Maya

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

banfaiadam
#24682
Elsõ munkáim:


Magnificat
#24681
én ezt így most vakon passzolom, nem rémlik mi lehet

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

#24680
És ha extrude -álok akkor nem jelenik meg a manipulátor! Mi lehet az ok? Segitség!!!
#24679
Sziasztok! Olyan kérdésem van, hogy Maya 2008-ban a layers editorban eltünt az INPUTS rész és nem tudom hogyan lehetne visszahozni, ha tud valaki segitsen Köszi! Bandy
Magnificat
#24678
leszigorlatoztam infóból! 😄 Objektum orientált programozás, Operációs rendszerek, Hálózatok és Szoftvertechnológia tantárgyakból kaptam, 2-2 tételt (összesen 8), majdnem hármas lett... zseniális vagyok 😄 bár kicsit becsíptem az utána való sörözés során 😄

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

Magnificat
#24677
próbáltad a ctrl+space-t?

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

#24676
hello nekem az a gondom, hogy eltünt a menü a Maya 2008-ból, és nem tudom hogy lehet visszahozni?
A segítséget elõre is köszönöm.
Magnificat
#24675
loál... én maradok a mi kis projektünknél a nyárra 😊

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

Garou
#24674
Is-Is. De inkább hagyjuk, az Év Vicce ez is, Impékkel már futottam vele egy kört. Persze Abszurdisztánban nehéz normálisan összehozni bármit is, pedig Imp sokat engedett az ügyben. Szóval inkább se nem lovag, se nem ruha, inkább ordas nagy Cumi készül!<#awink><#zavart1>

486SX 100MHz, kislemez meghajtó, 2 MBRAM, 160MB HDD

Magnificat
#24673
és a b-vel hoztad be asszem 😊 lovag készül? vagy csak sima cloth alapanyag lesz?

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

Garou
#24672
Tool Settings- Soft Select menjen offra.

Ma is tanultam valamit...<#falbav>

486SX 100MHz, kislemez meghajtó, 2 MBRAM, 160MB HDD

Garou
#24671
Emmeg mi a csecs?



Hogy kell visszaállítani?<#help><#wilting><#nemtudom>

Elkezdtem turkálni, de csak azt értem el, hogy a face-ek kijelölésénél már a kis pont is eltûnt, az egész felület érzékeli a kijelölést. De ez a bucsus cucc maradt, a vertexeknél is ezt csinálja.<#confused>

486SX 100MHz, kislemez meghajtó, 2 MBRAM, 160MB HDD

Magnificat
#24670
templom jelenlegi állása

este beállítottam a rendert, 3 óra alatt lett kész...

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

ibor90
#24669
jah ma lesz a bankett
én meg most értem haza

http://ibor90.webs.com &#161; &#477; &#652; &#305; &#647; &#592; &#477; &#633; &#596; ° &#477; q :)

Magnificat
#24668
értem... bár ivás nélkül is meg lehet ünnepelni 😊 de gondolom lesz majd olyan is 😊

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

schorby
#24667
MEgvolt a szökõkutakba fürdés szolnokon öltönyben.
de nem vok helyihülye, szal a kocsit haza kellett még vinnem valamiért, így nem maradtam, meg amúgy sem iszom.....
Magnificat
#24666
mindig az... és nem ünnepelsz iborral együtt?

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

schorby
#24665
itt a tanulás eredmény arány a lényeg 😄
Magnificat
#24664
nah, azért jó munka mindkettõtöktõl 😊 gz. anno én is asszem 2db 4-essel, és 3 ötössel zártam 😊

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

schorby
#24663
na meg van avégeredmény
magyar 76 matekemelt 80 töri 74 angol 96 fizika 93
szal amit számoltam maradt, magyarbol szóbelin meg ezekszerint épp átmentem 😄
Magnificat
#24662
nem tudom, lélegzetellállító volt, látványos (talán mármár túl látványos), de valahogy nem rezgetett meg bennem olyat, hogy OMG... kicsit már most trükkmozinak néz ki nekem (mint pl a transformersek), amik látványosak, de úgy ennyi...

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

berlinboy6329
#24661
Én is ilyet akarok csinálniii! 😮

\"One kills a man, one is an assassin; one kills millions, one is a conqueror; one kills everybody, one is a god.\" /Jean Rostand/

Garou
#24660
Gratula!

A hardwired.hu-n olyan új 2012 trailer van kint, hogy most kanalaztam magam össze a padlóról. Kivert a víz.

Csekkoljátok, megér pár percet!

Jah, és idén jön az Avatar film Camerontól. Lesz itt mit nézni...

486SX 100MHz, kislemez meghajtó, 2 MBRAM, 160MB HDD

ibor90
#24659
nah ma volt éreccségi bizonyítvány osztás
mondom a véglegest
Magyar: 74% (jó)
Matek: 88% (jeles)
Töri: 80% (jeles)
Angol: 98% (jeles)
Fizika: 84% (jeles)
és most meg megyünk megünnepelni 😊))

http://ibor90.webs.com &#161; &#477; &#652; &#305; &#647; &#592; &#477; &#633; &#596; ° &#477; q :)

Garou
#24658
<#worship>

Hála és köszönet.

<#eljen>

486SX 100MHz, kislemez meghajtó, 2 MBRAM, 160MB HDD

berlinboy6329
#24657
Én nem,de van egy fasza kis oldal kiterjesztéskre..Onnan vannak ezek az alternativák:

PLA STABCAL (stability calculation for aqueous systems) File
PLA Connectivity Memory Model Plasticity Function Additional Precision Input File
PLA ArchiCAD Plan Archive (Graphisoft R&D Software Development Rt.)
PLA APT Assistant
PLA Total Club Manager Training Routine (Electronic Arts, Inc.)

Sztem a 3. lesz szerintem a neked való.

\"One kills a man, one is an assassin; one kills millions, one is a conqueror; one kills everybody, one is a god.\" /Jean Rostand/

Garou
#24656
Ahoj.

Kaptam látványterveket, a bibi, hogy ".pla" kiterjesztésben vannak. Nem tudom, milyen építész cég csinálta, de a plug-in-ekkel telerakott Maya-m nem vágja, Blender nyista, szomszéd vállalkozás Max-a szintén nem veszi be.

Ilyen "pla"-s vackot még nem láttam. Szerintem a megoldás valami kliensoldali program, amit elindítasz, és betölti neked, és ott nézegetheted, mondjuk valami java-s cucc lehet talán a lejátszója.

Namost ezt kéne valami normális emberi 3D-s alkalmazásba belerakni, és akkor sínen vagyunk. Van valakinek valami tippje? Láttatok már ilyet egyáltalán?

486SX 100MHz, kislemez meghajtó, 2 MBRAM, 160MB HDD

schorby
#24655
Király, erre nem gondoltam...
schorby
#24654
Énmeg kis szinuszanimosat jáccogattam:
jútúbos szinisz õrület
ibor90
#24653
tessék csináltam gyorsan egy próbát
http://ibor90.extra.hu/x/fade.avi

http://ibor90.webs.com &#161; &#477; &#652; &#305; &#647; &#592; &#477; &#633; &#596; ° &#477; q :)

ibor90
#24652
én arra tippelnék hogy egy ramp shader van berakva transparency-be és az van beanimálva

http://ibor90.webs.com &#161; &#477; &#652; &#305; &#647; &#592; &#477; &#633; &#596; ° &#477; q :)

schorby
#24651
Ilyet mégis hogy?
schorby
#24650
Mér? te sztár vagy?
ibor90
#24649
nekem elvileg akkor 98,6666% az angol azt lecsapják a végét és 98%nak számít
a matek meg 88% lett
szval ezt duplázva: 372+50(a felsõfokú nyelvvizsga)=422 pont
és tavaly 402 kellett a kereskedelem és marketinghez

http://ibor90.webs.com &#161; &#477; &#652; &#305; &#647; &#592; &#477; &#633; &#596; ° &#477; q :)

schorby
#24648
Na megvolt, ja
matekom összebe 120/150 80%
angol nekemis elvileg akkor maxos akkor az 97,333%
fizikára aszonta hogy azt szépen összefoglaltam és elmondtam (elektrosztatika 😄)
akkor azha maxos akkor 140/150 93,3333%
ha duplázok így van 421,666 pontom
mehatronikaihoz 410 kellett tavaj...
ibor90
#24647
nah szóbelin is túlvagyok
majd péntek délután lesz pontos eredmény
annyit tudok hogy az angol elvileg maxos, meg hogy a töri 4es vagy 5ös a magyart meg fizikát nem tudom de nem hiszem hogy olyan rosszak lennének

http://ibor90.webs.com &#161; &#477; &#652; &#305; &#647; &#592; &#477; &#633; &#596; ° &#477; q :)

Peetmaya
#24646
$selection = `ls -sl`;

a $selection egy tömb string változó lesz, amiben az elemek az egyes kijelölt node-ok nevei lesznek, pl polyCube1, nurbsSphere2 stb. A tömb elemei 0-tól elemszámig vannak indexelve, a 0 a legelõször kiválasztott elem és az utolsó elem értelemszerûen az utoljára kiválasztott. A lista hosszát így tudod lekérni:

int $selectionSize = `size ($selection)` - 1;

A -1 azért kell, mert a size rutin eredetileg az elemek számával tér vissza, ami négy node esetében ugye 4 lesz, de a for ciklusnál mi 0-tól 3-ig szeretnénk majd menni. Persze ez a kivonás ott is megadható.
végül pedig egy egyszerû kis for ciklus:

for ($i = 0; $i <= $selectionSize; $i++)
{
setAttr ($selection<$i> + ".translateX") ($i * 2);
};

Ez a kis ciklus csak annyit fog csinálni, hogy a kijelölt objecteket az x tengelyen fix értékre állítja be annak megfelelõen, hogy milyen sorrendben jelölted ki õket.

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

#24645
melyik mel paranccsal lehet az utoljára létrehozott dolgot szelektálni?

http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99

Magnificat
#24644
street fighter 4 benchmark
mégsem volt rossz vásár anno a 8600GT 😊 1680x1050-es natívban, mindent maxra állítva (default textura szûrõ, nincs AA, de high soft shadow és stb...) 30 fps teljes átlag (meccsek alatt 35-40, csak amikor közelrõl mutatnak egy karit kombó alatt, akkor esik le 25 körülire... kicsit állítok rajta itt-ott, és máris menni fog gond nélkül (amúgy érdemes megnézni, érdekes kinézete van, cell shaded, de azért fel van dobva egyebekkel 😊 )

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

Peetmaya
#24643
hát nézd, én ezt amúgy úgy használom, hogy külön layerre renderelem a fog-ot úgy, hogy minden más object kap egy surface shadert fekete színnel, így a volumetrikus fényt külön tudod manipulálni, és a kettõt végül ps-ben hozod össze. Szimplán additívan vagy valamilyen screen módszerrel ráteszed a shaderelt hátteredre és kész is. Nagyon javaslom amúgy mindenkinek, hogy szokjon hozzá ahhoz, hogy kész képet egybe lerenderelni nem fog sose úgy, hogy az tökéletes legyen (lehet, de felesleges). Kompozitálás nagyon okos dolog, sokkal kevesebb munkát és tudást igényel, mint azt hinnétek és rettentõ mód meg tudja könnyíteni az életet.

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

rooney8
#24642
Mi ez a tutorial? Még nem is hallottam róla 😄

Vigyáznom kell magamra, mert bel?lem csak egy van, mások többen vannak, ?ket könnyebb pótolni.

#24641
öhm, ez abszolut értelmetlen mondat volt amit írtam most utoljára?😄😄 Mind1, majd holnap, most asszem elmegyek inkább aludni. Késõ van már nekem a helyes megfogalmazáshoz! 😄
#24640
Akkor várom Peet válaszát.😊 De ti is mondjatok valamit, ha tudtok róla, a ti válaszotokat is szivesen venném.😄
Magnificat
#24639
én csak a "honlapot" csináltam hozzá. a tudást Peet adta... 😄

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

#24638
Megcsináltam Peet és Mag volumetrikus fog tutorialját. Na most. Bármit csinálok, a volumetrikus fog elveszi a tárgyak szinét, és csak fekete-fehér képeket kapok. Ötlet?😊 Mert tudom, hogy ha olyan sûrû a fog akkor igazibol is vesz el a szinek értékébõl, de akárhogy állítgatom, nem mûködik. Help pls!😊
Magnificat
#24637
nekem az elsõ maya-s modellem egy autó volt 😄 annyira megrészegültem a max-os sikereimtõl,hogy azt hittem gond nélkül menni fog 😄 hát ment is, de a gép nem bírta forgatni se nagyon 😄 (jellemzõ adat: a kereket úgy csináltam meg, hogy egy kis szelvényt lemodelleztem, talán polyból, aztán 360x körbeforgattam... egy 4 keréknél már kemény volt, pláne, hogy az eredeti curve, ami alapján csináltam, megtartotta a parent-et a többihez képest, szóval... 😄 )

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

Wearwolfff
#24636
Az elején én is így csináltam. Lemodelleztem szinte mindent ami a lakásban volt. Hûtõt, mosógépet, hangfalat, számítógépasztalt, széket, gáztûzhelyt. És most, hogy belülrõl próbálok berendezni egy házat, már nem kell mindent újracsinálni, mert a jobban sikerülteket egyszerûen csak beillesztem jelenetbe.

Már nekem is van galériám: wearwolfff.elementfx.com

rooney8
#24635
Igen, kertes házban lakok. Ha már így mondod, akkor lehet hogy a saját házamat fogom lemodellezni 😊
Egyébként google maps-ban néztem street view-ben házakat<#vigyor3>
Ja és az alap dolgok modellezésén már túl vagyok... Azokat már megcsináltam régebben. Még képeket is raktam fel 😊

Vigyáznom kell magamra, mert bel?lem csak egy van, mások többen vannak, ?ket könnyebb pótolni.

ibor90
#24634
erre felele a holt tiszán volt házibuli na az borvirágot virágoztt 😊

http://ibor90.webs.com &#161; &#477; &#652; &#305; &#647; &#592; &#477; &#633; &#596; ° &#477; q :)

Peetmaya
#24633
Az a képpel a baj, hogy nincsen benne semmi koncepció. Négyszög alakú a telek, a ház a kellõs közepén, az egész olyan sík, hogy túlságosan digitális. Igaz még talaj sincsen de mind1. Szóval próbáld meg feltörni az egészet azzal, amit Mag is mondott kb, hogy randomizálni. Ne legyenek egyformák az élek, a formák, random helyezd el benne a dolgokat. Amúgy meg hogy mi kell még rá? Menj ki a kertbe és nézz körül. Ha lakásban laksz, akkor tegyél egy délutáni sétát a környezõ kertvárosban, ha van rá lehetõséged, akár fotókat is lõhetsz, és látni fogod azt, hogy miket használnak az emberek.
Én annak idején, mikor elkezdtem modellezni tanulni, az íróasztalomat vettem alapul. Szépen mentem sorba és amit találtam, azt lemodelleztem. Persze irtó gagyi modellek lettek, szó se róla, de az alap dolgokat megtanultam, és léphettem feljebb egy szintet. Ezt kéne csinálnod neked is, hogy referenciát veszel (mindig és minden szituban referenciát használ szinte mindenki!) és az alapján modellezel. Hatalmas segítség, és eszméletlen mértékben felgyorsítja a munkát, valamint sokkal élethûbbé, részletgazdagabbá is teszi a képet.

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)