó fejlesztését: a 2009-es verzióban lehet real time specular-t festeni a karakteren (és számos világításfajtával tesztelni). szerintem ez hasznosabb, mint képeket böngészni böngészõ nélkül, meg mindenféle lényeges változtatási lehetõség nélkül (lehet hogy van, csak elkerülte a figyelmem) ráfesteni a modellre egy rétegben (lehet ez is máshogy van benne)... meg kíváncsi leszek a kezelésére, gondolom még kevésbé fog kézreállni nekem, mint az eddigiek 😊 Mindenképp figyelemmel kísérem azért a zb4 fejlesztését, biztos számos érdekes dolgot kitalálnak még 😊
maya 2009: FAQ-ot elolvasni a banner alatt... javaslat: egyenlõre eszedbe se jusson fej készítése, vagy bonyolultabb animálás... elõször meg kell futni a kötelezõ köröket a kezelés oltárán (vagy inkább körül 😄)
chosen: menüben (asszem modify vagy edit-en belül, de nem tuti) megkeresed a duplicate-et, és az amelletti négyzetre kattintassz... ott a scale mellett lesz 3 hely, ahova írhatsz, ezek az X, Y és Z tengelyt jelentik. Ahova 1 helyett -1-et írsz, arra a tengelyre tükrözni fogja (a pivot ponthoz képest, szóval ha a pivot a test beljesében van, akkor ahhoz képest fog változni, míg ha pl az origóban, akkor lehet nagyobb távban lesz a tükörtengely) kocsinál a kocsi középvonalában kell lennie az objektum pivotjának (hisz ha erre tükrözöd, akkor kerül a másik oldalra jó helyre az ajtó)
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
Egy nagyon egyszerû kérdésem lenne!
Hogy lehet a mayában tükrözve duplikálni egy testet?
Például egy kocsi ajtaját?
elõre is köszi a helpet😊
remélem lesz hozzá tutor is hamar, mert nem tûnik túl egyszerûen feltérképezhetõnek a kezelése... mondjuk zb sosem volt az
Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)
Üdv mindenkinek.
Lelkes olvasótok, Peti
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
mert amúgy ezek sima kockák és a shader miatt ilyen lekerekítettek az élei
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
Vigyáznom kell magamra, mert bel?lem csak egy van, mások többen vannak, ?ket könnyebb pótolni.
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
Vigyáznom kell magamra, mert bel?lem csak egy van, mások többen vannak, ?ket könnyebb pótolni.
Már nekem is van galériám: wearwolfff.elementfx.com
24553:Na látom,már irtak is..Kb ugyanazt tudtam volna modani,mint Magni....Asszem ezt is õ mondta nekem még annak idején...Jobb az,ha kivágod az ablakot..Nem tom,majd kiigazitanak a probbak(nálam mindenki probb),hogy hogy kel.Én ugy csinálnám,h extrudálnám az egészet,és ahova ablak kell ott kialakitanám a 4zet formát cut faces toolal kitörölni a kapott facet és betömni a lyukakat a izével..Uristen de rég Mayáztam..Expand poly tool,v vmi ilyesmi neve van...
\"One kills a man, one is an assassin; one kills millions, one is a conqueror; one kills everybody, one is a god.\" /Jean Rostand/
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
Még 1 kérdés. Azt hogy lehet megcsinálni, hogy egymásba húzok 2 objektumot és a nagyobból kivágja azt a részt, mint ami a kisebb? (Tehát ugye van a ház. És külön megcsináltam az ablakot, és azt szeretném, hogy a falra húzom az ablakot és akkor kivágja a házból azt a részt) 😊 Tudom hogy lehet, mert már láttam valahol, csak már nem emlékszek hogyan...
Vigyáznom kell magamra, mert bel?lem csak egy van, mások többen vannak, ?ket könnyebb pótolni.

http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
ahhoz képest hogy egy nyugis kockulást terveztem tegnapra, este felhívtak h menjek be városba és teljesen jól jött ki minden, megismerkedtem új emberekkel, beszélgettem régiekkel meg sokminden...biztos jól álltak a bolygók vagy nemtudom 😊)
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
486SX 100MHz, kislemez meghajtó, 2 MBRAM, 160MB HDD
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
Úgy értem én keresnék jó tetõcserép textúrát ráraknám, majd ha nincs hozzá bump akkor elmentem fekete fehérben is, azt beteszem bumpnak. Renderelve viszonylag jól néz ki szerintem, és csak egy poligon. Kémény ezért nem árt, meg ereszcsövek. Én így csináltam anno téglafalat egyszer. Cseréppel is mûködnie kell. Persze ha alumínium pala a tetõ akkor nem szóltam.
Már nekem is van galériám: wearwolfff.elementfx.com
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
amúgy a vegas is tolja az imidzs szekvenszet
Vigyáznom kell magamra, mert bel?lem csak egy van, mások többen vannak, ?ket könnyebb pótolni.
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
Vigyáznom kell magamra, mert bel?lem csak egy van, mások többen vannak, ?ket könnyebb pótolni.
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
Vigyáznom kell magamra, mert bel?lem csak egy van, mások többen vannak, ?ket könnyebb pótolni.
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
Na de a házról mondjatok már valamit 😊
Vigyáznom kell magamra, mert bel?lem csak egy van, mások többen vannak, ?ket könnyebb pótolni.
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
én hol tscc-t használok (nem minden progi tudja használni), ha nagy felbontás, de nem túl nagy képfrissítés kell, amúgy meg xvid-et viszonylag nagy bitrate-tel...
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
alapszabály:: a maya-t sosem engedjük videót gyártani...
-egyrészt nem igazán tudta/tudja kezelni a kodekeket (legalábbis amikor én próbáltam még régesrég). így végeredményként egy nagy file-t fogsz kapni.
-másrészt, ami ennél milliószor fontosabb: jobban kézben tartható, rugalmasabb képkockákba menteni, hisz javítható csak az, amit akarsz, kompozitálásnál fényévekkel több hatalmad van a manipulálásra, ha elront valamit a gép, nem kell komplett videót újrarenderelni, stb... teljességgel értelmetlen egybõl videót renderelni...
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user