Maya

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

ibor90
#24732
jah majd a linket írd már bele a FAQ-ba mert aztán majd nem találjuk meg már 1-2 hónap múlva ha épp kellene

http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)

ibor90
#24731
na ez derék! köszönjük szépen!!!

http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)

banfaiadam
#24730
Nagyon szépen köszönöm a tutorialt, megoldodott a gondom.

Magnificat
#24729
Nah, összeütöttem egy rögtönzött Boolean tutort... Kitértem benne pár dologra, ami hibát okoz(HAT), és írtam pár dolgot, ami szinte tutira hibát okoz... Ezeket kerülni kell. A követelmények rész betartása amúgy is jót tesz a modellnek, mégha nem is feltétlen okoz hibát a boolean esetén (legalábbis elsõre, mert többszöri követelmény-hibázás megintcsak növeli a problémák sorát).

Ha valakinek ezek alapján sem menne, vagy fennmaradna a gond, küldje el a modellt, vagy egyértelmû printscreen-t róla, és megpróbálom megmondani, miért nem mûködik (a tutorban lehet kihagytam valamit, nehéz fejbõl feldobni minden esetet, amikor rossz valami 😄)

szóval a tutor:
Magnificat Boolean Tutorial (JPG, 1000x4500, 645k😎

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

Magnificat
#24728
A boolean az betonstabil, csak tudni kell használni... 😄 tökéletes topológia kell hozzá, legalább 1 csatlakozó él (tehát hogy legyen egy olyan él, ami mindkét objektnél egybe esik, gyakorlatilag hogy legyen kapcsolat majd a két objekt között amikor eggyé válik), és a normál vektorokra is figyelni kell... valamikor összedobok egy képtutort arról, hogy mikor lehet és mire kell figyelni...

tehát aranyszabály: ahogy Garou is mondta, gatyába kell rázni elõtte a mesh-t boolean elõtt, és ha utána újabb dolgot akarunk kivágni, akkor kivágás elõtt újból...

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

Garou
#24727
Gatyába kell rázni elõtte-utána a mesh-t és akkor megy a dolog. Hogy mire kell figyelni, azt Magnificat leírta nem is olyan régen. Keresel lentebb kicsit, biztos megtalálod.

486SX 100MHz, kislemez meghajtó, 2 MBRAM, 160MB HDD

ibor90
#24726
boolean? hát az nem vmi stabil...még ha nagyon tisztán tartasz mindent..kitölöd a history-t meg minden akkor is okozhat meglepetéseket

http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)

banfaiadam
#24725
Az mértvan, hogy ha sokszor akarok kivágni egy tárgyaból egy másikat és akkor eltûnik?

Magnificat
#24724
a jelenetbe betett lámpánál lehet....

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

banfaiadam
#24723
A fényerõt hogyanlehet állítani rendenerelésnél?

schorby
#24722
Még ha ez így nem is jó semmire, egy jó kezdet lehet, van benne fantázia...
Garou
#24721
Hm, a link meg lemaradt:

Csekk

486SX 100MHz, kislemez meghajtó, 2 MBRAM, 160MB HDD

Garou
#24720
Az kemény...

Legalább késõbb jobban fog menni, bármit is csinálsz. Ha az elején nem áll rá valaki a poly-takarékosságra, késõbb lehetnek gondok.

486SX 100MHz, kislemez meghajtó, 2 MBRAM, 160MB HDD

schorby
#24719
Hát már 20000 face, és nagyon megszenvedek vele hogy ilyen kicsi legyen... a gépem 100000nél feladja...
Garou
#24718
Kiváló. Ahogy nézem nem is sok poly mégis faszán néz ki. Hajrá, egyre kíváncsibb vagyok a végére!<#worship>

486SX 100MHz, kislemez meghajtó, 2 MBRAM, 160MB HDD

Magnificat
#24716
hát úgy nézem a szélessáv még odébb lesz, unokatesóm 10 gigás korlátú noti-netjét lehet megkapom két hónapra, de elõtte Horvátországba mennek, szóval legalább 1-2 hét, ha addig le nem mondják...
addig nézek más alternatívát... sajna valami a modemessel is szarakodik, szóval nem tudom milyen gyakran leszek... emailt azért próbálok nézni...

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

Magnificat
#24715
Nah eltelt még egy év, holnap hazaköltözök a koliból, és nem tudom még, hogy sikerül megoldani a netemet. Lehet megint nem lesz szélessávom, így csak nappal 1-2 alkalommal tudok fórumot nézni (plussz éjfél után 1-2 órát tudok lenni, de emailt mindig nézek), max képeket fogok tudni feltenni, és leszedni sem fogok tudni majd 1-2 megánál nagyobb dolgokat... De reméljük sikerül azért valami szélessávot összehozni 😊 Addig is, míg nem jelentkezem, mindenkinek szép nyarat (persze szép nyarat utána is 😄)

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

Peetmaya
#24714
UV hiba az másmilyen lenne, akkor a dirt textúra rossz lenne alapból, az viszont itt helyén van.
Szerintem itt a normalokkal amikor játszottál, hogy mennyire hard mennyire soft, azokból adódóan lehet valami gubanc, vagy az fr shader csinálja... nemtom

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

ibor90
#24713
de szerintem pont hogy megakarja tartani a háromszögeket csak nem tudja mitõl lett

http://ibor90.webs.com &#161; &#477; &#652; &#305; &#647; &#592; &#477; &#633; &#596; ° &#477; q :)

Garou
#24712
Izé... ez nem olyan probléma, mint pl UV-zás után, ha forgatjuk a modellt néha szétesik az UV, és össze-vissza csúszkál a textura?

Tuti nem, de azért próbálj ki egy delete historyt a kérdéses ojjektumokon, hátha segít...

486SX 100MHz, kislemez meghajtó, 2 MBRAM, 160MB HDD

schorby
#24711
sajna 2009et nem szeresse a gépem...
folytatom a modellezést, aztán remélem mire kész lesz, lesz új gépem.
majd akkor visszatérünk erre
kösz
Peetmaya
#24710
mondtam én hogy nem finalrenderes? azért mondtam hogy bakeld és után mr shading network, mert az úgy jobb. bake-elést nemtom, mondom van egy új toolset a maya2k9ben, állítólag nagyon egyszerû használni, próbáld ki.
3szögek, foggalmam sincs, shader, normal vektor, modell hiba, engine hiba... lehet mr-rel jó lesz.

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

schorby
#24709
1- a dirt az final renderes
2- hogy kell békelni, lényegében ezt szerettem volna megtudni
3- mitõl vannak a 3szögek?
😄
Peetmaya
#24708
szerintem bakeld textúrába a dirt és a granite node-okat, aztán utána csinálj inkább mr shading networköt. egyrészt az jobban beépül maya-ba, kevesebb az artifact, másrészt abban jobban tudok segíteni, harmadrészt a final render nagyon jó kis plugin, meg engine, de mr még mindig jobb, és ha már ott van, akkor inkább azt használd.

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

schorby
#24707
Lényegében csak ennyi
de nem tom mi okozza a 3szögelést, emg miért csak néhol...
schorby
#24706
Hopp... Nincs elmentve 😄
de finalrenderes materialok és textúrák voltak egymásba kötögetve...
majd megpróbálom újra kreálni...
ibor90
#24705
sztem azon sokáig nevetnénk 😄

http://ibor90.webs.com &#161; &#477; &#652; &#305; &#647; &#592; &#477; &#633; &#596; ° &#477; q :)

Peetmaya
#24704
bake-eld textúrába. elvuileg erre van valami nagyon frankó új toolsetje a 2009-nek, de abba még nem néztem bele.
bevághatnád nekünk ide a shding networködet is

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

Magnificat
#24703
ez max Peet asztala...

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

schorby
#24702
Király sédert csináltam úgy hogy összevissza ktögettem...a lentebbi képen az eredménye (nem tom miért háromszögelte és kontúrozta, de bejön) csak az a baj hogy ez minden renderen más, és ugye anim lenne, szal van e módszer arra, hogy rögzítsem a textúrát?

Davidka
#24701
ok, asszem már lényegtelen, sikerült megoldanom, már csak egy rendes frizurát nem tudok összehozni <#idiota> én se megyek fodrásznak...

Davidka
#24700
Sziasztok, ti mennyire ismertitek a maya hairt? vagy a furt? vagy a shave and haircut plugint? mert most hajat akarnék csinálni, de nagyon nem megy... Kb. odáig jutok, hogy megvan a forma, stb stb., de a render nem jó... vagy a fur-nél a render jó, de a forma nem, stb... és kipróbáltam ezt a shave and haircutot, amivel nagyon szép dolgokat láttam és ok a formázás még nem ment, de arra számítottam, hogy legalább egy normális render menni fog, de sose jött ki jól, és hiába néztem a tutorialokat, nemtom mi lehetett a rossz...

Szóval ha esetleg ismeritek ezeket, akkor örülnék valami tippnek, vagy tutorialnak (digital tutorst néztem), leginkább a renderelés nem megy, mindig olyan élettelen kis vonalkák lesznek, szal ha van valami tipp, hogy render settingsben, vagy a hajnak az opciói között mit kell állítani, akkor azt megköszönném

ibor90
#24699
erre expression a legjobb

http://ibor90.webs.com &#161; &#477; &#652; &#305; &#647; &#592; &#477; &#633; &#596; ° &#477; q :)

schorby
#24698
Az jó, az expressönös szerintem a legjobb módszer.
de én simán ahol a materiálokat rakosgatod
összekötöm a testeket, és közérakok egy multiply dividét hogy jól forogjon a fogaskerék.
Amúgy úgy tudom hogy ez nem a legjobb megoldás, de nekem bejön, mert egyszerû, pár kattintás.
Garou
#24697
És hogy csinálod?

Anno nekem ezt eléggé gyorstalpalón kellett megoldani, ezért ha pl arról van szó, hogy x test csinál valamit, és erre y ad egy válaszmozgást, azt én scriptekkel csinálom, új attribútumot hozok létre, és abban mókolok. Van erre valami frissebb lágyabb jobb módszer?

486SX 100MHz, kislemez meghajtó, 2 MBRAM, 160MB HDD

schorby
#24696
nem... minden mozgást a nagy forgó kerék irányít...
#24695
Hello!
Király a pillangos videod. Ezeket a mozgásokat hogy csinálod meg? Mármint teljesen kézzel leanimálod vagy van valami plugin erre ami ezeket szimulálja?
Magnificat
#24694
elmagyarázva

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

schorby
#24693
Kösz! mint eddig 😄
Magnificat
#24692
hát bejön mint az eddigiek 😊

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

schorby
#24691
Mivel a gépem feladta a katedrálist, és még nincs új gép, új projektbe kezdtem
egy mehanikus pillangó lesz 😄
Itt járok most (9 mega, avi)
Magnificat
#24690
ez teljesen jó kezdetben modell!... csak a render rontja le a látványt... próbáld meg bedobni szimpla mental ray physical sun renderbe hirtelen ezt a tutort találtam róla

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

banfaiadam
#24689
Sziasztok! Tanácsotokra modelleztem a környezetembõl 1 cucot:

ibor90
#24688
te mirõl beszélsz?

http://ibor90.webs.com &#161; &#477; &#652; &#305; &#647; &#592; &#477; &#633; &#596; ° &#477; q :)

schorby
#24687
MAG a normál éngölt álítgatom, de nem vagyok biztos benne hogy miszerint állítódik
azt érzem hogy kissebb fok élesebb élet ad
de pl 60 fok felett már nem látok változást
hogy mûködik ez az egész? ha tudod...
Magnificat
#24686
asztal, szék, kés, tv, szoba, lakás kívülrõl, stb... próbáld a legrészletesebben (az alap formáik túl egyszerûek ugyanis)

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

ibor90
#24685
szobádban, házkörül szétnézel és lemodellezed

http://ibor90.webs.com &#161; &#477; &#652; &#305; &#647; &#592; &#477; &#633; &#596; ° &#477; q :)

banfaiadam
#24684
van valami ötletetk mit lehetne csinálni kezdésnek?

Magnificat
#24683
nah üdv a klubban 😊

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user